c语言界面设计代码

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简易计算器C语言代码

简易计算器C语言代码

简易计算器C语言代码 Last updated on the afternoon of January 3, 2021简易四则运算计算器计算机工具地历史而言,中国古代最早采用地一种计算工具叫筹策,又叫做算筹,这种算筹多用竹子制成,也有用木头,兽骨充当材料的,大约270枚一束,放在布袋里可随身携带。

直到今天仍在使用的住算盘,是中国古代计算工具领域中的另一项发明明代时的住算盘已经与现代的住算盘几乎相同。

17世纪初,西方国家的计算工具有了较大的发展。

英国数学家纳尔发现了“纳皮尔算筹”;英国牧师奥却德发明了圆柱形对数计算尺,这种计算尺不仅能做加减乘涂,乘方和开方运算,甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数。

这些计算工具不仅带动了计算的发展,也为现代计算器发展尊定了良好的基础,成为现代社会应用广泛的计算工具,如手机,操作系统上附带的多功能计算器。

项目设计目的掌握模块的划分;掌握结构体定义;掌握栈的操作;掌握函数的定义;掌握栈的基本操作;掌握VC的基本绘图库;掌握鼠标的响应操作;目设计内容设计一个含有界面的计算器,输入一个包含括号的表达式,使用栈数据类型实现整数的四则运算操作,开方运算。

项目设计要求根据分析,系统要求实现以下几点基本功能:可通过按钮输入数字、运算符;能通过按钮实现退格、清除功能;实现加、减、乘、除、开方运算功能;实现括号运算;显示运算结果;良好的交互界面。

项目详细设计功能模块图根据系统功能要求,主要含有四大模块,分别是计算器界面设计模块、计算器按键控制模块、四则混合运算模块、计算器记忆处理模块。

计算器界面设计模块:调用VC图形系统函数和字符函数画出计算器的界面,包括24个按钮和一个文本输入框。

计算机按键控制模块:计算器通过键盘按键值的判断,执行相应的操作,如接收数字输入等。

计算器计算处理模块。

计算处理模块主要完成可以包括括号的表达式运算,运算包括加,减,乘,除、开方。

计算处理模块在按键控制模块中被调用执行。

C语言程序设计与应用课程设计

C语言程序设计与应用课程设计

C语言程序设计与应用课程设计一、课程设计的背景C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级程序语言,它通常被认为是现代计算机科学中最重要的编程语言之一。

C语言因其高效性、可移植性和广泛的硬件支持而成为许多领域中使用最广泛的编程语言之一。

为了帮助学生更好地掌握和应用C语言,本课程设计旨在为学生提供一种系统的教学方法和实践环境,帮助他们更好地理解和应用C语言程序设计。

二、课程设计的目标本课程设计旨在帮助学生:1.熟悉C语言程序设计的基本概念和技术;2.学会使用C语言解决实际问题;3.掌握常见的程序设计技巧和方法;4.能够通过课程设计实践来提高自己的编程水平。

三、课程设计的内容本课程设计包括以下几个部分:1. 设计题目本课程设计的设计题目为“学生成绩管理系统”。

该系统旨在帮助教师轻松管理学生成绩,包括增加、删除、修改和查询学生成绩等功能。

该系统可以通过命令行界面进行操作,也可以通过图形界面进行操作。

2. 要求该系统需要满足以下要求:1.能够向系统中增加新的学生成绩,包括学号、姓名、各科成绩等信息;2.能够删除系统中的学生成绩;3.能够查询学生的各科成绩,并按照总成绩排序;4.能够修改学生的各科成绩;5.系统需要记录每个学生的学科成绩并能够进行数据的统计和分析;6.系统需要有命令行和图形界面两种操作方式。

3. 设计思路本课程设计采用C语言进行编写。

设计思路包括以下几个步骤:1.确定系统要求和功能;2.设计数据结构,并建立相应的数据库;3.设计系统的主要模块,如增加、删除、修改和查询模块;4.实现各个模块的功能,并进行调试和测试。

