Maya流体参数翻译 完整版

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本节中的属性定义流体容器的基本特征。

保持体素为方形(Keep Voxels Square)

启用此选项后,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)基于容器的“分辨率”(Resolution)和“大小”(Size)值设定容器的原始分辨率,同时在流体的局部空间中保持方形体素。“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)处于启用状态时,可以使用“基本分辨率”(Base Resolution)属性来同时调整流体X、Y 和Z 的分辨率。

方形体素可以为流体对象提供更好的模拟和渲染结果。

如果变换流体而不是修改其大小和偏移,则使用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)时,您仍然可以具有流体最终不成比例的放置。请参见大小。如果流体的变换节点具有不成比例的“比例”(Scale)X、Y 和Z 值,则容器的体素将仅在流体的局部空间(而不是世界空间)中保持方形。请参见更改流体分辨率。

如果“自动调整大小”(Auto Resize)处于启用状态,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)默认情况下也处于启用状态。如果打开来自以前Maya 版本的流体效果,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)则处于禁用状态。

基本分辨率(Base Resolution)

如果“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)处于启用状态,则设定“基本分辨率”(Base Resolution)会同时设定流体容器的X、Y 和Z“分辨率”(Resolution)值。“基本分辨率”(Base Resolution)定义容易沿流体最大轴的分辨率。沿较小维度的分辨率将减少,以保持方形体素。更改流体的“大小”(Size)值时,流体大小将处于不成比例状态,直到设定完沿每个轴的大小。这也意味着,在设定“大小”(Size)时,各个“分辨率”

(Resolution)值也将受到影响,您需要将其重置为所需的值。请参见更改流体分辨率。

分辨率(Resolution)

以体素为单位定义流体容器的分辨率。

用于3D 流体的默认分辨率为10 10 10。

2D 流体的默认值为40 40。

较高的分辨率产生更精细的细节,但会增加模拟和渲染时间。

提示

即使没有将任何流体特性定义为栅格,增加分辨率也会改善渲染流的质量。

大小(Size)

以厘米为单位定义流体容器的大小。

提示

•使大小与栅格分辨率成比例,即使不使用任何栅格来定义特性值(使用所有渐变样式值)。例如,如果大小为10.0 5.0 2.0,有效分辨率将为40 20 8。如果大小与分辨率不成比例,则下一个轴的质量将高于另一个轴。

注意

深度(Z 大小)为0 的2D 流体将无法正确渲染为体积。

边界X(Boundary X)、边界Y(Boundary Y)、边界Z(Boundary Z)

边界属性控制解算器在流体容器的边界处处理特性值的方式。

对于每个边界,请选择以下边界定义之一:

无(None)

使流体容器的所有边界保持开放状态,以便流体行为就像边界不存在一样。

两侧(Both Sides)

关闭流体容器的两侧边界,以便它们类似于两堵墙。

-X、-Y 或 -Z侧(Side)

分别关闭-X、-Y 或-Z 边界,从而使其类似于墙。

“X 侧”(X Side)、“Y 侧”(Y Side)或“Z 侧”(Z Side)

分别关闭X、Y 或Z 边界,从而使其类似于墙。

折回(Wrapping)

导致流体从流体容器的一侧流出,在另一侧进入。如果需要一片风雾,但又不希望在流动区域不断补充“密度”(Density),这将会非常有

用。

注意

流体实际上并不会离开没有边界的容器。它只是看起来是那样。流体只能存在于一个容器内。

使用高度场(Use Height Field)

(仅用于2D 容器。)启用此选项以绘制2D 曲面作为高度场而不是平面。这对于生成诸如卡布奇诺咖啡的泡沫或船只痕迹之类的效果很有用。

此选项会影响曲面着色渲染以及普通体积渲染。(请记住,2D 流体实际上是3D 流体。动态栅格和纹理在2D 中定义,并投影到3D 体积上。)“使用高度场”(Use Height Field)处于启用状态时,“不透明度”(Opacity)被重新解释为统一不透明度的高度。此偏移位于流出流体的Z 轴。

“不透明度”(Opacity)值为0.0 意味着高度为0,而“不透明度”(Opacity)值为1 意味着流体填充到最大的Z 边界。2D 流体的Z 大小通过“大小”(Size)属性定义。

如果“使用高度场”(Use Height Field)处于启用状态,2D 流体的“表面渲染”(Surface Render)播放速度会快得多。

内容方法(Contents Method)

对于每个流体特性,选择用于使用特性值填充流体容器的方法。对于每个特性,可以在容器中缩放值以均匀地增加或减少这些值。请参见内容详细信息。

密度(Density)/速度(Velocity)/温度(Temperature)/燃料(Fuel)

选择下列选项之一:

禁用(零)(Off (zero))

在整个流体中将特性值设定为0。设定为“禁用”(Off)时,该特性对动力学模拟没有效果。

静态栅格(Static Grid)

为特性创建栅格,允许您用特定特性值填充每个体素(使用流体发射器、“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)或初始状态缓存)。虽然

这些值可以在动力学模拟中使用,但是它们不能由于任何动力学模拟而更改。

动态栅格(Dynamic Grid)

为特性创建栅格,允许您使用特定特性值填充每个体素(使用流体发射器、“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)或初始状态缓存),以便

用于任何动力学模拟。

渐变(Gradient)

使用选定的渐变以便用特性值填充流体容器。“渐变”(Gradient)值在Maya 中预定义而不使用栅格。“渐变”(Gradient)值用于动力

学模拟的计算,但是这些值不能因为模拟而更改。因为模拟不需要任何计算,所以它们渲染的速度比栅格值快。

密度(Density)/速度(Velocity)/温度(Temperature)/燃料渐变(Fuel Gradient)

(当前面的方法设定为“渐变”(Gradient)时可用。)

选择要在容器中放入哪组预定义值:

恒定(Constant)

在整个流体中将值设定为1。

X 渐变(X Gradient)

设定值沿X 轴从 1 到0 的渐变。

Y 渐变(Y Gradient)

设定值沿Y 轴从1 到0 的渐变。

Z 渐变(Z Gradient)

设定值沿Z 轴从 1 到0 的渐变。

-X 渐变(-X Gradient)

设定值沿X 轴从0 到 1 的渐变。

-Y 渐变(-Y Gradient)

设定值沿Y 轴从0 到 1 的渐变。

-Z 渐变(-Z Gradient)

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