《三国群英传7》全剧情(总共25个剧情事件)—1

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【蜀汉八神兵】

触发条件:

1,刘备为君主,等级大于20

2,刘备军攻破金牛山、火焰山

3,东极、南极、西级、北极、编驹、方土、波母、不周皆未现时

事件结果:

刘备军获得东极、南极、西级、北极、编驹、方土、波母、不周

【诸葛亮舌战群儒】

触发条件

1,孙权+曹操+刘备为不同势力君主

2,诸葛亮为刘备麾下

3,孙权至少有一座城池(含两名武将)

4,孙权+刘备=外交度大于60且未同盟情况下

事件结果:

孙刘两方外交度+60,并且同盟

【孙权嫁妹】

触发条件:

1,孙权+曹操+刘备为不同势力君主

2,孙权+刘备必须至少有一座城池

3,孙权+刘备国库至少有两项物品

4,孙权+刘备外交度大于60

5,孙仁尚未出仕或属于孙权麾下

事件结果:

(刘备答应迎娶)

1,刘备军以国库最高两项物品为聘礼

2,刘备军以所有建物金钱综合的1/3为聘金

3,孙权军也已上述相同数量为嫁妆

4,孙仁加入刘备军,并且孙刘两方同盟

(刘备拒绝迎娶)

1,孙仁出仕孙权军,两方外交度-10

【孙权代子求婚】

触发条件:

1,孙权+曹操+刘备为不同势力君主

2,关羽为刘备军麾下

3,孙权+刘备必须至少有一座城池

4,孙权+刘备国库至少有两项物品

三国群英传7秘籍_7

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 三国群英传7秘籍 三国群英传 7 秘籍《三国群英传 7》当中每个城市出售的物品种类都是不同的。 不同的物品有不同的作用和用途,本篇提供如下: 各城市出售物品西凉铁,布匹,钢链球兵符骆驼,百炼钢,凤綾锤,火箭兵法,飞龙玉,青铜鞭,汗血马,云月刀,夜叉角,西域镰刀,天罡斧陇右短锥枪,尖枪,灼针锻造书,钢弓,刀车兵符,锻冶心得,钢弓,沙里飞,吸魂珠,弧月刀,龙渊剑,龙牙机关,百年乌钢,破山剑,燎原火安定铜长刀,铁,大砍刀锻造书,骆驼,剑兵兵符,双刃刀锻造书,铁骨摺扇,拐突枪,玄铁,苍羽扇,鹤羽扇,火焰扇,幽冥扇锻造书,人和战术,铁豹结构图弘农直剑,钢剑锻造书,火珠,龙刀枪,青铜剑,戟刀锻造书,龙刀枪,连环刀,玄铁剑锻造书,弧月刀,双股剑,铁骑马,天罡劈水扇,天时战术,炮车总论咸阳青铜,短弓,黄鬃马,红樱枪,三叉戟,舞娘兵符,三叉戟,月牙戟,流星铁,锦牙枪锻造书,长鎩,金珠,千年乌钢,人形纸符,八卦术诀陈仓朴刀,钢,戟刀锻造书,仙珠,九曲戟,骆驼,九曲戟,宽刃剑,火牛兵法,弧月刀,三尖刀,石墙图卷,冲锤总论,御赐战鼓,浮雷术诀扶风铁,黄鬃马,钢,褐鬃马,圆形阵法书,精钢,沙里飞,穿玉,伏兵兵法,汗血马,青牛,百年玄铁,火龙珠,抚军要诀街亭青铜,铜长刀, 1 / 17

黄鬃马,刀车兵符,骆驼,赤毛牛,流星锤,月牙铲,龙纹玉璧,火轮兵法,双铁鉤,血剑诀,斩马鉤镰枪,西域镰刀,铜人结构图天水钢,布匹,眉尖刀,链球兵符,白绢摺扇,刀车兵符,白绢摺扇,沙里飞,锻冶心得,青羽扇,鹏羽扇,金珠,破阵要诀,毒舌心得,破阵要诀雁门铜长刀,青铜,大砍刀锻造书,两刃叉,双叉矛,弓骑兵兵符,双叉矛,月牙戟,飞龙玉,滚石兵法,炬石兵法,气疗珠,军令状,楚歌曲谱,埋伏秘典絳铁,钢,武斩刀锻造书,枪兵兵符,春秋左传,百炼钢,春秋左传,宽刃剑,杀气石,弧月刀,龙渊剑,石墙图卷,盾牌总论,紫龙戟,封技秘典平阳青铜,铁,眉尖刀,白羽扇,铁骨摺扇,九曲戟,突击战鼓,魂石,苍羽扇,铁鉞戟,天剑诀,千年玄铁,海螺号角,饕餮之骨晋阳短锥枪,钢,点睛锻造书,红樱枪,吴鉤,舞娘兵符,吴鉤,连环刀,蒺藜枪锻造书,弧月刀,双铁鉤,两刃斧,飞火天灯,地龙珠,炮车总论鄴铁,直剑,布匹,眉尖刀,凤嘴刀,圆形阵法书,凤嘴刀,掩月刀,龙骨,青铜鞭,二郎刀,石墙图卷,盾牌总论,天时战术,先攻要诀虎牢布匹,铁,钢,檀弓,钢弓,白绢摺扇,钢弓,神臂弓,乌钢,迅雷弓,旋风术诀,五雷术诀,鬼刃刀,冲车,截天结构图壶关青铜,朴刀,尖枪,短刀,吴鉤,双叉矛,吴鉤,宽刃剑,锤阵图说,斧刃枪锻造书,雷击术诀,烈火符,炮车概要,水龙珠,铁豹结构图界桥铁弓锻造书,黄鬃马,钢,黑鬃马,圆形阵法书,精钢,大宛马,

