火星时代中标作品集(初赛+复赛)-194套(八)

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火星时代中标作品集(初赛+复赛)-194套(一)

火星时代中标作品集(初赛+复赛)-194套(一)

设计说明:在火星潜水好长一段时间了,学到了好多东西,借此大赛交上我的学习成果,请个位前辈指点。

刚看到这个平面图时,我就决定将它做成现代简约风格,现代简约风格的小户型是每个城市上班一族的首选:忙碌了一天,有个地方,她它简洁、随意、温馨,那就是家,那里有等他的人。

这个户型除了一个带阳台的房间大一些,其余的都很小,有的可以说是袖珍。

这个门厅可以说成一个过路厅,因为它可以去每个房间,所以要保持畅通,除了一个挂墙式的鞋柜和一个高挂装饰架以外什么都没有放,虽说这个房子小,但让人一进门还是有一点宽敞的感觉。

个人认为餐厅和客厅都是一个房子里的公共空间,所以我把它们放在了一起,一组沿墙的多人沙发,连接着餐厅与客厅,即可以坐在上面看电视,也可坐在上面吃饭,当然还可以一边吃饭一边看电视(这是个坏习惯);书房与卧室是属于私密一点的空间,我把它们设在一个房间里,书架是少了点,但应该可能满足日常生活需要(除了主家是搞文学的,那就不够了,呵呵),一个简洁的长台一端是写字台,另一端是梳妆台。

厨房与卫生间只有根据下水的位置将功能用具摆放上去了,嵌入式的滚筒洗衣机放在厨柜里,冰箱与灶台近了些,这一点不是很令人满意。

整个屋子使用了灰色为主色调。

设计说明:1》现代简约风格:我的理解就是简约就是简化~简洁明快、实用大方。

2》设计理念阐述:注重生活品位、注重健康时尚。

实用放在首位,其次视觉效果。

3》设计亮点说明:1:进户门隔断硬朗的金属和黑色线帘隔断的设计,解决了进门看到卧室的问题,也体现了主人的生活品味。

2:餐厅的设计,为了节省空间,靠墙餐椅的设计为折叠,背后的软包又让人没有了靠上去太硬的感觉。

3:沙发背景墙的设计,整片银镜,加以大片白色线帘环绕客厅,既在视觉上扩展了空间,又产生一种朦胧的浪漫和性感。

为了沙发背后不感觉“空”,特设计了一堵矮墙,而且满足了沙发背后有“靠山”的风水要求。

其上的搁板也可以放些装饰品。

4:电视墙的设计简约流畅的线条,明朗的颜色对比,米色的乳胶漆,赋予空间素净明亮的神采。

3DDS'2015第8届全国3D大赛规则

3DDS'2015第8届全国3D大赛规则
全国三维数字化创新设计大赛
3DDS΄2015 全国 3D 大赛 规则
全 国 3D 大赛组委会
3DDS’2015 第 8 届全国 3D 大赛
目录
目录 ................................................................................................................................................... 1 1 总则 .............................................................................................................ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ................................. 4 2 赛事及赛项设置 ........................................................................................................................... 7 3 参赛对象与报名 ........................................................................................................................... 9
大学生组 ..................................................................................................................................... 21 4.1.15 初赛选拔/复赛作品提交 .................................................................................... 21 4.1.16 赛区选拔/复赛 .................................................................................................... 21 4.1.17 全国现场总决赛 ................................................................................................. 22

