初中数学课件的制作与应用

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浅议初中数学多媒体课件制作

浅议初中数学多媒体课件制作

2 、教师利用信息技术时过分追求大容量、高密度。不少教师在进行多 媒体 教 学时对 计 算机 信息 的大 容量 、高密 度津 津乐 道 ,教 学 中不给 学 生思 考 、讨 论的 时 间,甚 至 一节课 完 成过 去两 节或 三节 课 才能 上完 的 内容 。表 面上 看课 堂信 息 量大 ,实 际上 则 出现‘ ‘ { 井 者 手忙 脚乱 、看 者 眼花 缭乱 、听者
3 .活动性原则:从数学教学改革的趋势来看。传统的课堂教学正向着 数 学 活动 课 的形 式转 变 。数 学教 学应 该让 学生 做数 学 ,这 是新 的课 程标 准 中的 重要 理念 。教学 中学 生 更喜欢 听 故事 、做 游戏 、做实 验 、搞课 题研 究 以及 上 网查 资料 、上 机操 练 等形 式 。教学 只有 从 学生 的学 习特 点 、学 习规 律 出发 ,采 取 多种 形式 、方 法 ,展 开丰 富的 教学 活动 ,让 学 生在活 动 中 学 习,才能取得较好的教学效果。数字化教学主张把学习的主动权交给学生, 让学生在自主探究中实现知识建构。教学中,我们要鼓励学生 自主地操作、 尝试 、交流 、 讨论 、质 疑 、解惑 ,把 问的权 利交 给 学生 ,把 讲 的机会 让 给 学生, 把 做 的过程 放 给学 生 , 尽 可 能多 地给 予学 生 自主探 究 的时 间和空 间 , 彻底 改变过去那种灌输注入式的教学模式。 4 .开放性 原 则 : 网络 的广泛 使用 促使 教学 内容 不再 局 限于 书本 知识 。 学 生学 习 的数 学 内容应 该 是现 实 的、有 趣 的 、富有 挑 占性 的 。而有 意义 的 学习应 是 建立 在 学生 主观 愿望 和 知识基 础 上 的,有 效 的数 学学 习活 动 不能 单纯 地依 赖模 仿 与记 忆 ,动手 实 践 、 自主探 索 与合 作 交流 是学 生学 习 数学 的重 要方 式 。相 对于 传统 的条 件 充足 、答 案确 定 的封 闭题 而 言, 开放 题 由 于 自身 的特 点 ,使其 更 易实现 上 述 的教育 理念 。 同时 , 由于 学生可 以上 网 查找 相 关资 料 ,使得 开 放题 的来 源更 加广 泛 。实 践证 明 ,引 导学 生借 助 网 络收 集 实际 生活 中的数 学 问题 并 进行 研 究 ,是学 生最 感 兴趣 的数 学学 习方

初中数学全套课件ppt课件ppt

初中数学全套课件ppt课件ppt
调递增。
二次函数
二次函数的概念
二次函数是函数的一种,其解析式为 $y = ax^2 + bx + c$,其中 $a$、$b$ 和 $c$ 是 常数,且 $a neq 0$。
二次函数的图像
二次函数的图像是一个抛物线,其开口方向由系数 $a$ 决定,当 $a > 0$ 时,抛物线开 口向上;当 $a < 0$ 时,抛物线开口向下。
分式
分式的概念
分式是两个整式的商,表 示为分数形式的代数式。
分式的性质
分式具有分子的性质和分 母的性质,如约分、通分 等。
分式的运算
分式的运算包括加法、减 法、乘法和除法等。
方程式
方程式的概念
方程式是用等号将两个代数式连接起 来的数学表达式。
方程式的解法
方程式的应用
方程式在日常生活和科学研究中有着 广泛的应用,如工程、物理、化学等 领域。
概率计算
通过长期实验或观察,可以计算随机事件的概率 。例如,抛硬币正面朝上的概率为0.5。
3
概率性质
概率具有可加性和有限可加性,即对于互斥事件 ,其概率之和为1;对于任意事件,其概率不超 过1。
统计初步
统计定义
统计是对数据进行收集、整理、分析和推断的科学,目的是从数据中获取有用的信息。
统计方法
常见的统计方法包括描述性统计和推断性统计。描述性统计是对数据进行整理和描述,如计算平均数、中位数、众数 等;推断性统计则基于样本数据对总体进行推断,如进行假设检验和回归分析。
反比例函数
反比例函数的概念
反比例函数是函数的一种,其解 析式为 $y = frac{k}{x}$,其中 $k$ 是常数,且 $k neq 0$。
反比例函数的图像