人教版初三数学上册25.1.1随机事件与概率

25.1.1随机事件导学案(第一课时) 学习目标 1、了解随机事件、必然事件、不可能事件的基本概念和特点. 2、能根据随机事件、必然事件、不可能事件判断一件事情属于哪种事 件. 3、能举出简单的随机事件、必然事件、不可能事件. 学习重点 随机事件、必然事件、不可能事件的基本概念和特点. 学习难点能够准确的判断3 种事件,并举出事例 学习过程: 一、情景导入: 问题1、小明从盒中任意摸出一球,一定能摸到红球吗?小麦能摸 到红球吗?小米呢? 问题2、从一堆牌中任意抽一张抽到红牌”这一事件的发生情况? 二、自主学习:P127-128 1、在一定条件下: 必然会发生的事件叫必然事件; 必然不会发生的事件叫不可能事件; 可能会发生,也可能不发生的事件叫不确定事件或随机事件 2、联系生活实际举例说明

必然事件:随机事件: 三、合作交流 1、5 名同学参加演讲比赛以抽签方式决定每个人的出场顺序签筒中有5 根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的不可能事件:数字 的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题: (1).抽到的序号有几种可能的结果? (2).抽到的序号小于6 吗?这是什么事件? (3).抽到的序号会是0 吗?这是什么事件? (4).抽到的序号会是1 吗?这是什么事件? (5).你能列举与事件(4)相似的事件吗? 2、小伟掷一个质地均匀的正方形骰子,骰子的六个面上分别刻有 1 至6的点数。请考虑以下问题,掷一次骰子,观察骰子向上的一面: (1)可能出现哪些点数? (2)出现的点数会是7 吗? (3)出现的点数大于0 吗? (4)出现的点数会是4 吗? 四、展示提升: 判断下列事件中哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件。 1、在地球上,太阳每天从东方升起。 2、有一匹马奔跑的速度是70 千米/秒。 3、明天,我买一注体育彩票,得500 万大奖。

2019-2020年高中数学 11.1《随机事件的概率》备课资料 旧人教版必修

2019-2020年高中数学 11.1《随机事件的概率》备课资料旧人教版必修 一、参考例题 [例1]先后抛掷3枚均匀的一分,二分,五分硬币. (1)一共可能出现多少种不同的结果? (2)出现“2枚正面,1枚反面”的结果有多少种? (3)出现“2枚正面,1枚反面”的概率是多少? 分析:(1)由于对先后抛掷每枚硬币而言,都有出现正面和反面的两种情况,所以共可能出现的结果有2×2×2=8种. (2)出现“2枚正面,1枚反面”的情况可从(1)中8种情况列出. (3)因为每枚硬币是均匀的,所以(1)中的每种结果的出现都是等可能性的. 解:(1)∵抛掷一分硬币时,有出现正面和反面2种情况, 抛掷二分硬币时,有出现正面和反面2种情况, 抛掷五分硬币时,有出现正面和反面2种情况, ∴共可能出现的结果有2×2×2=8种. 故一分、二分、五分的顺序可能出现的结果为: (正,正,正),(正,正,反), (正,反,正),(正,反,反), (反,正,正),(反,正,反), (反,反,正),(反,反,反). (2)出现“2枚正面,1枚反面”的结果有3个,即(正,正,反),(正,反,正),(反,正,正). (3)∵每种结果出现的可能性都相等, ∴事件A“2枚正面,1枚反面”的概率为P(A)=. [例2]甲、乙、丙、丁四人中选3名代表,写出所有的基本事件,并求甲被选上的概率. 分析:这里从甲、乙、丙、丁中选3名代表就是从4个不同元素中选3个元素的一个组合,也就是一个基本事件. 解:所有的基本事件是:甲乙丙,甲乙丁,甲丙丁,乙丙丁选为代表. ∵每种选为代表的结果都是等可能性的,甲被选上的事件个数m=3, ∴甲被选上的概率为. [例3]袋中装有大小相同标号不同的白球4个,黑球5个,从中任取3个球. (1)共有多少种不同结果? (2)取出的3球中有2个白球,1个黑球的结果有几个? (3)取出的3球中至少有2个白球的结果有几个? (4)计算第(2)、(3)小题表示的事件的概率. 分析:(1)设从4个白球,5个黑球中,任取3个的所有结果组成的集合为I,所求结果种数n就是I中元素的个数. (2)设事件A:取出的3球,2个是白球,1个是黑球,所以事件A中的结果组成的集合是I 的子集. (3)设事件B:取出的3球至少有2个白球,所以B的结果有两类:一类是2个白球,1个黑球;另一类是3个球全白. (4)由于球的大小相同,故任意3个球被取到的可能性都相等.故由P(A)=,P(B)= ,可求事件A、B发生的概率. 解:(1)设从4个白球,5个黑球中任取3个的所有结果组成的集合为I,

25.1 随机事件与概率(原卷版)

25.1 随机事件与概率 建议用时:45分钟总分50分 一选择题(每小题3分,共18分) 1.(2020 ?龙泉驿区期末)下列事件中,属于必然事件的是() A.抛出的篮球会下落 B.打开电视,正在播《新闻联播》 C.任意买一张电影票,座位号是3的倍数 D.校篮球队将夺得区冠军 2.(2020春?兴化市期末)下列事件中,是不可能事件是() A.明天下雨 B.没有水分,种子发芽 C.打开电视,正在播广告 D.买彩票获得500万元大奖 3.(2020 ?嘉定区期末)将只有颜色不同的3个白球、2个黑球放在一个不透明的布袋中.下列四个选项,不正确的是() A.摸到白球比摸到黑球的可能性大 B.摸到白球和黑球的可能性相等 C.摸到红球是确定事件 D.摸到黑球或白球是确定事件 4.(2020?南平二模)下列说法正确的是() A.要了解一批灯泡的使用寿命,应采用普查的方式 B.一组数据2,2,2,2,2,2,2,它的方差是0 C.投掷一枚质地均匀的硬币100次,正面朝上的次数一定为50次 D.一组数据4,6,7,6,7,8,9,它的中位数和众数都是6 5.(2020?泰顺县二模)某路口交通信号灯的时间设置为:红灯亮25秒,绿灯亮32秒,黄灯亮3秒.当人或车随机经过该路口时,遇到绿灯的概率为() A.1 20B. 5 12 C. 1 3 D. 8 15 6.(2020?绍兴)如图,小球从A入口往下落,在每个交叉口都有向左或向右两种可能,且可能性相等.则小球从E出口落出的概率是()