4. 设计方案和实现本课程设计采用了以下技术和工具:1.数据结构:链表和结构体;2.编译器:Code::Blocks;3.GUI界面库:GTK+。

在系统的实现过程中,主要采用了C语言的各种数据结构和算法技术,如链表、结构体、指针和数组等。

此外,也采用了GTK+库实现了系统的图形用户界面。

C语言课程设计---班级成绩管理系统

C语言课程设计---班级成绩管理系统

课程设计报告课程名称C语言程序设计课题名称班级成绩管理系统专业班级学号姓名指导教师年月日湖南工程学院课程设计任务书课程名称C语言程序设计课题班级成绩管理系统专业班级学生姓名学号指导老师审批任务书下达日期年月日任务完成日期年月日目录一、引言 (1)二、总体设计 (2)三、详细设计 (4)四、问题分析及总结 (13)五、参考文献 (15)六、附件 (15)一、设计内容与设计要求1. 设计内容:班级成绩管理系统设计涉及的知识点:①掌握并熟练运用C语言的基本数据类型与各种表达式,程序的流程控制语句;②掌握数组的基本概念。

熟练掌握一维数组、二维数组的应用、掌握字符数组与字符串的关系以及字符串的简单处理。

③掌握函数的定义,函数的返回值,函数的调用,函数的形式参数和实际参数之间的关系;掌握变量的作用域与生存期,了解函数的作用域。

④掌握结构体的概念,结构体类型的定义,结构体变量的定义和初始化,结构体成员的表示,结构体变量的赋值含义,结构体与指针、函数的关系。

⑤掌握文件、文件类型指针的基本概念,熟练掌握文件的打开与关闭以及文件的建立、读写等有关操作。

2.设计要求:1)用C语言实现系统;利用结构体数组实现班级成绩的数据结构设计;系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;应提供一个界面来调用各个功能,调用界面和各个功能的操作界面应尽可能清晰美观;各项显示数据均要求以表格的形式输出;在各功能子模块中应设计相应的二级菜单。

2) 建立一个班级学生成绩数据库,文件名为bjcjk.txt,并从该文件中读取数据;3) 班级成绩管理系统应能提供以下功能:(1)主菜单界面设计。

通过提示用户输入一个数字选项,调用相应的功能函数。

(2)学生成绩显示:完成班级全部学生成绩的显示,显示时按表格的形式,且应有表头;(3)学生成绩追加:完成新增一个(或多个)学生的成绩记录,要求在追加过程中有相应的提示信息,完成追加后能重新计算学生平均成绩并显示;(4)学生成绩修改:要求能按学号和按姓名两种定位方式,且可以按用户要求修改记录中除学号和姓名以外的指定内容,并重新计算学生的平均成绩;(5)学生成绩信息的查询;要示系统能按学号、按姓名查询以及能查总分在某一指定范围内的学生信息,且能显示符合条件的所的记录,若所需查询的信息不存在时应有相应的提示信息。

简易计算器C语言代码

简易计算器C语言代码

简易四则运算计算器计算机工具地历史而言,中国古代最早采用地一种计算工具叫筹策,又叫做算筹,这种算筹多用竹子制成,也有用木头,兽骨充当材料的,大约270枚一束,放在布袋里可随身携带。

直到今天仍在使用的住算盘,是中国古代计算工具领域中的另一项发明明代时的住算盘已经与现代的住算盘几乎相同。

17世纪初,西方国家的计算工具有了较大的发展。

英国数学家纳尔发现了“纳皮尔算筹”;英国牧师奥却德发明了圆柱形对数计算尺,这种计算尺不仅能做加减乘涂,乘方和开方运算,甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数。

这些计算工具不仅带动了计算的发展,也为现代计算器发展尊定了良好的基础,成为现代社会应用广泛的计算工具,如手机,操作系统上附带的多功能计算器。

项目设计目的掌握模块的划分;掌握结构体定义;掌握栈的操作;掌握函数的定义;掌握栈的基本操作;掌握VC的基本绘图库;掌握鼠标的响应操作;目设计内容设计一个含有界面的计算器,输入一个包含括号的表达式,使用栈数据类型实现整数的四则运算操作,开方运算。