浅谈初中数学“1+2”剪辑式课件的制作与系统开发

浅谈初中数学“1+2”剪辑式课件的制作与系统开发
制作 方 法 , “ + ” 辑式 课 件 的制作 . 即 12剪 我 在教 学 中坚 持运用 此方 法开 发课 件并将 其 应用 于教学 中 , 取得 了较好 的教学 效果 , 在 此与广 大教 师朋友 一起 交流 、 享. 分
在本 课 题研 究 的 “+ ” 辑式 课 件 制作 模 12剪 式 下 , 师 只 需 收 集 P w r i 几 何 画板 教 o ep n o t 和Fa h 材 ,熟 练 掌握 三 种 软 件 的运 用 l 素 s
于 激 发学 生 学 习的 兴趣 . 学生 自觉 地 学 使 习. 实 践应 用 的 过 程 中 , 在 我们 必 须 承 认
课件 制 作 的辅 助 软件 , 据教 学 内容 和 教 根 学 目标选 择 性地 链 接 运 用 , 为对 P w r 作 o e.
不 上课 件 的成套 开发 . 然 网络 上 和书店 虽
也有 以盈利 为 目的的课件 光盘 .内容 很全
面 , 点也非 常明 显 : 课件 的使 用是有 但缺 1 .
修 改而 缺乏不 断完 善和 升华 的空 间 ,因而 失去 了使用 的周期 性. 能否 找 到 一 种 简 单 易 行 的 方 法 制作 和 开发一 整套初 中数 学课件 ?作 为一 名初 中数 学 的一线教 师 ,通过几 年 的摸索 和实 践 .我 总结 了一 套 简单而便 捷 的数学 课件
偿 的 :. 件 的设计 和 制作 一 般 由计 算机 2课
P it o 的一种 补 充. 谓 “+ ”并 不 是 三种 n 所 12 , 软件 按 “ 拼盘 式 ” 合 , 组 而是 以一 种 为 主 , 以另外 两 种 为辅 的使用 模 式 ,旨在方 便 、 快 捷地 实 现三 种软 件 的优 势互 补.

浅析初中数学课件的制作

浅析初中数学课件的制作
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的交互性原则 。交互 性是 多媒体课 件 件采用 动态 图像演示 ,让静态 知识动 的重要特 点之一 ,如果数学 课件 中交 态化 ,让抽象 知识具体 化 ,其 突出 的 互 性太少 ,仍然属 于流水形 式的灌 输 较强 的刺激作 用 ,有助 于理解 概念 的 课 件 ,教 学效果 肯定 不好 。特别是 学 本质特 征 ,促进 学生在 原有认 知的基 生 自学型 的习题式数 学课件 ,更应具 础上 ,形成新 的认知结 构。 有 良好 的交互 性和反馈 功能 。 2 . 把信 息技术 和 数学教 学结 合起 3 . 使 静止 的 问题 动 态化 。传 统 的 来 ,有 利于揭 示规律 、拓展 内容、发 数 学课 堂教 学 ,教师 在上 课过 程 中 , 展学 生思维 。数学 是集严 密性 、逻 辑 技术用 于课 堂教学 ,积 极探索 多媒 倒 即便 是要让学 生知道其 发生发展 过程 性 、精确性 、创造 性及想 象力于 一身 信息 技术与课 堂教学 整合方法 ,才夷 的东 西 ,最多也 只能提 供给学生 静态 的科学 ,数 学教学则 要求 学生在教 师 现 代 教师 在 教 学 活 动 中应 转 变 的 的东 西 ,学生就 不会感受 到知识 的形 设计 的教学 活动或提 供的环境 中通过 念 。 成 、发展 的过程 ,这 自然不利 于学生 积 极的思维 不断 了解 、理解 和掌握 这 创新 意识和能 力 的培 养。而今 ,信息 门科学 ,于是 揭示 思维过 程 、促进学
的时候 ,教师如 何利用 好有 限的时 间 的更新主 要受教育 观念 的支配 。所 以 的研 究。要 制作 出好 的数学课 件 , 把较 难的 问题 简单化 呢?实 际上 ,信 我 们首先要 转变教 育观念 ,真正把信 作者必 须钻研教 材教法 。数学课 件静 息技 术蕴含着 丰富 的信 息 ,它 能在加 息 技术运 用到教学 中来 。把 信息技 术 作 中出现 的三种现象 ,其根本 原因是 大课 堂信 息容量 的 同时 ,亦能使 得教 作 为辅助教 学 的工具 ,充分 发挥信息 对教材 教法缺少 研究 ,没有把握 好荔