A .12 B .13 C .14 D .16 二、填空题(每小题3分,共9分) 7.(2020春?兴化市期末)一枚质地均匀的骰子的6个面上分别刻有1~6的点数,抛掷这枚骰子,向上的一面的点数是1的概率为 . 8.(2020?南平二模)我市某校举行了“绿水青山就是金山银山”的知识竞赛,某班的学生成绩统计如图所示,则从该班学生中随机抽取一名学生的成绩是80分的概率是 . 9.(2020?成都模拟)如图,已知AC 与BD 是⊙O 的两条直径,首尾顺次连接点A ,B ,C ,D 得到四边形ABCD .若AC =10,∠BAC =36°,现随机向该图形内掷一枚小针,则针尖落在阴影区域内的概率为____. 三、解答题(7+8+8=23分) 10.(2020 ?新泰市期中)今年“五一”假期期间,某超市开展有奖促销活动,凡在超市购物的顾客均有转动圆盘的机会(如图),如果规定当圆盘停下来时指针指向8就中一等奖,指向2或6就中二等奖,指向1或3或5就中三等奖;指向其余数字不中奖. (1)转动转盘中一等奖、二等奖、三等奖的概率是分别是多少? (2)顾客中奖的概率是多少?

三国群英传7秘籍

三国群英传8秘籍: 直接输就行了。。。 在进入游戏后的主界面,输入cheatmodeopen按下enter键启动秘籍(以后均是右Ctrl 打开秘技输入)。 主界面: 输入useeventnation按enter就可以扮演刘邦和项羽了(霸王在临隐藏关)! 大地图: 游戏直接胜利:mode overwin 大地图时间加快:sftime 1~100 (数字越小速度越快) 增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号金钱数 物品加入国库:addthing 物品编号数量 增加武将经验值:addvalue exp 武将编号经验值 开启事件地点:openeventplace 事件地点编号 选择出战部队界面: 我方直接获胜:bfresult 0 敌方直接获胜:bfresult 1 改变我方兵种:st 兵种编号 千人战界面: 施放武将技:bm 武将技编号

施放组合技:cbm 组合技编号 施放情义技:bm 武将技编号 时间暂停:time 千人战以平局结束:bfover 下面给出编号 城市编号: 1 西凉 2 陇右 3 安定 4 弘农 5 咸阳 6 陈仓 7 扶风 8 街亭 9 天水10 雁门11 绛12 平阳13 晋阳14 邺15 虎牢16 壶关 17 界桥18 汜水19 代郡20 平原21 乌巢22 濮阳23 乐陵24 南皮25 高唐26 北平27 襄平28 昌黎29 乐浪30 带方31 下卞32 祈山33 阳平34 梓潼35 成都36 江州37 五丈原38 白水39 上庸40 汉中41 筑阳42 蕸萌43 巴郡44 襄阳45 白帝46 临江47 长阪波48 乌林49 郿50 长安51 洛阳52 宛53 延津54 官渡55 新野56 许昌 57 汝南58 陈留59 庐江60 谯61 小沛62 定陶63 乐安64 北海 65 都阳66 下邳67 徐州68 淮安69 盱眙70 寿春71 合淝72 江夏73 夏口74 赤壁75 湘潭76 桂阳77 长沙78 庐陵79 南海80 豫章81 区阿82 建业83 南昌84 鄱阳85 吴86 会稽87 松江88 江陵 89 零陵90 桂林91 涪陵92 武陵93 交趾94 建宁95 云南96 夷州97 鹿耳门98 邪马台99阿苏100出云101 佐贺102 阿久根103下关

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三国群英传7 全秘籍 在征战天下前(游戏主菜单)请输入cheatmodeopen 开放密技模式后,每次需在使用时,按下ctrl键即可。一,大地图密技 直接游戏胜利:mode overwin 调整游戏时间快慢:sftime 1~100(数字越小,时间越快)增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号欲增加金钱 物品加入国库:addthing 物品编号欲增加数量 增加武将经验:addvalue exp 武将编号欲增加经验值数量开户事件地点:openeventplace 事件地点编号 二,千人战密技:选择出战部队画面时用 我方直接胜利:bfresult 0 敌方直接胜利:bfresult 1 设定我方兵种:sf 兵种编号 三,千人战密技:进入战场画面时用

施展武将技:bm 武将技编号 施展组合技:cbm 组合技编号 施展情义技:bm 情义技编号 战场时间暂停:time 千人战(结束)平手:bfover 四,特别指令:在选择时期画面时用 可在“霸王再临”时期中扮演高祖刘邦或霸王项羽:useeventnation 特殊地点 201 毒龙潭 202 猛虎穴 203 大雪山 204 火焰山 205 兽神洞 206 青龙塔207 白虎塔 208 玄武塔 209 朱雀塔 210 麒麟塔 211 桃源仙乡 212 尸洞213 九泉之渊

