3Dmax文件太大的问题

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3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法3Dmax是一种常用的建模软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

在使用3Dmax进行建模的过程中,经常会遇到一些问题,本文将介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法。

问题一:模型显示不清晰或者出现模糊现象解决方法:1.调整视图:在3Dmax中,可以使用快捷键“Z”将视图切换为透视视图或者平行视图,以获得更清晰的显示效果。

2.增加细分级别:如果模型显示不清晰,可以尝试增加模型的细分级别,以提高模型的质量和清晰度。

3.合理使用材质:在渲染时,如果材质设置不当,图像可能会出现模糊现象。

因此,在使用材质时要注意选择适当的质量,并合理设置光照和渲染参数。

问题二:模型出现缝隙或者重叠现象解决方法:1.检查模型的顶点:缝隙和重叠通常是由于模型顶点没有正确地连接而造成的。

可以使用3Dmax中的“编辑模式”来检查和调整模型的顶点,确保它们正确连接。

2.检查模型的封闭性:在建模过程中,有时模型的表面没有封闭,导致出现缝隙和重叠。

可以使用3Dmax中的“修复”功能来自动修复模型的封闭性问题。

3.使用布尔操作符:在一些情况下,可以使用3Dmax中的布尔操作符来处理模型的缝隙和重叠现象。

布尔操作符可以将多个对象融合在一起,形成一个完整的模型。

问题三:模型出现不正确的比例或形状变形解决方法:1.使用参考图:为了保持模型的正确比例和形状,可以使用参考图作为建模的参考。

参考图可以在建模过程中帮助准确地绘制模型的外形。

2.调整模型的顶点:如果模型出现了比例或形状变形的问题,可以使用3Dmax中的“编辑模式”来调整模型的顶点位置,以修复变形问题。

3.使用变形器:3Dmax提供了多种变形器,如扭曲、弯曲、旋转等,可以用来修复模型的比例或形状变形。

根据具体情况选择合适的变形器进行调整。

问题四:模型渲染效果不理想解决方法:1.增加光源:在3Dmax中,可以增加多个光源来改善渲染效果。

不同类型的光源有不同的特点,可以根据需要选择合适的光源。

常见的3Dmax导出问题及解决方法

常见的3Dmax导出问题及解决方法

常见的3Dmax导出问题及解决方法3D Max是一款非常流行的三维建模与渲染软件。

尽管它功能强大,但有时也会遇到一些导出问题,影响使用体验。

在这篇文章中,我将讨论一些常见的3D Max导出问题,并提供解决方法,帮助读者更好地应对这些问题。

以下是我将要讨论的3D Max导出问题及相应解决方法的详细步骤:问题一:导出文件过大解决方法:1.检查模型的复杂度并尽量减少不必要的细节。

较为复杂的模型会导致文件大小大增。

2.优化模型的拓扑结构,去除冗余的多边形和边线,减少文件的复杂度。

3.使用3D Max内置的优化工具,如Optimize modifier或ProOptimizer modifier,可以有效减小文件大小。

问题二:导出的模型缺少纹理解决方法:1.确保纹理贴图路径正确,并且贴图文件与3D Max文件在同一位置。

如果贴图路径错误,可以手动设置正确的路径。

2.使用相对路径而不是绝对路径。

相对路径可以避免在文件导出后纹理链接丢失的问题。

