Java 图书馆管理系统(附全代码)_课程设计报告

Java 图书馆管理系统(附全代码)_课程设计报告
Java 图书馆管理系统(附全代码)_课程设计报告

《数据库系统概论》课程报告

课题负责人名(学号): best

同组成员名单(角色):

指导教师:

评阅成绩:

评阅意见:

提交报告时间:2015年12月15日

小型图书管理系统

计算机科学与技术专业

学生指导老师

[摘要]随着计算机技术的飞速发展,利用计算机来获得和处理信息是当今信息管理的一大特点。伴随计算机硬件的快速发展,有关信息管理的软件——数据库系统软件也在迅猛发展着。图书馆是高等院校的重要组成部门,是教师和学生获取知识的重要场所。由于图书馆主要从事大量的图书资料的储存和流通。所以一直以来,计算机在图书馆的图书管理中得到了广泛的应用。本系统实现图书信息管理的系统化,规范化和自动化,以最大程度提高操作人员的办公效率。

关键词:JAVA、JDBC、SQL Server、数据库、图书馆管理

一、实验题目:小型图书管理系统

二、实验的目的和要求:

完成一个小型图书管理系统,功能要求如下:

1) 能够通过书籍基本信息(包括:书号、书名、出版社、出版日期、作者、

内容摘要)单个或以AND方式组合多个条件查询书籍信息;

2) 对于每一种书籍,除可查看其基本信息之外还可查看其总数以及目前在馆

数量

3) 可增添新的书籍

4) 可删除已有书籍(如有读者借了该书籍尚未归还,则不允许删除)

5) 可修改书籍的基本信息

6) 能够通过读者基本信息(包括:证号、姓名、性别、系名、年级)单个或

以AND方式组合多个条件查询读者信息

7) 对于每位读者除可查看其基本信息之外,还可查看其已借的书籍列表、数

量、借还日期

8) 可增添新的读者

9) 可删除已有读者(如该读者有尚未归还的借书,则不允许删除)

10) 可修改读者的基本信息

11) 可完成借还书籍的手续

12) 还书时如超期,应该显示超期天数

13) 借书时如果有超期的书没有还,则不允许借书

14) 可查询有哪些读者有超期的书没有还,列出这些读者的基本信息

三、实验的环境:

1、硬件环境:CPU: Intel(R) Core i5-3230 2.60GHz

RAM: 8GB

2、软件环境:操作系统:Windows 7 Ultimate SP1

编译软件:Eclipse Luna

Microsoft SQL Server 2014

四、系统ER图

五、表结构定义(使用表格说明)

六、系统功能模块

1) 能够通过书籍基本信息单个或组合多个条件查询书籍信息;

2) 对于每一种书籍,除可查看其基本信息之外还可查看其总数以及目前在馆

数量

3) 可增添新的书籍

4) 可删除已有书籍(如有读者借了该书籍尚未归还,则不允许删除)

5) 可修改书籍的基本信息

6) 能够通过读者基本信息单个或组合多个条件查询读者信息

7) 对于每位读者除可查看其基本信息之外,还可查看其已借的书籍列表、数

量、借还日期

8) 可增添新的读者

9) 可删除已有读者(如该读者有尚未归还的借书,则不允许删除)

10) 可修改读者的基本信息

11) 可完成借还书籍的手续

12) 还书时如超期,应该显示超期天数

13) 借书时如果有超期的书没有还,则不允许借书

14) 可查询有哪些读者有超期的书没有还,列出这些读者的基本信息

七、程序框架流程图

九、程序运行结果

八、核心代码

AddBook.java

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.*;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.*;

public class AddBook extends JFrame implements ActionListener { SQLOperation op = new SQLOperation();

Container c = getContentPane();

JPanel p1 = new JPanel();

JLabel bookNumber = new JLabel("Book Number:");

JLabel bookName = new JLabel("Book Name:");

JLabel bookAuthor = new JLabel("Book Author:");

JLabel press = new JLabel("Press:");

JLabel pressTime = new JLabel("Press time:");

JLabel bookAbstract = new JLabel("Abstract:");

JLabel storage = new JLabel("Storage:");

JLabel remain = new JLabel("Remain");

JLabel remain1 = new JLabel("Update with Storage"); JTextField numberField = new JTextField();

JTextField nameField = new JTextField();

JTextField authorField = new JTextField();

JTextField pressField = new JTextField();

JTextField pressTimeField = new JTextField();

JTextField abstractField = new JTextField();

JTextField storageField = new JTextField();

JButton cancel = new JButton("Cancel");

JButton confirm = new JButton("Confirm!!");

public AddBook() {

c.add(p1, BorderLayout.NORTH);

p1.setLayout(new GridLayout(9, 2, 20, 10));

p1.add(bookNumber);

p1.add(numberField);

p1.add(bookName);

p1.add(nameField);

p1.add(bookAuthor);

p1.add(authorField);

p1.add(press);

p1.add(pressField);

p1.add(pressTime);

p1.add(pressTimeField);

p1.add(bookAbstract);

p1.add(abstractField);

p1.add(storage);

p1.add(storageField);

p1.add(remain);

p1.add(remain1);

p1.add(cancel);

p1.add(confirm);

cancel.addActionListener(this);

confirm.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if (e.getSource() == cancel) {

this.dispose();

}

if (e.getSource() == confirm) {

this.dispose();

BookInfo book = new BookInfo(numberField.getText(),

nameField.getText(), authorField.getText(),

pressField.getText(),

pressTimeField.getText(),

abstractField.getText(),

Integer.parseInt(storageField

.getText()),

Integer.parseInt(storageField.getText()));

ArrayList strArray = new ArrayList();

strArray = op.addBookJudgement();

int n = 0;

int replicate = 0;

while (n < Integer.parseInt(strArray.get(0))) {

n++;

if

(numberField.getText().equals(strArray.get(n))) {

replicate++;

}

}

if (replicate == 0) {

op.saveBook(book);

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Add a book successfully!",

"Information",

https://www.360docs.net/doc/be5371703.html,RMATION_MESSAGE);

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"This book(number) has already existed!", "Warning",

https://www.360docs.net/doc/be5371703.html,RMATION_MESSAGE);

