3dmax简介

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2 3DMAX的主要功能和用途

2 3DMAX的主要功能和用途

2 3DMAX的主要功能和用途3DMAX是一种常用的三维建模和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。

它具有丰富的功能和广泛的用途,本文将介绍3DMAX的主要功能和用途。

1. 三维建模3DMAX提供了强大的三维建模工具,可以通过各种几何形状和操作方式来创建复杂的三维模型。

用户可以使用基本的几何体(如立方体、圆柱体等)进行简单建模,也可以通过绘制线条和曲线来实现更精细的模型。

2. 纹理贴图3DMAX支持将纹理贴图应用于三维模型,以增加真实感和细节。

用户可以导入各种贴图文件(如位图、矢量图等),然后将其应用到模型的表面,实现如木纹、石纹、金属等各种效果。

3. 光照和渲染3DMAX提供了强大的光照和渲染功能,可以模拟不同光源下的效果,并根据材质的反射、折射等属性来实现逼真的渲染效果。

通过调整光源的位置、颜色和强度,用户可以创建各种照明效果,如日光、夜景等。

4. 动画制作除了静态建模,3DMAX还可以用于制作动画。

用户可以通过设置关键帧和路径,对模型的属性进行动态调整,实现模型的运动、变形等效果。

同时,3DMAX还提供了强大的粒子系统,可以模拟自然现象,如雨、雪、爆炸等。

5. 物理仿真3DMAX支持物理仿真引擎,可以模拟物体之间的碰撞、受力等物理效应。

通过设定物体的质量、摩擦力等属性,用户可以实现准确的物理仿真,提高模型的真实感。

6. VR和AR制作随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的兴起,3DMAX也逐渐应用于此领域。

用户可以将通过3DMAX创建的三维模型导入到VR和AR应用中,实现沉浸式的体验和交互。

7. 建筑可视化由于3DMAX能够准确地再现真实的光照和材质效果,它在建筑可视化方面有着广泛的应用。

建筑师可以使用3DMAX来创建建筑模型,并通过渲染和动画展示出优美的建筑外观、室内设计和景观布局。

总结:3DMAX作为一款优秀的三维建模和动画制作软件,具备多种功能和用途,从简单的建模到复杂的动画制作,从静态场景到动态仿真,无论是建筑设计师、影视工作者还是游戏开发者,都可以通过3DMAX实现创意的表达和艺术的展示。

3dmax概述

3dmax概述

(Edit)编辑菜单
Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch (取回) Delete (删除) Clone (复制) Select All (全部选择) Select None (全部不选) Select Invert (反向选择) Select By (按名称及颜选择) Region (选择 围) Edit Named Selections (编辑名字选择) Properties (属性)
三、 工作界面
2.命令面板
•命令面板区位于整个界面的最右侧,紧靠视图工作区 •命令面板区共有六大面板,综合了一系列3ds max 7 最重要的功能,而且操作起来形象直观。
三、 工作界面
3.工具栏
•3ds max 7中使用频率最高的工具都在这里,包括选 择与操作类、选择集锁定、坐标类、着色类、连接关 系类工具按钮和其他一些诸如帮助、对齐、阵列复制 等工具按钮。 •3ds max 7的工具栏具有很大的灵活性,用户可以将 工具栏拖动到任何位置,也可以设置要显示的工具栏。
•命令菜单区
•命令面板区 •常用工具栏 •工作视图区 •动画控制区 •视图控制区 •状态显示与提示区
四、 工作界面
1.菜单
•3ds max 7屏幕上方为它的主菜单,这是窗口软件典 型的下拉式菜单。 •主菜单包括“文件”、“编辑”、“工具”等15个菜 单,其中大部分的内容都可以用快捷键和工具栏的相 应按钮来替代。
(file)文件菜单
New Reset Open Save Save As Save Selected Xref Objects Xref Scenes Merge ]Replace Merge Animation Import Export Export Selected Archive Summary info File Properties View Image File History Exit (新建) (重置) (打开) (保存) (另存为) (选择保存) (导入Xref对象) (导入Xref场景) (结合、合并) (替换) (结合外部动画) (导入) (导出) (导出选择) (文件归档) (信息摘要) (文件属性) (查看图像文件) (历史文件记录) 与其它windows软件基本相似,需对每个进行尝试操作 (退出)