3.如果使用了自定义材质和纹理,确保将这些文件一起打包,并与3D Max文件放在同一文件夹中。

问题三:导出模型时遇到错误消息或警告解决方法:1.检查3D Max的日志文件以获得更多信息。

日志文件可以显示出现错误的具体原因。

2.确保导出模型使用的插件和脚本已经正确安装,并更新到最新版本。

有些错误可能是由于插件或脚本版本不兼容导致的。

3.尝试将模型的分辨率减小一些。

较高的分辨率可能会导致导出错误。

问题四:导出模型时丢失细节或出现几何形状错误解决方法:1.在导出之前,确保模型和场景已经正确设置了单位和比例。

错误的单位设置可能会导致模型在导出时出现缩放或形状变形。

2.检查模型是否有非法几何形状,如自相交的面或多边形。

这些错误可能会导致导出模型时出现几何形状错误。

3.尝试使用不同的导出格式进行导出,如OBJ、FBX或COLLADA。

有时不同格式的导出结果可能会有差异。

问题五:导出的模型在其他软件中无法正确打开或编辑解决方法:1.确保导出的模型文件格式与目标软件兼容。

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑设计、影视特效等领域。

在使用过程中,我们常常会遇到一些导入导出的问题。

本文将详细介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法,希望对读者有所帮助。

一、导入问题1.导入速度慢解决方法:- 确保计算机硬件配置满足3Dmax要求,如CPU、内存、硬盘等。

- 减小导入文件的大小,可以通过删除一些不必要的模型或减少模型的细节来实现。

- 将导入文件转换为3Dmax所支持的格式,如.obj、.fbx等。

2.导入的模型缺失或错位解决方法:- 检查导入的模型是否有缺失,可以先在其他软件中检查模型的完整性。

- 检查导入的模型是否正确放置在场景中,可以使用3Dmax的移动和旋转工具进行调整。

3.导入的模型材质丢失或变形解决方法:- 检查导入的模型是否带有材质贴图文件,如.jpg、.png等。

如果缺失,可以重新导入或重新设置贴图路径。

- 检查模型材质参数是否正确,如颜色、光照等设置。

二、导出问题1.导出模型后文件大小过大解决方法:- 优化模型,减少模型的面数或顶点数。

可以尝试合并一些重复的部件或使用减面工具进行优化。

- 使用更适合导出的模型格式,如.obj、.fbx等。

2.导出的模型材质丢失或变形解决方法:- 检查导出文件时是否勾选了相应的选项,如导出材质、贴图等。

- 检查导出的模型格式是否支持材质和贴图导出,如.obj格式无法导出材质和贴图。

3.导出的模型无法在其他软件中打开解决方法:- 确保导出的模型格式在其他软件中被支持,如.obj、.fbx等。

- 确保导出的模型文件没有损坏,可以尝试重新导出或使用其他导出选项。

三、其他问题1.模型缺少纹理贴图解决方法:- 检查模型文件中是否包含纹理贴图文件,如.jpg、.png等。

如果缺失,可以重新导入或重新设置贴图路径。

- 检查模型的UV映射是否正确,可以使用3Dmax的UV编辑器进行调整。

3Dmax模型优化技巧:减少文件大小提升运行速度

3Dmax模型优化技巧:减少文件大小提升运行速度

3Dmax模型优化技巧:减少文件大小提升运行速度3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,通过优化模型的大小和运行速度,可以更有效地进行设计和渲染。

