校园电子竞技比赛活动策划书范文

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校园电子竞赛策划书游戏之王一触即发

校园电子竞赛策划书游戏之王一触即发

校园电子竞赛策划书游戏之王一触即发校园电子竞赛策划书:游戏之王一触即发摘要:随着电子竞技行业的蓬勃发展,校园电子竞赛已经成为学生们追求激情和实现个人成就的途径之一。

本策划书旨在组织一场校园电子竞赛活动,名为“游戏之王一触即发”。

通过此次活动,我们将为学生们提供一个展示自我、竞技交流的平台,同时推广电子竞技文化。

本策划书将全面介绍活动的目标、背景、规则和组织安排。

1. 背景介绍近年来,电子竞技逐渐成为校园文化的热点之一。

电子竞技作为一种新兴的竞技方式,融合了团队协作、战略思维和手速反应等多种素质要求。

它不仅吸引了年轻学生的兴趣,同时还培养了他们的创造力、竞争意识和团队精神。

2. 活动目标- 为校内电子竞技爱好者提供一个展示才华、竞技交流的平台;- 推广电子竞技文化,提高电子竞技在校内的影响力;- 加强学生之间的交流与合作,培养团队协作能力;- 提升参赛学生的综合能力和管理技巧。

3. 活动规则为确保活动的公平性和积极向上的竞技氛围,本次活动将设立以下规则:- 参赛人员限定为本校在校学生,以个人或小组形式报名参加;- 比赛项目将设立多个游戏项目,如《英雄联盟》、《绝地求生》等;- 采用积分制进行比赛,每轮比赛根据胜利、团队配合等因素评定积分;- 比赛采用淘汰制,逐步筛选出较强的团队进入淘汰赛;- 设立专业裁判团队,确保比赛的公正和规范。

4. 组织安排- 准备工作:确定活动时间、场地、游戏选择,并进行宣传工作;- 报名阶段:设立网络报名通道,征集参赛选手和队伍;- 比赛阶段:分阶段进行预赛、复赛和决赛;为参赛选手提供必要的设备和技术支持;- 颁奖典礼:在活动结束后进行颁奖典礼,表彰优秀参赛选手和队伍。

5. 预期成果本次活动预计将会有大量学生积极参与,激发学生们对电子竞技的热情和兴趣。

同时,通过比赛的推广和报道,将进一步提高电子竞技在校园中的知名度和影响力。

优秀选手和队伍将获得丰厚的奖励,并得到校内外的认可与支持。

大学团建电竞活动策划书(2篇)

大学团建电竞活动策划书(2篇)

第1篇 一、活动背景 随着科技的飞速发展,电子竞技(E-sports)逐渐成为年轻人热衷的娱乐方式。在大学校园中,电竞不仅丰富了学生的课余生活,也成为了加强同学间交流、增进团队协作的重要途径。为了加强学生之间的沟通与联系,提高团队协作能力,同时丰富校园文化生活,特举办本次大学团建电竞活动。

二、活动目的 1. 增强学生之间的团队协作能力。 2. 提高学生们的沟通与交流能力。 3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。 4. 培养学生的竞技精神和体育道德。 三、活动主题 “电竞联姻,青春飞扬” 四、活动时间 2023年X月X日(周六)上午9:00至下午17:00 五、活动地点 XX大学体育馆 六、活动对象 XX大学全体在校学生 七、活动内容 1. 开幕式 - 时间:上午9:00-9:30 - 内容:主持人介绍活动背景、目的、流程,嘉宾致辞,宣布活动正式开始。 2. 电竞比赛 - 时间:上午9:30-下午15:00 - 内容: 1. 分组报名:学生自由组队,每队4-6人,报名参加比赛。 2. 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等热门电竞游戏。 3. 比赛规则:按照国家体育总局电子竞技运动管理中心制定的竞赛规则进行。 4. 比赛流程:预赛、半决赛、决赛。 5. 奖项设置:冠军、亚军、季军、优秀组织奖、最佳团队奖等。 3. 电竞知识讲座 - 时间:下午15:00-15:30 - 内容:邀请电竞行业专家进行电竞知识讲座,分享电竞产业发展趋势、电竞文化等内容。

