面向对象的四大特征
面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性

【Java】⾯向对象的四个基本特征:唯⼀性、分类性、继承性
和多态性
1.唯⼀性
唯⼀性是指每个对象都是唯⼀的,具有唯⼀标识符。
在对象的整个⽣命周期中,标识符是⼀成不变的,系统可通过该标识符,在内存中找到相应对象。
2.分类性
分类性是指将具有⼀致属性和⾏为的对象抽象成类,只保留与应⽤有关的性质,其他内容忽略。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体应⽤有关。
3.继承性
继承性是指⼦类⾃动继承⽗类的属性和⽅法,并且可以在⽗类的基础上加⼊若⼲新内容。
例如,“⼈”这个类抽象了这个群体的基本特征,⽽“学⽣”和“⽼师”除了具备“⼈”所定义的基础特性外,各⾃⼜具有各⾃的新特性。
继承性是⾯向对象程序设计语⾔不同于其他语⾔的最重要特点。
通过类的继承,可使公共的特性能够共享,提⾼代码的可重⽤性、减少冗余,同时简化了对象、类的创建⼯作,规范了类的等级结构。
4.多态性
多态性是指不同对象,在收到同⼀消息后,可产⽣不同结果,具有不同表现⾏为。
多态性允许每个对象以⾃⾝的⽅法去响应共同消息,以此增强软件的灵活性和可重⽤性。
面向对象设计思想的实现方法与特点

面向对象设计思想的实现方法与特点面向对象设计思想是一种将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的相互作用来实现需求解决的开发模式。
而在实现这种思想时,设计者需要加以考虑的一些方法和特点。
一、实现方法1.类和对象的设计类是具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,而对象则是类的实例化结果。
在面向对象设计中,设计者首先需要考虑类的设计,并且按照类的设计来实例化对象。
2.继承和多态继承是面向对象设计中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并可以重新定义或扩展这些属性和方法。
而多态则是指对象在不同的情况下可以表现出不同的形态和行为。
3.封装和抽象封装是指将数据和操作统一封装在类的内部,并且只能通过类的方法来操作。
而抽象则是将对象的共性提取出来,形成一个抽象类或者接口,供其他类进行继承或者实现。
二、特点1.可重用性面向对象设计的一个优点就是可以将相同的功能封装在一个类中,供多个对象共享,从而提高代码的可重用性。
2.可扩展性面向对象设计所强调的抽象和继承机制可以使得程序的设计更加灵活,可以方便地进行扩展和修改。
3.易于维护性由于面向对象编程使用类和对象来组织代码,因此可以更加清晰地理解程序的代码结构和功能逻辑,从而更易于维护。
4.可读性强面向对象的设计思想更加贴近人类的思维方式,使得代码更加易于理解和阅读。
5. 数据的完整性和安全性在面向对象的设计中,数据和操作被封装在类的内部,并且只能通过类的方法进行操作,从而保证了数据的完整性和安全性。
综上所述,面向对象设计思想是一种将现实世界中的问题抽象成对象的程序开发模式,并且其实现方法主要包括类和对象的设计、继承和多态、封装和抽象等。
面向对象设计的特点包括可重用性、可扩展性、易于维护性、可读性强以及数据的完整性和安全性等。
在实际程序开发中,合理运用面向对象的设计思想可以提高程序的效率、维护性和安全性。
java学习之面向对象的四个特性

java学习之⾯向对象的四个特性对象:由⾏为、状态和唯⼀标志组成。
⼀抽象抽象是忽略⼀个主题中与当前⽬标⽆关的⽅⾯,把现实世界中的概念转换为对象,可以是表⽰数据的VO对象或抽象类,也可以是表⽰⼀类⾏为的接⼝。
有利于从众多变化的状态中抽离出不变的东西。
有利于使⽤继承来构造类的体系,实现多态,使⽤模板和⼯⼚模式⽅法来实现对业务过程的抽象。
抽象是概念建模和业务流程建模很重要的⼯具,是⾯向对象体系的基⽯,⽽不是⼀堆杂乱、混乱、重复、散沙般的、关系错综复杂的类。
⼆继承是⼀种连结类的层次模型,并且允许和⿎励类的重⽤,提供了⼀种明确表⽰共性的⽅法。
继承意味着能声明⼀个类型,⽽且能继承⽗类中的所有操作和数据,同事还有机会声明⾃⼰的新⽅法以改进、具体化、代替或者扩展⽗类中的⽅法使⽤⽗类为应⽤领域建⽴层次模型,提供代码重⽤并允许定制。
防⽌继承:利⽤final声明类或⽅法,意味不能被修改,当⼀个类被声明为final时,只有⽅法⾃动被设为final,⽽字段不会。
final有两个优点:1、安全 2⾼效类型转换:1、必须在继承体系内进⾏2、转换之前,应先使⽤instanceof进⾏检验。
super:不是⼀个对对象的引⽤,⽽是指向编译器调⽤超类的专⽤关键字:1、调⽤超类⽅法2、调⽤超类的构造器。
三、多态⼀个对象变量可以指向多种实际类型的现象。
动态绑定:⼀个对象在运⾏时⾃动选择正确的⽅法进⾏调⽤的现象过程:1、编译器检查对象的声明类型和⽅法(虚拟机预先为每个类计算⼀个⽅法表)2、重载解析:编译器检查⽅法调⽤中提供的⽅法参数类型(⽅法原型:名字和参数列表,返回值不是原型的⼀部分)3、静态绑定:如果⽅法是private,static,final的,或者是⼀个构造器4、动态绑定:虚拟机必须调⽤对象变量所指向的对象的实际类型和匹配的⽅法版本。
四、封装把数据和⾏为结合在⼀个包中,并对对象的使⽤者隐藏数据有关的实现过程,封装赋予对象“⿊盒”特性。
面向对象的三大特征

