校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文

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基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发虚拟校园漫游系统是一种基于虚拟现实技术的教育工具,它可以让学生在虚拟环境中进行校园漫游,了解校园的建筑、设施和地理位置,以及学校的历史、文化和特色。

随着虚拟现实技术的不断发展和应用,虚拟校园漫游系统已经成为了现代教育中的重要组成部分。

本文将介绍基于Unity3D引擎的虚拟校园漫游系统的设计与开发。

一、系统需求分析虚拟校园漫游系统的设计与开发需要从用户需求、功能需求和技术需求三个方面进行全面的分析。

用户需求:用户包括学生、教师和其他校园工作人员。

他们对虚拟校园漫游系统的需求主要包括:可以在虚拟环境中漫游校园、可以了解校园的建筑和设施、可以获取校园的相关信息、可以进行校园导览等。

功能需求:功能需求包括系统的基本功能和高级功能。

基本功能包括虚拟校园地图的加载、角色控制、场景切换等;高级功能包括校园导览、校园文化展示、校园历史介绍等。

技术需求:技术需求包括系统的开发平台、开发工具和开发语言等。

考虑到虚拟校园漫游系统的复杂性和交互性,需要选择一种强大的开发平台和工具,以及熟练的开发语言和技术。

二、系统设计1. 系统架构设计虚拟校园漫游系统的架构设计包括前端设计和后端设计。

前端设计主要包括用户界面设计、角色设计、场景设计等;后端设计主要包括数据库设计、服务器设计、网络通信设计等。

2. 场景设计虚拟校园漫游系统的场景设计是系统设计的关键部分。

在Unity3D引擎中,可以利用建模软件和材质软件进行场景的建模和渲染。

校园的建筑、设施和地理位置需要栩栩如生地展现在虚拟环境中,以便用户进行校园漫游和了解校园。

3. 功能设计虚拟校园漫游系统的功能设计包括基本功能和高级功能的设计。

基本功能的实现需要考虑用户的操作和体验,高级功能的实现需要考虑系统的复杂性和交互性。

功能设计需要与用户需求和技术需求紧密结合,以确保系统的功能完备和性能优越。

三、系统开发1. 开发平台和工具选择基于Unity3D引擎的虚拟校园漫游系统的开发选择了Unity3D作为开发平台,选择了Maya和3ds Max等建模软件和Photoshop等材质软件作为开发工具。

毕业答辩-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

毕业答辩-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

实现的主要功能
学校简介 查看学校信息 登陆学校网站 手动漫游 系 统 运 行 切换不同场景 手动控制漫游 自动漫游 播放漫游动画 导航 建筑信息查询
场景小品
雾效、光晕
结束
我的设计答辩就到这里了, 敬请各位老师予以指正, 谢谢大家!
开发过程
CAD图纸处 理阶段
数据采集阶段
3Ds Max建模 阶段
三维漫游引擎 制作阶段
Photoshop处 理阶段
开发过程
数据采集阶段:是系统开发的基础,包括CAD图纸的获取、建筑实景照 片的拍摄、校园建筑信息的收集。 CAD图处理阶段:将得到的CAD图纸进行整理,分层导出校园平面图、 建筑轮廓图、校园道路图、植被分布图等。 Photoshop处理阶段:将拍照得到的建筑物图片进行处理,制作模型的 贴图、纹理材质,以及进行系统界面的设计。 3Ds Max建模阶段:运用整理后得到的CAD图纸进行建模,包括地形模 型、建筑模型、环境模型、装饰物的建造。 三维漫游引擎制作阶段:系统制作的最后阶段,主要是将建造的模型经 过纹理贴图后进行系统功能和界面的制作。实现的功能主要有:手动 漫游、自动漫游、导航查询、建筑信息查询等……
基于虚拟现实技术的三维校园漫 游系统设计与实现
系别:计算机科学系 班级:07计本5班 姓名:王荣华 指导教师:黄筱佟
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
研究背景及意义
• 随着计算机技术,特别是计算机图形学、三维仿 真技术以及虚拟现实技术的飞速发展,信息管理 的数字化和实物模型的虚拟化已成为当今世界非 常重要的技术应用领域。信息化时代的到来,使 网络虚拟展现有了很大的冲击性,被广泛应用于 房地产、医疗、教育、军事航天等领域。三维校 园漫游是虚拟现实技术在数字校园中的具体应用, 它具有校园对外宣传的功能, 给普通用户搭建了一 个了解校园的良好平台,使用户可以全面直观地了 解校园,对校园的各种景观建筑的属性进行查询。 当前,许多高校都已经建立起自己校园展示平台 并以投入使用,并取得了很好的宣传效果。