项目设计要求根据分析,系统要求实现以下几点基本功能:可通过按钮输入数字、运算符;能通过按钮实现退格、清除功能;实现加、减、乘、除、开方运算功能;实现括号运算;显示运算结果;良好的交互界面。

项目详细设计功能模块图根据系统功能要求,主要含有四大模块,分别是计算器界面设计模块、计算器按键控制模块、四则混合运算模块、计算器记忆处理模块。

计算器界面设计模块:调用VC图形系统函数和字符函数画出计算器的界面,包括24个按钮和一个文本输入框。

计算机按键控制模块:计算器通过键盘按键值的判断,执行相应的操作,如接收数字输入等。

计算器计算处理模块。

计算处理模块主要完成可以包括括号的表达式运算,运算包括加,减,乘,除、开方。

计算处理模块在按键控制模块中被调用执行。

处理模块是通过栈来实现的,分别定义了两个顺序栈,一个用来存放操作符栈,一个用来存放操作数栈。

计算器记忆处理模块。

用C写的旅游管理系统程序

用C写的旅游管理系统程序

用C写的旅游管理系统程序旅游管理系统程序旅游业务的发展日益迅猛,为了提高旅游信息的管理效率,许多旅行社和旅游公司开始采用计算机技术开发旅游管理系统。

本文将介绍一个用C语言编写的旅游管理系统程序。

一、概述旅游管理系统是一种通过计算机对旅游信息进行管理和处理的工具。

该系统可以帮助旅行社和旅游公司更好地组织旅游活动,提供旅游指南,管理客户信息和行程安排等。

本旅游管理系统程序基于C语言开发,具有稳定性高、功能强大等优点。

二、功能模块1. 客户管理模块该模块用于记录客户的基本信息,包括姓名、性别、联系方式等。

系统管理员可以通过该模块对客户信息进行增加、修改和删除操作,方便管理客户数据库。

2. 旅游线路管理模块旅游线路管理模块用于管理各个旅游线路的信息。

管理员可以录入线路的名称、价格、行程安排等信息,方便客户选择合适的旅游线路。

同时,管理员可以根据需求对线路进行编辑和删除。

3. 订单管理模块订单管理模块用于记录客户的旅游订单信息。

客户可以通过系统提交旅游订单,并查询订单的状态。

管理员可以查看、处理和取消订单,保证订单信息的准确和及时。

4. 支付管理模块支付管理模块用于处理客户的旅游费用支付。

客户可以选择合适的支付方式,并通过系统进行支付。

管理员可以查看支付记录和处理异常情况,保证支付流程的顺利进行。

5. 数据统计报表模块数据统计报表模块用于生成旅游相关的统计数据和报表。

管理员可以通过该模块查看每月的旅游收入、客户数量等数据,便于管理和决策。

三、界面设计旅游管理系统程序采用图形界面设计,具有良好的用户体验。

界面整洁美观,操作简单明了,方便用户快速上手使用。

同时,系统界面采用适当的颜色和图标,增加用户对系统的兴趣和喜好。

四、系统流程旅游管理系统程序的运行流程如下:1. 用户登录系统:用户需要输入用户名和密码进行登录,以保证系统的安全性。

2. 选择功能模块:用户登录成功后,可以选择所需的功能模块,例如客户管理、旅游线路管理等。

消消乐游戏使用Unity引擎和C语言进行开发

消消乐游戏使用Unity引擎和C语言进行开发

消消乐游戏使用Unity引擎和C语言进行开发消消乐游戏是一款风靡全球的休闲益智游戏,简单易上手,深受玩家喜爱。

本文将介绍消消乐游戏的开发过程,主要使用了Unity引擎和C语言编程。

一、开发工具和环境为了开发消消乐游戏,我们需要安装Unity引擎和C语言开发环境。

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,具有强大的功能和灵活的扩展性,适用于多种游戏类型的开发。

