视觉诱导运动系统及其影响知觉判断
VI视觉识别系统

VI视觉识别系统VI全称Visual Identity, 即企业VI视觉设计,通译为视觉识别系统.是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号。
设计到位、实施科学的视觉识别系统,是传播企业经营理念、建立企业知名度、塑造企业形象的快速便捷之途.企业通过VI设计,对内可以征得员工的认同感,归属感,加强企业凝聚力,对外可以树立企业的整体形象,资源整合,有控制的将企业的信息传达给受众,通过视觉符码,不断的强化受众的意识,从而获得认同。
VI为企业CIS中的一部分,企业CI包含三个方面.分别为BI行为识别、MI企业理念、VI视觉识别基本原则一、统一性为了达成企业形象对外传播的一致性与一贯性,应该运用统一设计和统一大众传播,用完美的视觉一体化设计,将信息与认识个性化、明晰化、有序化,把各种形式传播媒体上的形象统一,创造能储存与传播的统一的企业理念与视觉形象,这样才能集中与强化企业形象,使信息传播更为迅速有效,给社会大众留下强烈的印象与影响力。
对企业识别的各种要素,从企业理念到视觉要素予以标准化,采用同一的规范设计,对外传播均采用统一的模式,并坚持长期一贯的运用,不轻易进行变动。
要达成同一性,实现VI设计的标准化导向,必须采用简化、统一、系列、组合、通用等手法对企业形象进行综合的整形。
简化:对设计内容进行提炼,使组织系统在满足推广需要前提下尽可能条理清晰,层次简明,优化系统结构。
如VI系统中,构成元素的组合结构必须化繁为简,有利于标准的施行。
统一:为了使信息传递具有一致性和便于社会大众接受,应该把品牌和企业形象不统一的因素加以调整。
品牌、企业名称、商标名称应尽可能地统一,给人以唯一的视听印象。
系列:对设计对象组合要素的参数、形式、尺寸、结构进行合理的安排与规划。
如对企业形象战略中的广告、包装系统等进行系列化的处理,使其具有家族式的特征,鲜明的识别感.组合:将设计基本要素组合成通用较强的单元,如在VI基础系统中将标志、标准字或象征图形、企业造型等组合成不同的形式单元,可灵活运用于不同的应用系统,也可以规定一些禁止组合规范,以保证传播的同一性。
教师资格证心理学复习知识归纳:第四章

心理学复习知识归纳:第四章第四章、知觉1、知觉定义:知觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的各个部分和属性的整体反映2、知觉种类:1)、按起主导作用的分析器的特性划分:视知觉、听、触、嗅、味(知觉)2)、按知觉所反映事物的特性划分:空间、时间、运动(知觉)3)、按反映事物的正确性划分:正确、错误知觉3、知觉的基本特征:(整体性、选择性、理解性、恒常性)1)、整体性(完型主义)定义:指认根据自己的知识经验把直接作用于感觉器官的客观事物的多种属性整合为同一整体的过程。
2)——、整体性的组织原则:接近性原则、连续性、相似性、闭合性(原则)3)、选择性的定义:指人根据当前的需要对客观刺激物有选择地作为知觉对象进行加工的过程。
4)、影响整体性选择的因素:1、刺激物本身的特点2、人的主观因素5)、理解性的定义:指人的知识经验为基础对感知的事物加工处理,并用语词加以概括并赋予一定说明的过程。
6)、影响理解性的因素:知识经验、言语指导、实践活动、个人的兴趣爱好7)、恒常性的定义:指人的知觉映像在一定范围内不随知觉条件的改变而保持相对稳定性的过程。
8)、产生知觉恒定的原因:1、客观事物本身具有的稳定性2、人的知识经验的影响9)、恒常性的类型:大小知觉恒常性、形状知觉恒常性、颜色知觉恒常性、明度知觉恒常性(大小、形状、颜色、明度)4、空间知觉的定义:指认对事物的形状、大小,深度(距离)、方位等空间特性的知觉是多种分析器协同作用的结果。