三维设计毕业论文

三维设计毕业论文

XXXXXXXXXXXX学校毕业设计(论文)XXXXX室内设计系别:计算机科学系专业:计算机XXX技术班级:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指导教师:XXXXXXX2012年2 月10 日声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。

与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。

学生签名:导师签名:日期:摘要3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。

主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。

不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。

因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。

运行结果表明:本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。

室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。

它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。

而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。

关键词:3DS MAX,建模,材质,灯光,动画ABSTRACT3D Studio MAX is a PC, the most popular 3D modeling, rendering, animation software, computer-aided design software, the most successful one, but also the world's largest number of users, one of the hreedimensional design software. Is mainly used for film and television, games, architectural renderings and advertising production., However, when compared with the foreign technology, the domestic industry also has to be enhanced threedimensional.Therefore, I based interior design requirements, 3D Studio MAX in the modeling, materials, lighting on the application of a more indepth study, mainly to complete the physical modeling, material properties analysis of the characteristics and distribution of light by the This design a set of interior design. Running results show that: In this paper designed the interior design and interior roaming animations to meet customer needs.Interior designlandscape designvisual effects construction plans and indoor roaming animation is mainly used in interior decoration. It has transcended the old limitations of using graphic drawing the design, replaced by threedimensional multiangle brought about the real visual effects, space allocation, furniture, furnishings and overall style are clear. The clarity of its components, easy to bring a simple modification to the interior so as to save resources.Keywords:3DS MAX, Modeling, Material, Lighting, Animation目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文的主要工作 (1)1.3 论文组织 (1)第二章相关技术基础 (3)2.1 3D软件的发展及应用 (3)2.2 3DS MAX概述 (4)2.2.1 3DS MAX 建模 (5)2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 (5)2.2.3 3DS MAX的摄像机 (6)2.2.4 利用3DS MAX创建动画 (7)2.3 Vray渲染器概述 (7)2.4 PhotoShop概述 (8)2.5 Adobe Premiere概述 (8)第三章室内设计的方法和步骤 (10)3.1室内设计的方法 (10)3.2室内设计的程序步骤 (11)第四章室内效果图和漫游动画设计 (13)4.1 室内效果图设计概述 (13)4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 (13)4.1.2 室内模型设计 (14)4.1.3 材质与灯光设计 (17)4.1.4 摄像机的架设 (20)4.1.5 渲染输出效果图 (21)4.1.6效果图的后期处理 (23)4.2 室内漫游动画设计 (23)4.2.1动画设计 (23)4.2.2 分镜头动画的合成 (28)第五章总结与展望 (29)5.1总结 (29)5.2 展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1 课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。

基于Unity 3D的校园全景漫游系统的实现

基于Unity 3D的校园全景漫游系统的实现

基于Unity 3D的校园全景漫游系统的实现虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“智慧校园”的研究,可以提升智慧校园的体验,并为学校规划和合理应用“智慧校园”提供一种新的支持手段。

本项目构建的虚拟校园漫游系统,具有校园的三维立体展示功能,并通过交互式查询和信息延伸展示、校园导航、校园信息管理等,提升了信息交互体验,是学校信息资产三维可视化的一个重要实践。

标签:全景漫游; 智慧校园; Unity 3d0.引言VR/AR技术是继计算机、互联网与移动互联网之后的又一个信息产业领域的潮流,是在技术突破后的又一个新应用场景,VR/AR技术融合了计算机仿真技术、计算机3D图形技术、显示技术等多种新技术手段,在三维信息空间上创建一个虚拟信息环境,使用户具有身临其境的沉浸感受,虚拟现实(增强现实)技术在2019年获得爆发式发展,特别是在当前疫情状况下,很多传统项目都移植到网上,各种VR/AR软件工程师需求量暴涨1400%以上,而随着5G技术的发展,阻碍虚拟现实技术发展的网络瓶颈得到突破,各种虚拟场景漫游项目找到现实应用场景,在此基础上,开发校园全景漫游系统,就具有了现实意义。

Unity 3D是虚拟现实和增强现实(VR/AR)开发重要的一种开发引擎,它具有完善的技术和丰富的个性化功能,具有跨平台的部署能力,能兼顾在PC端、苹果端、网页端、手机端和VR眼镜等平台进行项目发布和部署,从而降低了项目开发人员的要求,可以是一次开发多端使用。