浅谈初中数学课件在教学中的应用

浅谈初中数学课件在教学中的应用

初 中 数 学 探 究 性 学 习 初 探
江苏省旬容市天王中学 班明庚
《 数学课程标准》 指出 : 效的数学学 习活 点 , 生思维的最近发展 区确定教学 的起点 ,: 有 在学 结合 , 让学生真正参与至学 习中来 , U 让他们充分 动不能单纯地依靠模仿和记忆 , 动手实践 , 自主 把教材 上的知识 点设计成 需要 学生探 索 的问 ‘ 进行 观察 、 分析 、 综合 、 概括等思维活动, 探究 去 探索与合作交 流是学 生学习数学 的重要方 式 。 题 , 调动学生解决问题 的欲望 , 激发学生的探究 t 知识 和发展能力 , 让他们在动手 中思考 , 在思考
总之如何把计算机 的特有优势——这 个现 : 的认 识规律 。用动态模拟, 以创设情景, 激发兴
解之苦,同时还能充分激发学生学习的主观能 代技术 的“ 用在现代数学教学这把刀的“ 趣 、 钢” 刃” 扩大感知量, 帮助学生掌握概念和规 律。对
: , 上 也确实值得我们一线教师去反思 ' 去探讨 。 : 于模 拟既有连续的演示, 又有分步演示 。只有连 三、 多媒体技术在应用 中的思考 : 续演示, 不利于老师讲 ; 只有分步的演示, 于 不利 2利 用多媒体技术 编写 的系列有针对性 的 .
随着数学课件的广泛应用 ,也引出了一些 ・ 费人力 、 物力制作课件 。因此, 这就要求数学 老 , 吸引力 ,我坚信 ,只要我们 大家共同为之去努 实际存在的问题 。在实际教学 中许多老师常常 : 师对要讲的每一节 内容有一个透彻的理鹇 和把 : 、 力 去开发 、 去研究 的话 , 数学教学 的明天会更
练习 , 乒练习效果非常好 , 它的最大可取之处在 松巩 学知识 ,从而切实激发学生发 自内心 一
我们该如何制作行之有效 、切实可行的数 : 学生形成完整的表象 。