虚拟艺术创作与展示考核试卷

虚拟艺术创作与展示考核试卷
A. 3D建模软件
B. 数字画布
C. 虚拟画笔
D. 光线追踪
7. 以下哪个不是虚拟现实展示的主要形式?( )
A. 全景视频
B. 3D模型展示
C. 纸质画册
D. 虚拟现实游戏
8. 在虚拟艺术创作中,以下哪个环节是确定物体材质和纹理的?( )
A. 建模
B. 材质贴图
C. 光照渲染
D. 动画制作
9. 以下哪种技术主要用于虚拟现实中的立体声音效?( )
A. Audacity
B. Pro Tools
C. Adobe Audition
D. FL Studio
15. 虚拟现实艺术创作中,以下哪些材料属性可以影响作品的表现?( )
A. 反射率
B. 透明度
C. 折射率
D. 粗糙度
16. 以下哪些设备可以用于虚拟现实体验中的运动捕捉?( )
A. 数据手套
B. 位置追踪器
6. A, B, C, D
7. A, B
8. A, C
9. A, B, C
10. A, B, C, D
11. A, B, C, D
12. A, B, C
13. A, B, D
14. A, C
15. A, B, C, D
16. A, B, C
17. A, B, C, D
18. A, B, C, D
19. A, B, C, D
A. Photoshop
B. Unity
C. AutoCAD
D. Microsoft Excel
2. 虚拟艺术创作中,以下哪种技术主要用于实现物体动态效果?( )
A. 静态建模
B. 动态捕捉
C. 光照渲染

重大社2023《三维建模可视化表现》赛题及评分标准11

重大社2023《三维建模可视化表现》赛题及评分标准11

2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项赛题《英雄儿女》一、立意通过以抗美援朝为背景的《英雄儿女》红色革命故事VR项目的设计与制作,展现中国人民志愿军为保家卫国赴汤蹈火、勇于牺牲的高贵品质及中国人民崇高的爱国主义、革命英雄主义精神和坚贞不屈的民族气节。

二、情境创设《英雄儿女》是改编自巴金小说《团圆》。

志愿军某团在坚守无名高地的战斗中勇敢作战,“王成”为了守住阵地,打得十分壮烈,面对武装到牙齿的联合国军,数次打退了敌人的进攻,最后与敌人同归于尽,为我军发起总攻赢得了时间。

《英雄儿女》中的核心人物-王成,就是在该战役中涌现出的许多战斗英雄的典型代表,他作为一名通讯员,在弹尽粮绝后,高喊“为了胜利,向我开炮”,与敌人同归于尽。

使用VR的形式体验王成一个人坚守阵地的激烈战斗,最后与敌人同归于尽的大无畏英雄气概。

三、任务设计题目简述:打开U 盘指定目录下的“英雄儿女”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。

1、任务一:VR 模型制作制作志愿军战士人物、冲锋枪、步话机。

1.1 制作志愿军战士人物模型1个参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。

(1)志愿军战士照片。

(2)志愿军战士三视图。

(3)志愿军战士贴图。

1.2 制作冲锋枪模型1个参照提供的照片和三视图完成冲锋枪三维模型的制作。

(1)冲锋枪照片。

(2)冲锋枪三视图。

(3)冲锋枪贴图。

1.3 制作步话机模型1个参照提供的照片和三视图完成步话机三维模型的制作。

(1)步话机照片。

(2)步话机三视图。

(3)步话机贴图。

1.4 要求:(1)命名、保存位置、格式等达到要求(2)比例准确(3)布线合理(4)材质细节逼真(5)UV展开划分合理、贴图美观(6)模型面数合理(7)总体效果美观1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):2、任务二:VR引擎制作2.1 进入场景。

浙江省体育彩票管理中心_企业报告(业主版)

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1.4.1 重点项目
(1)广告业(91)
重点项目
项目名称
中标单位
中标金额(万元) 公告时间
TOP1
2023 年开奖节目制作播出及广告 浙江广播电视集团 宣传项目
500.0
2023-01-11
本报告于 2023 年 08 月 17 日 生成
3/31
重点项目
项目名称
中标单位
中标金额(万元) 公告时间
TOP2
1.2 需求趋势
近 3 月(2023-06~2023-08):
近 1 年(2022-09~2023-08):
本报告于 2023 年 08 月 17 日 生成
1/31
近 3 年(2020-09~2023-08):
1.3 项目规模
1.3.1 规模结构 近 1 年浙江省体育彩票管理中心的项目规模主要分布于 10-100 万区间,占项目总数的 62.3%。500 万以上大额项目 5 个。 近 1 年(2022-09~2023-08):
1.1 总体指标 ...........................................................................................................................1 1.2 需求趋势 ...........................................................................................................................1 1.3 项目规模 ...........................................................................................................................2 1.4 行业分布 ...........................................................................................................................3 二、采购效率 ...............................................................................................................................11 2.1 节支率分析 .....................................................................................................................11 2.2 项目节支率列表 ..............................................................................................................11 三、采购供应商 ...........................................................................................................................16 3.1 主要供应商分析 ..............................................................................................................16 3.2 主要供应商项目 ..............................................................................................................17 四、采购代理机构........................................................................................................................21 4.1 主要代理机构分析 ..........................................................................................................21 4.2 主要代理机构项目 ..........................................................................................................21 五、信用风险 ...............................................................................................................................24 附录 .............................................................................................................................................25