5、空间知觉的种类:深度距离知觉、方位知觉、形状知觉、大小知觉(深度知觉定义为例)距离(深度)知觉定义:指人对物体的远近距离或深度的知觉。
6、单眼视觉线索:1)、对象重叠(遮挡)2)、线条透视3)、空气透视4)、明度和阴影透视5)、相对高度(位置)6)、结构极差7、运动极差8)、平面大小双眼视觉线索:---双眼视差,产生物体立体知觉的重要依据。
7、方位知觉:1)、定义:指人对物体空间关系的位置以及自身所处空间位置的知觉。
第五章.认知过程1ppt

二、感觉测量
• 刺激物理量达到什么程度才能被我们感觉到? • 心理物理学(费希纳):研究物理刺激强度和感 觉体验大小之间的关系。
(一)绝对阈限
• 测量方法:对个体施加一系列由弱变强的刺激, 使被试从完全不能察觉到刺激存在到明确报告刺 激存在为止。 • 绝对阈限:刚刚能引起感觉的最小刺激量。
刺激量(hz) test1 test2 test3 test4 “有感觉”概 率
• 网膜上所成的像是倒置的,但为什么我们看到的 世界并不是颠倒的呢? • 施特拉顿:空间知觉适应实验 • 结果表明:空间知觉并不是天生的,而是后天习 得的,是将视觉信息、触觉信息、动觉信息等多 种感官的信息综合分析后所产生的。
视 崖 实 验
深度知觉的线索
生理 线索
单眼 线索
双眼 线索
调节
辐合
线条 透视
三、基本感觉现象
(一)后像 • 当刺激作用停止后,感觉并不立即消失,而是逐 渐减弱,这种感觉残留的现象叫做感觉的后像。 • 正后像:保持刺激所具有的同一品质 • 负后像:与刺激的品质相反或互补 • 刺激的强度越大,时间越长,后像持续的时间也 越长。
(二)感觉适应
• “入芝兰之室久而不闻其香,入鲍鱼之肆 久而不闻其臭” • 视觉的适应现象:明适应;暗适应
不合理图形(impossible figure)
(五)知觉的组织性 • 知觉对感觉信息选择与整合的处理过程具 有主动的、系统的和逻辑的特点。
相似法则
接近法则
连续法则
闭合法则
(六)知觉的恒常性
• 知觉的客观条件在一定范围内改变时,我们的知 觉映象在相当程度上却保持着它的稳定性。
大 小 恒 常 性
感觉
视觉(亮度差异辨别)
感觉和知觉ppt课件

5、发展与补偿
知觉
1、定义
知觉是直接作用于感觉器官的客观事物的整体 在人脑中的反映。
知觉受人的知识经验和态度的制约。同一物体, 感觉相同,知觉却未必相同。
知觉的基本特性
整体性:将各个部分、各个属性结合成为整 体
选择性:对象和背景(见图)
恒常性:在一定范围内,知觉的条件发生变 化,而知觉的映象却保持相对稳定不变的知 觉特性。
知觉的恒常性:同一个物体,不同距离看, 在视网膜上的映象大小有变化(感觉变大或 变小了),而知觉去保持不变。大小、颜色、 明度、形状也都具有恒常性。
理解性
知觉的种类
1、空间知觉:对物体的大小、形状、距离、方 位等特性的知觉(是后天学习获得的)
形状知觉 大小知觉 方位知觉
距离知觉(深度知觉) 生理线索:眼睛的调节、双眼辐合 双眼线索:双眼视差 单眼线索(见书)
❖ 外部感觉是由外部刺激作用于感觉器官所引 起的感觉,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和 肤觉
❖ 肤觉包括触觉、温觉、冷觉和痛觉
❖ 内部感觉是由身体内部来的刺激所引起的感 觉,包括运动觉、平衡觉和机体觉
❖ 机体觉又叫内脏感觉,包括饿、胀、渴、恶 心、性、疼痛等感觉
一种感觉器官只对一种刺激最敏感,某种感觉 器官感觉最敏锐的那种刺激,就是这种感觉器 官的适宜刺激
感觉现象
1、感觉适应
在外界刺激持续作用下感受性发生变化的现 象,持续不断的刺激会使神经细胞的反应性逐 渐减弱
暗适应:从亮的环境到暗的环境,开始看不 见,然后感受性逐渐提高的过程
明适应:从暗的环境到亮的环境,开始会亮 得睁不开眼睛,然后感受性逐渐提高的过程
走入和走出电影院是什么适应?