Unity具有丰富的插件,例如地形插件Gaia可以快速完成高精度地形外貌制作,Playmaker插件可以提供无代码开发等功能,通过成熟插件进行开发,能加快项目开发进度,提升项目开发质量。

本项目以校园全景漫游为研究对象,在完成部分DEMO案例项目的基础上,实现了基于Unity的校园3D全境漫游,并获江苏省大学生创新创业项目省级立项。

1.项目背景学校已建立有比较完善的信息化校园网络系统,并在此基础上建设有智慧校园,期中为提升学校形象,方便对外宣传学校的情况,提供有大量的校园内教学楼、宿舍楼、食堂及实验楼等场馆的场地图片,但由于是照片形式,阅览者只能获得片面的信息,没有全局概念。

三维动画设计与制作:综合项目——校园虚拟漫游

三维动画设计与制作:综合项目——校园虚拟漫游

降低3D场景的复杂度,提高渲染效率。
图像优化
改进漫游路径规划算法,提高漫游的平滑度和自然度。
路径规划优化
减少数据传输量,提高实时交互的稳定性和速度。
网络优化
项目优化
选择具有广泛用户基础和影响力的平台进行发布。
项目发布与推广
发布平台选择
利用社交媒体、网络广告等方式进行宣传推广。
宣传推广策略
与其他校园组织或企业合作,共同推进虚拟漫游技术的发展和应用。
确定漫游范围
确定漫游过程中的基本规则,如移动、视角转换、导航等。
制定漫游规则
在进行校园虚拟漫游之前,需要了解相关的法律法规和知识产权问题。
了解相关法律法规
需求分析
通过拍摄校园各个角落的照片来获取漫游所需的数据。
资料收集与整理
收集校园实景照片
收集校园建筑的相关信息,包括建筑名称、楼层、房间等。
整理校园建筑信息
三维模型制作
03
细节制作
根据实际校园情况,添加门、窗、阳台等细节部件,提高模型的逼真度。
建立基本几何体
使用3ds Max的几何体功能,建立校园建筑、道路、绿化带等基本模型。
纹理贴图
为模型添加适当的纹理贴图,使模型更加真实。
使用3ds Max制作模型
使用3ds Max的UVW展开功能,将贴图展开成适当的尺寸和比例。
项目经验教训总结
我们将继续探索和推广校园虚拟漫游的应用领域,包括在线教育、远程培训、文化传播等方面,为用户提供更加便捷和高效的学习和交流平台。
拓展应用领域
我们将不断引入新的技术和创新,提高漫游的真实感和交互性,提升用户体验和便捷性。
技术升级与创新
我们将继续加强团队合作和人才培养,提高团队整体的技术水平和管理能力,为项目的可持续发展打下坚实的基础。

三维动画短片制作毕业论文

三维动画短片制作毕业论文
此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优秀的影视制作人员,开始创作自己的第一部三维动画电影《魔比斯环》。2003年海底总动员(Finding Nemo)可爱小鱼尼莫的海底大冒险。2004年超人总动员(The Incredibles)炫目的超人家族。
从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画。在这个阶段,三维动画将成为《超过一人的游戏》;华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,《极地快车》;已成功推出了福克斯《冰河时代》再次联同在三维动画狐狸皮,梦工厂工作室的《冰河世纪2》。此外,皮克斯发行了第一独立电影《坏汤》和迪斯尼将推出三维动画电影第一次独立生产《鸡》,至于梦工场,在生产《怪物史莱克3》,将“怪物史莱克4”是在生产也列入议程。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
本设计首先分析了制作一部三维动画短片需要的前期准备,并讨论了在制作过程中可能会遇到的一些问题,研究了应对问题的方案,最后以AE等软件为基础和Autodesk 3d max软件为平台,完成一部三维动画短片作品。
本文在阐述建模技术的同时,通过对三维动画短片《xxx》的制作,分别用不同建模方法实现了对场景建筑模型、场景道具、角色模型、灯光的制作,并根据剧情确定整体色彩风格,赋予模型以材质,营造整体氛围。
1.2论文组织结构
绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。
第一部分:数字技术的运用与发展。不断发展的计算机三维影像技术,被运用到动画领域大放异彩。了解几款三维软件和国内外发展现状。

建筑动画毕业论文参考范文(2)

建筑动画毕业论文参考范文(2)

