第4章 运算操作符和属性_part2

合集下载

第4章 数据类型、运算符与表达式

第4章 数据类型、运算符与表达式

" "
字符串存放字符型数据,有变长和定长两种字符串。 例如, Dim str1 As String ' 声明变长字符串变量 Dim str2 As String*20 ' 声明定长字符串变量,能够存 放 20个字符
4.1.1 标准数据类型
2. 数值型(Numeric)数据类型

整型( Integer)和长整型( Long):用于保存整数,
单击【确定】按钮。
4.2.3 变量声明
4.强制显式声明变量语句(Option Explicit)
4.2.3 变量声明
4.强制显式声明变量语句 (Option Explicit) 例如:交换变量a、b的值 Dim a As Integer,b As Integer,Temp As Integer Temp=a a=b b=Tmp ' 把 Temp错写成Tmp
4.1.1 标准数据类型
3. 逻辑型(也称为布尔型Boolean)数据类型
用于逻辑判断,它只有 True和False两个值。当逻
辑数据转换成整型数据时,True转换为 -1,False
转换为 0;当其他数据类型转换成逻辑数据时,非
0数转换为 True,0转换为False。
定义方法:
Dim a As Boolean
#1 Oct, 69#、 #2/13/69#、 #1969-5-12 08:00:00#、 #AM#等都是合法的。
4.1.1 标准数据类型
5. 可变(Variant)数据类型
没有被显式声明(如用 Dim、Private、Public或 Static等语句)为其他类型变量的数据类型, Variant数据类型没有类型声明字符。 Variant是一

第四章

第四章

<
>
关系运算注意:
例 若a=0; b=0.5; x=0.3; 则 a<=x<=b的值为 0 例 5>2>7>8在C中是允许的, 值为 0 例 int i=1, j=7,a; a=i+(j%4!=0); 则a= 2
1 结果为 结果为0
例 'a'>0 'A'>100
<
>
关系运算注意:
例 注意区分"="与"==" int a=0,b=1; if(a=b) printf("a equal to b"); else printf("a not equal to b");

a<=x && x<=b // (a<=x) && (x<=b) a>b&&x>y //(a>b)&&(x>y) a==b||x==y //(a==b)||(x==y) !a||a>b //(!a)||(a>b)
<
>
优先级: 结合方向:
!
(2)

!
:从右向左
&& (11) || (12) 低
&& :从左向右 || :从左向右
第4章 选择结构
4.1关系运算与逻辑运算 4.2关系运算符和关系表达式 4.3逻辑运算符和表达式 4.4条件运算符与表达式 4.5if语句和由其构成的选择结构 4.6 switch语句以及break语句 4.7 语句标号和goto语句
§4.1关系运算与逻辑运算 C语言逻辑值:0 假

第4章操作符第5章流程控制 java课件

第4章操作符第5章流程控制 java课件

字符串操作符练习
String s1= " Hello"+ "World"; //s1= "HelloWorld"
String s2="Age:"+’1’; //s2= "Age:1" : String s3="Age:"+new Integer(1); //s3= "Age:1" : String s4="Answer :" +true; //s4= "Answer:true" String s5="Answer :" +new Boolean("true"); //s5="Answer:true" String s6=5+new Integer(1)+ "2" +‘4’+ new Long(11); //编译出错 编译出错 String s7=5+1+ "1" +new Integer(1)+ 2 +4+ new Long(11);
Dog dog=(Dog)cat;
在运行时,Java虚拟机将根据引用变量实际引用 的对象进行类型转换。
Animal cat=new Cat(); Dog dog =(Dog)cat;
引用类型的类型转换练习
What will happen if you attempt to compile and run the following code?
实际引用的对象进行比较。
Dog dog=new Dog(); Cat cat=new Cat(); System.out.println(dog == cat);

程序设计基础第04章

程序设计基础第04章
至 4.1
4.1.2
算术操作
包括加、 包括加、减、乘、除、取负、取余数,分别以+、-、*、/、-、%等运 取负、取余数,分别以 、 、 、 、 、 等运 算符代表 。 的操作数要求为int型 其中 % 的操作数要求为 型,而其它运算符要求操作数为基本数据 类型或指针类型等。复杂运算的书写规则与人类的习惯相似: 类型或指针类型等。复杂运算的书写规则与人类的习惯相似: 3+4 n*(x+4) 对于用户自定义类型或构造类型, 对于用户自定义类型或构造类型,需要由用户重新给出上述运算符所 运算符重载)。 代表的具体操作 (运算符重载)。 注意: 注意: 对整型数据的除法操作,其结果为整型数据,例如: 对整型数据的除法操作,其结果为整型数据,例如:5.0/2.0=2.5、 、 2.0/4=0.5,但5/2=2、 2/4=0,相当于进行除法后保留商的整数部分。 , 、 ,相当于进行除法后保留商的整数部分。
至 4.2
4.2.2 强制类型转换
当操作数的类型不同,而且不属于基本数据类型时,经常需要强制类型转换, 当操作数的类型不同,而且不属于基本数据类型时,经常需要强制类型转换,将 操作数转化为所需的类型。强制类型转换具有两种形式,称为显式强制转换和隐 操作数转化为所需的类型。强制类型转换具有两种形式, 式强制转换。 式强制转换。
int n=0; n ++; ++n; (n++)=2;
至 4.1
4.1.4
关系、逻辑操作
这两种操作经常出现在条件判断中,关系操作有六种 这两种操作经常出现在条件判断中,关系操作有六种: > (大于) 大于) < (小于) 小于) ==(相等) (相等) >=(大于等于) <=(小于等于) != (不相等) 不相等) (大于等于) (小于等于) 关系操作结果的类型为布尔型或逻辑型,例如 的值为false、6>2的 关系操作结果的类型为布尔型或逻辑型,例如3==4的值为 的值为 、 的 值为true。 值为 。 逻辑操作有三种: 逻辑操作有三种: && (逻辑与) 逻辑与)

