代码的设计原则

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5.1-代码设计

5.1-代码设计

幻灯片1第五章结构化设计的实现5.1代码设计5.2软件测试5。

3软件维护5。

4软件培训幻灯片25.1代码设计●代码设计的原则与风格●程序效率●软件实现方法●文档资料编写幻灯片3《软件设计规格书》软件实现●源程序●目标程序●用户指南幻灯片4要求理解●什么是程序设计?●程序设计的原则?●程序设计风格的要求?●提高程序效率的方法?●界面定义、帮助和提示信息?幻灯片51、代码设计的原则与风格良好的代码设计风格,使程序代码易读、易懂、易修改,增加程序的可执行性和可维护性。

幻灯片6代码设计的主要原则●使用语言中的顺序、选择、重复等有限的基本控制结构表示程序逻辑。

●选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口。

●程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。

●复杂结构应该用基本控制结构进行组合嵌套来实现。

幻灯片7代码设计风格●规范化的程序内部文档、●数据结构的详细说明、●清晰的语句结构、●遵守某一编程规范,内容包括:●命名规范、●界面规范、●提示及帮助信息规范、●热键定义等。

幻灯片8代码设计要求●依照所确定的规范进行程序设计.●源程序文档化。

●数据说明。

●语句结构。

●I/O方法。

●模块本身要高内聚,模块之间要低耦合.●独立性较强的程序块,做成函数或构件。

幻灯片9源程序文档化●标识符的命名●安排注释●程序的视觉组织幻灯片10标识符的命名●标识符,包括模块名、变量名、常量名、标号名、子程序名、数据区名以及缓冲区名等。

●名字应能反映它所代表的实际内容,应有一定的实际意义。

●名字不是越长越好,应当选择精炼、意义明确的名字。

必要时可使用缩写名字,但这时要注意缩写规则要一致,并且要给每一个名字加注释.●在一个程序中,一个变量只应用于一种用途。

幻灯片11程序的注释●夹在程序中的注释是程序员与日后的程序读者之间通信的重要手段。

●注释决不是可有可无的。

●一些正规的程序文本中,注释行的数量占到整个源程序的1/3到1/2,甚至更多。

机械产品图号编码设计方法与原则

机械产品图号编码设计方法与原则

机械产品图号编码设计方法与原则在机械制造业中具有重要意义,它直接关系到产品设计、工艺准备、生产组织、经营管理及财务统计等多个环节。

一、图号编制或编码的几点原则1.基础信息代码和依据:o图号的编制是企业产品设计、工艺准备、生产组织、经营管理、财务统计的基础信息代码和依据,是企业信息化数据的基础或数据源。

