计算机生成剪纸风格流水动画
制作逼真的水效果 Blender中的流体模拟教程

制作逼真的水效果:Blender中的流体模拟教程Blender是一款强大的3D建模与渲染软件,其流体模拟功能可以帮助我们在项目中制作逼真的水效果。
本教程将向您展示如何使用Blender的流体模拟工具来创建逼真的水效果。
首先,打开Blender并创建一个新的场景。
在默认的立方体模型上单击右键,然后按删除键,将其删除。
接下来,我们需要创建一个容器来模拟水流动的场景。
选择“Add”(添加)菜单中的“Mesh”(网格)选项,然后选择“Cube”(立方体)来创建一个新的立方体。
使用空格键切换到编辑模式,然后按键“S” 进行缩放,调整立方体的尺寸,使其成为一个适合您场景的大小。
您可以通过按“G”键进行移动来定位立方体。
现在,我们需要将这个立方体转换成一个流体容器。
在属性面板中选择“Physics”(物理特性),然后将“Type”(类型)设置为“Fluid”(流体)。
接下来,将“Flow”(流动)设置为“None”(无),并将“Behavior”(行为)设置为“Obstacle”(障碍物)。
通过调整属性面板中的“Resolution”(分辨率)和“Time”(时间)选项来改变流体模拟的细节程度和动画帧数。
要添加水流效果,我们需要创建一个流体发射器。
在属性面板中选择“Physics”(物理特性),然后将“Type”(类型)设置为“Fluid”(流体)。
将“Flow”(流动)设置为“Fluid”(流体),并将“Behavior”(行为)设置为“Inflow”(流入)。
通过调整“Inflow”选项中的“Velocity”(速度)来调整水的流动速度。
现在,我们需要将流体发射器对象指定为流体容器的一部分。
在属性面板中,找到“Fluid”(流体)选项卡下的“Inflow”部分。
在“Object”(对象)字段中选择流体发射器对象的名称。
完成这些设置后,您可以按下动画播放按钮(空格键或Alt+A)来查看水流动的效果。
如果需要调整水流动造成的影响,可以尝试调整流体容器和发射器的属性选项。
一种新的三维卡通流水绘制框架

一种新的三维卡通流水绘制框架姜曦楠;姜来生【摘要】为了更好地表达绘制流体,提出了一种基于SPH流体模拟的新的三维卡通流水绘制框架并完成了系统实现.框架可分为3个部分:流体物理模拟模块、流体绘制表面提取模块,以及流体非真实感纹理绘制模块.在流体物理模块,通过SPH粒子模拟,利用体素化的Lagrange算法求解Navier-Stokes方程,得到了真实的流体运动信息.在流体绘制表面提取模块,通过Marching Cubes算法自动提取流体绘制表面.在流体非真实感纹理绘制模块,提出了两种新的过程化的卡通绘制模型,分别绘制水纹和浪头.实验结果表明该方法能实时自动地绘制非真实感的流体.【期刊名称】《机电工程》【年(卷),期】2010(027)007【总页数】4页(P61-64)【关键词】卡通流水;光滑粒子流体动力学;Marching Cubes;体素化;三维【作者】姜曦楠;姜来生【作者单位】浙江大学CAD&CG国家重点实验室,浙江,杭州,310027;嘉兴职业技术学院,浙江,嘉兴,314036【正文语种】中文【中图分类】TH164;TM3110 引言现实工程中广泛涉及到流体的处理,如喷泉[1]、油烟[2]等。
计算机流体模拟[3]是通过迭代算法,求解经典的流体力学 Navier-Stokes方程实现的。
Navier-Stokes方程有两类数值解算法:一类是基于网格的Euler算法[4];一类是基于粒子的Lagrange算法[5]。
与传统的真实感绘制相比,非真实感绘制可以更好地表达形体内容,因而逐渐成为计算机图形学领域的研究热点。
卡通风格的绘制是非真实感绘制的重要组成部分。
在少儿教育、科普、宣传领域,卡通绘制风格的流体有着重要而广泛的应用。
传统的卡通动画创作费时费力,因此动画产业界急需一种计算机辅助的工具帮助动画创作人员高效地绘制较高质量的卡通流水效果。
目前,已经有了一系列较好的程式化的二维卡通风格流水绘制算法[6-8]。
计算机动画分类

