05_时间轴
DWT-05使用说明书

图 3 波形的数字化
(a)
(b)
垂直方面-7-
[ 4 ] 线圈的良否判断 (1) 根据目视的图形判断 首先将 D W T 系列型中的基准波形(这个波形由用户根据需要,事先自行记录保
由于这个自激振荡波形直接和线圈的H值及Q值有着密切的关系,而H值及Q值又 和线圈的圈数、制造工艺、介质材料( 铁芯或磁芯 )又有着不可分隔的牵连,基于施 加的试验电压是高压脉冲电压,因此,当线圈有短路现象或者由绝缘不良引起的层 间放电现象当然是最容易地被发现,所以,只要对线圈进行一次短时间的试验就几 乎能把线圈的各类基本参数精确地反映出来。
A键:波形记忆键
检查用基准波形的保存及各种特殊波形的保存,在进行自动检查时,计算机将 根据用户所指明的基准波形与被检查线圈的波形进行比较,以判断被检查线圈 的良否结果。内存储器最大能存储14种波形,波形超过14种以后请加装扩充基 板,可存储126种波形(扩充基板为客户选用产品)。
B键:波形读出键 进入B键功能后,能把存放在机内存储器中的波形,一个一个地显示在屏幕上, 供观察和选用。
C键:临界表示键 在进行自动检查时,按此键能显示即时的临界判断数据。
E键:初期设定键 对检查的基准进行施加电压量、自激振荡波形的水平扫描时间及施加脉冲电压 的次数初期设定,初期设定完成后会自动进入临界设定功能。最后在屏幕上显 示检查用的基准波形判断图。
F键:脉冲电压施加次数设定键 用以设定施加在线圈上的脉冲电压次数。
-3-
M键:记忆消去键 消去机内存储器中的部分或者全部波形。
/键:扩张机能选择键 能自由地选择使用扩张机能,开机后自动进入自动检查状态的设定。
R键:中断实行键 中断实行中的项目
BS键:删除键 删除已经输入的文字及数字。
发展历程时间轴图表

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发展历程时间轴图表
商务通用时间轴图表
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发展历程时间轴PPT模板

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信息可视化时间轴PPT

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时间线可视化信息图
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2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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PPT图表
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信息可视化 图表集
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时间线可视化信息图
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历史通史时间轴中国古代史升级版