}

}

}

}

AddReader.java

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.*;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.*;

public class AddReader extends JFrame implements ActionListener { SQLOperation op = new SQLOperation();

Container c = getContentPane();

JPanel p1 = new JPanel();

JLabel readerNumber = new JLabel("Reader Number:");

JLabel readerName = new JLabel("Reader Name:");

JLabel sex = new JLabel("Sex:");

JLabel dpt = new JLabel("Department:");

JLabel grade = new JLabel("Grade:");

JTextField numberField = new JTextField();

JTextField nameField = new JTextField();

JTextField sexField = new JTextField();

JTextField dptField = new JTextField();

JTextField gradeField = new JTextField();

JButton cancel = new JButton("Cancel");

JButton confirm = new JButton("Confirm!!");

public AddReader() {

c.add(p1, BorderLayout.NORTH);

p1.setLayout(new GridLayout(6, 2, 20, 10));

p1.add(readerNumber);

p1.add(numberField);

p1.add(readerName);

p1.add(nameField);

p1.add(sex);

p1.add(sexField);

p1.add(dpt);

p1.add(dptField);

p1.add(grade);

p1.add(gradeField);

p1.add(cancel);

p1.add(confirm);

cancel.addActionListener(this);

confirm.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if (e.getSource() == cancel) {

this.dispose();

}

if (e.getSource() == confirm) {

this.dispose();

ReaderInfo reader = new

ReaderInfo(numberField.getText(),

nameField.getText(), sexField.getText(),

dptField.getText(),

Integer.parseInt(gradeField.getText()));

ArrayList strArray = new ArrayList();

strArray = op.addReaderJudgement();

int n = 0;

int replicate = 0;

while (n < Integer.parseInt(strArray.get(0))) {

n++;

if

(numberField.getText().equals(strArray.get(n))) {

replicate++;

}

}

if (replicate == 0) {

if (!sexField.getText().equals("boy")

&& !sexField.getText().equals("girl" )) {

JOptionPane

.showMessageDialog(

null,

"In the Sex field, you can only input 'boy' or 'girl'!",

"Warning", https://www.360docs.net/doc/be5371703.html,RMATION_MESSAGE);

} else {

op.saveReader(reader);

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"Add a reader successfully!", "Information",

https://www.360docs.net/doc/be5371703.html,RMATION_MESSA GE);

}

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"This reader(number) has already existed!", "Warning",

https://www.360docs.net/doc/be5371703.html,RMATION_MESSAGE);

}

}

}

}

BookDetails.java

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.*;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.*;

import javax.swing.table.DefaultTableModel;

public class BookDetails extends JFrame implements ActionListener { SQLOperation op = new SQLOperation();

Container c = getContentPane();

JPanel p1 = new JPanel();

JPanel p2 = new JPanel();

JPanel p3 = new JPanel();

JLabel bookNumber = new JLabel("Book Number:");

JLabel bookName = new JLabel("Book Name:");

JLabel author = new JLabel("Author:");

JLabel press = new JLabel("Press:");

JLabel pressTime = new JLabel("Press time:");

JLabel bookAbstract = new JLabel("Abstract:");

JLabel storage = new JLabel("Storage:");

JLabel remain = new JLabel("Remain:");

JLabel numberField = new JLabel();

JLabel nameField = new JLabel();

JLabel authorField = new JLabel();

JLabel pressField = new JLabel();

JLabel pressTimeField = new JLabel();

JLabel abstractField = new JLabel();

JLabel storageField = new JLabel();

JLabel remainField = new JLabel();

JButton cancel = new JButton("Cancel");

JLabel details = new JLabel("Borrow and reaturn details");

Object[] s = { "Reader number", "Borrow time", "Deadline", "Over time" };

Object[][] ob1 = new Object[7][4];

JTable table = new JTable(ob1, s);

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(table);

public BookDetails(String number) {

BookInfo book = new BookInfo(number);

ob1 = op.borrowListForBook(number);

for (int i = 0; i < 5; i++) {

DefaultTableModel books = new DefaultTableModel(ob1, s);

for (int n = 0; n < 7; n++) {

for (int m = 0; m < 4; m++) {

ob1[n][m] = this.ob1[n][m];

}

table.setModel(books);

table.invalidate();

}

}

ArrayList strArray = new ArrayList(); strArray = op.outputBook(book);

numberField.setText(number);

nameField.setText(strArray.get(1));

authorField.setText(strArray.get(2));

pressField.setText(strArray.get(3)); pressTimeField.setText(strArray.get(4)); abstractField.setText(strArray.get(5)); storageField.setText(strArray.get(6));

remainField.setText(strArray.get(7));

c.add(p1, BorderLayout.NORTH);

c.add(p2, BorderLayout.CENTER);

c.add(p3, BorderLayout.SOUTH);

p1.setLayout(new GridLayout(9, 2, 20, 10));

p1.add(bookNumber);

p1.add(numberField);

p1.add(bookName);

p1.add(nameField);

p1.add(author);

p1.add(authorField);

p1.add(press);

p1.add(pressField);

p1.add(pressTime);

p1.add(pressTimeField);

p1.add(bookAbstract);

p1.add(abstractField);

p1.add(storage);

p1.add(storageField);

p1.add(remain);

p1.add(remainField);

p1.add(details);

scrollPane.setBounds(0, 0, 800, 300);

p2.add(scrollPane);

p3.add(cancel);

table.setPreferredScrollableViewportSize(new Dimension(400, 100));

cancel.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if (e.getSource() == cancel) {

this.dispose();

}

}

}

BookInfo.java

public class BookInfo {

private String number, name, author, press, pressTime, bookAbstract;

private int total, remain;

// default constructor

public BookInfo() {

}

public BookInfo(String number) {

this.number = number;

}

public BookInfo(String number, String name) {

this.number = number;

https://www.360docs.net/doc/be5371703.html, = name;

}

public BookInfo(String number, String name, String author, String press,

String pressTime, String bookAbstract, int total, int remain) {

this.number = number;

https://www.360docs.net/doc/be5371703.html, = name;

this.author = author;

this.press = press;

this.pressTime = pressTime;

this.bookAbstract = bookAbstract;

this.total = total;

this.remain = remain;

}

public void setRemain(int i) {

this.remain=i;