⾯向对象的三⼤特征
⾯向对象有三个特征:1.封装,2.继承,3.多态。
封装
⼀个不可分割的独⽴实体;
隐藏内部细节;
保留对外接⼝。
封装的好处:
1. 保证数据的安全性;
2. 提供清晰的对外接⼝;
3. 类内部实现可任意修改,不影响其他类。
继承
继承可以使⼦类具有⽗类的属性和⽅法,或者重新定义、追加属性和⽅法等。
对象的继承代表了⼀种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A;例如⼈是动物,猫是动物,狗是动物等等......
实际上,继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备⾃⼰独有的个性。
例如猫块可以爬树,⽽并不是所有动物都会爬树。
这也就说明量对象之间是不能颠倒顺序的。
继承定义了类如何相互联系,共享特性,继承的⼯作⽅式是,定义⽗类和⼦类,或叫做基类和派⽣类,其中⼦类继承⽗类的所有特性,⼦类不仅继承了⽗类的所有特性,还可以定义新的特性。
继承提⾼了代码复⽤性
多态
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性
简单来说就是⼀类事物有多种形态,例如动物有多态:猫、狗、⼈...
多态的特点:
1. 多态前提是必须有继承;
2. ⽗类引⽤变量指向⼦类;
3. ⽗类引⽤变量调⽤⽅法时,会调⽤⼦类重写后的⽅法。
面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。
面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。
对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。
这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。
通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。
2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。
子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。
继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。
3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。
具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。
多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。
4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。
在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。
抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。
接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。
抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。
总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。
这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。
[论文]面向对象的三个基本特征和概念
![[论文]面向对象的三个基本特征和概念](https://img.taocdn.com/s3/m/fcb40fceac51f01dc281e53a580216fc700a53b8.png)
面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。
但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
面向对象的三大基本特征,五大基本原则

