CorelDraw教学设计说明

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学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。

教法分析

任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。

多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直观的

帮助学生更好的理解知识。

分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。

启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。

学法分析

自主学习:自主学习临摹绘画。

合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。

交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。

教学过程

教学容教法与学法

一、课题认识(10分钟)

1、新课导入

同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢?

提问:(1)你看过的动画片有哪些?

如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。

(2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?

女生:樱桃小丸子、机器猫、喜洋洋;男生:一休哥、海绵宝宝。

(3)那这些形象都是怎么绘画制作出来的呢?

2、知识铺垫

绘制卡通图形的条件:通过学习掌握工具的运用。

绘制的方法:先进行临摹再创新。通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。

简单回顾上堂课的容,为本次课找到突破口。

实例演示如何绘制,让学生看的更直观、学的更容易、记得更清楚。

教学重点

明确所给任务,引导、启发学

二、课堂探究(15分钟)

1、自主学习(任务驱动法)

学习任务:教师引导学生要完成一卡通动物形象的几个步骤和方法。

在已提供的一些卡通形象中,要求选择一个喜欢的卡通人物或动物形象进行临摹绘制,来达到熟悉和熟练掌握工具的运用。

任务一:临摹卡通图形

分析所要临摹的卡通图形需要结合运用到哪些工具

任务二:进行创新,自行设计一个卡通图形

分组进行,挑选其中一名动手能力强,操作较快的同学,帮助老师指导该组的其他成员

三、实际操作(30分钟)

对照卡通图形完成临摹

要求:1、能画出图形的基础形状(60分)

2、比例协调(10分)

3、在规定的时间完成(10分)

4、颜色搭配合理(10分)

5、在原图基础上有创新(10分)

四、交流展示(20分钟)

分组展示他们的合作成果,拿出有代表性的作品,让学生对自己的作品进行适当的说明,讲解绘制过程中遇到的困难及如何解决。

五、评价小结(15分钟)

1、学生学会了电脑绘画相关知识;

2、能基本掌握绘图工具的运用;

3、通过实际操作,绘画的兴趣了加强,提高审美意识;

4、注重了相互学习,不耻下问的精神。

六、拓展延伸(10分钟)生循序渐进分步完成,培养学生自主学习。让学生试着去制作,在制作过程中发现问题并提出问题来进行解决。

根据前面所学工具结合运用,既能巩固所学知识,也能为本次练习作巩固。

教学难点

采用分组讨论、角色扮演、老师用多媒体动画演示总结的形式突破难点。

完成复杂图形制作与填充训练以及审美的合理搭配。

培养他们能思考善表达的综合素养,实现情感目标

学生可以通过手机拍照的方式上传自己的作品,发送到微博中,让好友们进行点评

体现分层教学

让学生有继续探索对动画的兴趣

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