224 黄沙寨 225 天王寨 226 虎头寨 227 黑风寨 228 翻江寨 229 天柱山230 洞庭坞 231 百花坞 232 偃月坞 233 九里山 234 大兴山 235 飞凤寨236 血蛟坞 237 百兽寨 238 巨熊寨 239 纠云寨 240 龙王坞 241 白狼寨252 金牛山 253 龙魂井 254 龙岳 255 万蛇坑 256 先秦地监 257 紫金废矿 258 子午谷259 地心眼 260 荒漠废营 261 百草林 262 无名地穴 263 瘴气林 264 哑泉265 柔泉 266 黑泉 267 灭泉 268 豹子林 269 云梦泽 270 碧水地穴 271 景山洞窟 272 虎啸坡 273 疫鬼洞 274 瘟神谷 275 大夏泽 276 海隅泽 277 玄冰窟 278 先秦荒冢 279 先秦古墓 280 大渚泽 281 罗刹谷 300 瀛洲岛 301 蓬莱岛 所有兵种编号 1 重步兵 2 神刀兵 3 长弓兵 4 强弓兵 5 长枪兵 6 重戟兵 7 强弩兵 8 重弩兵 9 斧骑兵 10 重骑兵 11 藤甲兵 12 重蛮甲兵 13 近卫兵 14 亲卫兵 15 猛兽兵 16 象兵 17 忍者 18 隐忍 19 弩车 20 连弩车 21 投石车 22 飞石车 23 黄巾兵 24 黄巾长 25 匈奴兵 26 游骑兵 27 浪人28 武士 29 尸兵 30 尸魔 31 木人 32 铁人 33 刀车兵 34 铁车兵 35 剑兵 36 剑卫 37 木锤兵 38 铁锤兵 39 链球兵 40 钢球兵 41 水兵 42 鳞甲水兵 43 弓骑兵44 重弓骑兵 45 舞娘 46 舞姬 47 神剑禁卫 48 神枪禁卫 49 狻猊铁骑 50 星

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1随机事件与概率

1.随机事件与概率 【导入】 问题1 五名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序.为了抽签,我们在盒中放五个看上去完全一样的纸团,每个纸团里面分别写着表示出场顺序的数字1,2,3, 4, 5.把纸团充分搅拌后,小军先抽,他任意(随机)从盒中抽取一个纸团.请思考以下问题: (1)抽到的数字有几种可能的结果? (2)抽到的数字小于6吗? (3)抽到的数字会是0吗? (4)抽到的数字会是1吗? 问题2 小伟掷一枚质地均匀的骸子,骸子的六个面上分别刻有1到6的点数.请思考以下问题:掷一次骸子,在骸子向上的一面上, (1)可能出现哪些点数? (2)出现的点数大于0吗? (3)出现的点数会是7吗? (4)出现的点数会是4吗? 问题3袋子中装有4个黑球、2个白球.这些球的形状、大小、质地等完全相同,即除颜色外无其他差别.在看不到球的条件下,随机从袋子中摸出1个球. (1)这个球是白球还是黑球? (2)如果两种球都有可能被摸出,那么摸出黑球和摸出白球的可能性一样大吗? 【知识要点】 1.在一定条件下,有些事件必然会发生,这样的事件称为必然事件;有些事件必然不会发生,这样的事件称为不可能事件.必然事件与不可能事件统称确定性事件.可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件. 2. 一般地,如果在一次试验中,有n 种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A 包含其中的m 种结果,那么事件A 发生的概率 P (A )= n m . 在P (A )=n m 中,由m 和n 的含义,可知0≤m ≤n ,进而有0≤n m ≤1,因此0≤P (A )≤1. 特别地,当A 为必然事件时,P (A )=1; 当A 为不可能事件时,P (A )=0. 事件发生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件发生的可能性越小,它的概率越接近0

数学随机事件与概率知识点归纳

数学随机事件与概率知识点归纳 一、随机事件 主要掌握好(三四五) (1)事件的三种运算:并(和)、交(积)、差;注意差A-B可以表示成A与B的逆的积。 (2)四种运算律:交换律、结合律、分配律、德莫根律。 (3)事件的五种关系:包含、相等、互斥(互不相容)、对立、相互独立。 二、概率定义 (1)统计定义:频率稳定在一个数附近,这个数称为事件的概率; (2)古典定义:要求样本空间只有有限个基本事件,每个基本事件出现的可能性相等,则事件A所含基本事件个数与样本空间所含基本事件个数的比称为事件的古典概率; (3)几何概率:样本空间中的元素有无穷多个,每个元素出现的可能性相等,则可以将样本空间看成一个几何图形,事件A看成这个图形的子集,它的概率通过子集图形的大小与样本空间图形的大小的比来计算; (4)公理化定义:满足三条公理的任何从样本空间的子集集合到[0,1]的映射。 三、概率性质与公式 (1)加法公式:P(A+B)=p(A)+P(B)-P(AB),特别地,如果A与B互不相容,则P(A+B)=P(A)+P(B); (2)差:P(A-B)=P(A)-P(AB),特别地,如果B包含于A,则 P(A-B)=P(A)-P(B); (3)乘法公式:P(AB)=P(A)P(B|A)或P(AB)=P(A|B)P(B),特别地,如果A与B相互独立,则P(AB)=P(A)P(B); (4)全概率公式:P(B)=∑P(Ai)P(B|Ai).它是由因求果, 贝叶斯公式:P(Aj|B)=P(Aj)P(B|Aj)/∑P(Ai)P(B|Ai).它是由果索因;

如果一个事件B可以在多种情形(原因)A1,A2,....,An下发生,则用全概率公式求B发生的概率;如果事件B已经发生,要求它是由Aj引起的概率,则用贝叶斯公式. (5)二项概率公式:Pn(k)=C(n,k)p^k(1-p)^(n-k),k=0,1,2,....,n. 当一个问题可以看成n重贝努力试验(三个条件:n次重复,每次只有A与A的逆可能发生,各次试验结果相互独立)时,要考虑二项概率公式.