}

public String getNumber() {

return number;

}

public String getName() {

return name;

}

public String getAuthor() {

return author;

}

public String getPress() {

return press;

}

public String getPressTime() {

return pressTime;

}

public String getBookAbstract() {

return bookAbstract;

}

public int getTotal() {

return total;

}

public int getRemain() {

return remain;

}

}

BookRetrieval.java

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.*;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.*;

import javax.swing.table.DefaultTableModel;

class BookRetrieval extends JFrame implements ActionListener { SQLOperation op = new SQLOperation();

Container c = getContentPane();

JPanel p1 = new JPanel();

JPanel p4 = new JPanel();

JPanel p5 = new JPanel();

JLabel bookNumber = new JLabel("Book Number:");

JLabel bookName = new JLabel("Book Name:");

JTextField number = new JTextField();

JTextField name = new JTextField();

JButton back = new JButton("Back (Fresh)");

JButton addBook = new JButton("Add a book");

JButton deleteBook = new JButton("Delete a book");

JButton editBook = new JButton("Edit a book");

JButton search = new JButton("Search for details!");

JButton borrowBook = new JButton("Borrow a book");

JButton returnBook = new JButton("Return a book");

Font font1 = new Font("00", Font.BOLD, 20);

Object[] s = { "Number", "Name", "Author", "Press", "Press Time",

"Abstract", "Storage", "Remain" };

Object[][] ob = new Object[40][8];

JTable table = new JTable(ob, s);

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(table);

public BookRetrieval() {

BookInfo book = new BookInfo();

ob = op.allBook(book);

(完整版)java课程设计——客户管理系统源代码

完整代码: 1.客户类(class person): package客户管理系统; public class Person { private int num; private String name; private String address; private String sex; public Person(){} public Person(int num,String name,String address,String sex){ this.num=num; https://www.360docs.net/doc/be5371703.html,=name; this.address=address; this.sex=sex; } public void setNum(int num){ this.num=num; } public int getNum(){ return num; } public void setName(String name){ https://www.360docs.net/doc/be5371703.html,=name; } public String getName(){ return name; } public void setAddress(String address){ this.address=address; } public String getAddress(){ return address;

} public void setSex(String sex){ this.sex=sex; } public String getSex(){ return sex; } public String toString() { return"\t"+num+"\t"+name+"\t"+address+"\t"+sex; } } 2.菜单类(class Menu): package客户管理系统; import java.util.Scanner; public class Menu { Scanner input=new Scanner(System.in); public Menu() {} public int showMenu() { System.out.println("***********************************" ); System.out.println("客户管理系统"); System.out.println("===================================" ); System.out.println("【1】增加"); System.out.println("【2】删除"); System.out.println("【3】修改"); System.out.println("【4】查询"); System.out.println("【5】浏览"); System.out.println("【6】退出"); System.out.println("***********************************" ); System.out.print("请选择操作:");

Java图书管理系统-附源码

目录 题目简述 -------------------------------- 01 需求分析 -------------------------------- 01 数据结构 -------------------------------- 01 功能模块 -------------------------------- 02 程序设计 -------------------------------- 02 运行截图 -------------------------------- 04 分析总结 -------------------------------- 08 程序源码 -------------------------------- 08

图书信息管理系统 题目简述: 题目名称:图书信息管理系统 要求:使用图形用户界面,用数据库建立1或2个图书信息表,能连接数据库并实现查询、增加、删除、修改等功能。 需求分析: 图书信息管理系统应该具备图书的信息管理功能和流通管理功能。其中,信息管理功能包括查找,增加,修改,删除,显示全部信息等模块。流通管理功能包括图书借阅,归还等模块。因此分别设计各个模块,实现不同的功能。 数据结构: 用SQL Sever 建立数据库的表,用一张表存放图书的ID号码,图书名称,图书的所有者,图书状态,图书的使用者(允许为空)。具体设计如下图所示: 图书ID,图书名称,图书所有者,图书的状态,图书使用者(允许为空)均为varchar(50)类型,在Java中可以方便的查询。图书存储信息的具体内容如下图所示:

功能模块: 程序设计: 主框架设计: 主框架上方包含三个按钮,分别是“系统管理”、“图书信息管理”和“图书流通管理”,定义JMenuBar类的对象、JMenu类的对象和JMenuItem类的对象,分别表示菜单栏、菜单组和菜单选项,然后调用初始化函数,将不同类的对象通过setText()函数设定不同的文本,然后将其添加到窗口容器中。对每个按钮分别添加不同的消息监听,响应相应的消息,调用不同的类完成不同的功能。消息监听功能详见源代码bookMain类。 图书信息管理模块包括增加图书,删除图书,编辑图书,查找图书和显示图书信息。具体的方法实现在bookBean中实现,当用户点击相应的按钮时,消息监听模块就会调用bookBean的构造函数产生一个bookBean的对象,然后通过对象调用bookBean类中的相应方法,完成事件的相应。 增加图书信息模块: 调用bookAdd类的构造函数产生一个该类的对象,在初始化函数中显示信息输入对话

电子图书馆管理系统的优势

电子图书馆管理系统相对传统管理方式的好处 电子图书馆管理系统,就是将传统图书馆(室)业务的手工操作转变成由计算机自动化管理,即图书馆(室)的图书、期刊等各种文献的采编、典藏、流通、检索及常规业务管理等工作,利用计算机技术,进行高效、准确的自动化管理。其根本目的是实现节省人力、物力、财力。 电子图书馆管理系统,不需要太多资金,也不需要专业管理人员,相比手工管理工作效率高且成本更低。图书馆只需要一台电脑足以实现一个高效、运行稳定且价格低的自动化管理平台,系统及服务相关交由公司售后即可。 科迅中小学图书馆管理系统经过严格的软、硬件测试和大规模应用测试过程,是一款集功能性强、易用性好、兼容性强、稳定性高于一身的图书管理软件,是专门针对各中小学图书馆自动化管理建设而研发的,适用于各中小学、高中及企事业单位的中小型图书馆。使用这个系统用户不需要购买服务器、不需要系统维护、不用当心数据安全,只要有一台能上网的电脑安装本系统后就能实现图书馆图书采购、编目、典藏、流通借阅归还、报表统计、馆藏查询等的自动化管理。 本系统就是针对目前各中小学、高中及企事业单位的中小型图书馆经费紧张、缺少专业的技术和维护人员(技术力量相对比较薄弱)、图书馆老师大多是非本专业毕业或者兼职管理(时间、精力及专业性均有限)、回溯建库任务(现有图书编目录入系统)繁重等现状而开发的,如下图: 一、传统手工操作与科迅图书馆管理系统的管理对比情况

