IOS 内存管理
详解iOS的原生和第三方虚拟内存机制

详解iOS的原生和第三方虚拟内存机制其实虚拟内存。
这项技术本质上就是对内存地址进行映射,使得进程认为自己拥有连续的,大量的内存,提高内存利用率,降低程序编写难度,下面让我们一起深入的了解iOS的原生和第三方虚拟内存机制吧。
详解iOS的原生和第三方虚拟内存机制:虚拟内存。
这项技术本质上就是对内存地址进行映射,使得进程认为自己拥有连续的,大量的内存,提高内存利用率,降低程序编写难度。
因此,虚拟内存范畴可以划分为两类:第一类:将进程占用的内存地址映射到RAM内其他位置,第二类:将进程占用的内存地址映射到磁盘上面。
iOS5必定是有第一类虚拟内存的,但没有第二类。
首先介绍一下虚拟内存。
这项技术本质上就是对内存地址进行映射,使得进程认为自己拥有连续的,大量的内存,提高内存利用率,降低程序编写难度。
比如一个程序被系统告知其可用的内存片段是0到100页。
而实际上其占用的内存片段可能是分散的,有可能其占用的真正物理范围是70-120页,201页到240页,还有10页在磁盘上面。
因此,虚拟内存范畴可以划分为两类:1/ 11第一类:将进程占用的内存地址映射到RAM内其他位置。
第二类:将进程占用的内存地址映射到磁盘上面。
而我们通俗讲的虚拟内存就是第二类。
第一类由于都是在RAM内进行的,速度很快,并且有专门硬件负责转换,因而就像是把宾馆房间的门牌号换一下而已,对程序的执行没有任何影响。
第二类由于磁盘的速度读写速度太慢,且很多都会有一定读写次数的限制,因此,当在磁盘上的页面要被使用时候,并非直接在磁盘上修改,而是重新搬运回RAM并暂时冻结进程,搬运完成后在RAM内被修改。
而RAM内不活动的页面也会在内存不足时候搬运到磁盘上,为活动的进程提供可用的物理内存。
也就是说,磁盘相当于一个仓库而已,真正干活的地方还是在RAM 里面。
这种方式使得在一些小内存的机器上也可以运行一些占用内存大程序,但是不足之处就是慢,卡。
iOS5必定是有第一类虚拟内存的,但是没有第二类。
iPhone如何快速清理运存一键清理运行内存方法

iPhone如何快速清理运存⼀键清理运⾏内存⽅法iPhone 在长时间使⽤中,打开过多应⽤就会占⽤较多内存,很多⽤户都反馈⾃⼰的 iPhone 曾出现过卡顿的情况,即使是
3GB RAM 也难以招架。
iPhone 8 及之前的设备长按关机键待出现“滑动来关机”界⾯,然后长按 home 键 5 秒左右会返回桌⾯,此时 iPhone 会⾃动清理后台内存。
但是从 iPhone X 开始取消了 home 键,那该怎么继续使⽤这⼀办法清理运存呢?具体操作如下:
⼀键清理运⾏内存⽅法:
1.如果是 iOS 13 系统,依次打开「设置」-「辅助功能」-「触控」-「辅助触控」,其他版本系统可以在「设置」-「通
⽤」-「辅助功能」中找到该功能。
iOS 13 之前系统的设备也可以通过爱思助⼿「设备功能开关」⼀键开启。
2.同时按住位于⼿机右侧的「侧边建」和左侧的「⾳量-」键,进⼊电源操作界⾯。
3.点击⼩⽩点,然后长按 Home 键图标。
完成操作后,iPhone 的 RAM ⾃动清理完成,正在运⾏的软件也会停⽌后台,再次打开需要重新加载。
iOS应用测试如何进行应用闪退和崩溃测试

iOS应用测试如何进行应用闪退和崩溃测试应用程序的稳定性是用户体验的重要因素之一。
如果一个应用在使用过程中频繁出现闪退和崩溃的情况,会严重影响用户的使用体验,并可能导致用户流失。
因此,在开发iOS应用时,进行应用闪退和崩溃测试是至关重要的。
应用闪退测试旨在发现应用程序在运行过程中可能导致程序异常终止的问题,而崩溃测试则是为了找出应用程序可能出现的各种崩溃情况。
下面将介绍一些常用的应用闪退和崩溃测试的方法和步骤。
1. 异常输入测试异常输入测试是通过输入非法或异常数据,如超长字符串、特殊字符等,来检查应用是否能正确处理这些数据并避免崩溃。
测试人员可以模拟各种可能的输入情况,验证应用在处理异常输入时的鲁棒性。
2. 内存管理测试内存管理是iOS应用开发中常见的问题之一。
应用在运行过程中产生了大量的临时数据和对象,如果没有正确的内存管理,可能会导致内存泄漏或内存溢出,进而引发应用崩溃。
内存管理测试可以通过模拟应用的正常使用场景和异常情况,来验证应用在不同负载和内存使用情况下的稳定性。
3. 并发和多线程测试iOS应用的多线程和并发操作是常见的,但也容易引发各种竞态条件和资源冲突的问题,从而导致应用崩溃。
并发和多线程测试可以通过模拟多个并发用户或线程同时使用应用的情况,来验证应用在并发和多线程操作下的稳定性和正确性。
4. 网络异常测试现代移动应用几乎都需要与远程服务器进行交互,因此网络异常往往是导致应用崩溃的常见原因之一。
网络异常测试可以通过模拟网络不稳定或不可用的情况,包括断开网络连接、网络超时等,来验证应用在网络异常情况下的稳定性和错误处理能力。
5. 设备和操作系统版本兼容性测试iOS设备和操作系统的版本繁多,不同的设备和操作系统版本可能对应用的稳定性和兼容性产生影响。
因此,进行设备和操作系统版本兼容性测试是至关重要的。
测试人员可以选择不同的设备和操作系统版本,运行应用并检查是否存在闪退和崩溃的问题。