计算机动画分类
1. 二维动画呀,就像经典的《猫和老鼠》,那可是陪伴我们童年的好玩意儿。
画面简洁又有趣,不是吗?一个个生动的角色在平面上蹦跶,多有意思!
2. 三维动画呢,嘿,可不得了!《疯狂动物城》知道不?那毛茸茸的兔子朱迪和狡猾的狐狸尼克,简直跟真的一样,这种立体感多吸引人啊!
3. 定格动画也很厉害呀!《超级无敌掌门狗》看过没?用实物一点点摆拍出来,多有创意,多神奇啊!
4. 水墨动画,哇哦,那可是咱中国的瑰宝呢!《小蝌蚪找妈妈》简直太美啦,把水墨画的韵味展现得淋漓尽致,难道你不喜欢吗?
5. 还有 Flash 动画呢,以前网上很多好玩的小短片都是用它做的,简单却充满乐趣,就像我们生活中的小惊喜!
6. 特效动画呀,在那些大片里可少不了!《复仇者联盟》里的各种酷炫特效,是不是让你看得热血沸腾?
7. 虚拟现实动画呢,感觉就像进入了另一个世界!戴上装备,你就仿佛置身其中,这多刺激,多让人兴奋啊!
8. 动画短片呢,虽然短却常常能给我们带来深深的感动或大笑。
《鹬》就是很好的例子呀,那么小小的一个故事,却有着大大的能量!
我觉得每种计算机动画都有它独特的魅力和价值,都能给我们带来不同的感受和体验呀!。
五年级上册信息技术课件-2.5 水中涟漪—创建补件形状动画 清华版 (共17张PPT)

任务导航
本课,我们制作青蛙人水后激起涟漪的补间形状动画, 是动画中的两个画面。
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1.新建文件并导入图片
步骤1:新建动画文件。 步骤2:导入“夏日荷花.bmp”文件。根据需要,调整导入的图像大小。 步骤3:将当前图层重命名为“荷花”,然后锁定当前层。
2.在新图层中画青蛙
如果时间轴出现了虚线表示动画的设置有问题,应 该进行修改与检查。
5.制作“水中涟漪”的动画效果
按Enter键,我们就会看到青蛙在荷叶上坐一会儿,然后 跃入水中,变为白色的水波纹,这就是补间形状动画。在时 间轴上,带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色 圆点表示补间形状。
补间形状是形状之间的变换效果,即从一个形状逐渐过 渡到另一个形状。为真正产生“水中涟漪”的动画效果,我 们需要继续制作动画。
步骤4:在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。
4.设置动画类型
选择图层“青蛙”的第10~16帧之间的任意一帧,右击, 在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
此时,“青蛙”图层时间轴上第10~16帧间由淡绿色背 景与实线箭头表示,说明补间形状动画设置成功。
选中“荷花”图层,单击“时间轴”上的第16帧, 按F5键或按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入 帧入”命令,使前一关键帧的内容延长至该帧。
步骤2:执行“编辑”→“复制”命令。 步骤3:执行“编辑”→“粘贴到中心位置”命令。
步骤4:单击工具箱中的“任意变形工具”,将粘贴到 舞台上的水波纹图形放大。用相同的方法,在第30帧上制作 几个大小不一的水波纹。
(3)创建补间形状 选择图层“青蛙”的第16~30帧之间的任意一帧,右击,在弹
出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
动画分类