以下是一些减少文件大小和提升运行速度的技巧步骤。

步骤一:合并面和对象1.合并相邻的面:通过选择相邻的面并合并它们,可以减少模型中不必要的面数,从而减小文件大小。

2.合并相同的对象:如果模型中有多个相同的对象,可以选择它们并合并成一个对象,以减少冗余数据。

步骤二:简化几何形状1.减少面的数量:通过减少模型中的面数可以有效地减小文件大小。

可以使用3Dmax自带的简化工具来去除模型中不必要的面。

2.删除隐藏的面:在模型中,有些面是隐藏的,但仍会占据存储空间。

删除这些隐藏的面可以减小文件大小。

3.降低模型的细节:对于一些不重要的部分,可以适当降低模型的细节,比如降低曲线的分辨率或者减少边的数量。

步骤三:优化纹理1.压缩纹理:使用压缩算法来减小纹理的文件大小,比如JPEG压缩算法。

这样可以减少纹理所占的存储空间。

2.减小纹理的尺寸:如果纹理的尺寸超过需要的大小,可以将其缩小到合适的尺寸,从而减小纹理所占的空间。

步骤四:删除不必要的细节1.删除隐藏的对象:在模型中可能有一些隐藏的对象,这些对象虽然看不见,但仍会占据存储空间。

通过删除这些隐藏的对象可以减小文件大小。

2.删除未使用的纹理:在模型中可能会有一些未使用的纹理,将这些未使用的纹理删除可以减少文件大小。

步骤五:使用合适的格式和设置1.选择合适的文件格式:不同的文件格式有不同的压缩算法和优化设置,选择合适的文件格式可以减小文件大小。

常用的模型文件格式有OBJ、FBX、3DS等。

2.设置合适的渲染参数:在渲染模型时,根据实际需求选择合适的渲染参数,例如渲染分辨率、渲染质量等。

合理设置这些参数可以提高运行速度。

步骤六:使用合适的硬件和软件1.使用性能更好的计算机:如果你的计算机配置较低,可能会导致3Dmax运行缓慢或者无法处理较复杂的模型。

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法导出3Dmax模型是计算机图形设计中常见的一个环节,但有时候会遇到一些问题,如导出后模型变形、模型缺失等。

本文将列举一些常见问题,并给出解决方法,希望对读者有所帮助。

一、模型导出后变形的解决方法:1.检查模型是否有断面:在导出前,应该检查模型是否有断面,如果有断面,可能导致模型在导出后出现变形。

可以通过在3Dmax中查看模型的侧面图或透视图来检查模型是否完整。

2.检查顶点坐标:在导出前,可以通过检查模型的顶点坐标是否正常来发现问题。

如果顶点坐标异常,有可能导致模型导出后变形。

可以通过调整模型的顶点坐标来修复问题。

3.检查模型的细分级别:在导出前,可以检查模型的细分级别是否正确。

过高的细分级别可能导致模型导出后变形。

可以通过调整模型的细分级别来解决问题。

二、模型导出后出现缺失的解决方法:1.检查模型的层次结构:在导出前,可以检查模型的层次结构是否正确。

如果模型的层次结构不正确,可能导致部分模型导出后缺失。

可以通过重新整理模型的层次结构来解决问题。

2.检查模型的材质:在导出前,可以检查模型的材质是否正确。

如果模型的材质设置不正确,可能导致模型导出后部分缺失。

可以通过重新设置模型的材质来解决问题。

3.检查模型的UV贴图:在导出前,可以检查模型的UV贴图是否正确。

如果UV贴图设置不正确,可能导致模型导出后部分缺失。

可以通过重新调整模型的UV贴图来解决问题。

三、导出后模型质量不佳的解决方法:1.检查模型的多边形数:在导出前,可以检查模型的多边形数是否过高。

过高的多边形数可能导致模型导出后质量下降。

可以通过减少模型的多边形数来解决问题。

2.检查模型的贴图分辨率:在导出前,可以检查模型的贴图分辨率是否过低。

过低的贴图分辨率可能导致模型导出后质量下降。

可以通过增加模型的贴图分辨率来解决问题。

3.检查模型的纹理质量:在导出前,可以检查模型的纹理质量是否不佳。

不佳的纹理质量可能导致模型导出后质量下降。

Max沿路径复制 解决Max文件变大的6个方法

Max沿路径复制   解决Max文件变大的6个方法

沿路径复制Shift+I (菜单tools——spacing tool〈间距漫衍东西〉):是物体沿指定的路线阵列复制步骤:1.绘制路径线条2.选择需要阵列的对象3.点击命令Shift+I (或者Tools——Spacing Tool)4.点Pick Path按钮5.点一下路径6.设定数量7.是否跟随旋转(Follow)8.复制方式9.应用(Apply)解决Max 文件突然变大6个方法其一:动力学残留其二:BIP姿势信息残留其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllert n.controller其五:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0)do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据其六:VICA教我的一招,新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。