建筑动画毕业论文参考范文(2)推荐文章建筑动画制作毕业论文热度:建筑动画毕业论文热度:建筑动画毕业论文样本热度:建筑动画毕业论文热度: 3d建筑动画毕业论文热度:建筑动画毕业论文参考范文篇4浅谈电脑建筑动画摘要:电脑建筑动画是建筑表现的一种形式,是以虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据设计图纸,将建筑的外观、室内的设计、优美的景观、规划的蓝图等未建成的生活场景进行的提前演绎和展示。

文章主要介绍电脑建筑动画的简介、制作过程、及重点的制作技巧和注意事项。

关键词:建筑动画;脚本;分镜头制作;动画建模随着电脑技术的飞速发展,电脑建筑表现在建筑领域的作用越来越大。

建筑动画是建筑表现的一种形式,是以虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据设计图纸,将建筑的外观、室内的设计、优美的景观、规划的蓝图等未建成的生活场景进行的提前演绎和展示。

它将建筑效果表现的可能性进一步扩大,让我们能够更好地去感受建筑设计的魅力,体验真实的空间效果。

1、电脑建筑动画的制作特点通常,建筑动画用来模拟建筑空间的一些空间感受,通过运动的方式表现出建筑设计中一定的特点。

这也就决定了建筑动画为表现建筑这种较有针对性的特点,而更多的是通过一些镜头的运用,表现出建筑空间的特点,更好地让观众看到所设计的建筑的一些特色,更好地来表达设计的一些含义。

2、电脑建筑动画的分类及要求通常,电脑建筑动画主要用来表现建筑相关活动的动画影片,按建筑功能和表现性质分,可以分为公共建筑投标类、住宅表现类,城市规划类、项目施工、古建筑保护、古建筑复原等。

涉及的行业范围有房地产、规划院、建筑设计院、电视台、广告传媒、政府部门等。

2.1、公共建筑投标类这类项目通常制作周期比较短,手法比较干练、简洁,重在表现建筑的空间和理念。

因而在这类项目中,我们多采用针对建筑表现的镜头,以充分地表现建筑设计和空间效果等。

同时再配以一些视角上的旋转做特效。

整体画面的色调可以偏向冷色。

2.2、住宅表现类这类项目通常是房地产商用来展示自己的楼盘,以吸引投资者的目光。

动画专业毕业论文

动画专业毕业论文

动画专业毕业论文摘要三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。

三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。

建筑漫游动画是近几年比较热门的行业,也是未来建筑表现的一个发展方向。

这里主要对小区内部和小区的外观进行展示。

制作的关键技术部分在论文中做了展示。

有小区模型的建立,模型材质灯光等,最后通过AE影片进行剪辑,输出。

论文首先对动画制作软件进行介绍。

然后对模型的建模,材质,灯光,摄像机的功能和使用做了论述。

最后介绍了渲染动画的方法,以及最后作品渲染后,运用影视合成软件AE,对影片进行剪辑拼接输出后形成最后作品的方法。

关键词:建筑漫游;三维动画;别墅漫游;3DS MAXAbstractsThe 3D animation is a kind of computer simulation modeling and movement of the animation space form, is a product of pure computer technology. The essence of the three-dimensional animation is through the computer operations and processing, 3D object modeling, and the movement of objects in three-dimensional space. Architectural animation is very hot industry in recent years, a but also the future development direction of architectural expression.Here the main appearance within the area and area of the display. Some of the key technology making do a show in the paper. Establishment of cell model, model material such as light, finally through the AE filmclips, output. The paper first carries on the animation software introduction. Then the modeling, the model material, lighting, function and use of the camera are discussed. Finally, introduces the method of rendering animation, as well as the final rendered using the film and television works, the synthesis method of AE software, film editing splicing output formed after the end of work.Keywords: Construction roaming; 3D animation; villa roaming; 3DS MAX 1目录1. 前言 (1)2. 制作工具与环境 (3)2.1 3DS max (3)2.2 PHOTOSHOP (3)2.3 AFTER EFFECTS (4)3. 前期策划 (5)3.1 制作思路 (5)3.2制作流程 (5)3.3分镜头设计 (6)4. 制作与实现 (9)4.1前期素材收集 (9)4.2模型建立 (9)4.2.1,地面模型的建立 (9)4.2.2,建筑模型的建立 (9)4.2.3,植物模型建立 (11)4.2.4,篮球场模型的建立 (13)4.2.5,水池模型的建立 (15)4.2.6,公路模型的建立 (16)4.2.7,小区名字的模型的建立。