政治上:扩大尚书台权力;刺史在东汉末年发展成为州的最高长官;东汉末年,地方行政郡州县三级制形成
经济:杜诗发明水排,用水力鼓风冶铁;瓷器的生产技术达到成熟阶段,生产出青瓷;曹操推行屯田制
文化科技:浑天仪至迟在西汉汉武帝时期已经出现;战国问世、西汉编定的《黄帝内经》是中医学的奠基之作;赋是两汉时期盛行的一种文学体裁;蔡伦改进造纸术; 张衡制作地动仪;华佗发明麻沸散为世界医学史上最早的全身麻醉剂。
经济:生产方式日趋成熟,土地制度 转变,农业、手工业、商业发达。
05
思想文化: “百家争鸣”奠定了中国文化的基础,是第一次思想解放运动,文学,科学领域也有所建树,具有浓厚的农耕文明的特色。
先秦时期的历史阶段性特征
先秦时期
从禅让制到王位世袭制
历史概念阐述
国家机器:按照马克思列宁主义的解释,国家是一个阶级统治另外一个阶级的工具。其含义是,统治阶级必须建立一整套法律、制度、执行机构,并依赖于这些法律、制度和执行机构才能实现对被统治阶级的统治。军队、警察、法庭、监狱等专政机关都是国家机器的重要组成部分。
历史通史时间轴——中国古代史部分
添加副标题
升级版
中国古代史
01
02
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04
05
06
07
08
先秦时期政治、经济、文化时间轴梳理
公元前221年
这张图建议放大看
原始社会 史前时期距今约 万年——约公元前 年 距今七八千年,发明了最早的松土农具—耒耜。我国农业进入石器锄耕时代。 原始社会土地属于氏族公社所有,集体耕作,平均消费。
思想文化:这个时期是中国古代文化的大发展时期,不仅对后世影响深远,也对世界文明的发展作出了重要贡献
04
秦汉时期 (前221年—220年)
企业发展历程时间轴PPT模板
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2022年
公司发展历程
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2020年 2021年
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Mar, 30
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Jun, 20
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2022
Dec, 30
公司发展历程
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2016
2018
路线图和时间轴设定
制定
在制定时间轴时,需要充分考虑各个任务之间的依赖关系、 时间资源和人力等资源的需求,以确保时间轴的合理性和可 行性。
调整
在项目实施过程中,可能会遇到各种不可预见的问题和变化 ,因此需要根据实际情况对时间轴进行调整。调整时需要综 合考虑任务的重要性和紧急性,以及资源分配的合理性,以 确保项目整体进度的顺利进行。
在制定好初步的路线图和时间 轴后,需要进行调整和优化, 以确保资源得到合理分配,任 务能够在预定的时间内完成。
路线图与时间轴的更新与维护
01
定期审查与更新
随着项目的进展,需要定期审查路线图和时间轴的执行情况。如有需要
,对路线图和时间轴进行更新,以反映项目的新变化和调整。
02 03
应对变化
在项目执行过程中,可能会遇到一些未预见的情况,导致任务进度受到 影响。在这种情况下,应及时调整路线图和时间轴,以确保项目能够按 计划进行。
路线图的重要性
明确方向
为团队和个人提供明确 的工作方向,确保所有 成员朝着共同的目标努
力。
任务管理
帮助团队更好地管理任 务,分配资源,确保任
务按时完成。
沟通与协作
促进团队成员之间的沟 通与协作,提高工作效
率。
风险管理
提前识别和评估潜在风 险,制定应对措施,降 低风险对项目的影响。
路线图的类型与选择
类型
战略路线图、项目路线图、个人发展 路线图等。
选择
根据不同的需求和场景选择合适的路 线图类型,确保其能够有效地支持目 标的实现。
02
时间轴概述
时间轴的定义与特点
定义
时间轴是一种可视化工具,用于表示事件或任务在时间上的排列和顺序。
特点
时间轴清晰地展示了各个事件或任务的发生时间、持续时间以及它们之间的关 系,有助于对整个项目或活动的进度进行全面了解。
30套经典时间轴PPT图表
Section : Sports & Fitness
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13
Section Number Thirteen
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05
Section Number Five
Section Number Ten
10
Section : Business Survey
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Section : The Presentation
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1
30 套
经典时间轴
PPT图表合集
时间轴/流程图
Section : The General
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01
Section Number One
Get all in the “Digital” Presentation
20XX
5
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- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课程名称:Flash软件应用授课章节:第五章时间轴的应用授课课时:4课时授课内容:介绍时间轴的功能特点,以及在制作动画中的具体应用授课内容:(一)使用时间轴1.帧和关键帧与胶片一样,Adobe® Flash® CS4 Professional 文档也将时长分为帧。
在时间轴中,使用这些帧来组织和控制文档的内容。
您在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。
关键帧是这样一个帧:其中的新元件实例显示在时间轴中。
关键帧也可以是包含ActionScript® 代码以控制文档的某些方面的帧。
还可以将空白关键帧添加到时间轴作为计划稍后添加的元件的占位符,或者显式将该帧保留为空。
属性关键帧是这样一个帧,您在其中定义对对象属性的更改以产生动画。
Flash 能补间,即自动填充属性关键帧之间的属性值,以便生成流畅的动画。
通过属性关键帧,不用画出每个帧就可以生成动画,因此,属性关键帧使动画的创建更为方便。
包含补间动画的一系列帧称为补间动画。
补间帧是作为补间动画的一部分的任何帧。
静态帧是不作为补间动画的一部分的任何帧。