4. 电竞表演赛 - 时间:下午15:30-16:30 - 内容:邀请专业电竞战队进行精彩表演赛,让学生们近距离感受电竞的魅力。 5. 闭幕式 - 时间:下午16:30-17:00 - 内容:公布比赛结果,颁发奖项,总结活动,宣布活动圆满结束。 八、活动筹备 1. 组织机构 - 主办单位:XX大学学生会 - 承办单位:XX大学电子竞技协会 - 协办单位:XX大学体育部、XX大学团委 2. 人员安排 - 活动策划组:负责活动整体策划、宣传、组织等工作。 - 技术支持组:负责比赛场地布置、设备调试、网络保障等工作。 - 裁判组:负责比赛规则的执行、现场裁判等工作。 - 宣传组:负责活动宣传、报道等工作。 3. 经费预算 - 场地租赁费用:XX元 - 设备租赁费用:XX元 - 奖品费用:XX元 - 宣传费用:XX元 - 其他费用:XX元 - 总计:XX元 九、活动宣传 1. 制作活动海报、宣传册,在学校内张贴、发放。 2. 利用校园广播、微信公众号、QQ群等渠道进行宣传。 3. 邀请校园媒体进行现场报道。 十、活动总结 活动结束后,对活动进行总结,包括活动效果、存在问题、改进措施等,为今后类似活动提供参考。

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇篇一学校电竞活动策划书一、活动主题“电竞飞扬,青春绽放”二、活动目的1. 丰富学生课余生活,培养团队合作精神。

2. 提高学生电竞技能,增进电竞文化交流。

3. 推动学校电竞运动的发展,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校体育馆或电竞活动室五、参与人员全校学生六、活动内容1. 电竞比赛:组织英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏比赛,以班级或团队为单位报名参赛。

2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手或校内电竞社团进行表演赛,展示高超的电竞技巧,吸引观众参与。

3. 电竞主题展览:展示电竞相关的周边产品、游戏装备等,同时可以设置电竞文化墙,介绍电竞发展历程和文化内涵。

4. 电竞讲座:邀请电竞行业专家或学者进行讲座,分享电竞职业发展、游戏技巧等方面的知识。

5. 互动游戏区:设置一些互动游戏,如电竞投篮机、电竞舞蹈等,让参与者体验电竞的乐趣。

6. 颁奖典礼:在比赛结束后举行颁奖典礼,为获奖团队和个人颁发奖杯、证书和奖品。

七、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。

2. 组织校内宣传队伍,进行线下宣传,如在教学楼、食堂等地张贴海报、发放传单。

3. 邀请学校电视台、广播台等媒体进行报道,扩大活动影响力。

八、活动预算1. 赛事奖金:[具体金额]2. 奖品、证书、奖杯制作费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地布置、设备租赁费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]九、活动注意事项1. 确保活动场地和设备的安全性,避免发生意外事故。

2. 控制活动时间和参与人数,避免过度疲劳和影响正常教学秩序。

3. 加强对参赛选手的管理和监督,杜绝作弊行为。

4. 活动期间要保持场地的清洁卫生,活动结束后做好清理工作。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的优缺点,以便今后改进。

2. 根据比赛成绩和参与人数,评估活动的影响力和效果。

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。

在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。

为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。

【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。

2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。

3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。

4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。

【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。

这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。

2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。

线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。

线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。

3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。

每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。

4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。

此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。

5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。

【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。

海选和决赛的时间和赛程将提前公布。

活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。

【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。

2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。

3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。

4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。

二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。

2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。

3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。

(2)强调公平竞争和体育精神。

3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。

(2)提供奖品和证书。

4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。

(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。

(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。

5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。

(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。

6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。

(2)组织志愿者进行现场服务和管理。

(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。

(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。

六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。

2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。

3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。

4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。

5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。

篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。

校园电子竞技大赛策划方案

校园电子竞技大赛策划方案

校园电子竞技大赛策划方案一、背景介绍随着电子竞技的迅猛发展,校园电子竞技大赛逐渐成为校园文化和体育活动的重要组成部分。

本文旨在提出一份校园电子竞技大赛的完善方案,以满足广大校园电竞爱好者的需求,促进校园电子竞技事业的发展。

二、目标定位1. 引领校园电子竞技文化,提高学生综合素质;2. 丰富校园文化生活,增进师生交流与互动;3. 激发学生创新精神、团队合作能力和竞争意识。

三、大赛规模与时间安排1. 参赛范围:全校学生,按年级、专业或自由组队参赛;2. 赛事形式:分为个人赛和团队赛,可采用网游或游戏平台进行线上比赛,也可以实地搭建竞技场进行线下比赛;3. 时间安排:预计每学期举办一次大赛,比赛周期为1-2个月。