2024全国职业院校技能大赛-ZZ025 舞台布景赛项赛题第九套

2024全国职业院校技能大赛-ZZ025 舞台布景赛项赛题第九套

全国职业院校技能大赛(ZZ025)舞台布景赛项赛题九赛题09:《又见敦煌》大型实景演艺舞台竞赛时间:480 分钟竞赛任务及要求:一、竞赛赛题包含以下文件和素材1.试题文件(打印发给选手)。

2.素材文件(如有,存放于竞赛电脑中)。

(1)文本素材;(2)字库(已安装在系统中)。

3.已安装软件自带的素材资源。

二、资料背景介绍1.项目背景:敦煌艺术随着国家综合实力的持续提升和民族文化自觉意识的增强,再次成为中国艺术探寻民族文化根脉的资源与坐标。

当代艺术家从敦煌艺术丰富的民族宝库中获得源源不断的创新灵感与动力。

本项目要求对《又见敦煌》实景演出剧目中第三幕舞台进行设计。

设计主题需要让观众感受出“看莫高窟,不是看死了一千年的标本,而是看活了一千年的生命。

”将舞台布景设计成适合演员在表现敦煌飞天舞过程中,演绎出灵动立体,神人交融,时空飞腾。

让观众感受走进神话空间里,领略古中国盛唐历史文化魅力。

将人性神化,合理运用道具造2.舞台主题:梦遇飞天3.场地要求:舞台设置在演播厅中央内。

观众席环绕舞台布局,舞台台口宽度16米,高度10米。

舞台布景进深控制在12米内。

观众席不需要设计。

三、试题和要求依据主题和内容,进行舞台设计,使用电脑完成指定的图纸并按要求提交。

1.设计内容:完成舞台设计的草图、平面布局图、深化效果图、材料工艺标注图、道具三视图及提案PPT。

2.设计要求:舞台设计突出主题,体现文化内涵,具有现代审美特征,视觉冲击力强,充分利用空间,材料工艺选用符合环保和安全要求,灯光效果突出,整体和谐美观。

3.重点设计:舞台场景中设计一个以飞天为主要元素的道具造型,作为舞台的主要视觉元素之一。

四、试题任务模块1 舞台布景方案设计任务1:舞台设计草图1.任务要求:依据晚会主题和内容,进行舞台设计,使用电脑绘制三个方案的设计草图。

除题目指定元素外,三个方案不能雷同。

2.提交要求:每个草图提交A4尺寸300dpi分辨率jpg格式图片1张。

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试卷及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下哪个技术不属于多媒体技术的基本组成部分?()A、文本B、图像C、音频D、视频E、超文本2、在多媒体应用设计中,以下哪种格式通常用于存储高质量的静态图像?()A、GIFB、JPEGC、PNGD、TIFF3、以下关于软件工程中瀑布模型的描述,不正确的是:A. 瀑布模型将软件开发过程分为若干阶段,每个阶段有明确的输入和输出B. 瀑布模型强调每个阶段完成后才能进入下一个阶段C. 瀑布模型适用于大型、复杂、需求稳定的软件项目D. 瀑布模型在软件开发的早期阶段容易发现潜在的问题4、在面向对象设计中,以下哪种原则是用于降低模块之间耦合度的?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)B. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)C. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)D. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)5、题目:在多媒体技术中,以下哪种编码方法主要用于压缩视频数据?A. JPEGB. MPEG-2C. GIFD. WAV6、题目:以下哪个术语描述的是计算机处理信息的能力?A. 计算能力B. 存储能力C. 运算速度D. 处理速度7、在多媒体技术中,以下哪个不属于多媒体元素?A. 图像B. 文本C. 声音D. 水晶8、以下哪个不是数字媒体艺术的主要特点?A. 综合性B. 创新性C. 实用性D. 实时性9、在多媒体应用设计中,以下哪个概念指的是通过多种媒体元素(如文本、图像、音频、视频等)的结合来传达信息和故事?A. 多媒体集成B. 多媒体融合C. 多媒体设计D. 多媒体合成 10、在多媒体应用中,关于数字音频的采样,以下哪个选项描述是正确的?A. 采样频率越高,音质越好,但文件大小越大B. 采样频率越低,音质越好,但文件大小越小C. 采样频率越高,音质越差,但文件大小越小D. 