山东省高密市教科院高二数学《311 随机事件的概率》学案

一、学习目标 (1)结合实例了解必然事件,不可能事件,随机事件的概念; (2)通过抛币试验了解随机事件的发生在大量重复试验下,呈现规律性,从而理解频率的稳定性及概率的统计定义; (3)结合概率的统计定义理解频率与概率的区别和联系. 二、学习重点、难点 重点:理解频率的稳定性及概率的统计定义. 难点:频率与概率的区别和联系. 三、新课探究 开奖游戏:我选的7个号码、、、、、; . 1.事件的分类 首先,请同学们看下列事件,分析它们是否发生,各有什么特点? (1)“导体通电时,发热”; (2)“抛一石块,下落”; (3)“在标准大气压下且温度低于0℃时,冰融化”; (4)“在常温下,焊锡熔化”; (5)“某人射击一次,中靶”; (6)“掷一枚硬币,出现正面”. 归纳总结:从事件是否发生的角度我们可以将事件分为: 例1.指出下列事件是必然事件,不可能事件,还是随机事件: (1)“某电话机在一分钟之内,收到三次呼叫”; x ”; (2)“当x是实数时,20 (3)“没有水分,种子发芽”; (4)“打开电视机,正在播放新闻”. 2.试验、观察和归纳

下面我们通过做一个抛掷硬币的试验,来了解“抛掷一枚硬币,正面朝上”这个随机事件发生的可能性大小. (1)试验要求 每人做 10次抛掷硬币试验,记录正面朝上的次数,并计算正面朝上的频率,将试验结果填入表中.试验做完后,让学生比较他们的试验结果是否相同,并请组长统计本组的结果. 抛硬币的规则: ①硬币统一(1角硬币);②竖直上抛;③上抛高度大约30cm. (这样的话,我们基本上在相同的条件下做试验) (2)思考与讨论: ①.以上试验中,正面朝上的次数n A 叫做,事件A出现的次数n A 与总 实验次数n的比例叫做事件A出现的,记做() n f A. 即 . ②.频率的取值范围是:;必然事件的频率为,不可能事件的频率为 . ③.试验结果与其他同学比较,你的结果和他们的结果相同吗?为什么? ④.如果我们来做大量的重复抛掷硬币的试验,正面朝上的频率值会有什么规律吗? (3)观看计算机模拟抛币试验,体会在大量重复试验中发现频率值的规律性. 实验结论: (4)分析讨论历史上科学家抛币试验结果表,进一步体会在大量实验中频率值的规律性. 历史上一些抛掷硬币试验结果表

第1讲 随机事件的概率

第1讲随机事件的概率 【2013年高考会这样考】 1.随机事件的概率在高考中多以选择题、填空题的形式考查,也时常在解答题中出现,应用题也是常考题型,并且常与统计知识放在一块考查. 2.借助古典概型考查互斥事件、对立事件的概率求法. 【复习指导】 随机事件的概率常与古典概型、互斥、对立事件、统计等相结合进行综合考查,对事件类型的准确判断和对概率运算公式的熟练掌握是解题的基础,因此,复习时要通过练习不断强化对事件类型的理解和公式的掌握,弄清各事件类型的特点与本质区别,准确判断事件的类型是解题的关键. 1.随机事件和确定事件 (1)在条件S下,一定会发生的事件叫做相对于条件S的必然事件. (2)在条件S下,一定不会发生的事件叫做相对于条件S的不可能事件. (3)必然事件与不可能事件统称为确定事件. (4)在条件S下可能发生也可能不发生的事件,叫做随机事件. (5)确定事件和随机事件统称为事件,一般用大写字母A,B,C…表示. 2.频率与概率 (1)在相同的条件S下重复n次试验,观察某一事件A是否出现,称n次试验中事件A出现的次数 n A为事件A出现的频数,称事件A出现的比例f n(A)=n A n为事件A出现的频率. (2)对于给定的随机事件A,如果随着试验次数的增加,事件A发生的频率f n(A)稳定在某个常数上,把这个常数记作P(A),称为事件A的概率,简称为A的概率. 3.互斥事件与对立事件 (1)互斥事件:若A∩B为不可能事件(A∩B=?),则称事件A与事件B互斥,其含义是:事件A与事件B在任何一次试验中不会同时发生. (2)对立事件:若A∩B为不可能事件,而A∪B为必然事件,那么事件A与事件B互为对立事件,其含义是:事件A与事件B在任何一次试验中有且仅有一个发生. 4.概率的几个基本性质 (1)概率的取值范围:0≤P(A)≤1. (2)必然事件的概率:P(A)=1. (3)不可能事件的概率:P(A)=0. (4)互斥事件的概率加法公式:

三国群英传7秘籍 心得 技巧

万胜丈八矛带刚体特性,再带个九天玄铁附加一堆攻击不说还带一个铁壁的特性和一个体会的特性,马追风白凤和白玉麒麟都行,追风白凤是迅雷特性,白玉麒麟是凝神,命中高。 如果是自定义武将的话不知道你给你的武将设定的带什么特性。 但是要一将走天下的话,你要注意这几个特性和军师技。 骁勇,迅雷,铁壁,刚体,凝神,体回。 打白玉麒麟的时候用水镜之术学一个回春仙术就万事俱备了。 每次打架之前你只需要用一个回春仙术的军师技就ok了。体回特性能让你没秒回2点血,回春仙术能让你没秒回3点血,加起来就是5点血,一般是没有人能打死你了。 如果你实在还是怕死,那么就建议你学一个七星续命灯。快死了就放一个,站起来又是一个好汉。 三国7玩的主要是特性,所以啊,建议你把杀气石换成九天玄铁,毕竟骁勇是可以用军师技杀气腾腾弥补的。 最牛逼的技能是剑轮舞,用的时候武将是无敌的,杀兵超级变态。旋灯怒张杀兵也够变态,但武将本身不是无敌的,碰到无数的弓箭手你会死。然后最牛逼的防守技能是妖盾或者升级版的罗刹之盾只要身上有盾就是无敌的。 再就是啊,三国7比较有意思的就是专属必杀,而自设武将肯定是不带的。所以还是建议是多玩玩名将,不喜欢吕布和五虎将你可以玩夏侯惇吗,周瑜练起来也超级牛逼,水上战超厉害。 祝你玩的愉快。 只要是厉害的武将我推荐开冻血封域刀不管是清兵还是杀将不过清兵的话呢旋灯怒张也相当不错你用技能之后一直WADS按着武将一直跑就好到哪里哪里兵死掉组合技风火龙牙车这个相当无敌的和武将开旋灯一个吊样不过武将可以控制着跑龙牙车不怎么NB 有弓箭兵可能死的快情意技不管是清兵还是清将刘关张三兄弟的仁义齐天(消耗三段气)最NB军师技看情况而定如果自身武将NB 那么开杀气腾腾、回春仙法最好如果地方兵种厉害就开策反、还有大魔界我的武将在刷洞的时候开诅咒、大魔界、策反哈哈,自己都不用上的自己兵力还可以增加相当NB 我玩三7已经有半年了,从开始初学到进阶再到精通,玩的不亦乐乎,也玩出了一些自己的套路和心得,拿出来跟大家分享,特别是新人,可以少走很多弯路,有什么不好的地方请大家说出来。下面是按我玩的套路来写的,不用秘籍的哦~~~~~ 一、玩自创武将 创造武将6人里面一定要有一个智力95,武力35以上的武将,走文官线路,这样就可以学到6级官阶里面的羽林中郎将了,里面有水镜之术,对我来很重要,水镜之术可以学到别人的军师技能,如大魔界,大天圣、诅咒,封武将技、封必杀技、回春仙术,气疗大法等。只要你的敌人和神兽有的军师技能都可以可以学到,大圣天要在桃园仙乡里学,前提是你要占领2/3的城。再说智力95的武将冲阵升级也快。 二、选择城市 我喜欢把城市选在汉中、襄阳、上庸、白帝这些城市,有几大好处: 1、这里的神兽、大仙、石碑出现的几率很大、又有江打捞沉船也方便。 2、先秦地监又可以练级。 3、关卡筑阳里有乌钢卖,回技能的好东东,我喜欢,只要开发达到500多以上。 4、这里的势力手下的武将智力都不高,来冲阵也容易。 三、武将练级、学技能 我一般都是派智力高的名将去冲阵,你去冲阵的城里要有至少4个以上的武将,先冲有几个应阵就冲几个,冲完为止,然后撤退,迅速按F1,继续冲,把武将冲到20级再说,很爽的,你20级了敌人有时候才10级左右,甚至10级都不到,游戏开始3个月都不到,哈哈~~~~智力95以上的文官武将在内政时就可以学到6级官阶羽林中郎将里面的水镜之术了。一定要有5级官阶里的后伏排阵,还要有第一官阶里的天狗吞月。还有减敌将攻技能,这个军师技能学不学没有关系,主要看你的功勋够不够。 四、打神兽,学顶级技能、捞沉船赚钱 第一个内政完了基本上神兽、仙人、石碑、沉船就出来了,这时候你可以带2个武将了,先看看有没有老虎,我喜欢用学了水镜之术先打老虎,老虎有军师技能3个,封武将技、封必杀技、冲城捶。打神兽时用封武将技,这样神兽就发不了技能。 打神兽的时候要把兵种改成弓箭兵,老虎也一样,用军师技天狗吞月、水镜之术、进入战场之后,让兵先跑几步,然后向下移,如果能先把神兽包围起来再向下移那是最好,这里有个bug,你的兵向下,神兽也跟着向下这时候神兽前后都有你的兵了,尽量让你的兵向下,越下越好,然后让兵站着别动,这时候一可能会2头跑,不打你的兵,而你的弓兵都在射他,至到打死他为止。

2511随机事件(第一课时)教案

第25章:概率统计 25.1.1随机事件(第一课时) 知识与技能:通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作出准确判断。 过程与方法:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念。 情感态度和价值观:体验从事物的表象到本质的探究过程,感受到数学的科学性及生活中丰富的数学现象。 重点:随机事件的特点 难点:对生活中的随机事件作出准确判断 教学程序设计 一、创设情境,引入课题 1.问题情境 下列问题哪些是必然发生的?哪些是不可能发生的? (1)太阳从西边下山; (2)某人的体温是100℃; (3)a2+b2=-1(其中a,b都是实数); (4)水往低处流; (5)酸和碱反应生成盐和水; (6)三个人性别各不相同; (7)一元二次方程x2+2x+3=0无实数解。 【设计意图:首先,这几个事件都是学生能熟知的生活常识和学科知识,通过这些生动的、有趣的实例,自然地引出必然事件和不可能事件;其次,必然事件和不可能事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,把它们首先提出来,符合由浅入深的理念,容易激发学生的学习积极性。】 2.引发思考 我们把上面的事件(1)、(4)、(5)、(7)称为必然事件,把事件(2)、(3)、(6)称为不可能事件,那么请问:什么是必然事件?什么又是不可能事件呢?它们的特点各是什么? 【设计意图:概念也让学生来完成,把课堂尽量多地还给学生,以此来体现自主学习,主动参与原理念。】 二、引导两个活动,自主探索新知 活动1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有5根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:(1)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件? (2)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件? (3)抽到的序号是1,可能吗?这是什么事件?