初中数学多媒体课件的制作原则及要点

初中数学多媒体课件的制作原则及要点

优 秀 的 课 件 应 具 有 很 好 的 交 互 性 , 便 于 教 师 和 学 把 各 种 元素 组 合在 一 个文 件 里 来演 示 。后两 者 也 同时 要 生 的 操作 。首 先 ,一 个 好 的数 学课 件 应 更加 灵 活 , 以适 求制 作 教师 要 有 一定 的脚 本 编 写 能力 ,但 这 相 对 其他 编 合 不 同特 点 的教师 的要 求 ;其 次 ,一 个 好 的数 学 课件 应 程语 言来说 还是 非常 简单 的 。 35课 件 素材 的采 制 . 有 更 简便 的操 作 界面 ,方便 学 生 的动 手 参 与 ;再 次 ,一 个 好 的 课件 应 该有 利 于 实 现教 师 与 学生 的 实 时互 动 。总 之 ,及时 的交 互应答 是数 学课 件 不可或 缺 的组成 部分 。
有 些 教 学 内容 使 用传 统 教 学方 式 ,或 用 传 统方 式 加 上投 可 以调用 W n o s“ i d w 附件 ”中 的 录音 机 。而 制 作 视 频 素
影 、幻 灯 片等 电教手 段 就 能取 得 良好 效果 的 ,不 必 采用 材 ,可 以利 用专 业 软件 截 取 所 需 的视频 片 段 ,将 这 些 片 多媒 体 课件 ;若 传 统教 学 方 式不 能 有 效突 破 难 点 ,可 以 段 转 换格 式 后插 入 课件 即可 。当然 ,还 可 以利 用专 业 软 利用课 件 达到 目的 。教 师一 定要做 到 因课制 宜 。 件 来 制作 数 学课 件 素材 ,如 几何 画 板 、W r 中 自带 的公 od
数学课件制作 的艺术性 ,就是要 以学生的审美观点
为 出发 点 ,讲 究 艺术 性 ,体现 数 学 美 。一 个 艺术 性 高 的 在 设 计 课 件 时 ,教 师 要 注 意 合 理 地 进 行 动 画 和 声 响 的 设置 。动 画和 图片 不 是越 多 越好 、越 精美 越 好 ,声

初中数学教学多媒体运用(含学习方法技巧、例题示范教学方法)

初中数学教学多媒体运用第一篇范文:初中数学教学多媒体运用随着科技的不断发展,多媒体技术在教育领域的应用日益广泛,特别是在初中数学教学中,多媒体技术的运用不仅丰富了教学手段,还激发了学生的学习兴趣,提高了教学效果。

本文将从多媒体课件的应用、多媒体教学的优势以及注意事项等方面进行详细阐述。

一、多媒体课件的应用1.导入新课在初中数学教学中,教师可以利用多媒体课件生动形象地导入新课,激发学生的学习兴趣。

例如,在教授几何图形的知识时,教师可以通过展示各种几何图形的实物图片,让学生在视觉上产生直观的感受,从而引出本节课的主题。

2.讲解知识点多媒体课件可以将抽象的数学概念、公式和定理以图文并茂的形式展示出来,有助于学生更好地理解和掌握。

例如,在教授函数的知识时,教师可以通过多媒体课件展示函数图像,让学生直观地了解函数的性质。

3.巩固知识通过多媒体课件,教师可以设计各种形式的练习题,帮助学生巩固所学知识。

例如,在教授完有理数的乘法后,教师可以利用多媒体课件呈现一些相关的练习题,让学生在练习中加深对知识点的理解。

4.拓展延伸多媒体课件还可以用于拓展学生的知识视野。

例如,在教授完初中数学的基本知识后,教师可以利用多媒体课件介绍一些数学在实际生活中的应用,激发学生学习数学的兴趣。

二、多媒体教学的优势1.激发学习兴趣多媒体教学通过丰富的图像、音频和视频资源,可以激发学生的学习兴趣,使课堂氛围更加活跃。

2.提高教学效率多媒体教学可以将抽象的数学知识以形象、直观的方式呈现出来,有助于提高教学效率。

3.增强学生认知能力多媒体教学有助于培养学生的观察力、思维力和创造力,从而提高学生的认知能力。

4.便于资源共享多媒体教学资源可以方便地在网络上传输和共享,使教师可以充分利用优质资源进行教学。

三、注意事项1.合理使用多媒体课件教师在教学中应合理使用多媒体课件,避免过于依赖课件,忽视与学生的互动。

2.注重学生主体地位多媒体教学应注重发挥学生的主体地位,鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动。

