动作补间教学设计山东省初中信息技术优质课参评资料

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Flash动作补间动画 教案 教学设计

Flash动作补间动画 教案 教学设计

Flash动作补间动画教案教学设计省版信息技术教材第八单元第二节《初识Flash动作软件》中,依然使用了圆球作为动作补间动画的元件。

圆球加了些渐变色,以求营造一种立体的效果。

该动画涉及一个图层,共30帧,一个元件,是一个最简单的动作补间动画。

一、教材内容的细节处理即便如此,我觉得最好也将它的操作参数设计成一个规范的表格(如表1所示),这样对于以后的学习大有好处。

这张表强调三点:1、图层名称要及时修改。

2、强调每一个关键帧当中元件的位置。

3、舞台的主角——元件。

这个动画是比较容易实现的,建立在一个以表格形式规范的参数设置要求基础上,对于学生以后的自学大有好处。

书上“讨论学习“这个环节是相当好的,它能够让学生在表格简单呈现的基础上,根据自己的实践,提炼出简明的操作步骤,锻炼归纳能力,理清操作思路。

二、以“化蝶“为主题的动作补间动画在第三节《制作基本动画》之前,应该将第二节的动作补间加以提升,因为第三节涉及的新内容是比较多的,图层的添加、元件的旋转,形状补间等等。

为了让这段补充内容“化零为整“,我拟用了一个美丽的主题“化蝶“。

让圆球化蝶,圆球怎样化蝶,学生自然有了兴趣。

首先,还是关于圆球的一系列变化。

设计表格如下:1、增加帧2、改变大小3、添加中间的关键帧4、改变元件色调5、改变元件透明度6、化蝶大功告成了吧!以上内容追加了动画补间动画的一些操作,补充了学生对于动作补间动画的认识,知道大小、颜色、透明度的变化,都属于动作补间动画的范畴。

学生对于拖动、复制、剪切、粘贴,添加帧的操作也熟练了,一举多得。

三、两只蝴蝶——图层与元件延续上面的操作可以很好的追加关于图层和元件的知识。

可以增加两个图层,一个“背景“图层,还有一个“蝴蝶2“图层,实现两只蝴蝶在花丛中上下翻飞的场面。

参数设置如表8所示:四、添加音乐添加音乐“两只蝴蝶“,使效果更完美。

五、自然过度到形状补间书上第三节的设计,背景上的风车与小花也是为了将动作补间动画与形状补间动画结合起来,而建立在“两只蝴蝶“基础上的过渡将更加自然。

动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计

《动作补间动画》教学设计知识与技能:(1)让学生理解关键帧。

(2)让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。

过程与方法:(1)让学生学会制作补间动画的一般性思路及操作步骤。

(2)让学生养成从库中调用元件的操作习惯。

情感、态度与价值观:让学生通过Flash技术手段,做出各种动画效果,从而来准确表达自己的个性化想法。

二、教学重点与难点教学重点:动作补间动画制作。

教学难点:补间动画制作的一般性思路。

三、教学准备网页辅助材料、投篮动画源文件(半成品的FLA文件)、主题创意材料一份、极域多媒体教室系统4.0版本。

四、教学过程1.导入新课师:同学们,在以前的课时中,我们学习了Flash动画制作当中的一些基础知识与技能,但是还没有让元件在舞台上真正地动起来。

下面,请同学们欣赏一段动画“球体运动”,如图1所示,同时请同学们分析以下问题。

(1)小球是从什么地方调用过来的?(2)小球的起点与终点在什么地方?(3)小球的运动轨迹是怎样的?设计意图:通过欣赏分析简单的“球体运动”动画,激发起学生制作动作补间动画的积极性,同时也培养学生边思考、边分析的欣赏习惯。