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目录摘要 (1)前言 (1)1.建筑漫游动画概述 (2)1.1漫游动画概述 (2)1.2制作建筑漫游动画常用软件 (2)1.2.13dsmax软件 (2)1.2.2AE后期的运用 (2)2.建筑漫游动画的制作流程及思路 (3)2.1选校园以背景及意义 (3)2.2建筑漫游动画的制作流程 (4)3.建筑模型与材质的制作 (4)4.场景的制作 (9)4.1天空的制作 (9)4.2场景小品的添加 (10)5.场景合并与后期制作 (10)6.总结 (10)参考文献 (10)致谢 (11)校园三维建筑漫游动画的制作摘要:本文以校园漫游动画的制作为基础,探讨了3dsmax、AE等软件实现三维校园漫游动画的理论和技术方法,揭示了实现三维虚拟校园动画过程中的三维建模、灯光材质、贴图、动画设定以及三维动画漫游制作的方法与技巧。

运用3dsmax制作一个校园漫游动画的场景,通过制作流程,展现出来的最后动画就能让你身入其境,感受到3D漫游动画的美学魅力。

关键词:3dsmax;漫游动画;建筑建模前言3dsmax作为制作三维工程建模与动画制作的常用软件,其操作简单,配置较低,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。

三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。

三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。

伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。

在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。

而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。

能够给人带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。

11 建筑漫游动画的概述1.1漫游动画概述随着信息时代的到来,科技得到了突飞猛进的发展,计算机技术的日新月异,三维漫游动画技术已经融入到社会的各行各业,三维产业的出现,极大的改变了人们信息时代的生活。

建筑是凝固的音乐,而动画是文化、艺术的表述。

建筑与动画的结合演绎了新时代媒体的艺术——建筑漫游动画制作。

建筑动画是指一表现建筑和建筑相关活动为目的的动画影片,其制作的主要形式是运用3D技术结合电影的表现手法,根据建筑设计图纸,将建筑外观、室内设计、绿化景观、城市规划等未建成的生活场景进行提前演绎和展示,预知建筑未来的形态。

建筑表现行业是一门艺术与商业结合的行业,其表现手法形式由单一的平面效果图,发展到多媒体的演示,再到虚拟实现三维动画。

目前建筑动画主要被应用于工程投标、建筑项目审批、地产销售、环境介绍、招商引资、机械设备展示、古建筑保护复原等。

其中涉及行业范围包括:房地产、规划、建筑设计、电视广告传媒等。

利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。

在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。

而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。

能够给人带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。

影视制作方面,更多的数字虚拟化技术的运用,特殊效果的制作,给观众带来一种超现实的视觉冲击力。

例如电影史上获得高票房的《阿凡达》、《变形金刚》等。

三维动画用这种视觉效果表达出作者的科幻想象力,发挥主流时尚理念,从而完成复杂的风格化影视作品。

1.2制作建筑漫游动画的常用软件1.2.13dsmax软件3dsmax是由Autodesk公司旗下的discreet公司推出的三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作渲染软件之一,被广泛应用于角色动画、室内外效果图、游戏开发、建筑动画、影视动画、虚拟现实等领域,3dsmax以优异的性能、卓越的开放性为我们开发各类三维数字产品提供了可能。

3Dsmax里除了一些基本模型,另外还提供很多修改器和插件,可以修改那些基本模型,使模型成为自已想要的样式。

在3dsmax里最强大的就是属于插件这个功能了,有许多专业的公司为3dsmax设计各种插件。

1.2.2AE后期的运用AE是一款影视编辑软件,其特效功能非常强大。

可以在3dsmax软件中渲染出的tga格式的图像,可以在AE中添加特效、合成,完成最佳效果视频。

22. 建筑漫游动画的制作流程及思路2.1选校园以背景及意义一部完整的高品质建筑动画影片是由一个团队完成的,我和三个同学组成团队的形式来完成校园一角漫游动画的制作。