2.系统性分类:o系统性的将图纸按选定的事物、概念的属性或特征按一定的顺序予以系列化,形成合理的分类体系。

3.唯一性:o一个代码只能唯一的标识一个分类对象,确保图纸的唯一识别性。

4.规范性:o编码格式必须统一,以便于管理和使用。

5.兼顾管理与习惯:o兼顾已有代码的格式,便于考虑管理与习惯,减少转换成本。

6.可延续性和拓展性:o编码设计应具有可延续性和拓展性,为下一级信息管理创造条件,确保在未来一段时间内(如30-50年)编码原则不改变的前提下,编码资源充足。

7.同一零件或部件的图号一致性:o当用两张以上数量图纸描述同一零件或部件时,应采用同一图号。

8.位数合理性:o图号编制的具体位数与企业产品的构成、产品种类数量、企业的发展等因素有关。

在满足较长时间内不改变编码原则的前提下,应尽可能地减少总位数。

二、常用图号构成方法图号可以是一个号或几个号组成,在信息技术数据库中对应的是数据库的字段。

每一个图号在标题栏中放在单独的一个框内。

常用图号通常要考虑以下产品或图纸的特征或属性:•合同号:签订合同时的合同编码。

•隶属关系号:表示或表达零件或部件间的所属关系。

•大分类号和小分类号:按照某种功能或类型属性划分(可编入零件或部件的某一属性或特征)。

•图纸幅面特征代码:如A0、A1、A2、A3、A4等。

•设备位置分类代码:如在一项工程中工艺流程的某一段位置的设备的编码。

•材料特征代码:表示零件、部件、焊接件、有色金属、橡胶制品等材料属性。

•专业特征代码:表示有别于机械专业的代码,如液压专业、电气专业等。

•零件与部件区分代码:如部件、焊接件、组合件、零件等。

程序设计6大原则

程序设计6大原则

程序设计6大原则程序设计是计算机科学中的重要领域,涵盖了开发、测试和维护计算机程序的过程。

为了编写高质量、可扩展、可维护的程序,程序员们必须遵循一些基本的原则。

在本文中,我将介绍6个程序设计的重要原则,它们是:单一责任原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和最少知识原则。

一、单一责任原则单一责任原则(SRP)是指一个类应该只有一个引起它变化的原因。

换句话说,一个类只应该有一种职责,这样可以减少类的复杂性,并且使得类更加易于维护和测试。

通过将不同的功能拆分到不同的类中,可以实现单一职责原则。

这样的设计可以提高代码的可读性和可维护性。

二、开闭原则开闭原则(OCP)是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着在向系统中添加新功能时,不应该修改已有的代码,而是通过扩展现有代码来实现新的功能。