初中数学_勾股定理的应用举例(1)——圆柱的侧面展开图教学课件设计


探究新知
【探究点】如何确定圆柱体侧面两点间的最短路线
例 如图所示,有一个圆柱,它的高是12cm,底面上圆的 周长等于18cm,在圆柱下底面的点A处有一只蚂蚁,它 想吃到上底面上与点A相对的点B处的食物,沿圆柱侧面 爬行到B点,求其爬行的最短路程是多少?
教学目标
1.能利用勾股定理灵活地求出一些圆柱表面距 离的最小值问题,进一步发展学生的应用意 识.
2.经历将实际问题抽象成数学问题解决的过 程,提高学生的观察能力、动手操作能力、 分析解决问题的能力及合作交流的能力.
活动一:找出蚂蚁爬行的所有路径的情况
[活动要求]:
请同学们拿出已做好的圆柱
1.在图上标出点A、点B的位置
例 如图所示,有一个圆柱,它的高是12cm, 底面上圆的周长等于18cm,在圆柱下底面的 点A处有一只蚂蚁,它想吃到上底面上与点A 相对的点B处的食物,沿圆柱侧面爬行到B点, 求其爬行的最短路程是多少?
小试牛刀如图圆柱形容器中高为12m底面周长为1m在容器内壁离容器底部03m的点b处有一蚊子此时一只壁虎正好在容器外壁离容器上沿03m与蚊子相对的点a处则壁虎捕捉蚊子的最短距离为多少m容器厚度忽略不计
七年级上册第三章第三节
情景引入
出示问题: 1.从综合楼A点走到 教学楼B点怎样走最近? 2.其理由是什么? 两点之间,线段最短
思维加油站
如图,圆柱形容器中,高为1.2m,底面周长 为1m,在容器内壁离容器底部0.3m的点B处有一 蚊子,此时一只壁虎正好在容器外壁,离容器上 沿0.3m与蚊子相对的点A处,则壁虎捕捉蚊子的 最短距离为多少 m(容器厚度忽略不计).
盘点收获
1.本节课你学习了哪些知识?有哪些收获?体 现了什么数学思想?
反思:求最短路径的方法是什么?

ppt 课件初中数学


垂直线的性质和判 定
总结词:掌握基础 概念,理解性质和 判定
平行线的性质和判 定
对顶角、同位角、 内错角和同旁内角 的性质
三角形和平行四边形
总结词:理解基本性质, 掌握基础定理
三角形全等的判定:SSS 、SAS、ASA、AAS和HL
三角形的分类:等边、等 腰、直角和斜边三角形
平行四边形的性质和判定
总结词
小数与分数的关系
详细描述
小数是一种特殊的分数,可以表示为十分之几、百 分之几或千分之几的形式。
总结词
分数和小数的运算规则
详细描述
分数和小数可以进行加法、减法、乘法和除法的运算, 运算过程中要注意通分和约分。
代数式和方程
总结词
代数式的定义与表示方法
01
总结词
方程的定义与解法
03
总结词
一元一次方程的解法
详细描述
整数运算包括加法、减法、乘法和除 法,以及这些运算的交换律、结合律 和分配律。
总结词
整数的绝对值
详细描述
绝对值表示一个数距离0的距离,任 何非负数的绝对值都是它本身,负 数的绝对值是它的相反数。
分数和小数
总结词
分数的定义与性质
详细描述
分数表示部分与整体的关系,具有加法、减法 、乘法和除法的运算性质。
ppt 课件初中数学
目 录
• 引言 • 代数基础 • 几何初步 • 函数初步 • 数学应用
01
பைடு நூலகம்引言
课程目标
掌握初中数学基础知 识
提高数学成绩和信心
培养数学思维和解决 问题的能力
学习方法
制定学习计划
合理安排时间,确保每 天都有足够的时间用于

初中数学课件制作的意义与方法

初中数学课件制作的意义与方法多媒体教学不仅仅是一种教学手段和教学方式,更是一种独特的教学过程和教学模式。

我们要发挥多媒体教学优势,使其与学科教学内容紧密地结合起来。

一、初中数学教学中运用多媒体课件的意义1.运用课件把抽象转化为直观。

初中数学中有许多较为抽象的概念,而多媒体课件丰富的表现形式能使抽象的数学概念变为学生容易接受的直观形式。

如在线段的垂直平分线、角平分线概念教学过程中,可以用FLASH动画的形式将线段的垂直平分线、角平分线表示出来,以体现垂直平分线和角平分线的特点;又比如,学生在理解三角函数值与角的关系时,可以把三角函数值和角的关系放在直角三角形中,设计成因果互动的形式;学生在理解圆中角的相互关系时,我们可以用动画的形式变换角的顶点、角的边与圆的相对位置关系,让学生从运动的角度去理解圆心角、圆周角、弦切角与圆的位置关系以及这些角之间的相互联系。