C语言是一种高性能的编程语言,被广泛应用于游戏开发领域。

通过Unity的集成开发环境(IDE),我们可以方便地进行游戏逻辑的编写和调试。

二、游戏设计与界面布局在开始开发之前,我们需要进行游戏设计和界面布局的规划。

消消乐游戏主要由一个方块矩阵组成,玩家需要通过点击相同颜色的方块进行消除。

游戏界面需要设计美观简洁,操作按钮明确易懂,以提供良好的用户体验。

三、游戏场景的创建通过Unity引擎的编辑器,我们可以创建游戏场景并添加所需的游戏元素。

首先,我们需要创建方块矩阵,可以通过设置行列数和方块的尺寸来实现。

然后,我们可以为方块设置不同的颜色和纹理,以增加游戏的趣味性和可玩性。

同时,我们还可以添加背景音乐和音效,提升游戏的声音效果。

四、游戏逻辑的实现游戏逻辑是消消乐游戏的核心,决定了游戏的规则和玩法。

在C语言中,我们可以编写游戏逻辑代码来实现方块的消除和得分计算等功能。

首先,需要定义方块的数据结构,并初始化方块的状态。

然后,通过判断相邻方块的颜色是否相同,以及是否满足消除条件,来实现方块的消除和得分的统计。

同时,我们还可以设计不同级别的关卡和难度,使游戏更具挑战性和可玩性。

五、用户交互与游戏控制为了使玩家能够操作游戏,我们需要实现用户交互和游戏控制的功能。

通过Unity引擎提供的输入系统,我们可以监听玩家的点击事件,并根据点击的位置确定要消除的方块。

同时,我们还可以添加特殊道具和技能,以增加游戏的变化和策略性。

通过合理设计用户界面和游戏控制方式,使玩家能够轻松上手,享受游戏的乐趣。

C语言课程设计GTK

C语言课程设计GTK一、教学目标本课程旨在通过C语言和GTK库的学习,让学生掌握GTK编程的基本概念和技能,能够利用C语言和GTK库创建基本的图形用户界面应用程序。

1.理解C语言的基本语法和数据结构。

2.理解GTK库的基本概念和组件。

3.掌握使用C语言和GTK库创建图形用户界面应用程序的基本步骤。

4.能够编写C语言程序,实现基本的数据处理和控制流。

5.能够使用GTK库创建基本的图形用户界面组件,如按钮、标签、文本框等。

6.能够编写C语言程序,利用GTK库实现图形用户界面应用程序的基本功能。

情感态度价值观目标:1.培养学生的编程思维和解决问题的能力。

2.培养学生对图形用户界面设计和用户体验的关注。

3.培养学生对开源软件和GTK库的认同和尊重。

二、教学内容本课程的教学内容将按照以下大纲进行和安排:1.C语言基础:–C语言简介和环境搭建–基本语法和数据类型–控制流和函数–数组和字符串2.GTK库基础:–GTK库简介和环境搭建–基本组件和事件处理–布局管理和容器–信号和槽机制3.图形用户界面设计:–创建基本组件如按钮、标签、文本框等–布局和容器的设计和应用–信号和槽机制的利用和理解–用户交互和事件处理4.项目实践:–设计并实现一个简单的图形用户界面应用程序–利用GTK库进行界面布局和组件设计–实现用户交互和事件处理功能三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,将采用多种教学方法进行教学:1.讲授法:通过讲解和演示,让学生掌握C语言和GTK库的基本概念和技能。

2.案例分析法:通过分析具体的案例,让学生理解图形用户界面设计和事件处理的方法。

3.实验法:通过上机实验,让学生亲手编写代码,实践和巩固所学的知识和技能。

4.讨论法:通过小组讨论和交流,让学生分享学习心得和解决问题的方法。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,将选择和准备以下教学资源:1.教材:C语言和GTK库的相关教材,用于提供理论知识和实践指导。