四、赛事组织与管理1. 赛事筹备小组:学校成立专门的校园电子竞技协会,担任赛事的筹备与组织工作;2. 赛事宣传与报名:通过校园媒体、社交平台等渠道广泛宣传大赛信息,并提供线上或线下报名通道;3. 赛事规则与裁判培训:制定赛事规则并公示,组织裁判培训,确保裁判团队专业、公正;4. 赛事场地与设备:提供良好的比赛场地和设备,确保比赛的公平性和流畅性;5. 媒体报道与直播:吸引相关媒体参与报道,提高校园电竞知名度,同时进行比赛直播以提供更好的观赛体验;6. 奖项设置与颁发:设置优胜奖、技术奖、创新奖等奖项,并进行庄重且公正的颁奖典礼。

五、赛事创新与特色活动1. 赛事创新方向:结合学校特色,加入校史元素、学院元素等,增加比赛趣味性;2. 优秀选手培养:将比赛中表现突出的选手纳入校园电竞代表队,参加省级及以上比赛;3. 学术交流活动:组织学术讲座、座谈会等,促进电子竞技与学术研究的融合;4. 校园文化展示:在比赛期间,组织校园文化展览、音乐会等丰富多彩的文化活动;5. 亲子比赛活动:组织亲子联谊赛,加强家庭与校园的联系,提升家长对电竞的认知。

六、预算与资金筹措1. 赞助商支持:积极联系企业、游戏开发商、线上平台等赞助商,争取资金及实物支持;2. 学校经费:学校应给予一定经费支持,用于奖金、场地租赁、场馆改造等方面;3. 自筹资金:通过赛事门票、摊位费收入等方式筹措一部分资金。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。

2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。

3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。

王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。

其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。

3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。

4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。

5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。

七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。

3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。

八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。

2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。

3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。

4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。

九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。

校园电子竞赛活动策划书电竞巅峰对决

校园电子竞赛活动策划书电竞巅峰对决校园电子竞赛活动策划书:电竞巅峰对决一、活动背景随着电子竞技在全球范围内的快速发展,校园电子竞技活动作为学生们展现技能和团队合作的平台,逐渐成为校园文化重要组成部分。

为了进一步推动校园电子竞技的发展,我们计划举办一场校园电子竞赛活动,旨在提高学生的电竞技术水平,促进同学们之间的交流和合作。

二、活动目的1. 激发学生的电竞热情:通过开展电竞比赛,激发广大学子对电竞项目的兴趣,推广电子竞技文化。

2. 提升学生的团队协作能力:电竞比赛需要玩家之间的密切配合和默契,培养学生的团队合作意识。

3. 加强学生的技术能力:举办电竞比赛,提供学生展示自己电竞技术的机会,激发他们学习和提升电竞技能的动力。

4. 塑造健康的竞技氛围:通过比赛平台的搭建,倡导健康、公平竞技,树立正确的电竞观念。

三、活动内容1. 比赛项目- 选择热门的电竞游戏项目,如英雄联盟、王者荣耀等,以满足广大学生的参与需求。

- 组织多个比赛项目,分为团队赛和个人赛,以不同形式满足不同学生的参与兴趣。

2. 参与报名- 面向全校学生开放,提供统一的线上报名渠道和指导流程。

- 鼓励同学们以团队形式报名参赛,以培养学生之间的团队协作能力。

3. 比赛模式- 分为预选赛、复赛和决赛三个阶段进行,以确保每个参赛团队或个人有充分的竞技机会。

- 采用双败淘汰制,保证比赛的公平性和悬念性。

4. 场地准备- 提供专业的比赛场地,配备高配置的电脑设备和网络环境,确保比赛的顺利进行。

- 设立观众席,方便同学们观看比赛,共同感受电竞魅力。

5. 赛事宣传- 在校园内发布宣传海报、悬挂横幅等方式,吸引更多同学们参与到比赛中来。

- 利用校园媒体和社交媒体平台进行广告宣传,提升电竞活动的知名度。

6. 奖项设置- 设立奖金、奖杯和奖状等奖项,激励同学们参与比赛并展示自我技术。

- 设置优秀团队奖和最佳个人表现奖,旨在鼓励团队合作与个人表现的双重奋斗精神。

电子竞技大赛策划书(6篇)