采样频率越低,音质越差,但文件大小越大11、在多媒体应用设计中,以下哪种技术可以用于实现声音的数字化处理?A. JPEGB. MPEGC. GIFD. TIFF12、以下哪个术语用来描述多媒体数据中包含的音频、视频和图形信息?A. HypermediaB. MultimediaC. HyperlinkD. Hyperdocument13、在多媒体应用中,以下哪种文件格式支持视频、音频和图形的同步播放?A. MP3B. AVIC. GIFD. TXT14、在计算机系统中,以下哪个组件主要负责处理图形和图像的渲染?A. 中央处理器(CPU)B. 图形处理单元(GPU)C. 存储器D. 输入设备15、以下关于多媒体技术核心术语“像素”的描述,错误的是:A. 像素是构成数字图像的基本单元B. 每个像素包含红色、绿色和蓝色三个分量C. 像素的大小决定了图像的分辨率D. 像素的颜色深度决定了图像的颜色数量16、在多媒体制作中,以下关于动画制作技术的说法,正确的是:A. 传统动画制作需要逐帧绘制,效率较低B. 基于关键帧的动画制作可以提高制作效率C. 3D动画制作比2D动画制作更复杂,成本更高D. 以上都是17、题目:以下关于多媒体数据压缩技术的说法中,正确的是:A. 多媒体数据压缩技术主要是为了减小数据存储空间,提高数据传输速率B. 多媒体数据压缩技术可以完全恢复原始数据,不损失任何信息C. 多媒体数据压缩技术只能用于视频数据,不能用于音频数据D. 多媒体数据压缩技术只能使用硬件设备实现,不能使用软件算法18、题目:以下关于多媒体数据传输的说法中,不正确的是:A. 多媒体数据传输需要保证数据传输的实时性B. 多媒体数据传输的带宽需求高于传统数据传输C. 多媒体数据传输可以采用多种传输协议D. 多媒体数据传输的质量可以通过主观评价来衡量19、在多媒体数据压缩技术中,JPEG标准主要用于哪种类型的数据压缩?A. 音频B. 图像C. 视频D. 文本 20、下列哪一项不是矢量图形的特点?A. 文件大小与图形复杂度无关B. 放大不失真C. 基于像素点阵D. 可无限放大且清晰21、在多媒体数据中,数据压缩的基本原理是将冗余信息去除,常见的压缩方法有:A. 预处理压缩B. 熵压缩C. 预测编码D. 预算压缩22、以下关于多媒体数据传输速率的说法正确的是:A. 传输速率越高,传输时间越短B. 传输速率越高,数据传输的可靠性越低C. 传输速率越高,数据传输的可靠性越高D. 传输速率与数据传输的可靠性没有关系23、在多媒体应用设计中,以下哪个不是常见的多媒体元素?A. 文字B. 图像C. 视频D. 气味24、以下哪个不是多媒体数据压缩的基本方法?A. 无损压缩B. 有损压缩C. 预处理压缩D. 后处理压缩25、以下哪种网络拓扑结构适用于小型网络环境?()A. 星型拓扑B. 环型拓扑C. 网状拓扑D. 树型拓扑26、在Java中,以下哪个关键字用于定义一个类?()A. classB. interfaceC. extendsD. implements27、在多媒体数据压缩领域中,下列哪种编码方式属于无损压缩?A. JPEGB. MP3C. PNGD. MPEG-428、关于矢量图形与位图图像的区别,下列说法正确的是?A. 矢量图形适合表现复杂的色彩渐变效果B. 位图图像放大后不会失真C. 矢量图形由像素组成D. 位图图像更适合于照片等复杂细节的表现29、在多媒体技术中,以下哪种数据压缩技术是基于信息熵原理的?A. 预测编码B. 游标编码C. 熵编码D. 位移编码 30、在JPEG图像压缩中,以下哪种变换被用于将图像数据从空间域转换到频率域?A. 离散余弦变换(DCT)B. 离散傅里叶变换(DFT)C. 快速傅里叶变换(FFT)D. 小波变换31、下列哪种文件格式既支持静态图像又支持动画?A. JPEGC. GIFD. BMP32、在多媒体系统中,声音信号数字化过程中,采样频率和量化位数对音质有何影响?A. 采样频率越高,量化位数越多,音质越好B. 采样频率越高,量化位数越少,音质越好C. 采样频率越低,量化位数越多,音质越好D. 采样频率越低,量化位数越少,音质越好33、在多媒体应用设计中,以下哪个标准主要用于描述数字音频的采样频率?A. WAVB. MP3C. AACD. PCM34、在多媒体应用设计中,以下哪个术语描述了视频帧的连续播放速率?A. 帧率B. 播放速率C. 帧间隔D. 帧大小35、题干:在多媒体系统中,以下哪种设备通常用于存储和读取多媒体数据?A. CPUB. 硬盘驱动器D. 显示器36、题干:以下哪项不是多媒体应用设计师需要掌握的软件技能?A. 熟练使用音频编辑软件B. 掌握图像处理技术C. 熟练使用视频编辑软件D. 了解网络编程技术37、在多媒体系统中,用于衡量数据压缩技术性能好坏的一个重要指标是()。