6. 定期回归测试随着应用的不断迭代更新,新功能的添加和现有功能的优化可能会引入新的闪退和崩溃问题。
iOS优化内存的方法

iOS优化内存的⽅法1.把views设置为透明,透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES。
原因是这会使⽤⼀个最优的⽅式渲染这些views。
这个简单的属性在IB或者代码⾥都可以设定。
Apple的⽂档对于为图⽚设置透明属性的描述是:(opaque)这个属性给渲染系统提供了⼀个如何处理这个view的提⽰。
如果设为YES,渲染系统就认为这个view是完全不透明的,这使得渲染系统优化⼀些渲染过程和提⾼性能。
如果设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。
默认值是YES。
该属性为BOOL值,UIView的默认值是YES,但UIButton等⼦类的默认值都是NO.在相对⽐较静⽌的画⾯中,设置这个属性不会有太⼤影响。
然⽽当这个view嵌在scroll view⾥边,或者是⼀个复杂动画的⼀部分,不设置这个属性的话会在很⼤程度上影响app的性能。
你可以在模拟器中⽤Debug\Color Blended Layers选项来发现哪些view没有被设置为opaque。
⽬标就是,能设为opaque的就全设为opaque!2.对于仅使⽤⼀次或是使⽤频率很低的⼤图⽚资源不要使⽤UIImage(named: "")⽽使⽤UIImage(contentsOfFile: "")UIImage(named: "")返回的对象会保存在缓存中,只有退出程序才会释放内存;但下⼀次调⽤快,UIImage(contentsOfFile: "")返回的对象不会保存在缓存中,⼀旦对象销毁就会释放内存3.⼀些图⽚本⾝⾮常适合⽤9⽚图的机制进⾏拉伸,但没有进⾏相应的优化图⽚的内存占⽤是很⼤的,对于适合⽤9⽚图机制进⾏拉伸处理的图⽚,可以切出⼀个⽐实际尺⼨⼩的多的图⽚,从⽽⼤量减少内存占⽤。
我们可以利⽤Xcode的slicing功能,设定图⽚哪些部分不进⾏拉伸,哪些部分进⾏拉伸。
iOS应用开发中常见的问题及解决方法

iOS应用开发中常见的问题及解决方法随着移动互联网的发展,iOS应用越来越受到用户的欢迎。
然而,在iOS应用开发的过程中,会遇到一些常见的问题,如性能问题、UI设计问题、内存泄漏等。
本篇文章将会针对这些问题进行详细的介绍和解决方法。
一、iOS应用性能问题1.卡顿问题应用在使用过程中出现卡顿现象,这不仅会影响用户体验,还会导致应用的崩溃。
卡顿问题的解决方法有以下几个方面:(1)尽量使用异步操作,在主线程上进行太多的操作会降低应用的响应速度。
(2)使用轻量级的控件,如UILabel代替UITextView等重型控件,尽可能避免使用过度渲染的效果。
(3)避免同时进行多个网络请求,而应该进行缓存请求。
(4)尽可能减少内存占用,及时释放不需要的资源。
2.闪退问题闪退现象通常是由于内存泄漏或者不可预见的异常情况引起的。
解决方法包括以下几点:(1)对代码进行严格的内存管理,及时释放不需要的资源,避免内存泄漏。
(2)使用Xcode工具进行Bug的监控和调试。
(3)对于异常情况进行严格的处理,使用NSException等机制避免程序因为预料之外的情况而崩溃。
二、iOS应用UI设计问题1.适配问题iOS设备的屏幕尺寸与分辨率多种多样,因此在开发过程中需要进行良好的适配。
解决方法包括以下几点:(1)使用AutoLayout进行视图的自适应,避免出现因分辨率不同而出现的UI显示问题。
(2)避免硬编码,尽可能统一使用大小类、约束、自适应控件等解决方案。
(3)尽可能避免在不同屏幕尺寸下出现UI显示错位及布局问题。
2.质量问题UI设计是iOS应用中重要的一环,良好的设计可以提高用户体验和用户满意度。
考虑以下几个方面可以提高UI设计质量:(1)尽可能采用简洁明了的界面设计,减少冗余元素,降低视觉负担。
(2)使用标准的UI设计规范来提高UI设计的一致性和美观度,如遵循苹果的设计规范等。
(3)考虑不同用户的习惯和喜好,为不同的用户提供个性化的UI设计。
iOS移动应用开发中的数据存储与数据库管理

iOS移动应用开发中的数据存储与数据库管理移动应用开发正变得越来越流行,而在iOS平台上开发应用程序时,数据存储和数据库管理是不可或缺的一部分。
通过数据存储和数据库管理,开发者能够有效地处理和管理应用程序中的数据,包括用户信息、文件、图像、视频等。
本文将探讨iOS移动应用开发中的数据存储和数据库管理的各种方法和工具。
一、本地数据存储在iOS开发中,本地数据存储是最常见的数据存储方法之一。
它适用于大多数应用程序的数据存储需求,并且可以轻松地进行数据读写操作。
iOS提供了多种本地数据存储方法,包括UserDefaults、文件系统和Core Data。
UserDefaults是iOS提供的一个简单的键值对存储机制,适用于存储小型数据,如用户配置项、应用设置和临时数据。