这样的设计可以减少对原有代码的影响,提高系统的稳定性和可维护性。

三、里氏替换原则里氏替换原则(LSP)是指子类必须能够替换其父类,并且在替换后不会导致程序的错误或异常。

这意味着子类应该完全符合其父类的契约,不能改变父类已经定义的行为。

这样的设计可以确保代码的可靠性和可扩展性。

四、依赖倒置原则依赖倒置原则(DIP)是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

这意味着开发人员应该通过抽象接口来编程,而不是具体的实现类。

通过这种方式,可以减少模块之间的耦合,提高系统的灵活性和可测试性。

五、接口隔离原则接口隔离原则(ISP)是指客户端不应该依赖于它不需要的接口。

一个类不应该强迫其客户端实现那些它们不需要的方法。

这意味着开发人员应该将大的接口拆分为多个小的接口,以满足客户端的需求。

这样的设计可以减少代码的冗余,并且提高系统的可维护性和可扩展性。

六、最少知识原则最少知识原则(LOD)是指一个类不应该知道太多关于其他类的细节。

一个类应该尽可能少地了解其他类的方法和属性。

这样的设计可以减少类之间的依赖关系,提高系统的灵活性和可扩展性。

简述编码设计应遵循的原则

简述编码设计应遵循的原则

简述编码设计应遵循的原则
编码设计是软件开发中至关重要的一环,其目的是创造出可靠、高效、易于维护和扩展的代码。

以下是一些编码设计应遵循的原则:
1. 清晰性原则:编码设计应该尽可能清晰明了,易于理解。

这可以通过使用简洁明了的代码风格、注释和命名规范来实现。

此外,在设计时应考虑代码的可维护性,确保后续开发人员能够轻松地修改和扩展代码。

2. 模块化原则:编码设计应该尽可能地模块化,以减少代码的耦合性。

模块应该具有独立的功能和接口,并且应该易于调试和测试。

模块化还可以促进代码的复用,提高软件的可维护性和可扩展性。

3. 抽象性原则:编码设计应该尽可能使用抽象性较高的概念和接口,以减少代码的重复和冲突。

这可以通过使用面向对象编程来实现,通过将现实世界中的事物抽象成类和对象,从而实现代码的复用和可维护性。

4. 可读性原则:编码设计应该尽可能使代码易于阅读和理解。

这可以通过使用易于理解的命名规范、注释和代码风格来实现。

此外,在设计时应考虑代码的可维护性,确保后续开发人员能够轻松地修改和扩展代码。

5. 可测试性原则:编码设计应该尽可能易于测试,以确保代码的正确性和可靠性。

这可以通过使用单元测试、集成测试和系统测试来实现。

在设计时应考虑代码的可维护性,确保后续开发人员能够轻松地修改和扩展代码。

以上是一些编码设计应遵循的基本原则。

遵循这些原则可以帮助开发人员创造出可靠、高效、易于维护和扩展的代码,从而提高软件的质量和可维护性。

简述代码设计的基本原则及其含义

简述代码设计的基本原则及其含义

简述代码设计的基本原则及其含义:
代码设计原则:
1. 一致性原则:保持风格和统一的编码方式,使维护变得更容易,这样程序员可以轻松理解代码逻辑。

2. 可维护性原则:确保代码能够被理解,并有针对性地进行更改和修复。

3. 可读性原则:为代码添加注释并且遵守一定的风格,这样可以帮助程序员快速识别代码逻辑和应用场景。

4. 避免重复原则:避免重复的代码,特别是在写软件应用程序时,应该考虑到可维护性,降低冗余代码的出现,缩短程序的运行时间。

5. 精简代码原则:精简代码,提高代码的可理解性和可读性,有利于程序的维护和修改。

如何进行代码的模块化与组件化设计

如何进行代码的模块化与组件化设计

如何进行代码的模块化与组件化设计代码的模块化和组件化设计是一种将复杂的代码拆分成多个独立功能模块或组件的方法,以提高代码的可维护性和可重用性。

模块化和组件化设计能够使得代码更易于理解、测试和修改,并且可以减少代码的冗余。

下面介绍一些常见的模块化和组件化设计原则和技术。

1.单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)单一职责原则要求每个模块或组件只负责一个功能或类别的功能,避免一个模块或组件承担过多的责任。

这样可以使得模块或组件的功能更加清晰和独立。

2.接口分离原则(Interface Segregation Principle, ISP)接口分离原则要求将大的接口拆分成小的接口,客户端不应该依赖于它不需要的接口。

这样可以避免因为一个接口的改变导致其他不相关的模块或组件受到影响。

3.依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)依赖倒置原则要求依赖抽象,而不是具体的实现。

模块或组件之间应该通过接口或抽象类来互相通信,而不是直接依赖于具体的实现。

这样可以提高代码的可测试性和可维护性。

4.模块化设计模块化设计是将代码拆分成多个独立的功能模块。

每个模块应该具有独立的功能,并且可以被其他模块调用和复用。

模块之间应该通过接口或抽象类来进行通信,从而实现解耦和可替换性。

常见的模块化设计技术包括:-命名空间(namespace):用于将代码放置在独立的命名空间下,避免命名冲突和全局变量的污染。

-模块化模式(Module Pattern):通过使用闭包和私有变量来封装代码并提供公共接口。

-模块加载器(Module Loader):用于动态地加载和管理模块,允许模块之间的异步加载和依赖管理。

常见的模块加载器包括RequireJS 和Webpack。

5.组件化设计组件化设计是将代码拆分成可独立使用和复用的组件。

每个组件应该具有独立的功能和状态,并且可以被其他组件引用和组合。

系统设计-代码设计

系统设计-代码设计

面料
纯棉 纯麻 纯毛 真丝
式样
男式 女式
款式
西装 衬衫 连衣裙 中山装
2、面分类法
特点: (1)不易识别和记忆; (2)可实现任意组配面的信息检索,适合机器处理; (3)柔性好,面的增加、删除、修改容易;
注:线分类法和面分类法最明显的区别是线分类法中 的属性具有层次性,不是独立的;面分类法中的 属性不具有层次性,是独立的。
(二)代码设计的原则
1、唯一性: 2、标准化与通用性: 3、合理性: 4、稳定性: 5、可扩充性和灵活性: 6、规律性: 7、简洁性。
(三)代码的种类
1、顺序码:顺序码是一种用连续数字代表编码 对象的码。 例如:00外语系,01数学系,02物理系等。 特点:(1)位数少,处理、设计、管理容易; (2)无弹性,不易分类; (3)项目较多时,编码体系性差,除了 起序列作用,本身并无意义。
(三)代码的种类
2、区间码:区间码把数据项分成若干组,每一 区间代表一个组,码中数字的值和 位置都代表一定意义。 实例:行政区代码,邮政编码,身份证号 特点:(1)信息处理可靠,检索方便; (2)长度长,维护困难;
区间码把数据项分 成若干组,每一 区间代表一个组, 码中数字的值和 位置都代表一定意义。
第三步:确定模M。 R 第四步:取余 S MOD (M )
(五)代码的校验
校验位的确定:
第五步:校验位 Ci 1 R
最终代码为 C1C2C3C4 CiCi 1 使用时录入
C1C2C3C4 CiCi 1
例题:发现你身份的秘密
我国现居民身份证为18位,最后一位是校验 码,试根据以下描述计算出你自己的身份证的 校验码是否与你的身份证号一致:身份证前17 位的权数分别是7、9、10、5、8、4、2、1、6、 3、7、9、10、5、8、4、2,模为11,根据模的 值得到对应的校验码 对应关系为: Y值: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 校验码:1 0 X 9 8 7 6 5 4 3 2