数字媒体艺术与创作考试 选择题 55题

1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 传统绘画D. 虚拟现实2. 在数字媒体创作中,以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Final Cut Pro3. 数字媒体艺术作品的版权保护主要依赖于以下哪项法律?A. 商标法B. 专利法C. 著作权法D. 反不正当竞争法4. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种色彩模式最为常用?A. RGBB. CMYKC. HSLD. Lab5. 虚拟现实(VR)技术主要用于以下哪个领域?A. 电子商务B. 教育培训C. 社交媒体D. 金融服务6. 以下哪项不是数字媒体艺术的特点?A. 交互性B. 可复制性C. 不可修改性D. 多媒体融合7. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于音频编辑?A. Adobe AuditionB. Adobe IllustratorC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects8. 数字媒体艺术作品的展示方式不包括以下哪一项?A. 网络展览B. 实体画廊C. 电视播放D. 广播电台9. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于增强现实(AR)?A. 3D打印B. 计算机视觉C. 人工智能D. 物联网10. 数字媒体艺术作品的创作过程不包括以下哪一步?A. 概念设计B. 素材采集C. 成品销售D. 后期编辑11. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于图像处理?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe AcrobatD. Adobe Audition12. 数字媒体艺术作品的传播方式不包括以下哪一项?A. 社交媒体B. 电子邮件C. 传统信件D. 网络平台13. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于视频特效制作?A. Adobe After EffectsB. Adobe Premiere ProC. Adobe IllustratorD. Adobe Audition14. 数字媒体艺术作品的创作工具不包括以下哪一项?A. 数位板B. 摄像机C. 打印机D. 扫描仪15. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于网页设计?A. Adobe DreamweaverB. Adobe PhotoshopC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro16. 数字媒体艺术作品的创作流程不包括以下哪一步?A. 创意构思B. 素材准备C. 成品展示D. 成品回收17. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于3D建模?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects18. 数字媒体艺术作品的创作环境不包括以下哪一项?A. 工作室B. 户外C. 图书馆D. 网络空间19. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于交互设计?A. 用户体验设计B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理20. 数字媒体艺术作品的创作目的不包括以下哪一项?A. 艺术表达B. 商业推广C. 学术研究D. 政治宣传21. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于游戏开发?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects22. 数字媒体艺术作品的创作风格不包括以下哪一项?A. 抽象B. 写实C. 古典D. 现代23. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于虚拟现实(VR)内容制作?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理24. 数字媒体艺术作品的创作材料不包括以下哪一项?A. 数字图像B. 数字音频C. 传统画布D. 数字视频25. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe AnimateB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects26. 数字媒体艺术作品的创作技巧不包括以下哪一项?A. 色彩搭配B. 构图设计C. 文字排版D. 物理实验27. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于增强现实(AR)内容制作?A. 计算机视觉B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理28. 数字媒体艺术作品的创作平台不包括以下哪一项?A. 智能手机B. 平板电脑C. 传统电视D. 个人电脑29. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于图像编辑?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro30. 数字媒体艺术作品的创作方法不包括以下哪一项?A. 