Unity 3d英文翻译

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Unity Manual 用户手册

•用户指南

o Unity基础翻译:U_鹰

▪学习界面翻译:U_鹰

▪项目浏览器视图翻译:U_鹰

▪层级面板视图翻译:U_鹰

▪工具栏翻译:U_鹰

▪场景视图翻译:U_鹰

▪游戏视图翻译:U_鹰

▪检视面板翻译:U_鹰

▪其他视图翻译:U_鹰

▪自定义工作区翻译:第七把剑

▪资源工作流程翻译:第七把剑

▪创建场景翻译:第七把剑

▪编译发布翻译:第七把剑

▪教程翻译:U_鹰

▪Unity3D快捷键翻译:U_鹰

▪首选项翻译:U_鹰

o构建场景

▪游戏对象翻译:第七把剑

▪游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑

▪使用组件翻译:第七把剑

▪组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑

▪停用游戏对象翻译:feicheng2005

▪使用检视面板翻译:第七把剑

▪编辑值属性翻译:第七把剑

▪预设库翻译:U_鹰

▪指定引用翻译:第七把剑

▪多重对象编辑翻译:colin3dmax

▪检视面板选项翻译:第七把剑

▪使用场景视图翻译:第七把剑

▪场景视图导航翻译:第七把剑

▪定位游戏对象翻译:第七把剑

▪视图模式翻译:第七把剑

▪Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰

▪搜索翻译:第七把剑

▪预制翻译:第七把剑

▪灯光翻译:第七把剑

▪摄像机翻译:第七把剑

▪地形引擎指南翻译:第七把剑

o资源导入与创建翻译:第七把剑

▪基本对象翻译:U_鹰

▪导入资源翻译:第七把剑

▪模型翻译:用生命舞蹈

▪3D格式翻译:用生命舞蹈

▪材质与着色器翻译:第七把剑

▪二维纹理翻译:第七把剑

▪程序材质翻译:U_鹰

▪影片纹理翻译:U_鹰

▪音频文件翻译:U_鹰

▪音轨模块翻译:U_鹰

▪使用脚本翻译:colin3dmax

▪事件函数翻译:RICO

▪资源商店翻译:肥耀

▪资源商店发布者管理翻译:13y32r

▪资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax

▪设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜▪缓存服务器(仅团队许可)

▪缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头

▪缓存服务器常见问题翻译:13y32r

▪场景幕后翻译:colin3dmax

o创建游戏翻译:U_鹰

▪运行时实例化预置翻译:U_鹰

▪输入翻译:U_鹰

▪变换翻译:U_鹰

▪物理翻译:U_鹰

▪添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头

▪粒子系统翻译:小yue

▪粒子系统曲线编辑器翻译:小yue

▪粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue

▪渐变编辑器翻译:小yue

▪粒子系统检视面板翻译:小yue

▪粒子系统模块介绍翻译:小yue

▪粒子系统模块翻译:小yue

▪粒子效果翻译:小yue

▪Mecanim动画系统翻译:FancyBit

▪动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit

▪资源准备和导入翻译:FancyBit

▪准备你自己的角色翻译:FancyBit

▪导入动画翻译:FancyBit

▪分割动画翻译:FancyBit

▪创建Avatar翻译:FancyBit

▪配置Avatar翻译:FancyBit

▪肌肉设定翻译:FancyBit

▪阿凡达身体遮罩翻译:Karsion

▪为类人动画重新定位目标翻译:Karsion

▪Mecanim中的通用动画翻译:bwhale

▪为角色赋予生命翻译:bwhale

▪循环动画剪辑翻译:bwhale

▪动画组件和动画控制器翻译:bwhale

▪动画状态机翻译:bwhale

▪动画状态翻译:bwhale

▪动画状态转移翻译:bwhale

▪动画参数翻译:bwhale

▪混合树翻译:bwhale

▪一维混合翻译:bwhale

▪二维混合翻译:bwhale

▪附加混合树选项翻译:bwhale

▪Mecanim进阶主题翻译:bwhale

▪使用Mecanim的动画曲线(仅限Pro版本)翻译:

bwhale

▪子状态机翻译:bwhale

▪动画层翻译:bwhale

▪动画状态机预览(独立和关闭)翻译:bwhale

▪目标匹配翻译:bwhale

▪根动作-如何工作翻译:bwhale

▪教程:为一个人形场景动画编写根动作脚

本翻译:bwhale

▪Mecanim性能和优化翻译:feicheng2005

▪Mecanim问答翻译:feicheng2005

▪旧版动画系统翻译:feicheng2005

▪动画视图指南翻译:U_鹰

▪动画脚本翻译:U_鹰

▪导航网格和寻路(仅专业版)翻译:肥耀

▪导航网格烘焙翻译:肥耀

▪声音翻译:U_鹰

▪游戏界面元素翻译:U_鹰

▪多人网络翻译:U_鹰

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