1、综合投入 1)传统手工管理:兼职或非专业人员+手工操作+手工操作用的目录卡片、书根卡等材料。 目前中小学的图书量较少,若说这种方式勉强能运行,但随着基础教育改革的不断深入,中小学图书的投入将逐年增加,以达到学生人均图书量的要求。那么庞大的图书量,一个兼职或非专业人员根本不够,必须增加专业人员,这样增加学校成本,而手工操作庞大的图书量,工作效率低下,且数据准确度、安全性得不到保障,另外图书的各类目录手工录入卡片等材料投入增加,学校经费投入将剧增。 2)科迅图书馆管理系统管理:从财务角度看,选择图书馆管理系统应综合考虑以下费用:购买软件成本 + 软件使用成本(硬件、回溯建库和人员投入等)+ 系统维护和升级成本: ①本系统为公司针对中小学自主研发,考虑到中小学的经费及实用性,软件相比同类型软件价格更低廉但实用性却很高; ②使用本系统学校不需要另外增加服务器,调用现有的一台电脑则可以安装运行; ③所需硬件不多,且质量有保障减少维修成本等,价格优惠; ④系统的编目流程简单易学易操作,图书管理员可轻松进行回溯建库,无须费用投入,只是时间和精力投入剧增,若人手不够情况下可由公司进行编目建库,操作更专业、快速,真正成本并不比学校自行编目建库费用高,毕竟效率很高; ⑤系统维护和升级成本都已包括在公司给用户提供的免费系统服务里。 2、系统维护及管理 1)传统手工管理:虽没有系统维护直说,但对后续的图书大量增加,手工操作及图书维护工作将会很繁杂且工作量大。 2)科迅图书馆管理系统管理:系统先进的技术构架,软件安装后的系统维护、数据备份等工作操作简单,也可由本公司负责,从图书馆使用本系统起,终身服务,实现客户服务的7*24h响应,彻底解决了用户的后顾之忧!学校只管使用就行。 在本系统使用过程中有什么问题可随时通过QQ或E-mail联络我公司客服人员,及时远程在线解决问题,不但方便及时还可以节约电话费用。

java记事本课程设计论文附源码

设计题目:记事本课程设计 专业:电子信息科学与技术 班级:电子1202班 学号:20121210606 姓名:王鹏 2015 年7月

XXX学院本科学生课程设计任务书

摘要 目前,很多新的技术领域都涉及到了Java语言,Java语言是面向对象编程,并涉及到网络、多线程等重要的基础知识,因此Java语言也是学习面向对象编程和网络编程的首选语言。此次课程设计主要通过编写一个简单的记事本程序使我们深入理解并实践在本课程中所学的有关JAVA程序设计方面的语言基础、异常处理、事件处理、小应用程序以及图形用户界面设计等内容。此简易记事本程序,使用Java程序编写,能够进行输入文字操作,并具有新建文件,打开文件,保存文件,退出,复制,粘贴,剪切等功能。该程序主要用到了Java swing和事件监听等。 关键词记事本程序,java语言,Java swing

目录 摘要 (1) 1 需求分析 (3) 1.1需求分析 (3) 1.2功能设计 (3) 2 概要分析 (4) 2.1概要设计思想 (4) 2.2程序运行界面 (4) 2.3程序模块说明 (4) 2.4流程图 (5) 2.5程序相关说明 (6) 3 程序详细设计与分析 (8) 3.1构建菜单栏及其下拉菜单 (8) 3.2“文件”菜单操作的事件监听 (8) 3.3“编辑”、“格式”等菜单的事件监听 (10) 3.4异常处理 (11) 4 测试分析 (12) 5 源程序清单 (15) 结论 (22) 参考文献 (23)

1 需求分析 1.1需求分析 现在网络上各种文档编辑器数不胜数,有EmEditor ,UEStudio ,GridinSoft Notepad ,Notepad++,win32pad ,SkimEdit,UniRed, xint 。功能也是应有尽有,有能改变字体的,有能改变文字颜色的。但是,这些软件又存在各种各样的瑕疵或问题:有的文件体积相对于一般文字编辑来说太大;有的功能太繁杂,使初级使用者一时难以掌握。仅从日常应用方面来说,一个文本编辑器只需一些简单实用的功能就够了。本程序设计就是依照这样一种使用需要设计了一个简单的记事本程序。 1.2功能设计 本程序要构建的记事本程序参照了Windows操作系统的记事本工具,其功能有以下几个方面: 1、菜单中有“文件”,“编辑”,“格式”,“查看”,“帮助”五个主菜单。 2、“文件”有“新建”“打开”“保存”“另存为”“退出”五个子菜单:分别用于新建文件,打开文件,保存文件,另存文件,退出记事本。 3、“编辑”中有“撤销”“剪切”“复制”“粘贴”“全选”“时间/日期”六个字菜单:用于撤销操作,剪切文字,复制文字,粘贴文字。全部选择,插入日期、时间。 4、“格式”菜单中有“自动换行”和“字体”两个子菜单。 5、“查看”菜单只是显示状态栏。 6、“帮助”菜单中只有“关于记事本”子菜单,主要用于显示该程序的名字,版本等信息。

