“互联网+”背景下的常州环球动漫嬉戏谷发展策略研究

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“互联网+”背景下的常州环球动漫嬉戏谷发展策略研究

“互联网+”时代的到来,为旅游景区及旅游业提供了新的发展机遇。本文在互联网与旅游业相结合的大背景下,针对环球动漫嬉戏谷的发展现状,分析其发展中存在的线上游戏知名度不高,缺乏自身知名动漫品牌,门票价格高,景区通达性不高等问题,从而得出:培养专业型人才,提升线上同名游戏知名度,打造知名动漫品牌,改变收入来源,增加景区通达性等发展策略,以期能为我国主题公园的发展提供一定的理论依据。

引言

“互联网+”是利用现代通讯技术以及网络平台,通过互联网与传统行业联动发展的一种新形态,具有资源重组、跨界融合、创新驱动、以人为本、开放生态的特点。“互联网+”是知识经济时代下创新推动的产物,是互联网思维转变为现实场景的实践成果,它代表一种独特的发展模式,为传统行业提供了广阔的发展前景。

近年来,随着我国旅游业的迅速发展,政府大力推动互联网融入旅游业,实现旅游业的信息化、现代化,发挥“互联网+”的延伸功能,以“线上+线下”融合的模式重塑旅游业新生态。由此,我国旅游业进入了新的发展轨道。旅游景区是旅游业运行的基础设施,在“互联网+”呈现的多样化发展趋势下,景区也

应抓住这一契机,在景区开发与运营等方面做出成果。本文以常州环球动漫嬉戏谷景区为研究对象,结合其自身发展现状,分析其发展中存在的问题,并提出相应的发展策略,以期能够对常州主题公园的发展做出理论性指导。

一、嬉戏谷的发展现状

环球动漫嬉戏谷,又称“嬉戏谷”,位于常州市武进太湖湾旅游度假区内,于2011年5月1日正式开园,以“动漫艺术、游戏文化”为主题,将超前的数字娱乐和高科技完美融合,通过游戏虚拟场景局部实景化的开发手段,将虚拟的“奇幻世界”带入现实。嬉戏谷的核心目标群体为喜爱网络游戏及动漫的80、90后,其鲜明的定位、突破创新的发展模式,以满足庞大的中国互联网用户的娱乐体验需求为目标,与“迪斯尼”及“环球影城”形成了主题差异。嬉戏谷旨在凭借创新独特的“虚实互动”商业经济发展模型,实现文化、科技、体育、旅游四大产业板块联动一体化发展。

嬉戏谷的创新不仅是“线上线下”娱乐新体验和“虚实互动,跨界融合、产业联动”的产业发展理念,更创新了“文化+旅游、文化+网络、文化+科技、文化+体育、文化+商贸”的新型业态的全产业链。目前嬉戏谷除文化主题旅游产业板块外,还确立了“大型互动娱乐智能装备项目研发及生产”、“动漫文化内容开发及衍生产品连锁销售”、“主题文化旅游项目创意策划及品牌管理输出”等3大业务板块,而且均已初具规模。

嬉戏谷自开园以来,近三个月就接待游客量超过60万人次,创造了新纪录。同时保持了较猛增长势头,2011年与2012年的营业收入分别为2.2亿元与2.9亿元,年增长率达24%,大有后来居上之势。

二、嬉戏谷发展中存在的问题

嬉戏谷自开园以来,取得了较好的经济收益,其转虚为实的创新特色,为主题公园的发展提供了一个全新的模式。但作为一座年轻的主题公园,在其自身发展过程中必然存在着缺陷和不足。

(一)线上游戏知名度不高

嬉戏谷凭借“嬉戏族”()网络社区平台,发布与景区相关的线上游戏,通过发行CC币、电子文化护照、网络游戏关联,与线下“嬉戏谷”实现物联网的功能,进而产生充分的互动和完美的对接。但这些与景区相关的网络游戏,知名度不高,下载量少,缺乏在受众群体中的影响力。另外游客对景区游乐项目的兴趣相对较高,游玩的意愿大于关注游戏动态的意愿,因此,所研发的线上游戏没有与现实景区游戏进行很好的对接,不能充分发挥线上游戏的作用。

(二)缺乏自身知名动漫品牌

嬉戏谷是一座以动漫文化为主题的国际动漫游戏体验博览园,其可持续发展的基础是开发动漫产业,创立动漫品牌。嬉戏谷定位明确,但自身动漫形象缺乏,仅仅依靠国际上知名的卡通

形象,如迪斯尼、Hello Kitty、哆啦A 梦、加菲猫、等远不能突出嬉戏谷的动漫特色。虽然,嬉戏谷有卡通吉祥物“囧囧”狗,但并不能代表嬉戏谷整体动漫游戏的形象。嬉戏谷缺乏自身知名的动漫品牌形象,衍生产品的开发受到严重限制,没有形成一个有利的产业盈利模式。

(三)门票价格高,重游率低

在“互联网+”背景下,电子商务的发展使景区传统盈利模式受到威胁,仅依靠门票来获得收益,往往会降低自身竞争力。嬉戏谷也存在着门票较高的现象,且园内的商品、餐饮等由于被垄断,价格也较高,主题定位鲜明的嬉戏谷如果依靠传统的门票经济盈利,并不能满足现代旅游业的发展。较高的门票价格,不仅会降低游客对景区的满意度,而且会降低游客的重游率,从长远来看,不利于景区的发展。

(四)景区通达性不高

嬉戏谷距离常州市区车程约1小时。目前嬉戏谷在常州火车站设立直通巴士,半小时一班前往景区,但是只有少量的座位,在旅游旺季,由于游客多,班次有限。对于散客(非自驾游客)来说,这样的交通不利于出行。大多数来嬉戏谷游玩的是喜爱游戏和动漫的学生,此类消费群体没有足够的经济能力,只能乘坐公共交通工具,花费交通时间较多。因此,虽然大区域内交通便利,但游客到达景区的交通通达性差,一定程度上降低了游客对景区的满意度。

三、“互联网+”背景下的嬉戏谷发展策略

(一)培养专业型人才

“互联网+”是知识经济时代科技应用的表现,其与旅游业的融合需要大量创新人才的支撑。嬉戏谷开拓性的创新成果也离不开人才的支持,嬉戏谷大学的建立无疑给嬉戏谷的发展培养了大批的定向人才。嬉戏谷大学在引进大学城人才的同时,应主动与其他高校和科研院所进行沟通,促使有针对性地设置课程,加大对动漫原创、策划、营销、管理、旅游等各类人才的培养。提高学生的创意、设计和营销能力,走产学研合作的道路,最终建立一支真正的嬉戏谷创作和营销队伍。(二)提升线上同名游戏知名度

为实现嬉戏谷线上线下的完美对接,提高游客的体验强度,嬉戏谷研发团队应加快推出同名游戏——“嬉戏谷”以及与景区游乐项目同名游戏,增加游戏的情节性,提升娱乐性。同时开发适合儿童、少年、青年、成人的线上线下游戏,扩大嬉戏谷网络游戏的受众群体。“嬉戏谷”同名游戏还要与当前各大知名游戏合作,推出嬉戏谷线上、线下游戏赛区等,扩大知名度。另外,要借助不同媒体平台,特别是针对动漫和游戏爱好者关注的媒体平台,增加宣传力度。

(三)打造知名动漫品牌

面对动漫产业的同质化倾向,嬉戏谷研发团队要加大创新力度,通过挖掘自身特有的文化资源和人才资源创造出符合景区特

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