“入芝兰之室久而不闻其香,入鲍鱼之室久 而不闻其臭”
第八章 知觉

是大鬼追小鬼吗?
第三节 空间知觉
我们对自身和周围事物的空间关系的知觉以及 对位置、方位、距离等各构成空间关系要素的觉察 即空间知觉(space perception),空间知觉包括 形状知觉、大小知觉、距离知觉和方位知觉等等。
一、空间知觉的参考系 知觉的参考系:即知觉时使用的一个标准。 空间知觉的参考系有两类: 以知觉者自己为中心的参考系:上下左右 以知觉者以外的事物所建立的参考系:东南西 北
三、知觉的信息加工过程 • 模板假说:人们在头脑中储存有无数的模板集, 这些模板非常详细,从而使我们有可能辨认出各 种客体。 • 原型论假说:认为原型不同于模板,它不是一个 具体的特定样式是一类食物最典型(最常见)的 例证。
三、知觉的信息加工过程 • 特征假说:人们对食物的直觉,就是把食物的特 征与记忆中所储存的特征相匹配,而不是把整个 食物与木板或原型相匹配。 • 成分再认理论:几何子,所有物体都可以分解为 诸如砖块
感觉与知觉
同:都时人脑对当前客观事物的反映,具有直接性 (在人的面前) 异: (1)感觉是对客观事物的个别属性的反映,知觉 是对客观事物的整体属性的反映。 (2)感觉是间于生理与心理之间的一个过程。知 觉是纯粹的心理体会,受人的知觉经验的参与。 (3)感觉是单一分析器活动的结果,知觉是多种 分析器协同的结果,不是感觉的简单相加。
三、听空间知觉 听空间知觉是对声音方向和声源远近的知觉。
(一)单耳线索 主要是依声音强弱判断声源远近。
(二)双耳线索 1.时间差 2.强度差:主要是高频声音方向定位的线索 3.位相差:主要是低频声音方向定位的线索
听觉方向定位要靠大脑两个半球的协同工作。 空间知觉主要依靠视觉和听觉。嗅觉、触摸觉、 动觉等也能确定方位。
第7章 知觉实验

注视点
随着观察者的位移 A从右视野移到了左视野 B从左视野移到了右视野
知觉实验
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�当观察者向前移动时,视野中的景物也会 连续活动。近处物体流动的速度大,远处的 物体流动的速度小,这种现象叫运动透视。 根据景物流动的不同速度可以判断物体的远 近。
知觉实验
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(7)几何透视4: 纹理梯度
� 视野中对象重复而众多的成分,构成一种 视觉表面纹理,距离愈远,纹理愈细愈密。 如生活中常见的铺石、地毯图案、湖水或 草原表面.