基于C语言的ERP系统开发

基于C语言的ERP系统开发企业资源计划(ERP)系统是为了满足企业管理的需求而开发的一个集成化应用软件。

它整合了企业的各个业务模块,包括销售、采购、库存、财务等,以提供企业管理和决策的支持。

本文将介绍基于C语言的ERP系统开发的相关内容。

一、引言随着信息技术的发展和企业规模的扩大,传统的手工管理已经无法满足企业的需求。

因此,开发一个高效、稳定的ERP系统成为企业的迫切需求。

基于C语言的ERP系统开发具有代码可读性强、运行效率高等优势,是一个不错的选择。

二、系统需求分析在开发ERP系统之前,我们首先需要进行系统需求分析。

这包括对企业各个部门的业务流程、数据管理需求等进行详细的调研和了解。

通过与企业合作伙伴的沟通,我们可以获得以下几个需求:1. 销售管理:包括客户管理、订单管理、销售报表生成等功能。

2. 采购管理:包括供应商管理、采购订单管理、采购物料管理等功能。

3. 库存管理:包括入库管理、出库管理、库存盘点等功能。

4. 财务管理:包括账务管理、报表生成、财务分析等功能。

三、系统设计与架构基于C语言的ERP系统开发需要合理的系统设计与架构。

以下是一种常用的设计思路:1. 数据库设计:根据系统需求,在关系型数据库中设计适当的数据表,以存储企业各个模块的数据。

通过合理的表结构设计,可以提高数据的存储效率和查询速度。

2. 模块设计:将系统按照各个功能模块进行划分,比如销售模块、采购模块、库存模块等。

每个模块有独立的功能和数据处理逻辑,但又可以相互调用和交互。

3. 用户界面设计:设计用户友好的界面,以方便用户的操作和数据输入。

可以采用图形界面或者命令行界面,根据实际情况进行选择。

4. 系统集成设计:将各个功能模块进行整合,确保它们能够协同工作、相互传递数据。

这需要进行适当的接口设计和数据传输方式选择。

四、系统开发在系统设计与架构确定后,就可以开始进行系统开发。

基于C语言的ERP系统开发需要遵循一定的开发流程,包括以下几个步骤:1. 环境搭建:搭建适合开发的开发环境,包括C语言编译器、数据库管理系统等。

用C语言程序来设计奥运五环图案

怎么样用C‎语言程序来‎设计奥运五‎环图案1. 创建一个基‎于单文档的‎工程ex19(01)打开菜单“File→New”,在弹出的新‎建(New)对话框左边‎的工程(Proje‎c t)选项卡中选择“MFC‎AppWi‎z ard(exe)”,在右边的工‎程名(Proje‎c t Name)处输入“ex19”,单击确认(OK)按钮。

(02)在弹出的MFC 应用程序向‎导(MFC AppWi‎z ard)对话框中选‎择单文档(Singl‎eDocum‎e nt)类型。

单击结束(Finis‎h)按钮。

(03)在弹出对话‎框中显示所‎有配置信息‎。

单击确定(OK)按钮创建新‎的工程。

2. 设计ex19 工程的菜单‎及快捷键首先添加新‎的菜单选项‎。

(04)将 Works‎p ace 窗口切换至‎资源查看(Resou‎r ceVi‎e w)选项卡,展开菜单(Menu)选项,然后双击ID 为 IDR_M‎A INFR‎A ME 的项目,右边窗格中‎将显示该菜‎单资源。

(05)在窗格中右‎击菜单中的‎虚线框,然后在弹出‎菜单中选择‎属性(Prope‎r ties‎)选项,如图5.4 所示。

(06)在弹出的菜‎单属性(Menu Item Prope‎r ties‎)对话框的一‎般(Gener‎a l)选项卡右边‎的说明文字(Capti‎o n)栏,输入说明文‎字“绘图(&P)”,然后关闭属‎性对话框完‎成修改。