3dmax报告摘要

3dmax报告摘要

3Dmax报告摘要摘要3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等行业。

本报告旨在概述3Dmax软件的基本功能和特点,以及它在不同领域的应用案例。

通过阅读本报告,您将对3Dmax的基本原理和应用有一个初步的了解。

1. 介绍3Dmax是Autodesk公司开发的三维建模和动画制作软件。

它为用户提供了强大而丰富的功能,可以用于创建高质量的图形和动画。

3Dmax可以创建逼真的场景、物体和人物模型,并具备强大的渲染功能,使得设计师能够以最真实的方式展示他们的作品。

2. 主要功能3Dmax具有多种功能,以下是其中的几个主要功能:2.1 建模通过3Dmax,用户可以使用各种几何形状进行建模,例如立方体、球体、圆柱体等。

用户还可以通过多边形和曲线进行复杂的建模,以创建逼真的物体模型。

2.2 材质和纹理3Dmax提供了广泛的材质和纹理库,使用户能够为模型添加逼真的表面质感。

用户可以选择不同的材质和纹理来改变模型的外观,从而实现更好的视觉效果。

2.3 动画制作3Dmax具有强大的动画制作功能,用户可以为模型添加运动和变化。

用户可以通过关键帧动画和曲线编辑器来控制模型的动作,并创建出逼真的动画效果。

2.4 渲染和光照3Dmax具备强大的渲染功能,可以以高质量呈现场景和物体模型。

用户可以调整光照效果,以达到更逼真的渲染效果。

3Dmax还支持导出为不同的文件格式,使用户能够在其他软件中进一步处理和呈现他们的作品。

3. 应用案例3Dmax在各个领域都有广泛的应用,以下是一些典型的应用案例:3.1 游戏开发3Dmax是游戏开发中最常用的三维建模和动画制作工具之一。

游戏开发人员可以使用3Dmax创建逼真的游戏场景、人物角色和特效动画,从而提升游戏的视觉效果和用户体验。

3.2 影视制作在电影和电视剧的制作过程中,3Dmax被广泛用于创建特效和虚拟场景。

通过3Dmax,制片人可以构建逼真的场景和物体模型,并将其与真实拍摄的素材相结合,以产生令人惊叹的视觉效果。

3dmax理论基础

3dmax理论基础

3D Max理论基础什么是3D Max?3D Max是一种三维建模和渲染软件,用于创建逼真的三维图像、场景和动画。

它是由AutoDesk公司开发的,广泛应用于电影、电视、游戏和建筑等领域。

3D Max的应用领域•建筑与室内设计3D Max可用于设计和可视化建筑物、室内场景和城市风貌。

它可以帮助建筑师和室内设计师创建具有逼真光影效果的场景,提供直观的空间感受。

•影视与动画3D Max被广泛应用于电影和动画制作中。

它可以生成逼真的角色、动态的物体和特效,帮助制作人员创建令人惊叹的视觉效果。

•游戏开发3D Max也是游戏开发的重要工具之一。

它可以帮助游戏设计师建模、纹理贴图和创建动画,为游戏中的角色和场景赋予生命。

3D Max基本概念与术语•建模(Modeling)建模是使用3D Max创建三维模型的过程。

它可以通过组合基本的几何形状(如立方体、圆柱体等)或通过细致的手工绘制来完成。

建模是三维图形的基础,决定了场景和对象的形状。

•渲染(Rendering)渲染是将三维模型转化为二维视觉图像或动画的过程。

在渲染过程中,光照、材质纹理以及其他效果会被应用到场景中,以生成逼真的图像或动画。

•动画(Animation)动画是通过在不同时间点上修改对象的属性,并在时间轴上设置关键帧来创建对象的运动效果。

动画可以赋予三维场景和角色动态性和生命力。

•材质(Material)材质决定了3D模型表面的外观。

它可以包括纹理、颜色、反射率、透明度等属性,用于模拟真实世界中的物质。

•灯光(Lighting)灯光是在场景中模拟光源的一个重要元素。

适当的灯光设置可以影响场景的氛围和物体表面的光照效果。

3D Max的基本操作•界面介绍3D Max的界面分为多个主要区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏、时间轴、层、属性编辑器等。

•建模技巧在3D Max中,可以使用多种建模工具和技术进行建模,如图形绘制、边缘折叠、布尔运算等。

熟悉这些技巧能够提高工作效率和建模质量。

什么是3Dmax

什么是3Dmax

3Dmax系列——纯小白入门篇
3Dmax软件介绍
3Dmax 是一个数字化三维制作软件,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