⾯向对象的三⼤基本特征,五⼤基本原则 ⽹上的讲解很多,但⼤都类似,这⾥进⾏转载整理。
三⼤基本特征是理解五⼤基本原则的前提。
⼀、三⼤基本特征:封装、继承、多态 1、封装 封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,以特定的访问权限来使⽤类的成员。
⾯相对象的不就是使⽤程序处理事情时以对象为中⼼去分析吗,与⾯向过程不同,⾯向过程关⼼处理的逻辑、流程等问题,⽽不关⼼事件主体。
⽽⾯向对象即⾯向主体,所以我们在解决问题时应该先进⾏对象的封装(对象是封装类的实例,⽐如张三是⼈,⼈是⼀个封装类,张三只是对象中的⼀个实例、⼀个对象)。
⽐如我们⽇常⽣活中的⼩兔⼦、⼩绵⽺都可以封装为⼀个类。
⽐如兔⼦的属性有两只⽿朵、四只腿、⼀双眼睛、三瓣嘴等;⾏为(功能)有跑、跳、吃素等。
2、继承 继承是⾯向对象的基本特征之⼀,继承机制允许创建分等级层次的类。
继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
类似下⾯这个图: 我们在上⾯已经封装了兔⼦这个类,其他动物也⼀样可以进⾏封装。
在封装过程中我们发现兔⼦、绵⽺这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和⽅法形成⾼⼀层的类,如这⾥的⾷草动物、⾷⾁动物。
继承之间是⼦⽗类的关系。
继承机制可以很好的描述⼀个类的⽣态,也提⾼了代码复⽤率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。
3、多态 多态同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒。
是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
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Student
+school : String
为什么要有继承?
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单 独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那个类即可。
应该将legs属性保护起来, 防止乱用。
保护的方式:信息隐藏
问题:xb.legs = -1000;
信息的封装和隐藏
Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公 共的(public)方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性 的操作,以实现下述目的:
隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;
面试题
Question 3 Given: 20. public class CreditCard { 21. 22. private String cardlD; 23. private Integer limit; 24. public String ownerName; 25. 26. public void setCardlnformation(String cardlD, 27. String ownerName, 28. Integer limit) { 29. this.cardlD = cardlD; 30. this.ownerName = ownerName; 31. this.limit = limit; 32. } 33. }
public class Person { public String name; public int age; public Date birthDate; public String getInfo() {...} } public class Student extends Person{ public String school; }
若 编 译 时 类 型 和 运 行 时 类 型 不 一 致 , 就 出 现 多 态 (Polymorphism)
多态性(2)
对象的多态 —在Java中,子类的对象可以替代父类的 对象使用
一个变量只能有一种确定的数据类型 一个引用类型变量可能指向(引用)多种不同类型的对象
Person p = new Student(); Object o = new Person();//Object类型的变量o,指向Person类 型的对象 o = new Student(); //Object类型的变量o,指向Student类型的 对象
使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方 便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
便于修改,增强代码的可维护性;
以上只是封装性的一种体现,其实从类及类的多 种成员都可以根据需要,设置不同的权限修饰符, 对调用进行控制
四种访问权限修饰符
Java权限修饰符public、protected、private置于类的成员定 义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
子类可看做是特殊的父类,所以父类类型的引用可以指向子 类的对象:向上转型(upcasting)。
多态性(3)
一个引用类型变量如果声明为父类的类型,但实际引 用的是子类对象,那么该变量就不能再访问子类中添 加的属性和方法
Student m = new Student(); m.school = “pku”; //合法,Student类有school成员变量 Person e = new Student(); e.school = “pku”; //非法,Person类没有school成员变量
相应的调用者
public protected (缺省)
private
面试题
Question 1 Java中的权限规定有几种?分别是什么? Question 2 11. public interface Status { 12. /* insert code here */ int MY_VALUE = 10; 13. } Which three are valid on line 12? (Choose three.) A. final B. static C. native D. public E. private F. abstract G. protected Answer: ABD
ordeNum orderId
OrderB()
order:
class Creature{ public Creature(){ System.out.println("Creature无参数的构造器"); } } class Animal extends Creature{ public Animal(String name){ System.out.println("Animal带一个参数的构造器,该动物的name为" + name); } public Animal(String name , int age){ this(name); System.out.println("Animal带两个参数的构造器,其age为" + age); } } public class Wolf extends Animal{ public Wolf(){ super("灰太狼", 3); System.out.println("Wolf无参数的构造器"); } public static void main(String[] args){ new Wolf(); } }
作用:
继承的出现提高了代码的复用性。 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的 前提。 不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
在Java 中,继承的关键字用的是“extends”,即子类不 是父类的子集,而是对父类的“扩展”。
关于继承的规则:
子类不能直接访问父类中私有的(private)的成员变量和方法。
<4/5> 多态性
多态性,是面向对象中最重要的概念,在java中有两 种体现:
1. 方法的重载(overload)和重写(overwrite)。 2. 对象的多态性 ——可以直接应用在抽象类和接口上。 Java 引用变量有两个类型:编译时类型和运行时类型。 编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类 型由实际赋给该变量的对象决定。
面试题
Question 1 Assume that country is set for each class. Given: 10. public class Money { 11. private String country, name; 12. public String getCountry() { return country; } 13.} and: 24. class Yen extends Money { 25. public String getCountry() { return super.country; } 26. } 27. 28. class Euro extends Money { 29. public String getCountry(String timeZone) { 30. return super.getCountry(); 31. } 32. } Which two are correct? (Choose two.) A. Yen returns correct values. B. Euro returns correct values. C. An exception is thrown at runtime. D. Yen and Euro both return correct values. E. Compilation fails because of an error at line 25. F. Compilation fails because of an error at line 30. Answer: BE
面向对象四大特征:封 装、继承、多态、抽象
讲师:宋红康
新浪微博:尚硅谷-宋红康
面向对象 vs 面向过程
特征一:封装与隐藏
特征二:继承性
特征三:多态性
特征四:抽象性
附 录:自学java面向对象内容的路线
学习面向对象内容的三条主线
1.java类及类的成员 2.面向对象的四(三)大特征
3.其它关键字
Which is true? A. The class is fully encapsulated. B. The code demonstrates polymorphism. C. The ownerName variable breaks encapsulation. D. The cardlD and limit variables break polymorphism. E. The setCardlnformation method breaks encapsulation. Answer: C
例子:人把大象装冰箱 1.打开冰箱 2.把大象装进冰箱 3.把冰箱门关住 人 冰箱 大象
人{ 打开(冰箱){ 冰箱.开门(); } 操作(大象){ 大象.进入(); } 关闭(冰箱){ 冰箱.关门(); } } 冰箱{ 开门(){} 关门(){} }
大象{ 进入(){ } }
面向过程
面向对象
<2/5> 封装与隐藏
<3/5> 继承性
人类
通过继承性,实现代码的调用
特有的代码 学生类
特有的代码
教师类
特有的代码 工人类
特有的代码
农民类
通过继承,简化Student类的定义:
Person +name : String +age : int +birthDate : Date +getInfo() : String