电脑美术设计基础汇总

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外,尚有254种深浅的灰色,电脑必须以8位元的资料,显示这256种阶调。
RGB RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三
个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是 代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有 颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255 范围内的强度值。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合, 在屏幕上重现16777216种颜色。每一色光以8位元表示,各有256种阶调,三色 光交互增减,就能显示24BIT的1677万色(256*256*256=16,777,216),这个 数值就是电脑所能表示的最高色彩。
1)图像处理软件:Photoshop、Painter 2)图形设计软件:Coreldraw、Illustrator 3)排版软件:PageMaker、方正飞腾 4)三维软件:3ds Max、Maya 5)网站制作:Dreamweaver、Flash 6)影视后期处理:AfterEffects、Premiere
CMYK CMYK色彩模式也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和
RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、 黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与 蓝色(Blue)混淆。 从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得 到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际 是一种暗红色。 CMYK所定义的色彩要比RGB少得多!有些RGB色彩是不能印出来的!如果你要 做印刷的话要转成CMYK模式,它是由青色、洋红、黄色、黑色四种通道组成。
电脑美术基础
Computer art foundation
电脑美术是在传统美术的基础上增加了电脑技术,超越了传 统美术的限制,使得更多的创意和设计可以通过计算机软件技术 来完成。 传统美术需要很多工具材料和很多繁琐的程序,并且对于绘 画技法的要求也很高。但是,对于电脑美术来说,只要有电脑, 随时随地都可以进行美术创作,并且利用各种软件可以及时修改 创作的不足之处,进而才得到完美的设计作品。当然,电脑不能 代替人脑,它可以是一个很好的工具,但是却不能代替人脑的审 美意识。电脑技术虽然神奇,却需要人的主观意识去掌握,并且 还需要和传统美术的理念相结合,再根据设计领域的不同,创作 出不同风格的作品。 电脑美术设计可以应用于各行各业,比如广告宣传画、企业 形象设计、书籍杂志版面设计、图像特效处理、三维效果图制作、 动画制作等等。
图1-3
矢量图形由经过精确定义的直线和曲线组成,这些直线和曲线称为向量。
移动直线、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。矢量图像文件包含 独立分离的图像单元,可以自由地重新组合,矢量图像的保存信息是以一些数字 公式的方式存在的,只有每次进行图像编辑的时候才能转换到屏幕上。 矢量图形与分辨率无关,也就是说,可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任 意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。因此,矢量图形最适合表现醒目 的图形。这种图形(例如徽标logo)在缩放到不同大小时必须保持线条清晰。
LAB
Lab色彩模式Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜
色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三 个要素组成,一要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色 (低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮 度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生 具有明亮效果的色彩。 Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快, 比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的 在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式 在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。 因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab 模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。
电脑美术设计的硬件
1)输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、数码相机、麦克风、 光驱等,用于输入文字、图像以及声音。 注:扫描图像时,要注意图像的质量 2)加工处理设备:PC机结合应用软件(窗口式操作) 3)输出设备:打印机、胶片机、数码印制机等等 4)存储设备:U盘、移动硬盘
ห้องสมุดไป่ตู้
电脑美术设计常用应用软件
分辨率是指在单位长度内所含有的像素的多少,其单位为像素/英寸或
像素/厘米。分辨率在很大程度上决定了图像的大小和质量。 分辨率最常用的单位是dpi——每英寸的点数(Dots Per Inch),这里的点对 于图像来说就是像素。
像素在Photoshop中,像素是图像的基本单位
也是最小单位。像素是一个个有颜色的小方块,图 像是由许多像素以行和列的排列方式排列组成的。 每个 像素都有自己特定的位置和颜色,这些按照特定位 置排列的像素最终决定了图像所呈现出来的效果。 用户可以根据需要设定像素的长宽比以及单位尺 寸内所含的像素的量。 如图1-3所示。
电脑图像的种类
位图(也称点阵图或栅格图)是由一个个点组成的,每个点就是一个像素。
这些像素可以进行不同的排列和上色。当放大位图时,可以看见整个图像是由 许多单个的小方块构成,这个也随之放大的小方块就是像素。在屏幕上缩放位 图图像时,它们可能会丢失细节,因为位图图像与分辨率有关,它们包含固定 数量的像素,调整位图的大小,也就是增加或减少图像中的像素。当编辑位图 时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。位图图像是连续色调图像(如照片 或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。 如果在打印位图图像时采用的分辨率过低,位图图像可能会呈锯齿状,因为此 时增加了每个像素的大小。
电脑图像的色彩模式
数位影像的色彩是经由位元(BIT)的计算和 组合而来,单纯的黑白图像(bitmap)是最简单的色 彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑 色和白色,但仍能透过疏密的矩阵排列,将黑与白 组合成近似视觉上的灰色调阶。
灰度图像
灰度的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片,除黑,白二色之
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