初识3Dmax界面
3ds max界面组成有以下几部分:
1、标题栏:主要記錄版本信息
2、菜单栏:涵蓋了几乎软件所有命令
3、工具栏:经常用到的常规命令集中放置在这里
4、命令面板:主要作用调用物体和修改物体属性
5、绘图区域:绘制三维物体或其它
6、视图控制区:编辑三维物体或其它
7、动画控制区:编辑动画常规命令集中于此
文件的保存,文件的打开
点击软件最左上边图标,会弹出上面对话框。

1、里面有所有软件都具备的打开和保存功能(后缀名max)。

2、另存为:这个选项有点不同,在已经保存过的情况下,可以另外保存文件。

3、导入:这个选项可以导入其它软件模型文件等。

4、导出:同理此选项可以导出其它软件可用文件。

3dmax 原理

3dmax 原理

3dmax 原理3Dmax是一种三维建模和渲染软件。

它基于计算机图形学原理实现了各种三维物体的建模、材质、光照和动画效果的创建和编辑。

本质上,它使用了一种称为光栅图形的表示方法,将三维图形对象转化为由像素组成的二维图像。

在3Dmax中,建模是创建三维物体的过程。

它可以通过多种方式进行,包括基本几何体的组合和变形、参数化建模、多边形建模和NURBS建模等。

建模过程中,可以设置物体的尺寸、形状和细节,以及添加纹理和材质。

光照是3Dmax中一个重要的环节。

光源的位置、类型和属性都会影响场景中物体的外观。

在3Dmax中,可以使用点光源、聚光灯、平行光等不同类型的光源。

还可以设置光源的强度、颜色和阴影等属性,以实现各种照明效果。

材质是物体的外观表现。

在3Dmax中,可以为物体应用各种材质属性,如颜色、纹理、反射、折射和透明度等。

材质可以通过纹理贴图来实现更加逼真的外观效果,还可以使用透明度和折射属性来模拟透明和折射现象。

动画是3Dmax中的另一个关键部分。

通过设置关键帧和路径,可以使物体在场景中移动、旋转和缩放,实现各种动画效果。

此外,还可以为物体添加骨骼系统和动画约束,实现更加复杂的动画效果。

渲染是将建模、光照、材质和动画整合在一起,并输出为最终图像的过程。

3Dmax提供了多种渲染方法,如扫描线渲染、光线追踪和辐射度算法等。

渲染过程中,可以调整渲染参数,改变渲染质量和速度。

总之,3Dmax利用计算机图形学的原理,实现了三维建模、材质、光照和动画的创建和编辑。

通过建模、设置光照、应用材质和创建动画,最终通过渲染生成逼真的三维图像。

3D max 简介

3D max 简介

3D Studio MAX 简介3D Studio MAX是Kinetix公司推出的一套强大的三维建模软件,由于它是基于Win NT 或Win98平台的,方便易学,又因其相对低廉的价格优势,所以成为目前个人PC上最为流行的三维建模软件。

其3.0版本的推出,更是巩固了它在个人PC平台上的地位。

它的3.0版本相较以前的版本有了明显的改进,具体表现在以下几个方面:⑴工作流模式使得工作组的协调更容易,效率更高。

3D Studio MAX R3引入了工作流模式,在具体的实现上从外部参考体系(XRef)、示意视图(Schematic View)的引入以及现在3D MAX 可以使用其他程序从外部加以控制,而不必激活它的工作界面。

⑵易用性的改进。

操作界面的改进是Release 3.0版本的最显著的变化,除了外观的变化之外,R3.0版本还增加了诸如用户自定义界面、宏记录、插件代码、变换Gizmo、轨迹条等功能。

⑶渲染的改进。

Autodesk公司在收购了以渲染和视频技术闻名的Discreet Logic公司,吸收了该公司的先进技术,3D MAX R3 对其渲染器几乎做了重新设计,不仅增加了渲染的速度,而且提高了画面渲染的质量。

⑷建模技术的增强。

建模技术的增强是3D Studio MAX最重要、最突出的改进,这也是在虚拟现实系统构建中应用它的一个有力的原因。

主要的改进包括:①细分曲面技术(Subdivision Surface) 。

3DS MAX 包含了细分曲面技术,细分曲面技术是1998年以来业界最流行的建模技术,大有赶超NURBS技术之势,它可以使模型建立更容易,而且效果更好。

②柔性选择。

此项技术可以“部分地”选择顶点,从而在变换顶点时获得光滑、柔和的效果,这对建立复杂物体的模型时非常有用。

③曲面工具和改进的NURBS技术。

使用曲面工具可以产生很复杂的“面片”模型,这亦是一种重要的建模方法,Release 3.0版本中的NURBS技术不但速度加快,而且增加了一系列方便、易用的功能。

3DMAX的主要功能和用途

 3DMAX的主要功能和用途

3DMAX的主要功能和用途3DMAX的主要功能和用途3DMAX是一款知名的三维建模与动画渲染软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视制作等领域。