2.任务一:“练习室阶段”师:请同学们进入“练习室”,按要求完成如下任务,同时能够到“网页协助材料”中学习操作技术。

(1)绘制小球,将其转化为元件。

(2)将小球从舞台的左侧移动到舞台的右侧。

(3)要实现以上的动画效果,制作步骤是什么?学生快速进入制作动画状态,打开Flash cs3实行制作,并和同组同学实行讨论交流。

设计意图:在和学生的交流中得到学生已有了动画制作知识与方法的基础,教师不急于给学生广播演示,而是给学生提供了“网页协助材料”,鼓励学生自主学习,同组交流。

教师在巡视中回答学生的各种疑难问题,并注意总结学生在操作中的共性。

请一名学生上台演示操作,要求边操作边围绕以上三个问题实行讲解。

生:小球绘制后,转化为元件,到库中我们能够多次调动,这样很方便呀。

人教版信息技术八上《动作补间动画》教案

人教版信息技术八上《动作补间动画》教案
听课
仔细观察教师的操作。
讲解
导入
图片

制作
动画
第二步:执行“文件——导入”命令,在“导入”对话框中打开想要的图片,单击打开按钮就可。
2.制作动画
导入图片后再把它应用到舞台中,就可以制作动画作品了。
第1步:单击“场景1”图标,进入场景编辑状态。
第2步:执行“窗口——库”命令,打开“库”面板,在“库”面板中单击“小女孩”图形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞台中。
第3步:把指针指向图片后拖动,把它拖至舞台左上角以外的灰色区域,作为动画的起始点。
第4步:单击“时间轴”面板中的第30帧,然后敲F6键,在第30帧插入关键帧。
第5步:把“小女孩”图片拖至舞台右下角以外的灰色区域,作为动画的结束点。
第6步:单击“时间轴”面板上的第一帧,执行“插入——创建补间动画”命令,在1——30帧之间创建补间动画。
本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快,差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不同的教学任务,让大多数学同都能完成基本的教学目标,对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。
教学内容分析
《动作补间动画》选自人民教育出版社义务教育初级中学教科书《信息技术》八年级上册,第一单元第二课。本课是在初步了解Flash动画制作的基础上(包括动作补间动画、制作简单的动画),设置的一节综合运用课。以动作补间动画为主内容,巩固制作动作补间动画以及掌握动作补间动画的基本制作方法。
学习者特征分析

动作补间动画教案 公开课教学设计

动作补间动画教案 公开课教学设计

《动作补间动画》教案
一、学习目标:
1、知识与技能
(1)创建和使用元件(2)使用库(3)切换场景;(4) 使用图层(5)设置动作补间动画
2、过程与方法:体验使用元件和库来制作动画的过程,以及图层的应用
3、情感态度与价值观:通过较简单的动作动画制作,激发进一步学习电脑动画的动机,为终身学习储备技能和意识.
二、学习重、难点:元件的概念及制作使用
三、教学方法:演示法、观察法、自学法、启发式。

四、教学手段与教学媒体:多媒体网络教室。

五、课时安排:1课时。

六、教学过程(见下表)。

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《我来当大师――动作补间》教学设计
课题:《我来当大师――动作补间》
[教材简析]
1.知识目标
(1)让学生理解“动作补间”动画的制作原理。
(2)能熟练创建元件。
(3)会插入图层。
(4)能将库中的元件应用于舞台。
(5)学会设计“动作补间”。

2.过程与方法
创设情境导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学
习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。老师则层层递进
地进行讲解并及时指导。

3.情感态度和价值观
(1)培养学生自主探索、协作学习的能力。
(2)培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。
[教学重难点]

教学重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。
教学难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。
[教学准备]
网络教室、教学实例、课件、教学素材
[教学过程]

一、情景导入(3’)
师引导:同学们看到过流星雨吗?流星雨是由于流星体与地球大气层相摩擦产生的光迹。流
星雨总是在半夜的时候才上演那漫妙的一幕。
听说当流星划过夜空的一刹那,许下自己的心愿,心愿很快就会实现的。今天我给大家
带来了一段flash动画《流星雨》。
师展示动画,提问:在这段动画中,有哪几个对象在做运动?
学生回答:流星、风车在运动。
师:分别做怎样的运动呢?
师生共同分析:风车在旋转。一起观察流星的运动。流星的起始状态是什么样的?(位
置在右上角)。终止状态是什么样的,与起始状态相比,发生了哪些变化?(位置、大小、
透明度)
师:目前,世界的动画大国,当属美国和日本,中国的动漫起步并不晚,但目前刚刚进
入成长期。中国要想成为动漫强国,希望就在咱们同学们身上