开发者可以使用UserDefaults来存储和读取数据,如下所示:UserDefaults.standard.set("John", forKey: "username")let username = UserDefaults.standard.string(forKey: "username")文件系统是另一种常见的本地数据存储方式,适用于存储大量的文件和数据。
开发者可以使用NSFileManager类来创建、写入和读取文件,如下所示:let fileManager = FileManager.defaultlet fileUrl = try! fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: false)fileUrl.appendPathComponent("data.txt")let data: Data = ...try! data.write(to: fileUrl)Core Data是苹果提供的一个高级的对象关系映射(Object Relational Mapping,ORM)框架,适用于存储和管理复杂的数据模型。
iOS 开发 UITableView 加载图片的内存管理
iOS 开发 UITableView 加载图片的内存管理
黄天柱;涂时亮
【期刊名称】《计算机系统应用》
【年(卷),期】2012(000)009
【摘要】首先对移动操作系统 iOS 开发过程的内存泄露、缓存等相关知识作了详细叙述,介绍了使用 iOS 集成开发环境 Xcode 进行内存调试的方法。
针对视图UITableView 中含有大量网络图片时的内存问题,为了达到内存最优化和良好用户体验的目标,提出异步下载网络图片和本地缓存的解决方法。
最后测试结果表明UITableView 在下载图片和滑动的过程中内存占用量趋于稳定, app 的运行速度较为顺畅,拥有较好的用户体验。
【总页数】6页(P114-119)
【作者】黄天柱;涂时亮
【作者单位】复旦大学计算机科学技术学院, 上海 200433;复旦大学计算机科学技术学院, 上海 200433
【正文语种】中文
【相关文献】
1.iOS中基于UITableView的大批量数据加载优化 [J], 刘辰基;周宝刚;郭淑琴
2.从Windows到iOS的华丽转身教你成为玩转移动平台的游戏开发高手——独立公司的发达之路TheVoxeIAgents教你如何打造一款成功的iOS游戏 [J],
3.苹果iOS中滚动视图类(UIScrollView)的循环以及动态加载图片的算法 [J], 李平;邹振宇
4.Cisco IOS内存管理及其脆弱性分析 [J], 胡宗立;祝跃飞;马亚南;韩玉祥
5.苹果将开设欧洲首个iOS开发中心培训下一代开发者 [J],
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
ios 缓存文件的清理机制
iOS缓存文件的清理机制一、引言本文档旨在探讨iOS设备上的缓存文件清理机制。
在移动设备使用过程中,缓存文件往往会占用大量的存储空间,而这些缓存文件大多数是由各类应用程序生成的临时数据。
尽管这些文件的体积可能并不大,但积少成多,久而久之可能会占据大部分的存储空间,导致设备运行缓慢。
因此,了解iOS设备的缓存文件清理机制,对于保持设备的良好运行状态至关重要。
二、iOS缓存文件的类型在iOS系统中,缓存文件主要分为两类:用户缓存和系统缓存。
用户缓存主要是由各类应用程序生成的临时数据,如网页浏览记录、应用程序的图片、视频等。
系统缓存则是系统运行时产生的临时数据,如Wi-Fi连接信息、位置信息等。
三、iOS缓存文件的清理机制1. 手动清理:用户可以通过删除应用程序来清理其产生的缓存文件。
但是,这种方法只能清理部分缓存文件,且可能需要重复进行。
2. 自动清理:iOS系统会自动清理一部分缓存文件。
当设备的存储空间不足时,系统会自动清除一些最近最少使用的应用程序和相关缓存文件。
此外,系统还会定期清理一些过期的缓存文件。
3. 第三方工具:用户还可以使用第三方工具来清理缓存文件。
这些工具通常可以更全面、更深入地清理缓存文件,但也可能存在安全风险。
四、如何有效清理iOS缓存文件1. 定期清理:用户应定期清理设备上的缓存文件,以防止其占用过多的存储空间。
2. 手动清理:用户可以手动删除不再需要的应用程序,并清理其产生的缓存文件。
3. 使用第三方工具:用户可以使用可靠的第三方工具来清理缓存文件。
但在使用前,应确保工具的安全性。
4. 利用系统功能:iOS系统提供了一些内置的功能,如“设置”中的“存储空间与iCloud使用情况”,可以用来查看和管理设备的存储空间,包括清理缓存文件。
五、总结iOS设备的缓存文件清理机制是保持设备良好运行状态的重要手段。
用户应了解这一机制,并采取适当的措施来清理缓存文件,以保持设备的存储空间和性能。
IOS内存怎么优化调试
IOS内存怎么优化调试IOS内存多的时候,这时就需要对它进行优化和调试了,那如何对IOS内存进行优化调试呢?下面是店铺为大家介绍IOS内存优化调试的方法,欢迎大家阅读。
IOS内存优化调试的方法基础部分1:图片内存大小小结a: 图片:是占用内存的大户,尤其是手机游戏图片资源众多。