计算机编程的原则与规范

计算机编程的原则与规范
提供友好的错误信息
当发生错误时,应提供清晰、友好的错误信息,包括错误 类型、错误位置和可能的解决方案等,以便用户或开发人 员快速定位和解决问题。
记录错误日志
对于重要的错误事件,应将相关信息记录到错误日志中, 以便后续分析和排查问题。
03
函数与模块设计原则
单一职责原则
01
一个函数或模块只应该有一个引起变化的原因。
可读性强
1
代码应注重格式和排版,以提高可读性。
2
使用适当的注释来解释代码的功能和逻辑。
3
避免使用过于复杂的语句和表达式,以降低阅读 难度。
可维护性高
01
代码应遵循统一的编程规范和风格,以方便他人理 解和维护。
02
使用模块化设计,将功能划分为独立的模块,降低 耦合度。
03
提供必要的错误处理和异常处理机制,以增强代码 的健壮性。
设计模式应用规范
单一职责原则
设计模式应该遵循单一职责原 则,每个设计模式只解决一个
问题。
开闭原则
设计模式应该遵循开闭原则, 对扩展开放,对修改关闭。
里氏替换原则
设计模式应该遵循里氏替换原 则,子类型必须能够替换掉它 们的父类型。
依赖倒置原则
设计模式应该遵循依赖倒置原 则,高层模块不应该依赖于低 层模块,它们都应该依赖于抽
在运算符两侧、逗号之后等位置 添加空格,以及适当使用换行符 来提高代码的可读性。
对齐代码块
对于控制结构(如if语句、循环语 句等)的代码块,应对齐其开始 和结束的大括号,使代码结构清 晰。
错误处理规范
捕获并处理异常
在可能出现错误的代码段中,使用异常处理机制来捕获并 处理异常,避免程序崩溃或产生不可预测的行为。
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代码的设计原则
《代码的设计原则》
一、整体设计原则
1、高内聚:在结构化程序设计中,高内聚是指把程序按照功能性的兴趣把它分成若干模块,使得每个模块有一套完整的功能,这样程序就能够组织的更清晰,利用起来更便利。

2、低耦合:低耦合是指模块之间的依赖关系越少越好,耦合是指模块之间的联系,耦合会拖慢系统的开发进度。

3、抽象灵活:抽象的层次愈多,程序的可扩展性和可维护性就愈高。

4、层次分明:程序的层次分明,可以大大提高代码的可读性,每层只负责一种具体的工作,互不干扰。

二、编码设计原则
1、可读性:要做到良好的代码可读性,要注意每行的字数不要太长,用简洁清晰的注释,使代码更易于阅读。

2、变量的命名:变量的命名要有意义,要尽量减少歧义;如果变量是数组,则用单数形式,如果是指向某个数组元素的指针,则用复数形式
3、模块的封装:把模块封装在单独的类里,严格遵循封装的原则,减少代码的蛛丝马迹。

三、维护设计原则
1、模块的复用:多个模块的功能类似时,优先共用模块,可以
大大节省时间;另外,可以在多个模块之间建立父子关系,方便以后的复用。

2、尽可能地采用标准化的框架:标准化的框架可以减轻开发人员的负担,提高开发效率,减少维护成本。

3、注意代码的版本控制:代码的版本控制会使开发人员更容易追踪代码的修改历史,当有新的变动时,会方便比较及恢复。

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