动画小天地,变幻大舞台。这节课我们一起制作动画“流星雨”。
(出示本节课课题:我来当大师――动作补间 一起制作动画流星雨)

二、热身赛:
打开桌面上“我的动画”文件夹中的“流星雨”,创建背景图层---星空点点。

(3’)

过渡语:我们先进行一项热身赛,请同学们打开桌面上“我的动画”文件夹中的文件“流
星雨”,创建背景图层---星空点点。
提示:同学们可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作。
师:如果你们小组内的同学全部完成了背景图层的创建,请小组长在“优秀团队晋级榜”
中晋升一级。

三、探究新知,动手实践 (17’)
引出“动作补间”动画三步曲。(1’)
过渡语:现在舞台上只有星空,没有流星雨。如何制作动画流星雨呢?我们一起看一下
“学习向导”中给我们的提示。可以分几步进行?

(展示“动作补间”动画的三步曲。)
动画三步曲之一:找演员----创建元件
动画三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧
动画三步曲之三:让演员动起来----创建动作补间动画
(一)动画三步曲之一:找演员---创建元件(4’)
1.过渡语:请同学们参照“学习向导”中提供的方法,完成动画三步曲之一:找演员――
创建元件。你找到的演员是谁?我们将拭目以待。
2.学生尝试操作,教师巡回指导
提示:同学们可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,遇到困难可以问同学也可
以问老师。
3.学生演示操作方法,教师点拨
师:刚才我看到XX同学找演员的过程中,做得既快又准。我们请他给大家展示一下他
的做法。
教师第一次点拨:我们的演员请来后现在在舞台上吗?在“演员休息室”-----Flash的“库”
中候场呢。(打开“库”观察一下,有个“位图”liuxing,有个“图形”流星,哪个是我们制
作的元件?其实元件是由位图包装成的,可以看作是化了妆的演员。)
4.完善操作
师:请小组内的同学互相帮助,比一比,看哪个小组所有同学最先能够全部找到演员。
友情提示:
小组长请注意:如果你们小组内所有的同学都找到了演员,请给你们小组在“优秀团队
晋级榜”中再晋升一级。
(二)动画三步曲之二:将演员请上舞台----确定两个关键帧(8’)
1.过渡语:演员准备到位,接下来我们要将演员请上舞台----确定两个关键帧。同学们
可以参照“学习向导”中提供的方法,或者D盘中的“动画回放”,先将一颗“流星”请上
舞台。
2.学生尝试操作,教师巡回指导
提示:遇到困难可以问同学也可以问老师。
3.学生演示操作方法,教师点拨
师:有些同学确实非常优秀,我又发现了几个“学习小能手”,请XX同学展示一下他是
如何将演员请上舞台上的。
教师第二次点拨:
(1)刚才做了几个关键帧?(2个)
两个关键帧体现了演员的两种状态。
第一个关键帧中流星(即流星的起始状态)处于舞台的什么位置?(右上角 ),第个二
关键帧中流星(即流星的结束状态)处于舞台的什么位置,大小、透明度有没有变化?(左
下角,有变化)
同学们有没有注意,刚才这位小能手是将流星的位图拖到舞台上的?还是将元件流星拖
到舞台上的?(元件)如果将位图放到场景中,就不能改透明度、色相等很多参数。
(2)演员和背景在一个图层上吗?我们把演员和背景放在一个图层合适吗?(不合适。
图层像透明的胶片一样,层与层之间互相联系,又互不干涉。)(用透明胶片展示。)
4.完善操作
师:你把演员请上舞台了吗?请小组内的同学互相帮助完善你的操作。
只要你们小组内所有的同学都将演员请到舞台上,小组长可以在“优秀团队晋级榜”中
给你们小组再晋升一级。
(三)三步曲之三:让演员动起来----创建动作补间动画(4’)
1.过渡语:演员已经请上舞台了,如何让演员动起来?同学们可以回顾一下创建形状补
间动画的方法,方法是类似的。也可以参照“学习向导”中提供的方法尝试操作。
并观察:1、动画生成的标志是什么?
动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色?(淡紫色)
2.学生自主、合作,尝试操作。
提示:随时保存你的文件。如果你们小组内所有的同学都让演员动起来了,小组长可以
在“优秀团队晋级榜”中给你们小组再晋升一级。
播放一下,演员是否动起来了。