减小三维模型的方法

减小三维模型的方法

减小三维模型的方法减小三维模型的方法引言不论是在游戏开发、虚拟现实领域还是工业设计等众多领域,三维模型都扮演着重要的角色。

然而,在应用这些模型时,我们常常面临一个普遍的问题:模型的文件大小过大,导致加载缓慢或者无法正常使用。

本文将介绍一些减小三维模型大小的方法,以便提高其使用效率和性能。

方法一:减少面片数量三维模型由众多面片构成,面片的数量直接影响模型的大小。

我们可以通过减少面片数量来降低模型的文件大小。

一种常见的方法是使用简化算法,如Lod即层次细节(Level of Detail)算法。

该算法通过移除不必要或者看起来不重要的面片,从而减少模型的细节程度,同时保持模型的整体形状。

这种方法可以在一定程度上减小模型的文件大小,并且对视觉效果的影响较小。

方法二:压缩纹理纹理贴图也是三维模型中常见的文件大小来源之一。

为了减小模型的文件大小,我们可以使用纹理压缩技术。

其中,最常见的一种是使用JPEG或PNG等图片压缩算法来压缩纹理贴图。

这样做可以有效地减小纹理的文件大小,同时保持良好的视觉效果。

还可以使用纹理贴图压缩工具,如ETC2和ASTC,它们提供更高效的纹理压缩算法,能够减小文件大小并提高渲染效率。

方法三:优化模型的数据结构模型的数据结构也会影响其文件大小。

一种常见的优化方法是对模型进行网格优化,即重新组织模型的顶点和面片,使得数据结构更加紧凑。

这样做可以减小模型的文件大小,并且提高模型的加载速度和渲染效率。

还可以对模型的顶点坐标进行压缩,使用较短的数据类型来存储坐标,从而减小模型的文件大小。

方法四:移除隐藏面三维模型中存在一些被遮挡的面片,它们对于模型的显示并不重要。

我们可以通过移除这些隐藏面来减小模型的文件大小。

一种常见的方法是使用剔除算法,如背面剔除和视锥剔除,来移除被遮挡的面片。

这样做可以有效地减少模型的面片数量,并且提高渲染效率。

个人观点和理解在减小三维模型的文件大小方面,以上所提到的方法只是冰山一角。

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法引言:3DS Max是一款常用的三维建模软件,广泛应用于动画、游戏开发、建筑设计等领域。

然而,在使用过程中,会遇到一些常见问题,如建模速度慢、模型错位、渲染质量差等等。

本文将详细介绍这些常见问题,并提供相应的解决方法。

一、建模速度慢1.1 问题描述:在进行复杂模型建设时,软件反应缓慢,操作响应时间长。

1.2 解决方法:- 关闭无关的视窗和渲染器,只保留必要的界面。

- 减少模型的顶点数量,尽量简化模型的结构。

- 在视图中使用简化的显示模式,如线框模式或低质量渲染模式。

- 调整3DS Max的优化设置,如减少阴影质量和反射效果。

二、模型错位2.1 问题描述:在进行模型组合或导入外部模型时,模型的位置出现偏移或错位。

2.2 解决方法:- 使用“中心到对象”的工具将模型的中心点调整到正确的位置。

- 检查模型的尺寸和比例,确保它们与参考图或其他模型对齐。

- 使用“合并”功能将模型合并为一个整体,确保模型的不同部分之间没有断裂或重叠。

- 重建模型,避免使用不兼容的导入格式。

三、渲染质量差3.1 问题描述:渲染结果出现锯齿、模糊或颜色不准确等问题。

3.2 解决方法:- 提高渲染的抗锯齿质量,增加抗锯齿采样的数量。

- 增加渲染的光线追踪深度,以获得更准确的阴影和反射效果。

- 调整材质和纹理的参数,确保它们与真实世界的材质匹配。

- 使用相机设置,调整曝光和对焦参数,以实现更真实的渲染效果。

- 使用渲染器的后期处理功能,如调整亮度、对比度和色彩平衡。

四、模型文件过大4.1 问题描述:模型文件的大小过大,导致存储和传输困难。

4.2 解决方法:- 压缩模型文件,如使用压缩软件将文件打包成ZIP或RAR格式。

- 删除无用的模型、纹理和材质,减少文件的大小。

- 使用更高效的模型导入格式,如FBX或OBJ。

- 优化模型的结构,减少模型中的面片数量。

- 将纹理图像的分辨率调整为合理的大小,并使用压缩技术减小文件的尺寸。

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第一numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]
第二(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewCon troller t n.controller)
这样子把内存改大
首先用户系统是WINXP32位的系统,内存2G以上。

那么渲染时,内存使用超过1.8GB 时,将自动关闭,并不会报错(如果你的机器连2G内存都没有,不会出现此状况)这不是机器的故障问题。

所有的32位系统下的3DSMAX都会这样。

解决方法,点击右键我…我的电脑‟再点击…属性‟,进入…高级‟面板,在…启动和故障恢复‟栏下点…设置‟,然后,点击…系统启动‟下的…编辑‟按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"
/noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB
打开轨迹视图窗口,如下图找到高亮显示的地方,会发现有Notes,数量庞大,一条一条地数是不现实的。