电子竞技大赛策划书第1 篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。

当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs 反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg 之dota魔兽争霸rpg 之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq 游戏系列: 火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2 及星际争霸1v1 从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq 游戏选出3~4 项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象xx 大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另: 个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1 冠军、(2vs2 冠军队)、dota 冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1 冠军cs: 冠军队实况足球: 冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq 游戏系列: 单项冠军(四)具体时间安排5月1 日~12日: 前期策划、准备以及投票工作13日~15日: 活动宣传及选手报名15 日: 选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日: 竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛25 日: 比赛结果公布,活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2 个小时:cs 反恐精英决赛1 个小时: 魔兽争霸1v1 决赛、qq 游戏各项决赛、实况足球决赛1 个小时: 魔兽争霸2v2 决赛、qq 游戏各项决赛3 个小时: 魔兽争霸dota 或真三国无双决赛1 个小时: 选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇篇一《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的日益普及和发展,越来越多的学生对电竞产生了浓厚的兴趣。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作能力和竞技水平,同时也为了推动学校电竞文化的发展,特举办本次学校电竞活动。

二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个平台,让学生们展示自己的电竞技能,增强自信心和成就感。

2. 培养学生的团队合作精神和沟通能力,提高学生的综合素质。

3. 推动学校电竞文化的发展,营造积极向上的校园文化氛围。

4. 加强学生之间的交流与互动,增进同学之间的友谊。

四、活动主体全校学生五、活动时间[具体活动时间]六、活动地点学校体育馆或电竞专用教室七、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:5V5 团队对战比赛。

王者荣耀:5V5 团队对战比赛。

绝地求生:个人或团队生存竞技比赛。

其他热门电竞游戏(根据学生报名情况确定)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞教练或选手来校举办电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、电竞比赛规则、电竞选手的训练方法等。

3. 电竞文化展示设置电竞文化展示区,展示电竞相关的装备、游戏周边、电竞历史等,让学生们更好地了解电竞文化。

4. 电竞主题活动举办电竞主题的趣味活动,如电竞知识问答、电竞 cosplay 表演等,增加活动的趣味性和参与度。

八、活动流程1. 活动宣传在学校宣传栏、官方网站、社交媒体等平台发布活动公告和宣传海报,吸引学生的关注和报名。

组织学生会成员在校园内进行宣传和推广,发放活动传单,介绍活动的具体内容和报名方式。

2. 报名阶段学生通过线上报名系统或线下报名点报名,填写个人信息和参赛项目。

设定报名截止时间,逾期不再接受报名。

3. 比赛准备根据报名情况进行分组抽签,确定比赛赛程和对阵表。

准备比赛所需的设备和场地,确保比赛的顺利进行。

组织志愿者进行比赛现场的布置和秩序维护。

4. 比赛阶段按照比赛赛程进行电竞比赛,采用淘汰制或循环赛制,决出各项目的冠亚季军。

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1 校园电子竞技比赛活动策划书范文 校园电子竞技比赛活动策划书【一】 一、活动意义 本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。 电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。 二、活动主题 本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提 2

供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 三、活动宗旨 本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。 四、活动时间 20xx年xx月到20xx年x月间的节假日 比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。 由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。 五、活动地点 各选手自己的住所或其他地点 本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比 3

赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。 本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。 六、活动人数及安排活动人数 八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

校园电子竞技比赛活动策划书【二】 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特 4

举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一、活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二、活动流程 (一) 前期宣传 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程 1、报名时间:20xx年x月x日 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者 5

胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段 (1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作 奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三、各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本:v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补, 3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名 4、 比赛模式:比赛采取积分制 5、 胜负判定:采取国际最新maxrou nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。 比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权. 比赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 6

决赛: de_blood比赛 魔兽项目比赛细则 魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规则: 1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能使用任何的配置文件; 1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、比赛程序: 2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员交流; 7

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格; 3、游戏规则: 1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 比赛模式 : 1 vs 1 (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。 (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 游戏设置 (a) 比赛模式: 使用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 游戏速度: fastest 8

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 比赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始; 2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛; 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规处罚 9

(a) 犯规行为包括: 1) 使用任何作弊软件 2) 故意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 处罚: 1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的.宗旨,将对许多方面有着重大意义。

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