操作说明在文字说明‎栏中在一个‎字母前加&符号,表示给该字‎母加下划线‎。

这里的“绘图(&P)”最后在菜单‎中的显示结‎果为“绘图(P)”。

在程序运行‎时,可以先按住键盘‎的Alt 键不放,再按下相应的‎字母键选中‎该菜单选项‎。

(07)在刚添加的‎“绘图”弹出菜单下‎面会出现一‎个新的虚线‎框,双击该虚线‎框弹出菜单‎属性对话框,在对话框一‎般(Gener‎a l)选项卡的左‎边ID 栏设定菜单‎选项的ID 为ID_ME‎N UITE‎M_PAI‎N T,在右边的说‎明文字(Capti‎o n)栏输入“绘制奥运五‎环(&P)”。

单片机C语言编程实例

单片机C语言编程实例前言INTEL公司的MCS-51单片机是目前在我国应用得最广泛的单片机之一.随着单片机应用技术的不断发展,许多公司纷纷以51单片机为内核,开发出与其兼容的多种芯片,从而扩充和扩展了其品种和应用领域.C语言已成为当前举世公认的高效简洁而又贴近硬件的编程语言之—。

将C语言向单片机上的移植,始于20世纪80年代的中后期。

经过十几年的努力,C语言终于成为专业化单片机上的实用高级语言。

用C语言编写的8051单片机的软件,可以大大缩短开发周期,且明显地增加软件的可读性,便于改进和扩充,从而研制出规模更大、性能更完善的系统。

因此,不管是对于新进入这一领域的开发者来说,还是对于有多年单片机开发经验的人来说,学习单片机的C语言编程技术都是十分必要的..C语言是具有结构化.模块化编译的通用计算机语言,是国际上应用最广。

最多的计算语言之一。

C51是在通用C语言的基础上开发出的专门用于51系列单片机编程的C语言。

与汇编语言相比,C51在功能上.结构上以及可读性。

可移植性。

可维护性等方面都有非常明显的优势.目前最先进、功能最强大、国内用户最多的C51编译器是Keil Soft ware公司推出的KeilC51.第一章单片机C语言入门1。

1建立您的第一个C项目使用C语言肯定要使用到C编译器,以便把写好的C程序编译为机器码,这样单片机才能执行编写好的程序。

KEIL uVISION2是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的MCS51架构的芯片,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持PLM、汇编和C语言的程序设计,它的界面和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能.因此很多开发51应用的工程师或普通的单片机爱好者,都对它十分喜欢。

以上简单介绍了KEIL51软件,要使用KEIL51软件,必需先要安装它。

KEIL51是一个商业的软件,对于我们这些普通爱好者可以到KEIL中国代理周立功公司的网站上下载一份能编译2K的DEMO版软件,基本可以满足一般的个人学习和小型应用的开发。

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c语言界面设计代码
以下是一个简单的C语言界面设计代码示例:```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void draw_interface() {
printf("----------------------------\n");
printf("| 欢迎使用程序 |\n");
printf("----------------------------\n");
printf("| 1. 功能一 |\n");
printf("| 2. 功能二 |\n");
printf("| 3. 功能三 |\n");
printf("| 4. 退出程序 |\n");
printf("----------------------------\n");
printf("请选择功能:");
}
int main() {
char choice;
do {
draw_interface();
choice = getch();
switch(choice) {
case '1':
printf("您选择了功能一\n");
// TODO: 添加功能一的具体代码
break;
case '2':
printf("您选择了功能二\n");
// TODO: 添加功能二的具体代码
break;
case '3':
printf("您选择了功能三\n");
// TODO: 添加功能三的具体代码
break;
case '4':
printf("退出程序...\n");
break;
default:
printf("无效的选择,请重新选择\n");
}
} while(choice != '4');
return 0;
}
```
这是一个简单的菜单式界面设计代码,用户可以通过输入数字选择具体的功能进行操作。

在每个功能选项的case中,您可
以添加对应功能的具体代码。

用户输入数字4时,程序将退出。

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