2.运用课件体现数学的严密性。

数学推理的严密性可以通过多媒体课件很好地体现,我们可用Powerpoint将每一步推理过程预设动作,通过教师与计算机的互动,一步一步地将推理过程在幻灯片中演示出来,这不仅能很好地体现推理的全过程,而且为每一步推理过程的讲解留出了时间和空间,对培养学生的逻辑思维品质有着十分重要的意义,这与在黑板上进行数学推理相比是一个进步。

3.运用课件可以表现问题本质。

初中数学应用于实际的内容,在以往的教学过程中,由于受到表现形式的限制,没有时间和条件把应用的细节很好地表现出来,这对学生将实际问题转化为数学问题形成了一定的障碍。

把多媒体应用于数学教学后,我们可以在很短的时间内,将预先选择好的应用场景用图片或动画的形式详尽地表现出来,通过演示,使学生抓住问题的本质。

同时,教师可以通过计算机网络收取大量的数学应用事例,以开阔学生的视野,学生也能从中体会到数学在实际应用中的作用。

4.运用课件能更好地训练学生的“三基”。

初中数学的基础知识、基本技能和基本数学思想方法,在学生学习数学的过程中占有十分重要的地位。

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一、初中数学教学中运用多媒体课件的意义在初中数学教学中使用多媒体课件的意义主要体现在以下几个方面。

1.运用课件把抽象转化为直观。

初中数学中有许多较为抽象的概念,而多媒体课件丰富的表现形式能使抽象的数学概念变为学生容易接受的直观形式。

如在线段的垂直平分线、角平分线概念教学过程中,可以用FLASH动画的形式将线段的垂直平分线、角平分线表示出来,以体现垂直平分线和角平分线的特点;又比如,学生在理解三角函数值与角的关系时,可以把三角函数值和角的关系放在直角三角形中,设计成因果互动的形式;学生在理解圆中角的相互关系时,我们可以用动画的形式变换角的顶点、角的边与圆的相对位置关系,让学生从运动的角度去理解圆心角、圆周角、弦切角与圆的位置关系以及这些角之间的相互联系。

2.运用课件体现数学的严密性。

数学推理的严密性可以通过多媒体课件很好地体现,我们可用Powerpoint将每一步推理过程预设动作,通过教师与计算机的互动,一步一步地将推理过程在幻灯片中演示出来,这不仅能很好地体现推理的全过程,而且为每一步推理过程的讲解留出了时间和空间,对培养学生的逻辑思维品质有着十分重要的意义,这与在黑板上进行数学推理相比是一个进步。

3.运用课件可以表现问题本质。

初中数学应用于实际的内容,在以往的教学过程中,由于受到表现形式的限制,没有时间和条件把应用的细节很好地表现出来,这对学生将实际问题转化为数学问题形成了一定的障碍。

把多媒体应用于数学教学后,我们可以在很短的时间内,将预先选择好的应用场景用图片或动画的形式详尽地表现出来,通过演示,使学生抓住问题的本质。

同时,教师可以通过计算机网络收取大量的数学应用事例,以开阔学生的视野,学生也能从中体会到数学在实际应用中的作用。

4.运用课件能更好地训练学生的“三基”。

初中数学的基础知识、基本技能和基本数学思想方法,在学生学习数学的过程中占有十分重要的地位。

在传统的数学教学过程中,一位教师要面对几十名学生,要及时发现并纠正每一位学生在“三基”学习中出现的问题是很困难的。

将多媒体应用于数学教学后,我们可以充分利用多媒体的可交互性,让计算机及时发现和纠正学生出现的问题,使学生能及时正确地掌握基础知识和基本技能。

这里要注意的是,对课件交互性的设计,一定要全面考虑各种可能出现的情况,否则,将影响学生对于基础知识和基本技能的正确理解和掌握。

5.运用课件更有利于发展学生的思维能力和空间观念。

由于多媒体课件具有极其丰富的表现形式,正确地应用多媒体课件进行数学教学,可以更有力的提高学生的思维能力和培养学生的空间观念。

我们还可以通过把学生数学思维的过程用多媒体的各种形式(如图片、动画、声音、视频图像、表格)表现出来,使学生以这些形式为媒介,去体会、理解和掌握数学的思维方法,发展学生的思维能力。