如果有兴趣知道这里确切有多少条的话,可以在脚本侦听器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager]
回车,答案竟然是16万多条。

这应该就是“空文件”有2.7兆而且保存速度非常慢的原因吧。

不管来路如何,既然是“空文件”,这些肯定是多余的。

但一条一条地删除Notes是不现实的,可以在脚本侦听器中敲入:
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControlle
r t n.controller)
回车,搞定。

瞎猫撞到死耗子,现在保存速度已经没有问题了,文件大小看起来也正常了,但愿如此了
尊敬的领导也、经理也:
您们好也!
我很遗憾自己在这个时候向公司提出辞职也。

来到公司差不多一年了也,在这很感谢各位领导的教导和照顾也,尤其是经理您也!是您给了我一个又一个很好的学习机会也,让我在踏进社会后第一次有了归属的感觉也。

经理您一直对我的栽培与信任也,我在这只能说也,我令您失望了也!离开公司的这刻也,我衷心向您说声谢谢也!
人生数十年也,弹指一挥间也,我已去其四分一呼?三分一呼?或者更少也说不定也。

一枯一荣也,皆有定数也。

一年来可能还绑不住我年轻火热的心吧呼?或许这真是对的也,由此我开始了思索也,认真的思考也。

我想只有重新再跑到社会上去遭遇挫折也,在不断打拼中去寻找属于自己的定位也,才是我人生的下一步选择也。

不论以后的成功与否也,我头始终一直往前看的也。

离开公司也,离开曾经一起共事的同事也,很舍不得也,舍不得领导们的关心也,舍不得经理的和善和信任也,舍不得同事之间的那片真诚和友善也。

也祝愿公司在往后的发展中更上一层楼也,事业蒸蒸日上也!以上所述也,因个人原因也,现正式向公司提出辞呈也,希望领导给予批准也,谢谢也。

辞职书
吾来公司近两年,虽不敢称鞠躬尽瘁,然自省上对的起国家,下对的起良心,虽无大建树,亦尽了本分,未曾大错。

两年内承蒙各位眷顾指点,此份情谊不敢忘……
人生在世,虽不妄谈建功立业报效国家,亦要对的起自己,照顾起家庭。

看今日之薪水,思日后之发展。

常自问:青春已逝时不我待,若不及时离去,待数十年后,房子、车子、票子又当从何说起?
且数十年如一日,日出而作,日落而息,反反复复,条条框框的生活实非我所好,若青春如此虚度势必抱憾终身。

以上种种,吾去意已决,还望各位大人体谅,早日放行……
你好!
在公司工作一年中,学到了很多知识,公司的营业状态也是一直表现良好态势。

非常感激公司给予了我这样的机会在良好的环境工作和学习。

虽然在公司里基础的业务知识及专业知识已经基本掌握,但俗话说“学无止境”,有很多方面还是需不断学习。

提出辞职我想了很久,公司的环境对于业务员很照顾很保护(至少对于业务风险来说),鉴于我的个性,要在公司自我提升及成长为独挡一面的能手,处于保护的环境下可能很难。

我自己也意识到了自己个性倾于内向,你们也有经常提醒我这一点,其实,这不管是对于公司培育人才或是我自身完善都是突破的难点。

虽然我的观念是:人需要不断的发展、进步、完善。

我也一直在努力改变,变得适应环境,以便更好的发挥自己的作用。

但是我觉得自己一直没什么突破,考虑了很久,确定了需要变换环境来磨砺。

公司业务部近期人员变动较大,因此交接工作可能需要一个时期。

我希望在10/24左右完成工作交接。

这个时间也许比较紧,如果实施上有太多困难,我同意适当延迟一周。

但是我还是希望副理理解,现临近年底,如果能给予我支配更多的时间来找工作我将感激不尽!
我希望在我提交这份辞程的时候,在未离开岗位之前,是我的工作请主管尽管分配,我一定会尽自己的职,做好应该做的事。