图书馆管理信息系统分析报告(完整资料).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 1.需求分析 1.1使用范围 在学校图书馆内部的现有局域网这个网络环境下,信息由各用户在规定的权限下在各自的工作站上录入,信息上网后各用户可查询,调用,达到信息共享。 1.2背景 图书馆在正常运营中面对大量书籍、读者信息以及两者间相互联系产生的借书信息、还书信息。现有的人工记录方法既效率低又错误过多,大大影响了图书馆的正常管理工作。因此需要对书籍资源、读者资源、借书信息、还书信息进行管理,及时了解各个环节中信息的变更,有利用管理效率的提高。 图书馆管理信息系统是图书馆的支持系统,当前设计应满足以下需求: (1)图书馆将图书借给读者,读者和图书都必须在系统中注册。 (2)系统通过设置帐号和密码控制用户访问,读者和管理员可修改自已的密码。 (3)图书馆负责购买图书,对于流行的书一般要多买几本,如果图书破旧或过期则可以从图书系统中删除。 (4)图书馆管理员负责与读者打交道,他们的工作要得到系统的支持。 (5)借书者可以事先通过网络预约要借的图书,然后到管理员处办理正式借书手续。 (6)图书借出有时间限限制,一旦超期,管理员应及时通知借书者归还图书。 (7)图书馆可以方便地产生、更新和删除系统中与书目、借书者、借书记录和预约记录等信息。

(8)系统能够运行在Windows系统下,用户可通过局域网操作,还应该有一个非常好的图形用户界面(GUI) (9)系统应该具有很好的可扩展性。 1.3功能分析 三个功能模块: (1)读者管理 ①办证:新生将个人信息提交到办证处,办证处和新生信息表核对,正确则可办证,将个人信息保存到读者信息表,同时生成图书借阅表,发出领证通知单,不符合则发出拒绝申请单。 ②注销:读者提交注销申请表,办证处调用读者信息表,查找该读者信息。若存在且信息一致,则在读者信息表中将该读者信息删除,同时删除借阅信息表;若信息不存在或与提交信息不一致,则发出拒绝申请单。 ③挂失补办借书证:读者提出挂失补办申请表,办证处核对信息,若信息不一致,则发出拒绝申请单;若信息一致,修改读者信息表,办理补办业务,发放领证通知单。 (2)借还书管理 ①借书:读者提交借阅申请表,管理员先调用读者信息表和读者的借阅信息表,审核该读者是否有权限借阅图书。若无权限,则发出拒绝申请表;若有权限,管理员再调用图书信息表,查找读者所申请借阅的图书信息,若可借,则发出领书通知单,待读者获得图书后,将信息存入其借阅信息表;若不可借,则发出拒绝申请表。 ※无权限的情况:⒈读者信息不存在。 ⒉读者借阅图书数量已达最大限,不可再借。 ⒊读者信息表中的账目信息中余额不足。 ※不可借的情况:⒈该书已有人借阅。

基于java的图书管理系统源代码

基于java的图书管理系统源代码声明:本系统是基于C/S的图书管理系统,主要使用的是Oracle数据库,下面附所有实现代码 package library; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.sql.ResultSet; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class book_add extends JFrame implements ActionListener{ DataBaseManager db=new DataBaseManager(); ResultSet rs; JPanel panel1,panel2; JLabel book_id_label,book_name_label,author_label, press_label,press_date_label,price_label,book_num_label,borrowed_num _label,a ddress;

数字图书馆系统的存储解决方案

数字图书馆系统的存储解决方案 数字图书馆是学校信息化建设的重点项目之一,他包括电子图书资源库、图书管理系统(含借阅)、文献检索系统等,电子图书资源库由于面向全校开放,用户访问量将来会比较大,所以需要配备高带宽的存储设备;而对于图书管理系统和文献检索系统需要对系统和数据库都进行备份,部分用户信息需要容灾。 数字图书馆与传统图书馆有什么不同? 数字图书馆必须完成传统图书馆的任务,并在更高程度实现传统图书馆的功能。首先,数字图书馆能完成搜集信息资料的任务。数字图书馆中的资料不仅包括传统图书馆资料(如书、杂志)的数字化,而且还应包括新的数字化数据,如超文本。传统图书馆中的资料一般都是线形的,假设读者是从前向后阅读。超文本是指在文档中嵌入一些链接,通过这些链接,读者可以从一个文档到另一个文档,所以超文本是非线形的。数字图书馆中资料的形式多种多样,如文本、图像、声音、动画等,因此,数字图书馆是一个分布式的多媒体的信息资源库。 数字图书馆能完成对资料的整理和组织工作。数字图书馆中的资料内容、形式多样,如果不对其进行有效地组织,显然难以利用。在传统图书馆中,分类、索引和摘要是管理资料的主要方法,这些方法在数字图书馆中依然可用。除此以外,数字图书馆中还有一些新的方法,如动态索引。在传统图书馆资料的数字化形式上建立的索引称静态索引,比较稳定。数字图书馆中有些信息存在期很短,需要为其建立动态索引。动态索引能适应信息的快速变化。 数字图书馆的功能 数字图书馆系统是一个基于Internet/Intranet分布式环境、能够针对用户的需要提供信息服务的分布式海量信息系统,其基本功能包括: (1) 提供用户交互式信息浏览、查询,具有基于内容和知识的检索

Java课程设计

武汉科技大学城市学院 课程设计报告 课程设计名称JAVA程序设计课程设计 题目 A C M 院系信息工程学部 专业软件工程 班级 姓名 指导教师 2017 年 6 月23 日

课程设计评分表

JA V A编程课程设计指导书 学时:1周,学分:1 1.课程设计目的:JAVA编程课程设计属于软件开发类课程设计。该课程设计培养学生熟练应用当前主流的JAVA软件开发语言,检验软件的设计、编码与测试,具备较强的JAVA语言软件开发能力。 2.课程设计方式: (1)JAVA编程课程设计方式采取ACM测试的方式,利用所学的面向对象程序设计(JAVA)知识,培养学生具有分析应用问题的能力,能够独立完成应用程序的编制与调试工作。 (3)每个同学必须完成8-12道题,每题写出解题报告,解题报告内容:○1.题目标题○2.题目描述○3.解题思路○4.源码○5.小结 3.课程设计平台: eclipse或Myeclipse 4.课程设计考核方式 (1)学生独立提交软件设计作品和“课程设计报告书”,指导教师根据学生组提交的软件设计作品和“课程设计报告书”的质量,为学生组评定“优”“良”“中”“及格”或“不及格”; (2)根据各组学生所选题目的难易程度以及验收结果,为学生评定“优”“良”“中”“及格”或“不及格”。 “课程设计报告书”包括:课程设计项目名称,课程设计任务, 课程设计任务(功能)说明及功能模块图,数据库设计,各模块功能说明,使用的算法描述(如果需使用算法),各模块界面设计,各模块中关键代码段功能说明与代码行注释,测试说明,参考文献等。 5.参考文献 [1] 张思民. Java语言程序设计(第2版)[M].北京:清华大学出版社,2012.1 [2] 姜华. Java项目实战教程[M]. 北京:清华大学出版社,2012.9 [3] 陈喧. Java程序设计教程[M]. 北京:清华大学出版社,2011.5 [4] [美]Echel,B .Java编程思想(第四版)[M].北京:机械工业出版社,2007 [5] Michael Main. 数据结构:Java语言描述(第二版)(国外经典计算机科学教材)[M]. 北京:中国电力出版社,2007