数字绘画B. 数字雕塑C. 传统雕塑D. 数字动画31. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于视频剪辑?A. Adobe Premiere ProB. Adobe PhotoshopC. Adobe IllustratorD. Adobe Audition32. 数字媒体艺术作品的创作主题不包括以下哪一项?A. 自然风光B. 城市景观C. 历史事件D. 未来幻想33. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于音频制作?A. Adobe AuditionB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects34. 数字媒体艺术作品的创作形式不包括以下哪一项?A. 动画B. 视频C. 音频D. 传统戏剧35. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于图像合成?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro36. 数字媒体艺术作品的创作过程不包括以下哪一步?A. 创意构思B. 素材准备C. 成品展示D. 成品回收37. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于3D动画制作?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects38. 数字媒体艺术作品的创作工具不包括以下哪一项?A. 数位板B. 摄像机C. 打印机D. 扫描仪39. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于交互设计?A. 用户体验设计B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理40. 数字媒体艺术作品的创作目的不包括以下哪一项?A. 艺术表达B. 商业推广C. 学术研究D. 政治宣传41. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于游戏开发?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects42. 数字媒体艺术作品的创作风格不包括以下哪一项?A. 抽象B. 写实C. 古典D. 现代43. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于虚拟现实(VR)内容制作?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理44. 数字媒体艺术作品的创作材料不包括以下哪一项?A. 数字图像B. 数字音频C. 传统画布D. 数字视频45. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe AnimateB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects46. 数字媒体艺术作品的创作技巧不包括以下哪一项?A. 色彩搭配B. 构图设计C. 文字排版D. 物理实验47. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于增强现实(AR)内容制作?A. 计算机视觉B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理48. 数字媒体艺术作品的创作平台不包括以下哪一项?A. 智能手机B. 平板电脑C. 传统电视D. 个人电脑49. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于图像编辑?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro50. 数字媒体艺术作品的创作方法不包括以下哪一项?A. 数字绘画B. 数字雕塑C. 传统雕塑D. 数字动画51. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于视频剪辑?A. Adobe Premiere ProB. Adobe PhotoshopC. Adobe IllustratorD. Adobe Audition52. 数字媒体艺术作品的创作主题不包括以下哪一项?A. 自然风光B. 城市景观C. 历史事件D. 未来幻想53. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于音频制作?A. Adobe AuditionB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects54. 数字媒体艺术作品的创作形式不包括以下哪一项?A. 动画B. 视频C. 音频D. 传统戏剧55. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于图像合成?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro答案1. C2. B3. C4. A5. B6. C7. A8. D9. B10. C11. A12. C13. A14. C15. A16. D17. A18. C19. A20. D21. A22. C23. A24. C25. A26. D27. A28. C29. A30. C31. A32. D33. A34. D35. A36. D37. A38. C39. A40. D41. A42. C43. A44. C45. A46. D47. A48. C49. A50. C51. A52. D53. A54. D55. A。