另外,希望主管不要挽留我,其实,离开是很舍不得,原因自不用说明。

但是既已决定,挽留会让我最终离开的时候更
您好!
经过深思熟虑地思考,我决定辞去我目前在公司所担任的职位。

我决定在此辞呈递交第30日后离开公司,这样您将有时间去寻找适合人选来填补我的离职而造成的空缺,同时我也能够协助公司对新人进行入职培训和做好工作交接,使他尽快熟悉工作。

另外,如果公司觉得我在此辞呈递交之后30日内某个时间离开公司比较适合,不妨给我个建议或尽早告知我。

我非常重视我在珊星公司两年多的这段经历,也很荣幸自己成为过珊星公司的一员,我确信我在珊星公司两年多的这段经历,将对我的人生规划以及今后职业发展产生巨大的影响,毕竟珊星是我毕业后的第一份工作。

我愿借此机会对方总给我提供了这样的工作机会表示衷心感谢……
珊星的春天,只有记忆是潮湿的。

我们不是植物,不能在这块土地上生生不息。

青春在窗边的风中飘逝了。

办公桌上的台历又换了,2007年似乎发出短暂的呼救声。

笔记本躺在桌上,布满灰尘。

一个季度又快过了,没有人象以前那样勤快,主动跑到大会议室进行培训与接受被培训。

饮水机上没水了,伟大的工程师们依然宁可渴着也没人扛上一桶。

桌上的那本制度大全越来越厚,但认真看的人却越来越少;公司的会议越来越多,但主动来开会的人却越来越少;开会时带本子的越来越多,但带脑子的却越来越少;产品、物料种类越来越多,但了如指掌的人却越来越少;工资越加越高,但员工的工作主动性却越来越小;新进人员越来越多,但让老板满意的却越来越少……
要不是去年年底组织重点程序制度考核我还真不知道我们的制度大全中有那么多互相交叉且自相矛盾的地方。

《制度大全》似乎成了公司对外宣传的一株忘忧草!
食堂里还是那几道令人胃恼的菜:木耳炒肉、番茄鸡蛋……似乎永远不会有泡椒鸡杂或辣子肥肠!
快要走了,头皮屑和黑色素却一点也不理会这个变化,依然肆无忌惮地生长在我头发不是很茂盛的头上和原本如酱般的皮肤上。

随身携带的那只水笔已经换了好几支芯了,但还是舍不得扔进垃圾桶里。

经常偷偷地把胡子晴桌上那个饱经沧桑的小镜子拿来照来照去:这个黑瘦的脸庞怎么总是不能让领导们喜欢?
似乎有的同事比陌生人还陌生,既使是工程部那个叫杨帆的兄弟。

至今都搞不清楚他的发型是怎么梳出来的。

好多次想问,却没有问。

厕所的门也会写诗,受诗人们的熏陶,墙上爬满甲骨文,等待下一届的古文学家们来解读。

他们想象得出,自己所住的蹲位上曾来过怎样的一位前辈吗?
对于离开,多少有点恐惧,虽然豪言壮语努力地掩饰着恐惧。

内地公园里现在正是柳絮飘飞的季节,不知深圳怎样……人还未走,却已泪流满心。

仅仅是为了这曾经工作过两年多的地方?仅仅是为了未曾燃烧的青春?
晚上作出这个决定后和几个朋友去喝酒了,大声嚷嚷着劝酒的、默默地一杯杯喝光的,酒是青春的象征。

那些最撕心裂肺的话,是刚刚喝醉的时候从心底里流出来的……
感谢正派而果敢干练的郑副总、感谢豁达而宽厚的刘副总、感谢直率而厚道的高歌、感谢聪明而伶俐的子晴小姐、感谢爽快而极赋责任感的四生先生、感谢圆滑而擅变的世造先生、……感谢!感谢各位的栽培、关心、鼓励、支持、帮助和照顾!
请坚信:那份永恒已经为我们共同所拥有。

我真切的感激、诚挚的歉意、莫名的感动都放在这里了,请拿走各自需要的那一份!!
多谢!
愿珊星公司能走得更高更远、所向披靡、战无不胜。

愿我的同事们健康、快乐、开心、幸福!!
辞职人:Y.S。

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