� 腾布尔(Turnbull)对丛林土著人Kenge的报 告:Kenge在远距离时,无法感知事物的真正大 小,他会指着远处的一头牛说:“那是什么虫 子?”。由于没有大小恒常性的经验, Kenge只 能依据网膜大小进行反应。可见,有关知觉恒常 性的研究可以被作为支持知觉经验论的依据。
知觉实验
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共识
� 直接知觉论只讲究自下而上加工,而间接知觉论 则讲究自上而下和自下而上加工相结合,即刺激 信息和内部经验的匹配。
� 今天的心理学家,绝大多数都已经承认,自上而 下和自下而上的加工同时并存于人类的知觉过程 之中;也就是说,并不存在纯粹的直接知觉或纯 粹的间接知觉,所有知觉都是直接和间接一体两 面的过程。
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2. 因变量
� 语言描述
� 被试报告 � 语言长度:Glanze(1964)
� 时间测量
� 反应时
� 因变量的控制
� 指示语的一致性 � 适当的反应指标:有效、客观、量化
知觉实验
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3.控制变量
� 一般的控制变量
� 非自变量刺激的物理量 � 被试的机体变量:情绪、动机、遗传、经验、
年龄等
� 控制方法
第三节感觉和知觉
第三节感觉和知觉第一单元感觉概述感觉的定义:人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映感觉的种类:按照刺激源于身体的外部还是内部,可分为:外部感觉:视觉、听觉、嗅觉、味觉、和皮肤感觉(皮肤感觉包括触觉温觉和冷觉痛觉);内部感觉:运动觉、平衡觉、机体觉(机体觉又包括内脏感觉,它包括饿、渴、窒息、性、恶心、疼痛等)第二单元感受性与感觉阈限感受性与感觉阈限的定义及种类:感觉器官对适宜刺激的感觉能力叫感受性。
能引起感觉的最小刺激量叫感觉阈限,感觉阈限低的很弱的刺激就能感受到,其感受性高,感觉阈限高的,需要强的刺激才能感受到,其感受性低,感觉阈限和感受性成反比!感觉阈限可分为:绝对感觉阈限:刚刚引起感觉的最小刺激强度;表示绝对感受性,下限和上限;差别感觉阈限:刚刚引起差别感觉的刺激的最小变化量;又叫最小可觉差(j.n.d.),表示差别感受性,值越小,说明差别感受性越强;韦伯定律和费希纳定律:韦伯定律说的是差别阈限并不是固定不变的,它随着原来刺激强度的变化而变化,但是差别阈限与标准刺激强度的比例是一个常数,公式△I/I=K.△I是差别阈限,I是原来的刺激强度,K是一个常数,(k这个常数叫做韦伯常数,或者韦伯分数)韦伯的实验结果证明,要觉察重量上的变化,增加或减少的重量需要达到原来重量的1/52韦伯定律只适用于中等的刺激强度,在下限附近韦伯分数增高,在上限附近韦伯分数下降。
费希纳定律是的感觉的强,度和刺激强度的对数成正比,公式S=KlgR.只适用于中等强度刺激。
费希纳结果发现,心理量和刺激的物理量之间并不是一对一的关系,不是刺激的物理量增加一个单位的时候,它所引起的心理强度也增加一个单位。
第三单元感觉现象感觉现象包括:1,感觉适应:在外界持续的刺激作用下,感受性发生变化的现象,如入芝兰之室久而不闻其香)、暗适应:慢,30-40分钟(视紫红质分解快,合成慢)光适应:快,一两分钟保护暗适应:红色的眼镜,在波长620 nm以上的红光下,视紫红质不会分解2,感觉后像:外界刺激停止作用后,还能暂时保留一段时间的感觉形象叫感觉后像。
知觉考点
考点分享知觉(一)知觉的概念:是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的(整体)的反映。
(二)知觉的种类1.根据知觉过程中(起主导作用的分析器):视知觉听知觉嗅知觉触知觉2.根据人脑反映(对象)的不同:物体知觉社会知觉(社会认知)(1)物体知觉空间知觉:是指物体的空间特性在人脑中的反映,包括(形状知觉)、(大小知觉)、(深度知觉)、(方位知觉)等物体知觉时间知觉:是对客观事物时间关系(即事物运动的速度、延续性和顺序性)的反映运动知觉:是对物体在空间位置的知觉,直接依赖于对象运动的速度真正运动的知觉:物体按特定速度和加速度,从一处向另一处做连续位移。