取景点以校门开始,一路向十九栋寝室结束。

整个主体包括2栋教学楼、国旗台、2栋宿舍楼,以格物楼和知勖楼为核心。

以围绕校园的道路为路径,空间主次分明。

整个校区环境优雅,制造出和谐优美的学习气氛。

通过校园漫游动画的制作,掌握其中的核心技术以及团队合作的意识。

2.2建筑漫游动画的制作流程三维建筑漫游动画的制作是一个系统庞大的工程,需要较长的时间完成一部高质量的作品。

从开始的镜头构思,取景拍摄,建筑建模,材质灯光的添加,再到场景整合,动画设定,渲染输出,最后是后期特效合成。

其制作流程图:31.前期准备在制作漫游动画的过程中,前期的脚本设计是非常重要的一部分。

构思一个大的轮廓和初步设定,进一步确定接下来的方向,接下来就是分镜的设计和场景的拍摄。

2.中期创建根据照片所拍下来的场景,进行建筑建模、贴图、材质灯光设置、小品的添加、渲染输出。

(1)建筑建模制作当确定要做的场景时,要分析场景里的建筑大概是由那些部分构成,让后做出大概的形状,用修改命令做出来。

尽量把模型的点数面控制的少些,点面数太多会影响制作过程中占用内存,操作不流畅。

可以将场景中看不见的面删掉,但不会影响到最终的渲染效果,渲染速度还会加快。

在做好的模型过程中,做好一个就要赋予材质。

等模型全部做完再贴材质会很麻烦,浪费很多时间。

(2)材质灯光的制作当建筑模型做完时,就要给场景添加环境灯光。

用一盏平行光来模拟太阳光的制作,球天的制作,选定一个好的球天贴图,贴图那里点双面性,自发光调到100.使用代理模型加以对场景的美化。

(3)输出渲染的阶段场景制作完成之后,接下来就是渲染输出了。

为了看到动画渲染出来的效果,我们可以截取几个时间段的一帧,设置渲染出的分辨率和品质,在渲染窗口看效果,如果效果不好再加以调整。

渲染速度慢的化,可以将所拍镜头中不要的模型删除,这样可以加快渲染速度。

光子渲染法,也比普通的渲染方法快一点。

3.后期处理包括画面特效、视频音效、剪辑合成。

在AE中制作动画的片头,PR中合成剪辑。

3.建筑模型与材质的制作3.1主体模型与材质的制作先前准备阶段对建筑进行实景不同角度的拍摄,根据图片在3dsmax里建模。

教学楼模型制作步骤:建立一个长方形,然后转换为可编辑多边形,在可编辑多边形中在边中点连接添加线,挤出与建筑相同的模型。

如图4接下来做好模型之后我们要赋予材质,点击工具栏里的材质编辑器按钮。

点击材质球贴上与教学楼相似的瓷砖材质。

图片拖入材质球中,赋予建筑材质,如图。

5贴材质的时候注意,贴图与建筑模型相对应,展开UVW贴图,如图。

接下来就是窗户的制作,在图形样条线里勾取开始新图形,建立两个矩形,然后挤出如图。

6建立一个平面展开UVW贴图。

如图之后把窗户与教学楼合并。

格物楼效果图按照之前的方法把剩下的建筑完成。

知勖楼效果图7知勖楼效果图寝室效果图84.场景的制作4.1天空的制作建立一个球体覆盖场景,找到一个360度天空的高清贴图。

贴在球体里,勾取双面性,自发光调到100. 如图。

建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。

赋予材质时,尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。

贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。

灯光部分,一般先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。

再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。

94.2场景小品的添加使用阿酷插件里的代理模型,添加到场景中。

添加人物走动、植物、汽车使场景更加生动。

如图5.场景合并与后期制作渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。

后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。

特效软件AE等可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的视觉效果。

剪辑软件EDIUS、VEGAS等的目的是通过剪辑的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。

因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。

同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。

构成的表现正是作者能力的表现。

动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的审美观。

音效配音对建筑动画同样起着至关重要的影响,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。

一个优秀的配乐更能烘托出动画本体的意境。

6.总结1、通过动画的制作,深入学习了3dsmax总结出研究中的许多成果和方法。

2、通过对大量三维模型的制作,更深入的了解了 3dsmax软件的建模方法。

3、在动画制作中,大量用到3dsmax的动画设置,包括摄像机动画设置、粒子系统动画的制作。

通过仔细地研究,对 3dsmax软件的动画系统的应用技巧进行了系统总结。

4、较深入的了解了3dsmax的插件运用。

参考文献:[1].孙立军。

三维动画技术项目教程[M]。

北京传媒大学出版社,2012.7[2].范悦。

3DS MAX2011室内外表现与动画制作[M]。

武汉出版社,2011.8[3].赫晔.3DS MAX流线型神话-三维建筑深层接触[M].电子工业出版社.[4].曹茂鹏. 3ds Max/VRay印象光与材质表现技法 .人民邮电出版社.10致谢在制作毕业设计的过程中,老师给予我们全程帮助,为我们毕业设计完成提高了质量保证。

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