第4章-运算符和表达式

第4章-运算符和表达式
© Copyright, Suzsoft Co., Ltd. Confidential and Proprietary Information. All Rights Reserved. 9
§4.2 算术运算符合算术表达式
例如:下面是一个合法的C算术表达式。 a*b/c-1.5+‟a‟ 注意: C语言算术表达式的书写形式与数学表达式的书写形式 有一定的区别: (1) C语言算术表达式的乘号(*)不能省略。 例如:数学式b2-4ac,相应的C表达式应该写成:b*b-4*a*c (2) C语言表达式中只能出现字符集允许的字符。例如,数 学πr2相应的C表达式应该写成:PI*r*r。(其中PI是已经定义 的符号常量) (3)C语言算术表达式不允许有分子分母的形式。 例如:(a+b)/(c+d) != a+b/c+d
2
第4章 运算符和表达式

运算符:狭义的运算符是表示各种运算的符号。 表达式:使用运算符将常量、变量、函数连接 起来,构成表达式。 C语言运算符丰富,范围很宽,把除了控制语 句和输入/输出以外的几乎所有的基本操作都作 为运算符处理,所以C语言运算符可以看作是 操作符。
© Copyright, Suzsoft Co., Ltd. Confidential and Proprietary Information. All Rights Reserved.
回顾

变量的定义 常量的定义 变量和常量的区别 标识符的定义 关键字的定义
© Copyright, Suzsoft Co., Ltd. Confidential and Proprietary Information. All Rights Reserved.

大工c语言第四章

大工c语言第四章

} 说明:(1) 表达式可以是整型、字符型、枚举数 找到于表达式的值相同的case常量表达式,执行该 case后边的语句块,之后依次往下执行语句块。 例如: switch(grade)
{ case „A‟ : printf(“85~100、”); case ‟B‟ : printf(“70~84、”); case ‟C‟: printf(“60~69\n”); case „D‟ :printf(“<60、”); default : printf(“error ”); } 若gread= „A‟时,结果为: 85~100、70~84、60~69 <60、error
4.1.2 关系表达式
关系表达式就是将两个表达式用关系运算符连接起来。 如:(a>b)>(b<c) 、‘a‟<„b‟ 、x>y 、s+f>d C语言没有逻辑型数据,关系表达式的真、假是以 数值“1”代表“真”,以“0”代表“假”。 如: a=3, b=2, c=1 则 c>b; (a-b) = = 1; b+c<a; f= a>b>c; (自左至右 )
} 内嵌if
if( ) { if( ) 语句1} else 语句 2
(内嵌if )
例如: 已知
1 y ( x) 0 1
x0 x0 x0
编一个程序,输入一个
x的值,输出y值。 程序为: main( ) { int x, y; scanf(“%d”,&x); if(x<0) y=-1; else if(x= = 0) y=0; else y=1; printf(“x=%d, y=%d\n”, x, y); }
注: 最后else与项其之最近的if配对。

ch4


操作符-关系操作
♥ 所谓的关系运算,在C,C++语言里,就是比较运算。 ♥ 关系操作符
==(相等比较)、
>(大于比较)、
!=(不等比较)
<(小于比较)
>=(大于等于比较)、<=(小于等于比较) ♥ 算术运算所得的结果是数值,而关系运算所得的结果为逻 辑值,也称布尔值。即我们以前所学的bool类型允许的值: 真或假。真用true或1表示,假用false或0表示。
操作符-++ 和-- 运算
(更为优化的自增自减运算符) ♥ ++a和 --a称为前置运算(prefix),而 a++ 和 a--称 为后置运算(postfix)。
♥ 如果仅仅是进行前置工或后置运算,那么结果是
相同的;但在有其它运算的复杂表达式中,前置
++运算过程是:先加1,然后将已加1的变量参
以其它运算。后置++的运算过程是:先用未加1
int a = 7.0/3;
// doubleint
cout.precision(9); cout << fixed << 7.0/3 <<“\n” ; cout << f <<“\n”<< a << “\n” ; 结果为:
2.333333333
2.333333254 2
显式类型转换
int b = 5, c = 2;
隐式类型转换
♥ C++遇到两种不同数据类型的数值进行运 算时,会将某个数做适当的类型转换,然 后再进行转换。转换总是朝表达能力强的 方向进行,并且转换总是逐个运算符进行 的。这个转换过程,在程序运行时自动进 行,称为隐式转换。