学生信息管理系统java课程设计含源代码完整版

学生信息管理系统j a v a 课程设计含源代码 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

JAVA程序设计课程设计报告 课题: 学生信息管理系统 姓名: 学号: 同组姓名: 专业班级: 指导教师: 1 2 1、功能模块划分 (3) 2、数据库结构描述 (4) 3、系统详细设计文档 (6) 4、各个模块的实现方法描述 (9) 5、测试数据及期望结果 (11)

一、系统描述 1、需求实现的功能 、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 、修改学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。 、查询学生基本信息的功能 可使用“姓名”对已存有的学生资料进行查询。 、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的

模板图书馆信息管理系统模板

管理信息系统课程设计 二0 0 九年六月九日

评分标准

图书馆管理信息系统的战略规划 实验报告(一) 一、企业战略分析 (一)摘要 用户:南京艺术学院图书馆 拟建系统的名称:图书馆管理信息系统 拟达到的目标:1、不断改善环境布局去营造良好的学习气氛; 2、建立出色和有特色的馆藏; 3、提高工作效率、服务质量和管理水平,减少人力的投入; 4、图书馆财务人员可以方便的结算工作人员的工资,灵活处理 进书财务等。 (二)背景 南京艺术学院图书馆是在1952年全国高等学校院系调整时,由上海美术专科学校、苏州美术专科学校和山东大学艺术系的图书馆(室)合并而成,从1912年刘海粟教授创办的上海美术专科学校建馆起至今已有90余年的历史。 南京艺术学院图书馆是中国图书馆学会会员单位、全国美术院校图书馆专业委员会常务馆,主要设有采编部、流通部、阅览部和网络技术部。古今中外的音乐、美术、设计艺术专业文献是馆藏中的精华,并在数量和质量的基础上形成各自的门类体系及艺术特色(特藏)。至目前为止馆藏书刊达30余万册,电子光盘约5000余张,以及各种网络信息资源若干,是江苏地区馆藏艺术资料最丰富的图书馆。 近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。 另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和

数字图书馆软件解决方案

电子图书馆解决方案 电子图书馆是一种面向各级学校和企业的信息服务中心、数字资料中心、图书管理中心、电子传播中心等机构的网络应用软件平台,它是架构校园信息高速公路的核心框架,它提供一个面向知识管理、知识检索、知识学习、知识传播的全方位解决方案。 电子图书馆是一种基于B/S架构的软件平台,所有的数据资料均存放在服务器端,极大的方便了管理员对电子图书馆的管理,客户端仅需安装网络浏览器就可以浏览各种电子数据。 1.1产品特点 1.1.1网络管理轻松便捷 传统的C/S架构系统中,管理员对系统的管理操作是非常麻烦的,必须要求管理员坐到服务器前,通过专门的软件,才能完成系统维护。如果管理员一时不在服务器附近,无法操作服务器计算机,则无法进行系统维护。 电子图书馆系统采用真正的B/S架构,这就解脱了这种维护上的麻烦。管理员不必固守服务器前,他只需在任何一台能够连入系统的客户计算机上,通过输入自己的管理员账号和密码,仅通过浏览器即可完成整套系统的管理工作。电子图书馆系统实际上是三套产品的集合体,其一是电子图书的管理和浏览系统;其二则是纸质图书的预借和借阅系统;其三则是纸质图书的在线预售系统。 由于系统采用了B/S架构,客户端的所有的操作都可以通过浏览器完成,无需安装其它的应用程序。这样管理员再也不用随身附带必要的工具软件,在任意计算机上都可以自如工作。 1.1.2阅读内容多种多样 电子图书馆不仅是一套数字图书的管理系统,还是一套多媒体信息发布系统,支持绝大多数多媒体文件格式:包括文本格式、各种图像文件、PDF文件、Word文件、MPEG 文件等。同时还提供多种格式的对应软件下载。将电子图书馆和校园机房结合起来就可以轻易搭建起校园网络多媒体阅览室。 1.1.3工作学习环境宽松和谐 当用户查询到自己需要的图书时,但又没有足够时间去阅读,这时可以将该书加入

Javawebapp课程设计报告

《电子商务网站》课程设计报告 项目题目电子拍卖平台系统分析与设计 学生姓名 班级/ 学号 专业\ 指导教师 2011年10月制

1、系统概述 本系统实现的是一个网上拍卖系统,可以实现在线登录,注册;卖家上货,买家出价竞拍;拍卖商品列表、商品拍卖信息和商品搜索等功能,普通的Internet用户可以通过该系统注册成为会员后可以上传自己拍卖的产品和竞拍卖价的商品。 2、网站结构分析与设计 2.1目标设计 竞拍网站所要实现的功能如下。 会员注册:会员注册信息和会员登录验证 会员管理:会员资金管理 买家信息管理 卖家信息管理 2.2系统功能分析设计 竞拍网共分为三个模块:会员注册模块、会员个人管理模块和商品列表和搜索模块。其功能模块划分如图所示:

2.3数据库结构设计 根据系统功能的设计要求和模块划分,表结构设计如下:

2.4 数据库需求分析 数据项和数据结构如下。 会员信息表:自动编号、用户名、密码和身份证号码、资金、日期 商品信息表:自动编号、商品名、上传人、商品详情 卖家信息表:会员编号、商品编号、商品价格、截止时间 商品竞拍成功信息列表:商品名、用户名、竞拍时间、起初价格、最终价格、最成交时间 2.5、开发环境 开发工具:myeclipse 服务器软件:tomcat 数据库:MySQL 3.网站详细设计. 3.1网站流程设计