运动知觉似动知觉:指在一定的时间和空间条件下,人们在静止的物体间看到了运动,或者在没有连续位移的地方看到了连续的运动。
①动景运动:当两个刺激(如光点、直线、图形等)按一定空间间隔和时距相继呈现时,我们就会看到从一个刺激向另一个刺激物的连续运动。
似动知觉的形式②诱导运动:由一个物体的运动使其相邻的静止的物体产生运动的印象③自主运动:在暗室里,如果点燃一支熏香或者烟头,并注视着这个光点,会看到这个光点似乎在运动④运动后效:在注视向一个方向运动的物体之后,如果将注视点转向静止的物体,会看到静止的物体似乎向相反的方向运动(2)社会知觉:是个体在生活实践中,对别人、对群体以及对自己的知觉,也叫社会认知。
包括对(别人的知觉)、(自我知觉)、(人际知觉)(3)错觉:是指在特定条件下对事物必然会产生的某种固有倾向的歪曲知觉,是对客观事物不正确的知觉,是知觉的一种特殊情况。
实战演练1.人脑对直接作用于感官的客观事物的综合反映是(B)A.感觉B.知觉C.表象D.后像2.电视、电影、商业活动性广告运用的知觉现象是(B)A.诱发运动B.动景运动C.自主运动D.运动后效3.下列关于错觉的说法中正确的是(C)A.错觉是对客观事物不正确的感觉B.错觉产生的原因是由于个人心理的原因C.错觉不存在个体差异D.错觉是可以通过主观努力来纠正的4.(A)是个体对物体在空间位移、移动速度和人体自身运动状态在人脑中的反映A.运动知觉B.空间知觉C.时间知觉D.错觉5.对自己和他人的观点、情绪、思想、动机的认识,以及对社会关系和对集体组织间关系的认知,与个体的认知能力发展相对应的是(A)A.社会认知B.社会体验C.社会性交往D.经验思维6.吉布森等人通过“视觉悬崖装置”实验发现6个月的婴儿已具有(C)A.大小知觉B.形状知觉C.深度知觉D.方位知觉7.夜空中的月亮是相对静止的,而浮云是运动的。
心理学试题1
心理学 构造主义 产生的 心理学
分为感觉、意象和激情状态 3.研究方法:实验内省法
历史背
4.缺点:忽视个体差异,不考虑应用,因此严重脱离社
心景
会生活,研究范围非常狭窄
理 学 的
1.代表人物:詹姆士、杜威、安吉尔 机能主义 2.主张:也主张研究意识,但是不把意识看出个别心理
产
心理学 元素的集合,而是看成一种持续不断、川流不息的过程。
心理学 产生的
行为主义心理学
心
历史背 景
格式塔心理学 精神分析心理学
1.代表人物:马斯洛、罗杰斯
理 学
2.心理学中的“第三势力”
的 产 生 与
人本主义心理学 西方主
3.内容
1.着重于人格方面的研究,认为人 的本质是好的、善良的,他们不是 受无意识欲望驱使的野兽。
发 要的心
展 理学流
派
2.人有自由意志,有自我实现的需要。
物体 知觉
时间 知觉
运动 知觉
社会 知觉
错觉
是对 客观事物时间关系(即 事物运动的速度、 和 延续性 、 顺序性 )的反映。
① 是对物体在 空间位置移动 的知觉,直接依赖
于对象 运动的速度 。 物体按 特定速度或加速度,从一
真正运动 处向另一处做 连续位移 ,由此 ②分类 的知觉 引发的知觉就是真正运动的知觉。
现代认知心理学
1.代表人物:奈塞尔、皮亚杰
2.标志:1967年奈塞尔出版的《认知心理学》 为诞生标志
3.该学派是以信息加工观点为核心的心理 学,又被称为信息加工心理学
1.下列属于机能主义心理学的代表人物的是( )
A.冯特 B.詹姆士 C.杜威
D.韦特海默
2.下列属于格式塔心理学的代表人物的是( )
普通心理学总结
杨-黑氏三原色说:托马斯杨Young:三种颜色感受器(RGB),只对光谱的特定部分敏感,产生三种基本颜色(组成其它颜色):红绿蓝赫尔姆霍兹Helmholtz:3种感受器对波长的的敏感不同,光刺激感官,引起的兴奋在3种感受器中不同,产生相应的感觉。
G. Wald(Nobel):视网膜上有三种视锥细胞能很好的解释颜色混合现象,但解释不了为什么颜色又负后象和为什么色盲者成对的缺失颜色识别。