对图片资源在内存中占用量的计算成为J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异。
例如一张64*64的图片在7210上的内存占用量=64*64*1.5=6144(字节)=6K、在S60上的内存占用量=64*64*2=8192 (字节)=8K。
像素字节数因机型而异,例如7210是4096色机型,也就是说用12位来表示一个像素,所以乘上1.5,而S60是65536色的机型,用16位来表示一个像素,所以乘上2。
b:Xcode中使用instruments 查看图片内存的问题如果使用的是模拟器那么默认是小屏幕的,所以最大图片是1024 *1024 * 4 = 4 M (1024 是图片的宽高, 4表示的是图片的存储类型为4字节的。
也就是 RGBA8888)如果你加载了图片那么就是使用了4M的内存。
如果你需要渲染那么还需要4M的内存。
加载一般都是 **load (NSString *)filename ,渲染一般都是 Node addChild (Node)2: 引用计数问题引用计数增加的情况: a: alloc 对象会使得对象引用数 +1b:调用retain (具体细说一些实例如下)->比如你是cocos2d用户的会看到addchild 会使子节点的引用计数+1->CCArray 的addObject 也会使元素的引用计数+1总结一下就是:凡是添加到结合中的元素或者子节点不需要再去retain ,只需要在建立的时候调用release减少的情况:调用release 使引用计数-1(具体细说一些实例如下)-> 集合调用remove/removeChildByT ag 等等变形的-> 创建的时候调用autorelease 。
iphone怎么减少内存占用
iphone怎么减少内存占用苹果公司1980年12月12日公开招股上市,2012年创下6235亿美元的市值记录,截至2014年6月,苹果公司已经连续三年成为全球市值最大公司。
下面是店铺带来的关于iphone怎么减少内存占用的内容,欢迎阅读!iphone怎么减少内存占用:方法一:双击iPhone设备Home键,手动清理系统内缓存,无需任何插件或重启设备便可关闭多余进程施放内存。
方法二:重启iPhone,搭载IOS系统的设备一旦重启缓存将全部清空,省去了双击Home键等清理操作。
方法三:重新升级系统,在系统升级中会自动修复一些导致iPhone内存不足的Bug,不过新系统的新增功能也将增加IOS负担,新版本也有可能出现Bug,用户可在升级之前进行SHSH备份,为降低系统做好充足准备。
方法四:重新同步应用、音乐以及视频,如果使用iTunes同步过程中出现故障,没有完全同步至设备的文件会导致设备空间缩小;重新同步会自动清理不完整的垃圾文件,施放更多系统空间。
注:随着IOS系统的逐步升级,iPhone设备本身也将负荷越来越大,同时内存不足的容量问题会逐渐在IOS设备中突显。
与Android 系统不同的是,IOS设备内存及空间的永远是系统本身,无法通过SD 卡拓展。
相关阅读推荐:第一代iPhone及iPhone 3G都有一个固定焦距的200万像素后置镜头,它们没有闪光灯、光学焦距及自动对焦,不支持拍摄视频。
iPhone 3G的用户可以通过在应用程序商店购买第三方应用程序,IOS 越狱也能做到这效果。
iPhone OS 2.0引入了照片的地理标记功能。
iPhone 3GS的相机镜头由OmniVision制造,320万像素镜头,支持自动对焦、自动白平衡、自动微距(长达10厘米),可拍摄640 x 480短片(VGA分辨率),每秒30帧。
虽然跟高端技术的CCD摄录机不同,它显示出滚动快门效果,短片可以于iPhone上裁剪,并直接上传到YouTube、MobileMe或其他网络。
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IOS内存管理机制
iphone的内存管理方法采用“保留计数 ”(retain count)机制, 当一个对象被创建 时,保留计数为1;每增加一个所有者则对象 的保留计数增加1;同时,当对象被release, 保留计数减1,失去一个所有者。当保留计数 为0时,对象被销毁。
引用计数的主要接口
1,alloc, allocWithZone,new(带初始化) 为对象分配内存,retainCount为“1”,并返回此实例 2,retain retainCount 加“1” 3,copy,mutableCopy 复制一个实例,retainCount数为“1”,返回此实例。所得到的对象是 与其它上下文无关的,独立的对象(干净对象)。 4,release retainCount 减“1”,减到“0”时调用此对象的dealloc方法 5,autorelease 在当前上下文的AutoreleasePool栈顶的autoreleasePool实例添加此对 象,由于它的引入使Objective-C(非GC管理环境)由全手动内存管 理上升到半自动化。
赋值retain count不会增加,注意内存泄漏