一、平面动画、立体动画和电脑动画1.平面动画平面动画相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。
(1)传统手绘动画通过绘画线稿,使用动画片颜料在赛璐珞(cel)透明片上上色,然后进行拍摄、剪辑制作的动画,如中国的《大闹天空》、日本的《千与千寻》、美国的《猫和老鼠》等。
同样还有用油画棒、彩铅、水彩、炭笔、油彩、木刻等手绘技法表现的动画,例如素描动画《种树的人》、油画动画《老人与海》、沙土动画《天鹅》,用胶片刻画的动画片《节奏》,装饰动画《鼹鼠的故事》等,这些都是带有探索性的实验动画片,具有独特的视觉魅力。
但由于制作周期较长,后期的上色、合成、剪辑、配音等制作部分逐渐被计算机动画所取代,但是比起原来的手绘上色,电脑味道也逐渐显现出来。
(2)剪影片剪影片源于剪影和影画,流行于18、19世纪的一种黑白的单色人物侧面影像,同类型的还有通过光线照射到手上然后投射到墙壁上的手影动画。
世界第一部剪影动画是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》由C.阿伦.吉尔伯特绘制。
1919年德国人L.赖尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、《卡门》等剪影片。
(3)剪纸片剪纸片来源于皮影戏,皮影戏是让观众通过白色布幕,观看一种平面偶人表演的灯影来达到艺术效果的戏剧形式,皮影戏中的平面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影。
皮影戏源于两千多年前的中国古代长安,盛行与唐、宋,至今仍在中国民间普遍流行,堪称中国民间艺术一绝。
皮影的制作,最初是用厚纸雕刻,后来采用驴皮或牛羊皮刮薄,再进行雕刻,并施以彩绘,风格类似民间剪纸,但手、腿等关节分别雕刻后再用线连缀在一起,表现能活动自如。
中国最早的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》。
(4)水墨动画水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。
它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片。
动画概论—原理(原版)

构图及视觉中心—— 利用透视线将观众的视线引向中心人物
场 景 设 计 的 分 层 表 现
合格规范的设定稿: —— 结构准,线条优美 —— 设定合理, 明确具体 —— 线条精炼概括 —— 没有多余的部分 —— 精简或复杂程度要合乎工艺要求,有利于 制作 —— 要有自己的特点和风格 —— 要保证设定结构的功能性 —— 风格要统一 —— 重点要突出,主次分明,突出主角,凸现、强 化对象的个性,突出特点,适当的夸张重点, 追求强烈的冲击力 —— 要有节奏感
动画原理 与制作工艺流程
第一节
动画基础原理
动画词义(Animated、)——
Animation ——由希腊语Animal(动物)和拉丁语
字源Anima(生命、灵魂)两个词组
合而成。
Animat直译为“使„„活起来”.
Cartoon ——「卡通片」原意指一种由报纸上多 格的政治漫画转化成的动画形式
服观众相信是有生命的(alive);
acting and alive
动画形成的视觉原理
原理:实验证明:形象刺激在最初显露后,能在 视网膜上停留若干时间,因此人的眼睛看到一幅 画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。 这样,
当各种分开的“刺激”相当迅速地连续显现时,在
视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连 续进行的了。
卡通片的特点是: 1.以角色的行为、语言为主; 2.讲故事; 3.以线条描绘为主。
动画——指所有用单元格方式拍摄的影片, 包括平面、立体、木偶或计算机等 各种类型和手段 卡通——专指以漫画人物夸张造型、 儿童化语言形式、平面赛璐珞方式 拍摄的动画片
“动漫”——
“动漫”这个词源于会展经济对动画与漫画的简 化称呼 。 —— 动画与漫画有根本的区别,动画是影片的 艺术表现形式,而漫画则是平面创作;
浅谈如何使剪纸动画“枯木逢春”