黑林(Hering)四色说(拮抗说):所有的颜色都产生于三个子系统,每个系统都包含两个对立成分,黑-白系统、蓝-黄系统、红-绿系统;当一个系统中的一个成分疲劳时,另一个成分的作用就相对突出,故产生颜色后效;当一个颜色系统受损时,失去了一对颜色觉察能力,故局部色盲总是成对的丧失颜色感觉。
不能解释为什么能产生光谱上的一切颜色视觉两种理论不是互相取代,而是互相补充。
在视网膜上存在着三种锥体细胞,分别对不同波长的光敏感,在感受器水平(视网膜)是按照三原色的理论方式进行颜色加工识别,而在视觉系统更高级的水平上,存在着功能独立的细胞,颜色的信息加工表现为对立的过程。
5.3听觉理论:地点说赫尔霍姆兹Helmholtz的共鸣说:基底膜神经纤维长短不同(竖琴),长纤维对低频音发生共鸣,短纤维对高频音发生共鸣,从而刺激不同部位可以产生不同的声音。
贝克西(Bekesy)行波说:声波进入人耳会引起整个基底膜的振动,振动从底部到顶部运行,低频音的最大振幅接近蜗顶处停止,高频音在接近蜗底处停止,从而对不同频率的声音进行编码。
(能够解释高频音的编码,对500赫兹以下的声音编码不能成立(纤毛及基底膜长度不够)频率说卢瑟福(Rutherford):神经只是在正弦波的特定时相放电(如峰值期),因此神经放电频率决定于声波的频率,这样,神经放电的频率就是声音的编码。
解释了低频音的编码,由于神经放电频率限制,无法解释1000赫兹以上的声音编码。
维弗尔(Wever)排射原理:对于高频音,由一组神经元以顺序放电的形式作出响应,放电频率被整合起来说明声音的频率。
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视觉诱导运动系统及其影响知觉判断
视觉诱导运动系统是一种特殊的视觉效果,通过视觉刺激的连续变化来诱发运动感。
这种系统可通过一系列视觉刺激的变化和交替,使人们产生错觉,误以为静止的物体或物体的一部分在运动。
这一现象给人的感觉带来了巨大的冲击和激动,也在一定程度上影响了我们对周围世界的判断。
视觉诱导运动系统的原理是利用人眼的视觉暂留效应。
通过呈现一系列细微而快速的运动刺激,我们的眼睛会产生残影效应,使我们感觉物体正在移动。
比如,在一个用黑色和白色条纹构成的旋转图案中,当我们专注于中心点时,我们会有一种旋转的感觉,尽管实际上没有任何物体在真正地旋转。
这种视觉诱导运动系统的应用非常广泛。
在现代生活中,我们可以在电影、电视、游戏等媒体中常见到这种视觉效果。
在实验室研究中,研究者还利用这种系统来探索人类视觉系统的工作原理和认知特点。
此外,视觉诱导运动系统还可以用于改善人的认知和身体素质,例如在运动康复领域、教育培训中的应用。
然而,视觉诱导运动系统也可能对我们的知觉判断产生影响。
这是因为它改变了我们对物体和运动的感觉和判断。
研究表明,在经过视觉诱导运动系统的处理之后,我们对物体速度和方向的判断可能不准确。
因为我们的大脑常常根据我们的视觉刺激来推断物体的运动,而视觉诱导运动系统正是在模拟这种视觉刺激。
但由于这种系统的特殊性,它所诱发的视觉感觉与物体真实的运动不一致,造成我们的认知错误。
另外,视觉诱导运动系统对个体也可能产生不同的影响。
研究发现,不同的人对视觉诱导运动系统的感受和反应可能存在差异。
有些人可能对这种系统的刺激非常敏感,产生较强的运动感,而有些人则对刺激不敏感,产生较弱的运动感。
这种个体差异可能与人的视觉系统相关,但具体机制还需要进一步研究。
视觉诱导运动系统的应用潜力巨大。
例如,它可以用于改善虚拟现实技术中的沉浸感,使用户感受到更加真实的运动体验。
此外,它还可以用于医学领域,如治疗运动障碍和训练运动技能等。
但是,必须小心谨慎地使用这种系统,以避免对个体的不良影响,特别是那些对刺激敏感的人。
在总结上述内容之后,视觉诱导运动系统是一种利用视觉暂留效应诱发运动感的特殊技术。
它在媒体娱乐、实验研究、康复治疗等领域有着广泛的应用。
然而,这种系统也会对我们的知觉判断产生影响,使我们对物体的速度和方向产生误判。
因此,在使用视觉诱导运动系统时,需要谨慎考虑其应用的效果和潜在的风险。