第4章 运算符和表达式

第4章运算符和表达式运算符和表达式是任何一门编程语言所具备的基本要素。

其实,运算符和表达式的概念和日常生活密切相关,人们在学习工作中会遇到各种各样的运算。

可见,学好运算符和表达式对掌握一门语言非常重要。

JavaScript中提供了丰富的运算符,本章将对其进行逐一介绍。

4.1 运算符和表达式简介运算符是用来对运算对象进行各种运算的操作符号。

表达式是由多个运算对象和运算符组合在一起的合法算式。

其中运算对象也叫操作数,包括常量、变量和函数等等,而单独一个常量、变量和函数也可以看作是没有运算符的表达式。

按照运算符连接的操作数的数目,可以分为一元运算符、二元运算符和三元运算符。

表达式的结果就是该表达式的值。

按照表达式值的不同可以将表达式分为数值型表达式、字符串型表达式和布尔型表达式等等。

4.2 算术运算符和算术表达式算术表达式由算术运算符、数值型常量、变量、函数等组成,其运算结果为一数值。

例如,20*2/(3+5)的运算结果为4。

4.2.1 算术运算符表4-1列出了JavaScript中的算术运算符,并举例说明其作用(表中sum1和sum2为变量名称,其值为sum1=3,sum2=5)。

表4-1 算术运算符运算符名称作用示例结果+ 加法运算符计算两个数或表达式的和sum1 + sum2 8- 减法运算符①计算一个数或表达式的相反数②计算两个数或表达式的差①-sum1②sum1-sum2①-3②-2* 乘法运算符计算两个数或表达式的乘积sum1*sum2 15 / 除法运算符计算两个数或表达式的商sum1/sum2 0.6 % 取模运算符计算两个数或表达式的余数sum2%sum1 2++ 递增运算符计算一个数或表达式自加1的值①sum1++ ①3•2•②++sum2 ②4-- 递减运算符计算一个数或表达式自减1的值①sum1--②--sum1 ①3②24.2.2 对“-”运算符和“+”运算符的特别说明“-”运算符其实是两个运算符。

第四章 逻辑运算和判断选取控制


if(n>500) c=0.15;
else if(n>300) c=0.10; else if(n>100) c=0.075; else if(n>50) c=0.05; else a=n* (1-c); printf (“a=%f\n”, a); c=0
}
输入:800 480 200 80 30 输出:680.000000 432.000000 185.000000 76.000000 30.000000
结合性为从左到右 优先级高者,运算次序优先
•关系运算符和其它运算符优先级的比较:
高 算术运算符:* 、/、%(3) +、- (4) 关系运算符:< 、<=、 >、 >=(6) == 、!=(7)
逻辑运算符:! (2)

&& (11)
|| (12)
赋值运算符:=、 +=、 -=、 *=、 /=、 %=(14)
使用内嵌的if语句时,应区分表面形式与实际作用
编程者希望把中间的else与第一行的if匹配,虽然书写时排得很整齐,但编译后程序的执 行效果如何呢?
在C语言中,if与else 的配对原则是: 从最内层开始,else总是与它上面最近的,未曾配对的if配对。因此,上述问题在编译时 的真正效果是: if( ) if ( ) else if( ) else 语句1 语句2 语句3 是中间else的子句 /* 当条件成立时执行下面虚框中的内容 */
b+c<a
f=a>b>c

f 值为0
d= a> b
d的为1
§4.2 逻辑运算符和逻辑表达式
逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的式子。

第四章运算符重载


2、对于任意一元运算符α:
(1)成员函数重载运算符
定义
type x::operator α( )
{…}
显式调用
objX.operator α( )
隐式调用
αobjX 或:ojbXα
(2)友元函数重载运算符
定义
type operator α(Xobj)
{…}
显式调用
operatorα(obj X)
隐式调用
友元函数重载运算符时,需要明确给出参数,不会出错。 3、不能用友元函数重载的运算符:
= 、 ( )、[]、- > 4、注意: (1)对THIS所指向的数据的任何改变都会影响到激活运算数函数的对象。 (2)可使用引用参数(指针)来解决重载时的二义性。
4.1.5 重载++和--
一、关于++和- 1、C中的++和- -的两种形式: 前缀:++i; 后缀:i--; 2、在C++中的约定 (显式地区分前缀和后缀) (1)对于前缀方式++i:
例4-1 1、重载“+”、“=”、“++”;读懂几个成员函数; 2、成员函数重载运算符,激活运算符的对象都是由THIS指针隐含传递的。
4.1.4 用友元函数重载运算符
1、成员函数重载可能造成的麻烦:成员函数重载的运算符不具有交换性。 原因:成员函数仅能被一个“实际对象”所调用,如果引起成员函数
调用的是一个值(非一个对象),成员函数将不能正确工作。 2、可用友元函数解决这一问题:
5、除“=”以外,重载的运算符可以被任何派生类所继承, “=”需要每个类明确定义自己的解释;
6、 重载可能让程序的可读性下降,在使用时应模仿运算符的 习惯用法 。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档