四、 论 结 许多西方 艺术家通过对本 民族及它 民族 中的传统艺术进
行学习研究 , 成功地发展 了新 的艺术方 向 , 进而影响 了其后艺 术的发展 。早期 , 我们 的美术 电影艺术家们 , 以传统的美学思 想作指导 , 有意识地探求本 民族 的艺术风格 和特色 , 在学习和 主动吸收外来艺 术的时候 ,没有把 自己民族艺术的传统性和
独创 性丧失掉 , 这是许多优 秀作 品获取声誉 的根本保证 。 今天
维也 开始 向三维跨进 ,科技的进步为动画 的创作提供 了便利 和更好 的表现手段 。现在 的动画制作 高科 技因素 占很大 的比 例。例如 :9 5年迪斯尼与皮 克斯公司合作 的具有 划时代 的 19 意义的影 片 《 玩具 总动员 》2 0 ;0 3年迪 斯尼和皮 克斯 的动画 《 海底总动员》 2 0 的影片《 ;0 6年 快乐 的大脚》 等等 。 可 以看出三维动画制作 , 画面极其 富有 冲击性 , 它给人们
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文 艺 理 论
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浅谈如何使 剪纸 动画“ 枯木逢春"
常 亚 恒
Hale Waihona Puke ( 新疆师 范大学 美术 学院 , 新疆 乌鲁木 齐 8 0 5 ) 3 04
摘 要: 中国的动画事业在老一辈 艺术 家们 的悉心“ 打造” 取得 了举世 瞩 I的成就 , 下, l f 形成 了一 系列具有 中国独特风味 的动画艺术精品 , 得到 了世 界各 国的称赞与肯定 , 剪纸 动画就是 众 多风味 中不可 多得的一
支。 如今 , 中国动画在美、 日动画冲击下 , 徘徊不前。 如何让剪纸动画绽放 出昔 日的辉煌? 实现“ 枯木逢春 ”
是值得我们去思考的。
中国传统剪纸动画的现代制作技术的探索与研究

觉上接近 手工 绘画效 果的动 画 ,例 如M e i e r …提 出的油 画效 果、C u r t i s 提 出的水彩画效果 、 W i n k e n b a c h 提出的钢笔 画效果 、于金辉 提 出的中国画效果等 。在剪纸动 画方面 , 国内许 多有识之士做 了许多有益 的研 究,张显全等 建立 了 手工剪纸动物 形象纹样库 ,可以将纹样库 中的纹样 嵌入到事 先构 造好 的剪纸轮 廓 中。L i u 等 应用计 算机技术 将几 次对 折后剪 出的圆形剪纸 图案分解 成若干扇形 ,重 新处理后合成 新 的对称 式剪纸 图案 。L i 等 …构建 了一个三维剪纸 效果生成 系统 ,可 以将剪纸纹样模 型贴到三维模型 上,并在模型表面 镂空这些 纹样 生成三维 剪纸 效果 ,再利用骨架 驱动 技术使这 些带有镂 空剪纸纹样 的三维 模型 ( 人物 或动物) 运动起 来 。x u 等 用图像合成 的方法来生 成剪纸效 果。于金辉等 在三维 模型上绘 制剪纸 图案 ,然后 将三维模型绑 定骨骼 ,运用动力 学驱动模 型形成动 画,最后渲染成二维或三维 剪纸效果 。这 些剪纸形 象制作软件 为应用 计算机技术制作 中国传统剪纸动 画奠 定了 良好 的基础 。
中 国传统 剪 纸动 画片 是将 中 国 民间剪纸 艺 术运 用到 美 术 片设计制作 的一种 中国特有 的美术 片类型 ,具有浓 郁的 民 族特 色和独特 的艺 术风格 ,曾经 获奖频频 ,取得 了辉 煌的成 就 。但是 ,由于中国传统剪纸动 画制作工艺复杂 、难度 大 、 成本高 、效率低等 问题 ,2 0 0 0 年 以来,中 国传统剪纸 动画片 几乎绝迹 。现代 计算机技术 的迅猛 发展为剪纸动 画的复苏提 供 了契机 ,为了保 护和传承 中国传统剪纸动 画,弘扬 这一具 有浓郁 中国民族特 色的艺术瑰 宝,探 索在保证 中国传 统剪纸 动画艺术风格 和质量的基础 上,将计算机技术 与传 统剪纸技 法结合制作 中国传 统剪纸动 画片的新途径是 中国传 统剪纸动 画发展的必 由之路 。