KK超高清节目制作技术考核试卷

B. Premiere Pro
C. Audition
D. After Effects
10.在超高清节目制作中,以下哪种调色技术可以提高画面质量?()
A.美颜
B.叠加
C.色彩校正
D.马赛克
11.以下哪个单位用于表示视频分辨率?()
A. Hz
B. DPI
C. PPI
D. bps
12.在超高清节目制作中,以下哪种技术可以减少视频文件大小?()
()
标准答案
一、单项选择题
1. C
2. C
3. C
4. A
5. B
6. C
7. D
8. A
9. B
10. C
11. C
12. D
13. C
14. A
15. B
16. C
17. A
18. A
19. B
20. C
二、多选题
1. B
2. A,B,C
3. A,B,C,D
4. A,B
5. A,B,C
6. A,B,C
3. 4K超高清视频的分辨率为_______。
()
4.常见的超高清视频编码格式包括_______和_______。
()()
5.视频的帧率表示每秒钟有多少_______的图像。
()
6.在音频制作中,_______是指每秒钟采样的次数。
()
7.超高清视频制作中,常用的视频存储设备有_______和_______。
()()
8. HDR技术可以提供更高的_______和更丰富的_______。
()()
9. 360度视频制作需要使用的特殊摄像机称为_______。
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ZZ-2022028-虚拟现实(VR)制作与应用-正式赛卷及评分标准完整版包括附件-2022年全国职

.导入提供的手榴弹模型、手榴弹爆炸特效、线条模型(素材.手榴弹与线条)。按住鼠标右键,会生成一段模拟 手榴弹扔出去的抛物线,此时不能进行开枪射击,按下鼠标左键后会扔出手榴弹,手榴弹击中物体后产生爆炸特效 并形成范围性伤害,在范围内的所有敌人均受到伤害。松开鼠标右键,抛物线消失,此时可继续开枪射击。在主角 静止非移动状态下,模拟的抛物线轨迹需与手榴弹实际扔出去的物理轨迹完全一致。(样例-II-手榴弹抛物线轨迹)
ZZ-2022028-虚拟现实(VR)制作与应用 -正式赛卷及评分标准完整版包括附件-
2022年全国职业院校技能大赛赛项正式赛 卷
2022年全国职业院校技能大赛 “虚拟现实(VR)制作与应用” 赛项(中职组)
正式赛卷
一•赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作能力;第二,世界主流引擎 核心模块应用技能;第三,主流VR眼镜的拆装、项目制作和按键调试;第四,技术视频剪辑和逻辑分析能力。
.新建Ul界面,实现小地图功能,放置于屏幕右下角,将场景俯视角的画面显示到小地图界面中。主角移动时, 小地图需以主角为中心进行同步移动。
.项目完成后导出WindoWS64位可执行文件和工程文件。
.提交文件类型:
新建“模块2,文件夹,在“模块2,文件夹内新建凑位号+VariableTexture_TakeFlag”文件夹,内含以下文件:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya软件进行建模、分UV,使用Cinema4D或PhotoShoP 软件进行贴图绘制。具体要求:
.造型特征(含比例)符合原图特征;
.布线均匀合理;
.拆分UV,规范利用UV空间;
.精简面数,控制在3500个面(多边面)以内; .贴图体现原画特征; .各个流程操作规范; .“服饰店”牌匾字体,建议使用考试机带的“汉仪碟语体简”字体。 .提交文件类型: 薪⅛'模块1”文件夹,在“模块1”文件夹内新建赛位号+fushidian”文件夹,内含以下文件: .提交一个FBX源文件,再提交一个MaX或Maya源文件,模型赋予贴图,命名为fushidian; .不同角度3张透视图截图,分别命名为TS01、TS。2、 TS03; .UV图,数量对应贴图文件;(命名为U1,如有多张,命名为U1、U2、U3); .绘制的贴图(提交1024*1024尺寸1・3张;或2048*2048尺寸1张,命名为T1,如有多张,命名为T1、T2、T3) o 模块2引擎应用:(47%) 一•任务描述: .新建虚幻第一人称项目,以“VariableTextureJakeFIag”为名,存储在本机D盘根目
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