三、我学习,我探索(10’)
1.展示一个学生的作品。
师:过渡语:一起观察XX同学的流星雨,夜空中有几颗流星一划而过?同学们在制作
这颗在夜空中一划而过的流星时,只做了几个关键帧?(2个)第一个关键帧,流星处于什
么位置?第二个关键帧流星处于什么位置?其状态有什么变化?(大小、形状、透明度等)
师:我们的流星雨,只有一颗流星一划而过,是不是单调了些?你认为还可以增加些什
么内容?(增加流星,风车旋转)
质疑:两颗流星放在一个图层上?还是放在不同的图层上好?
风车和流星放在一个图层中合适吗?(单独在一个图层中)
师:不管是制作第二颗夜空中一划而过的流星,还是制作旋转的风车,都至少需要制作
几个关键帧?
师:下面我们分组探索,请一、三、五组的同学尝试为美丽的夜空再增加一颗一划而过
的流星,二、四、六组的同学尝试制作夜空中风车的旋转。(可以对照学习向导,也可以问老
师)
2.学生探索练习,教师巡回指导。
师:第一位探索成功的同学,可以亲手为你们小组晋升一级。
3.学生演示,教师点拨。
师:分别请第一位探索成功的同学展示他的探索成果。
教师第三次点拨:
(1)“休息室”中的演员能否多次登上舞台?
(2)在起始帧上,改变属性面板中的参数,可以实现不同的动画效果。
4.自主完善设计
师:我的动画我作主,请同学们进一步设计完善你的动画《流星雨》,让你的流星雨更漂
亮些吧。

四、作品展示(4’)
师:这里是风采绽放的天地,美丽的夜空,流星雨在上演那漫妙的一幕,一颗颗流星一
划而过。哪位同学有勇气把你亲手制作的动画展示给大家?这也是为你们小组赢得晋级的机
会。
说说你感觉满意的地方?不理想的地方是哪里?
师点拨:其实刚才同学们做的流星雨,无非就是改变关键帧中元件的大小、位置、透明
度、旋转、颜色等属性,然后由flash自动完成这些属性的渐变过程,把两个关键帧之
间的动作、位置等变化“补”起来。这样的动画叫动作补间动画。

五、课堂小结 (3’)
师:短短的一节课快要结束了,到了我们七嘴八舌话收获的阶段了。你能说一说这节课
你有哪些收获吗?操作技能方面有哪些收获?学习方法上有什么想说的吗?
1.操作技能:同学们这节课做的动画《流星雨》是( )的变化?(形状还是动作)
制作“动作补间”动画的三步曲之一是: 之二是: 之三是:
图层:不同的演员放在同一个图层上合适吗?(图层像透明的胶片一样,层与层之间互
相联系,又互不干涉。)
2.学习方法:集体的力量是无穷的。没有完美的个人,只有完美的团队。
这节课同学们做得都不错,获得“最佳展示小组”的是_____组,“优秀合作团队”是_____
组,祝贺他们。

学习永无止境,精彩未完待续。
优秀的动画高手都是在千锤百炼中成长起来的。

相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰显个性,传递自己
的思想。在“动画素材”中我给同学们准备了“绿色家园”的素材,有兴趣的同学可以自己
用动画展示我们家园的美好。

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