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //输出hello [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1 [obj2 hello]; //输出hello [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁 问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象 的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。
下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *obj2 = obj1; [obj1 hello]; //输出hello [obj1 dealloc]; [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗? [obj2 dealloc];
Objective-C内存管理准则
我们可以把上面的接口按对retainCount的操作性质归为两类, A类是加一操作:1,2,3 B类是减一操作:4,5(延时释放) 内存管理准则如下: 1,A与B类的调用次数保持一制 2,为了很好的保障准则一,以实例对象为单位,谁A了就谁B,没有第 二者参与 例如: NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSObject *o = [[NSObject alloc] init]; //retainCount为1 [o retain]; //retainCount为2 [o release]; //retainCount为1 [o autorelease]; //retainCount为1 [pool release]; //retaincount为0,触发dealloc方法
IOS 内存管理介绍
柳行刚
Objective-C对象生成与释放
1、Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要
一个指针来指向它。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; 2、 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁, 需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。 [obj1 dealloc];
autorelease pool原理分析
1、autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一 个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名 是NSAutoreleasePool。 2、NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来 保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为 autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去 。ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中 3、 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组, release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1 ,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时 数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count 大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
何时会内存不足
默认只有一个autorelease pool,所有标记为autorelease的对象都只有在这个 pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利 用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。 例如: int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++ ) { for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是 autorelease的。 } [pool release]; return (0); } // main
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