3.2数据库功能设计 三个存储过程: Onsell:展示拍卖信息,返回当时拍卖的所有信息; Buyingshow:展示某个商品详细信息 Buying:当用户竟拍是执行. 3.3 JA VA控制层设置 POJO包:与每一项功能相对应,设置对象类 DAO包:所有连接数据库的代码 Servlet:所有前台页面的操作过程. 3.4前台设计 以JSP为主,辅助以JS的主流技术,实现网页的动态效果和数据的动态接收,这里是项目最困难的地方. 4.网站的实施 前台\后台\控制分布实施: 4.1,初步软件结构实施 其中DAO包里全部是与数据库有关的连接数据库模式。 POJO包里全部是业务需要的数据结构类。 SERVLET包里全部是逻辑控制的控制模式。

java(源代码)连连看课程设计

目录 第一章引言 (2) 1.背景 (2) 1.1课程设计内容 (3) 第二章系统介绍 (4) 1.连连看游戏规则 (4) 1.1游戏基本规则 (4) 1.2操作规则 (4) 1.3胜利和失败 (4) 2.游戏流程图分析 (4) 第三章系统游戏设计 (7) 1.系统分析 (7) 1.1游戏系统需求分析 (7) 1.2系统开发及运行环境 (7) 1.3系统功能主要要求 (7) 2.系统总体结构 (8) 3. 系统各模块功能介绍 (8) 第四章系统的具体实现 (9) 1.系统主要运行界面 (9) 1.1运行界面 (9) 1.2执行界面,进入游戏正常运行 (9) 1.3时间到界面 (10) 1.4赢家界面 (11) 1.5进度条界面 (12) 图4.5程序运行进度条 (12) 2.游戏实现代码 (12) 2.1主面板内所需要的组件的声明 (12) 2.2填充一个矩形框,进行显示时间 (12) 2.3主面板及各组件初始化 (13) 2.4创建时间对象,每隔100毫秒刷新一次 (13) 2.5分数代码。 (13) 3.消除图片具体情况 (14) 3.1两次点击相同图片相邻 (14)

3.2水平方向消去算法 (14) 3.3竖直方向消去算法 (15) 第五章程序清单 (16) 第六章结束语 (24) 第七章参考文献 (25) 第一章引言 1.背景 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。 不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,并实现该功能,方便用户进行操作。

图书馆管理系统ER图

长沙理工大学 《程序设计实践》课程设计报告 邹松林 学院计通学院专业计算机科学与技术 班级计算机03-05 学号27 学生姓名邹松林指导教师卢曼莎 课程成绩完成日期2006年9月20号 图书馆管理系统数据库分析与设计 学生姓名:邹松林指导老师:卢曼莎 摘要:图书信息管理系统主要由读者信息管理模块,图书信息管理模块,借阅信息管理 模块,系统信息管理模块等组成。其中又各自分成读者注册,证件修改,用户注销,图书查询,操作记录等子模块。在设计本系统过程中,我们第一步由自顶而下的需求分析概括设计出系统总模块的数据流图,再设计个子模块的相应数据流图,列出数据流信息及数据字典;第二步概念设计在需求分析基础上用E-R图表示出数据及相互间联系,采用先作子图,再合并成初步E-R图,进行修改和重构后得到基本E-R图;第三步逻辑设计,在SQL Server的设计环境下把图书馆管理系统E-R图转化为成逻辑数据模型表示的逻辑模式,同时实现数据模型的优化和数据模式的规范化;第四步进行物理设计设计数据的内模式,确定数据的存储结构,存取路径,存储空间分配等等,具体形式为表,视图,索引的建立。 关键字:数据库,SQL语言,MS SQL Server,图书管理 1 需求分析 用户的需求具体体现在各种信息的提供、保存、更新和查询,这就要求数据库结构能充分满足各种信息的输入和输出。收集基本数据,数据结构以及数据处理的流程,为后面的具体设计打下基础。 在仔细分析调查有关图书馆管理信息需求的基础上,我们主要考虑以下几个方面的需求: 1) 用户需求:图书用户要求计算机系统和SQL Server所工作的范围; 2) 应用资源:数据库应用的平台包括物理平台和图书等; 3) 应用质量和可靠性要求:包括操作人员素质和系统的纠错能力等 项目名称:图书馆信息管理系统 项目背景和内容概要 对图书馆管理信息系统进行详细地分析后,我们将系统分为以下几个模块:借阅管理模块、借书证信息管理模块、图书信息管理模块、系统管理模块。其主要功能如下: 借阅管理模块主要功能如下:

基于Java Web的图书管理系统的设计与实现

题目基于Java Web的图书管理 系统的设计与实现 指导老师 ****** 专业班级 姓名 ******* 学号 ***** 年月*日

摘要:计算机信息处理系统的引进已彻底改变了许多系统的经营管理模式。图书管理系统就是学校管理机制中的重要组成部分,通过对图书管理系统的运行管理机制进行调查研究,开发了此图书系统。本系统中解决了学校图书管理事务中的常用基本问题以及相关统计工作。本系统中包含6个功能模块:系统设置,读者管理,图书管理,图书借还,系统查询与更改口令。本系统使有Jsp进行网页界面的设计,使用MVC设计模式,采用了开源框架Struts,它采用了当今软件设计的最新技术,具有开发效率高、设计灵活、生成的软件界面友好美观等特点。本系统中通过JDBC驱动与数据库进行无缝连接,后端的数据库就是Sql Server,也就是一个开源的数据库系统,该数据库具有较高的完整性,一致性与安全性。 关键词:图书管理;管理事务;Jsp;Struts;MVC设计模式