251随机事件与概率

25.1随机事件与概率(第2课时) 一、内容和内容解析 1.内容 概率的意义 2.内容解析 概率是刻画随机事件发生可能性大小的数值。若试验具备以下条件:(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限种;(2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.我们用事件所包含的各种可能的结果种数在全部结果总数中所占的百分比的比值,表示事件发生的概率(概率的古典定义)概率的古典定义给出了一种求概率的方法. 本节课是在学生学习了随机事件、必然事件的概念的基础上,给出了从定量的角度去刻画随机事件发生的可能性大小。即概率的概念.从此对于不确定现象的研究,学生将从定性表示提升到定量的刻画,逐步培养学生的随机观念与认识. 基于以上分析,确定本节课的教学重点是:概率的概念及简单算法. 二、目标和目标解析 1.目标 (1)了解概率的意义,渗透随机观念 (2)能计算一些简单随机事件的概率. 2.目标解析 达成目标(1)的标志是:学生知道概率是刻画随机事件发生的可能性大小的数值,知道随机事件发生的可能性越大其概率越接近于1,随机事件发生的可能性越小其概率越接近于0,即概率的取值范围; 达成目标(2)的标志是:学生能够直接列举试验的结果计算一些简单的事件的概率:如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都. )=APAmA相等,事件包含种结果,那么事件发生的概率( 三、教学问题诊断分析. 学生已经理解了随机事件发生的可能性有大有小,本节课用定量的数值去刻画大小,就是概率.概率的意义具有一定的抽象性,学生需要一个较长时期的认识过程,对概率的认识和理解会随着自身年龄的增长和知识面的延伸而发展。 对于抽签和掷骰子等试验,计算相关事件的概率对学生来说是比较容易接受的,但学生对求概率适用范围容易忽略判断.求概率时试验要满足以下条件:(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限种;(2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等. 基于以上分析,本节课的教学难点是:判断试验条件的意识; 四、教学过程设计 1、了解概率的意义 问题1 在同一条件下,某一随机事件可能发生也可能不发生.那么对于随机事

2021年高中数学课时跟踪检测十四随机事件的概率概率的意义新人教A版必修

2021年高中数学课时跟踪检测十四随机事件的概率概率的意义新人教A 版必修 1.在1,2,3,…,10这10个数字中,任取3个数字,那么“这三个数字的和大于6”这一事件是( ) A.必然事件B.不可能事件 C.随机事件D.以上选项均不正确 解析:选C 若取1,2,3,则和为6,否则和大于6,所以“这三个数字的和大于6”是随机事件. 2.在25件同类产品中,有2件次品,从中任取3件产品,其中不可能事件为( ) A.3件都是正品B.至少有1件次品 C.3件都是次品D.至少有1件正品 解析:选C 25件产品中只有2件次品,所以不可能取出3件都是次品. 3.事件A发生的概率接近于0,则( ) A.事件A不可能发生B.事件A也可能发生 C.事件A一定发生D.事件A发生的可能性很大 解析:选B 不可能事件的概率为0,但概率接近于0的事件不一定是不可能事件.4.高考数学试题中,有12道选择题,每道选择题有4个选项,其中只有1个选项 是正确的,则随机选择其中一个选项正确的概率是1 4 ,某家长说:“要是都不会做,每 题都随机选择其中一个选项,则一定有3道题答对.”这句话( ) A.正确B.错误

C .不一定 D .无法解释 解析:选B 把解答一个选择题作为一次试验,答对的概率是14 说明了对的可能性大小是14 .做12道选择题,即进行了12次试验,每个结果都是随机的,那么答对3道题的可能性较大,但是并不一定答对3道题,也可能都选错,或有2,3,4,…甚至12个题都选择正确. [层级二 应试能力达标] 1.下面事件:①某项体育比赛出现平局;②抛掷一枚硬币,出现反面;③全球变暖会导致海平面上升;④一个三角形的三边长分别为1,2,3.其中是不可能事件的是 ( ) A .① B .② C .③ D .④ 解析:选D 三角形的三条边必须满足两边之和大于第三边. 2.在掷一枚硬币的试验中,共掷了100次,“正面朝上”的频率为0.49,则“正面朝下”的次数为( ) A .0.49 B .49 C .0.51 D .51 解析:选D 正面朝下的频率为1-0.49=0.51,次数为0.51×100=51次. 3.聊城市交警部门在调查一起车祸过程中,所有的目击证人都指证肇事车是一辆普通桑塔纳出租车,但由于天黑,均未看清该车的车牌号码及颜色,而聊城市有两家出租车公司,其中甲公司有100辆桑塔纳出租车,3 000辆帕萨特出租车;乙公司有3 000

三国群英传7幻想之圣战最详细秘籍

三国群英传7幻想之圣战秘籍: 在进入游戏后的主界面,直接输入cheatmodeopen按下enter键就会启动秘籍。你试按右Ctrl如果屏幕中间出现黑条就证明启动了,以后均是右Ctrl打开秘技输入。 主界面: 输入useeventnation按enter就可以扮演刘邦和项羽了(霸王在临隐藏关)! 大地图: 游戏直接胜利: mode overwin 大地图时间加快: sftime 1~100 (数字越小速度越快) 增加建物金钱: addvalue cmoney建物编号金钱数 物品加入国库: addthing物品编号数量 增加武将经验值: addvalue exp武将编号经验值 开启事件地点: openeventplace事件地点编号 选择出战部队界面:

我方直接获胜: 1 / 20 bfresult 0 敌方直接获胜:bfresult 1 改变我方兵种:兵种编号st: 千人战界面施放武将技:武将技编号bm 施放组合技:cbm组合技编号施放情义技:武将技编号bm 时间暂停:time 千人战以平局结束:bfover 进入游戏后的任意界面:控制电脑玩家:ai 0 恢复电脑控制:ai 1 202/ 下面给出编号 城市编号: 1西凉2陇右3安定4弘农5咸阳6陈仓7扶风8街亭9天水10雁门 11绛12平阳13晋阳14邺15虎牢16壶关17界桥18汜水19代郡20平原 21乌巢22濮阳23乐陵24南皮25高唐26北平27襄平28昌黎29乐浪30带方31下卞32祈山33阳平34梓潼35成都36江州37五丈原38白水39上庸40汉中41筑阳42蕸萌43巴郡44襄阳45白帝