其强大的功能和丰富的用途使其成为当今3D设计工具的首选。

1. 建筑设计在建筑设计领域,3DMAX可以帮助建筑师将设计概念转化为逼真的3D模型。

它提供了强大的建模工具,如多边形建模、NURBS建模等,使设计师能够快速创建准确的模型。

通过添加材质、灯光和纹理等效果,设计师可以模拟不同光照条件下的建筑外观,并进行真实感的渲染。

此外,3DMAX还支持动画制作,设计师可以展示建筑的外观和内部布局,使客户更好地理解设计概念。

2. 游戏开发在游戏开发领域,3DMAX被用于创建游戏场景、角色和道具。

它提供了丰富的建模和动画工具,如角色绑定、动画制作和粒子特效等,使设计师能够快速制作高质量的游戏资源。

通过3DMAX的渲染功能,设计师能够在游戏中呈现出逼真的光影效果和物理特性,提升游戏的视觉效果和沉浸感。

3. 影视制作在影视制作领域,3DMAX主要用于特效制作和场景重建。

通过3DMAX的建模工具,特效师能够创建逼真的特效对象,如爆炸、火焰和液体等。

同时,3DMAX的粒子系统和布料模拟功能也为特效制作提供了强大的支持。

对于场景重建,3DMAX可以根据剧本和平面图创建真实的三维场景,并结合摄影技术进行合成,营造出逼真的虚拟世界。

4. 工业设计3DMAX在工业设计中的应用越来越广泛。

设计师可以利用其建模工具快速创建产品原型,并进行渲染和动画展示,以便更好地展示设计理念。

此外,3DMAX还提供了逼真的材质和纹理库,帮助设计师模拟不同材质表面的效果。

通过3DMAX的渲染功能,设计师可以在不同环境下模拟产品的外观效果,进行光线和阴影的调整,提升产品的可视性和吸引力。

总之,3DMAX作为一款功能强大的三维建模与动画渲染软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视制作和工业设计等领域。

其提供的丰富工具和逼真渲染功能使其成为专业设计师和艺术家们的首选软件。

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3D MAX3D MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

目录简介历史特点应用领域常见3D影音格式3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容简介历史特点应用领域常见3D影音格式3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容•3d max 和3ds max 有区别吗?•3dmax 和 Maya 的区别•基本信息•内容简介•常用插件展开简介在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows 的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。

从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。

3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。

Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。

这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。

3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。

主要是集成了mental ray渲染器。

Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。

这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。

3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。

并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista? 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

Autodesk 3ds Max 2009旧金山, 2008年2月12日电—今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。

该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。

该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。

Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。

3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。

Autodesk 3ds Max 20102009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。

早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。

2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio 格式,等等众多新功能……Autodesk 3ds Max 2011Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质;-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。

-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染;-新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。

Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。

“3ds Max 2011定于今年四月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。

特点1、功能强大,扩展性好。

建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。

与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅4、做出来的效果非常的逼真应用领域1、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作2、建筑动画北京申奥宣传片等会展设计效果图3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型餐厅模型、卧室模型等等4、影视动画《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。

常见3D影音格式1.立体转化影片(anaglyph)这种影片基本上就是对应红蓝眼镜的格式,不论是透过什么软件播放,都会看到诡异的色彩,但只要戴上了红蓝眼镜,就能够看到令人满意,但是很不自然的三维立体效果。

2.交错格式影片(interlaced)大约是2000年前后最常见的立体影片格式之一,目前市面上所推出的3D DVD影片大多属于这种格式。

交错格式影片主要是对应电子快门眼镜(Shutter Glass)的硬设备,这种格式的最大优点,就是能够维持影片的全彩质量下,呈现出立体影片的效果,但这类格式的影片为了将左眼与右眼的影像,同时呈现在一个标准的DVD影片格式中,必须损失一半的影片水平分辨率,所以影片的画质与一般DVD会较粗糙一些。

三.双重谍影影片(side by side)如果想要欣赏到全彩、高分辨率的影片,那么双重迭影的格式就是目前最佳的解决方案。

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