目录 引言 0 1 系统概述 0 1、1项目任务 0 1、2课题意义 0 1、3论文的工作与安排 (1) 2 图书借阅管理需求分析 (1) 2、1可行性分析 (1) 2、1、1技术可行性 (2) 2、1、2经济可行性 (2) 2、2图书借阅管理系统需求概述 (2) 2、2、1系统目标 (2) 2、2、2用户类与用户特性 (2) 2、3图书借阅管理系统需求模型 (3) 2、3、1功能描述 (3) 2、3、2图书管理员详细功能描述 (4) 2、3、3读者详细功能描述 (4) 3 总体设计 (5) 3、1数据库设计 (5) 3、1、1数据库设计概述 (5) 3、1、2图书信息表结构设计 (6) 3、1、3图书类型信息表结构设计 (7) 3、1、4读者信息表结构设计 (7) 3、1、5读者类型信息表结构设计 (8) 3、1、6图书借阅信息表结构设计 (8) 3、1、7图书归还信息表结构设计 (8) 3、1、8用户信息表结构设计 (9) 3、1、9图书馆信息表结构设计 (9)

数字图书馆门户系统_功能

数字图书馆门户系统 一.系统开发背景 本系统是由JALIS(江苏省图工委)和南京昂克科技有限公司联合开发的专业图书馆门户系统,本系统是在众多图书馆业资深专家的设计指导下由南京昂克科技有限公司开发完成;同时本项目也是JALIS重点省级项目。 南京昂克科技也是江苏汇文软件的紧密合作伙伴,已经联合开发了多款软件并在高校图书馆里普遍应用;其中的虚拟联合目录已经被JALIS为江苏省高校统一采购并且正常投入运行,非书资料管理系统也已经在全国拥有近百家用户,还有汇文双机热备系统、电子阅览室无盘系统、图书馆vpn系统等都已经被众多图书馆采用。 二.系统开发运行环境

三.数字图书馆门户系统定义 数字图书馆门户(Digital Library Portal)是一种图书馆资源与服务集成的应用框架,是数字图书馆面向读者的统一服务窗口,能有效集成图书馆内外的各类资源和应用,通过内容聚合和统一认证,为用户提供个性化的信息内容和图书馆服务。 四.数字图书馆门户系统功能介绍 数字图书馆门户网站作为一个综合型服务门户,其主要包括统一用户界面访问,统一认证服务,统一检索服务,统一资源整合服务,统一资源导航服务,用户个性化服务等。在一般的图书馆建设中,数字图书馆门户主要包含以下功能:

五.数字图书馆门户系统主要特性 在实际的门户应用中,对于最终用户,除了基本功能,如用户注册、登录、浏览、检索、公告、帮助、个人信息等。其他主要还表现在以下几个方面: 1、单点登录:用户只需在门户登录一次就能在门户上直接进入其他系统,所进入的系统都显示登录状态,并且通过portlet直接从各应用系统中获取信息,用户无需再次登录。 2、应用集成:在同一门户页面中展现与个人相关的多个应用中的信息与服务内容,提供交互功能,每个读者登录门户后都可以定制自己的门户页面获取自己所需的资源与信息充分体现个性化和人性化; 3、安全性:通过门户,不同权限的用户只能访问所授权的应用和资源中的

java课程设计实验报告

Java课程设计实验报告实验题目:打字游戏小程序 专业:计算机科学与技术系 班级:1202班 成员:

Java课程设计(打字游戏小程序) 一、课程设计目的 经过一学期的java学习,能灵活运用书中和实验中所学习的各类知识和技巧,并且能在程序开发中得以很好的运用和发挥。在以后的学习和工作中,可以从中获取很好的经验,并且锻炼自己开发程序和创新的意识。 二、课程设计内容 1.课程设计简介 设计的是一个打字的小游戏,屏幕上不断地有英文字母下落,键盘输入字母,屏幕上与输入的字母形同的就会消失,并计分,如果有没有消去的字母掉到屏幕底,将扣分。 2.设计说明 因为要进行键盘操作,所以引用了event包,还要注册事件监听。字母是随机产生的,又要用。注册了线程。还要对窗口定义坐标,防止字母出现在同一位子。并且通过一位数组来给随机出现的字母做坐标定义。主要通过一位数组来控制字母的坐标,并且通过字母坐标的改变来对整个游戏的流程进行控制。 3.设计流程图 4.实现功能 随机产生字母,运用了键盘操作当按对屏幕中出现的字母时,该字母全部消失,并且在分数上相应的增加或减少。 5.详细设计(源代码) 1) packageDownCharGame; import import import /** *下落的字母实体类 *@authorshenbf * */ publicclassCharEntity{ raw(g); } etY()>=480){ etX((int)()*580)+30); chs[i].setY(0);

chs[i].setColor(newColor((int)()*256), (int)()*256),(int)()*256))); chs[i].setCh((char)(65+(int)()*26))); } chs[i].down(); } repaint();tart(); } publicvoidkeyTyped(KeyEvente){ } publicvoidkeyPressed(KeyEvente){ } publicvoidkeyReleased(KeyEvente){ etCh()||key==chs[i].getCh()+32){ etY()

Java英汉电子字典课程设计源代码

用户需求分析: 英汉词典作为一个常用的学习工具,是我们经常要使用的。该系统能完成一个简单的电子词的功能。该系统主要用于实现英汉互译的功能,系统拥有自己的数据库。 1.英译汉功能:我们可以先选择让系统进行英译汉功能,然后在查找框中输入想要查询的英文单词,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的汉语意思。 2.汉译英功能:我们可以在系统中选择汉译英功能,然后在查找框中输入想要查询的汉语意思,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的英文单词 3.词汇的添加功能:用户可以添加词库没有的单词及其解释。添加成功后该单词将在次库保存,以便下次查询。 4.词汇的修改功能;用户可以实现对词库中已有单词及其解释的修改。修改后的结果将保存在词库中。 5.词汇的删除功能;用户可自行删除词库中已有的单词,同时次单词的解释也将被一同删除。 6.其他功能:此外,系统还具有帮助和关于等功能,用来辅助用户更方便简洁的使用电子词典。 package dianzicidian; import java.awt.*; import https://www.360docs.net/doc/be5371703.html,.*; import java.sql.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JOptionPane; import java.io.*; import sun.audio.*; class dzcd extends Frame implements ActionListener { MenuBar menubar=new MenuBar();//菜单 Menu fileMenu,editMenu,helpMenu; MenuItem fileenglish,filechinese,exit,editAdd,editmod,editDel; TextField inputtext; TextArea txt; Label label1,label2; Button btn1,btnsound; Panel p,p1,p2,p3; dzcd() { super("电子词典"); setBounds(200,300,350,400); setMenuBar(menubar);

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