46临江47长阪波48乌林49郿50长安51洛阳52宛53延津54官渡55新野56许昌57汝南58陈留59庐江60谯 61小沛62定陶63乐安64北海65都阳66下邳67徐州68淮安69盱眙70寿春71合淝72江夏73夏口74赤壁75湘潭76桂阳77长沙78庐陵79南海80豫章81区阿82建业83南昌84鄱阳85吴86会稽87松江88江陵89零陵90桂林91涪陵92武陵93交趾94建宁95云南96夷州97鹿耳门98邪马台99阿苏100出云101佐贺102阿久根103下关 特殊地点: 201毒龙潭202猛虎穴203大雪山204火焰山205兽神洞 206青龙塔207白虎塔208玄武塔209朱雀塔210麒麟塔 211桃源仙乡212尸洞213九泉之渊224黄沙寨225天王寨 226虎头寨227黑风寨228翻江寨229天柱山230洞庭坞 231百花坞232偃月坞233九里山234大兴山235飞凤寨 236血蛟坞237百兽寨238巨熊寨239纠云寨240龙王坞 241白狼寨252金牛山253龙魂井254龙岳255万蛇坑 256先秦地监257紫金废矿258子午谷259地心眼260荒漠废营 3 / 20 261百草林262无名地穴263瘴气林264哑泉265柔泉 266黑泉267灭泉268豹子林269云梦泽270碧水地穴 271景山洞窟272虎啸坡273疫鬼洞274瘟神谷275大夏泽

三国群英传7技能秘籍

三国群英传7技能秘籍 在进入的界面,输入cheatmodeopen按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,进入选择时期画面时,再次输入useeventnation按enter就可以扮演刘邦和项羽了(霸王在临隐藏关)!进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框!然后输入命令即可! 注:每次进入游戏前都要按上述的方法开启一次,否则秘籍在第2次登陆会无效! 在进入游戏后的主界面,输入cheatmodeopen按下enter键启动秘籍(以后均是右Ctrl打开秘技输入)。一定进入后就输入。主界面:输入useeventnation按enter就可以扮演刘邦和项羽了(霸王在临隐藏关)! 大地图:游戏直接胜利:mode overwin 大地图时间加快:sftime 1~100 (数字越小速度越快) 增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号金钱数物品加入国库:addthing 物品编号数量增加武将经验值:addvalue exp 武将编号经验值开启事件地点:openeventplace 事件地点编号选择出战部队界面: 我方直接获胜:bfresult 0 敌方直接获胜:bfresult 1 改变我方兵种:st 兵种编号千人战界面: 施放武将技:bm 武将技编号施放组合技:cbm 组合技编号施放情义技:bm 武将技编号时间暂停:time 千人战以平局结束:bfover 下面给出编号城市编号: 1 西凉 2 陇右 3 安定 4 弘农 5 咸阳 6 陈仓 7 扶风 8 街亭 9 天水 10 雁门 11 绛 12 平阳 13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关 17 界桥18 汜水 19 代郡 20 平原 21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮 25 高唐 26 北平 27 襄平28 昌黎 29 乐浪 30 带方 31 下卞 32 祈山 33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州 37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中 41 筑阳 42 蕸萌 43 巴郡 44 襄阳 45 白帝 46 临江 47 长阪波 48 乌林 49 郿 50 长安 51 洛阳 52 宛 53 延津 54 官渡 55 新野 56 许昌 57 汝南58 陈留 59 庐江 60 谯 61 小沛 62 定陶 63 乐安 64 北海 65 都阳 66 下邳 67 徐州 68 淮安 69 盱眙 70 寿春 71 合淝 72 江夏 73 夏口 74 赤壁 75 湘潭 76 桂阳 77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章 81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳 85 吴 86 会稽 87 松江 88 江陵 89 零陵 90 桂林 91 涪陵 92 武陵 93 交趾 94 建宁 95 云南 96 夷州 97 鹿耳门 98 邪马台 99阿苏 100出云 101 佐贺 102 阿久根 103下关所有道具编号:001 木铜铃 002 尸兵符印 003 秘忍卷轴 004 将军印盒 005 匈奴号角 006 黄巾兵符 007 投石兵符 008 弩车兵符 009 兽兵兵符 010 女兵兵符 011 蛮兵兵符 012 骑兵兵符 013 弩兵兵符 014 枪兵兵符 015 弓兵兵符 016 步兵兵符 017-021(新兵种) 022 箭矢阵法书 023 天地阵法书 024 翔鹰阵法书 025 雁形阵法书 026 锥形阵法书 027 钩形阵法书 028 圆形阵法书 029 方形阵法书 030-041(用品) 042 莫邪干将40 043 草剃30 044 冰凤炎凤29 045 仁义无双29 046 含铁双股剑28 047 巨阙剑28 048 魑魅魍魉28 049 逆天剑28 050 倚天剑27 051 虎牙剑26 052 皇天怒25 053 飞星24 054 流采24 055 华铤24 056 不知火24 057 七星刀23 058 方土23 059 东极23 060 破山剑22 061 青釭剑22 062 白虹22 063 紫电22 064 辟邪22 065 流星22 066 青冥22 067 百里22 068 村正21 069 古锭刀21 070 流光20 071 双股剑18 072太一17 073 凄然17 074 倭刀15 075 风云斩15 076 龙渊剑15 078火精15 079-090(垃圾) 091 真火朱雀扇29 092 朱雀扇27 093 玄冥法扇25 094 金羽扇23 095 驭风剑翎扇21 096 火焰扇20 097 天罡劈水扇20 098 彩霓扇18 099孔雀扇17 100 鹏羽扇16 101 黯羽扇16 102 鹤羽扇15 103 蝉翼

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