6.运用课件有利于培养学生的创新意识。

初中数学的一项重要任务是在教会学生解决问题的同时,要培养他们的创新意识。

我们可以通过多媒体的表现形式及问题情境,让学生在错综复杂的条件下发现新问题,引导学生去粗取精、去伪存真、由表及里、由此及彼的思考。

传统的教学方法要完成这样的设置是十分困难的,特别是模拟现实生活中的一些情境。

多媒体利用其具有的独到的优势,把学生创新意识的培养置身于现实。

7.运用课件演示能有效地培养学生的辩证唯物主义概念。

初中数学中,可以培养学生辩证唯物主义观念的知识点很多,这里仅举一例。

在直线和圆的位置关系的教学中,我们可以将直线和圆的位置关系制作成动画,突出圆心到直线的距离这一量变是如何引起直线和圆的位置关系变化,从而让学生领会量变引起质变的辩证唯物主义观点。

在动画的演示过程中,还强化了学生对点与圆、点到直线的距离、圆和直线位置关系等数学概念的理解。

8.运用课件可以帮助学生建立数学与其他学科间的联系。

初中数学和其他学科有着十分紧密的联系,实际上,多媒体应用于数学教学过程的本身就已经把信息技术与其他学科的内容紧密地融为一体了。

通过多媒体的应用,学生可以自然地将信息技术中的知识和技能应用于数学的学习中。

如通过课件的画面、声音,学生还可以受到美术、音乐方面的熏陶。

因此,以多媒体为媒介可以很好地建立数学与其他学科的联系。

二、制作初中数学多媒体课件的步骤课件是计算机辅助教学实施的要素,可以说没有课件就没有计算机辅助教学,所以课件制作是计算机辅助教学的必要步骤。

教师要根据初中数学教学大纲的要求,选择适当的教学内容和多媒体模式,根据多媒体教学模式的要求把教材所包括的概念、定理和例题等内容分成许多步骤,这些步骤可以按照初中数学的逻辑顺序排列,也可以根据学生的数学基础和理解能力来安排。

要注意课件的教学性、科学性、交互性、集成性、诊断性等特点,利用多媒体课件的图文声像并茂的呈现方式,有效地激发学生的学习兴趣;利用多媒体提供友好的交互环境,调动学生积极参与学习;利用多媒体提供丰富的信息资源,扩大学生的知识面;利用多媒体创建多种学习途径,发展学生的思维能力。

具体步骤有:1.课件目标分析。

课件目标分析要完成的任务是需求分析,即确定教学内容、教学目标和学习目标。

课件的任务不外乎是完成一种数学的教学和训练,所以在确定所设计课件的目标时,应对教学目的、教学用途和教学环境提出明确的要求。

主要包括确定教学内容、教学目标分析、学习者特征分析和学习目的分析。

2.教学设计。

要使制作的课件具有良好的教学效果,就必须进行教学设计。

因此,教学设计是课件设计的第一步,也是很重要的一步。

教学设计的主要工作是确定教学内容的广度和深度,确定课件设计的基本策略与课件的结构,选择课件的教学模式和课件使用的媒体。

教学设计的主要步骤是:①教学单元的划分;②确定课件的设计策略(常用的设计策略有:面向问题设计策略、基于学习程序的设计策略、基于学习理论的课件设计策略、面向学习者特性的课件设计策略);③课件结构设计(常用的课件结构有帧型结构、生成型结构、数据库型结构和智能型结构);④教学模式的选择,主要包括新概念的引入、知识和技能的讲授,培养解决问题的能力。

这些模式往往也可以同时应用于同一个课件中。

3.课件系统分析。

如何将教学内容在计算机上灵活多样的加以表达,通过课件系统设计使教学内容与课件表现形式有机的统一,从而发挥计算机突出教学重点、突破教学难点,培养学生能力和素养的优势。

此外还包括总体风格设计、封面设计、屏幕界面设计、交互方式设计、导航策略设计和超文本结构设计等。

4.教学单元的设计。

教学单元的设计是在将总体内容划分成大的“教学块”之后,再对每一块内容进行详细设计,包括知识单元的划分、知识点之间关系的确定等,设计的最终结果是可以以此为依据进行脚本的编写。

它包括知识点的确定、知识点教学模式的选择、知识点表示的媒体选择及知识点之间关系的确定和表现顺序的安排。

5.脚本设计。

脚本是多媒体课件制作的直接依据,规范的脚本对于保证课件质量水平,提高课件开发效率,具有积极的作用。

一个好的脚本应该体现课件设计的教学思想,使得计算机课件在技巧的实现和功能的具备上符合教学的目的和需要,从而达到良好的教学效果。

脚本有文字说明和图片两种类型。

脚本设计通常包括编号(或文件名)、屏幕内容设计、跳转关系设计、解说配音设计和呈现说明。

6.课件制作的实现。

课件制作的实现分为素材准备制作和整体课件的制作两个阶段。

根据脚本的要求,必须对课件所需的素材进行选择、加工、处理和制作,可以在现有的素材库中选取,也可以根据教学的需要自行制作。

根据脚本的要求,使用相应的课件开放工具,完成整体课件的制作。

开发课件使用的工具目前主要有三种类型:编程语言、课件著作工具和积件系统。

编程语言可以开发出具有一定智能、运行速度快的课件,具有开发灵活、功能强大等优质,但由于编程语言没有广泛集成多媒体的特征,而且对开发人员的计算机应用水平的要求较高,因此,不适合非计算机专业的教师。

课件著作工具是指用来集成、处理和统一管理文本、图形、动画、视频图象和声音等多媒体信息的编辑工具,具有制作方便、设计简便和可靠性强的特点,但在结构上受统一限制的影响,导致课件的教学模式和因材施教的灵活性受到局限。

积件系统是创作人员利用现有的积件库,不需要编程,只要按照脚本的要求从积件库中选取所需的积件,或制作新的积件,其具有方便快捷、效率高的特点,但需要教师必须具备充实的积件库,目前已有积件系统面市了。

7.调试评价。

在课件的制作工作完成后,使用课件前一定要对课件进行调试,以保证课件的正确运行。

评价是对课件的课程计划和课件的教学设计、教学单元设计、目标以及教育价值进行审核,判断是否都已达到要求,这是使用多媒体课件进行教学能否成功的标尺。

因此,评价是多媒体课件制作必不可少的步骤。

三、在制作初中数学课件中应注意的几个问题1.注意适应学生的年龄特征。

在初一年级有理数运算的训练课中,学生算对时给出一个笑脸动画,算错时给出一个哭脸动画,并要求学生重新计算。

初二时,我们的课件设计就应该着重逐步训练学生的逻辑思维习惯,在设计课件中加入演示几何分析证明过程。

初三时,利用课件制作图表等手段培养学生综合分析所学知识的能力,如在点与圆、直线与圆、圆与圆的位置关系小结时,可以以图表的形式将有关知识综合起来。

2.注意培养学生的数学素养。

学生的数学素养主要包括具备准确而迅速的运算能力、正确的空间观念、运用数学方法发现问题与解决问题的能力。

可以利用多媒体本身的特点很好地完成这一任务。

在运算能力的培养方面,利用计算机迅速而准确地运算,使学生的运算在计算机的引导下得到提高;通过多媒体图片或动画演示,可以引导学生去认识各种几何体是如何从实际生活中抽象而来的,从而培养学生正确的空间观念;强大的多媒体功能可以让学生很好地掌握和运用数学方法,去发现问题解决问题。

3.注意学生对于计算机知识的应用能力。

多媒体技术的应用是离不开计算机的,如果我们在课件设计时,脱离了学生对于计算机应用的能力,就会导致学生因计算机知识的障碍而不能完成相应的数学知识的学习。

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