在时间轴中排列关键帧和属性关键帧,以控制文档及其动画中的事件序列。
(1)在时间轴中插入帧• 若要插入新帧,请选择“ 插入”>“ 时间轴”>“ 帧”。
• 若要创建新关键帧,请选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”,或者右键单击(Windows) 或按住Control 再单击(Macintosh)要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“ 插入关键帧”。
• 若要创建新的空白关键帧,请选择“ 插入”>“ 时间轴”>“ 空白关键帧”,或者右键单击(Windows) 或按住Control 再单击(Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“ 插入空白关键帧”。
(2)在时间轴中选择帧Flash 提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。
在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。
在基于整体范围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。
在Flash 首选参数中可以指定基于整体范围的选择。
• 若要选择一个帧,请单击该帧。
如果已启用“ 基于整体范围的选择”,请按住Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh)并单击该帧。
• 若要选择多个连续的帧,请按住Shift 并单击其它帧。
• 若要选择多个不连续的帧,请按住Ctrl (Windows)或Command (Macintosh)单击其他帧。
• 若要选择时间轴中的所有帧,请选择“ 编辑”>“ 时间轴”>“ 选择所有帧”。
• 若要选择整个静态帧范围,请双击两个关键帧之间的帧。
如果已启用“ 基于整体范围的选择”,请单击序列中的任何帧。
(3)指定基于整体范围的帧的选择1 选择“编辑”>“ 首选参数”。
2 选择“常规” 类别。
3 在“时间轴” 部分,选择“ 基于整体范围的选择”。
4 单击“确定”。
(4)复制或粘贴帧或帧序列❖请执行下列操作之一:• 选择帧或序列并选择“ 编辑”>“ 时间轴”>“ 复制帧”。
选择要替换的帧或序列,然后选择“ 编辑”>“ 时间轴”>“ 粘贴帧”。
• 按住Alt 再单击(Windows) 或按住Option 再单击(Macintosh),并将关键帧拖到要粘贴的位置。
(5)删除帧或帧序列❖选择帧或序列并选择“编辑”>“时间轴”>“删除帧”,或者右键单击(Windows) 或按住Control 再单击(Macintosh) 帧或序列,从上下文菜单中选择“ 删除帧”。
周围的帧保持不变。
(6)移动关键帧或帧序列及其内容❖将关键帧或序列拖到目标位置。
(7)更改静态帧序列的长度❖在按住Control (Windows) 或Command (Macintosh)的同时向左或向右拖动范围的开始或结束帧。
(8)将关键帧转换为帧❖选择关键帧并选择“编辑”>“时间轴”>“清除关键帧”,或者右键单击(Windows) 或按住Control 再单击(Macintosh) 关键帧并从上下文菜单中选择“ 清除关键帧”。
被清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容都将由被清除的关键帧之前的帧的舞台内容所替换。
2.创建和组织图层图层可以帮助您组织文档中的插图。
可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。
在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。
要绘制、涂色或者对图层或文件夹进行修改,请在时间轴中选择该图层以激活它。
时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。
一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。
创建Flash文档时,其中仅包含一个图层。
要在文档中组织插图、动画和其它元素,请添加更多的图层。
还可以隐藏、锁定或重新排列图层。
可以创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会增加发布的SWF文件的文件大小。
只有放入图层的对象才会增加文件的大小。
要组织和管理图层,请创建图层文件夹,然后将图层放入其中。
可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。
对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹。
这有助于快速找到这些项目以进行编辑。
为了有助于创建复杂效果,请使用特殊的引导层,以便更容易地进行绘画和编辑以及创建遮罩层。
可以在Flash 中使用五种类型的图层:• 常规层包含FLA 文件中的大部分插图。
• 遮罩层包含用作遮罩的对象,这些对象用于隐藏其下方的选定图层部分。
• 被遮罩层是位于遮罩层下方并之关联的图层。
被遮罩层中只有未被遮罩覆盖的部分才是可见的。
• 引导层包含一些笔触,可用于引导其他图层上的对象排列或其他图层上的传统补间动画的运动。
• 被引导层是与引导层关联的图层。
可以沿引导层上的笔触排列被引导层上的对象或为这些对象创建动画效果。
被引导层可以包含静态插图和传统补间,但不能包含补间动画。
常规层、遮罩层、被遮罩层和引导层可以包含补间动画或反向运动骨骼。
当上述某个图层中存在这些项目时,可向该图层添加的内容类型将受到限制。
(1)创建图层创建一个图层之后,该图层将出现在所选图层的上方。
新添加的图层将成为活动图层。
❖请执行下列操作之一:• 单击时间轴底部的“ 新建层” 按钮。
• 选择“ 插入”>“ 时间轴”>“ 图层”。
• 右键单击(Windows) 或按住Control 单击(Macintosh) 时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“ 插入图层”。
(2)创建图层文件夹❖请执行下列操作之一:• 在时间轴中选择一个图层或文件夹,然后选择“ 插入”>“ 时间轴”>“ 图层文件夹”。
• 右键单击(Windows) 或按住Control 单击(Macintosh) 时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“ 插入文件夹”。
新文件夹将出现在所选图层或文件夹的上方。
• 单击时间轴底部的“新建文件夹” 图标。
新文件夹将出现在所选图层或文件夹的上方。
(3)组织图层和图层文件夹要组织您的文档,请在时间轴中重新排列图层和文件夹。
通过图层文件夹,可以将图层放在一个树形结构中,这样有助于组织工作流程。
要查看文件夹包含的图层而不影响在舞台中可见的图层,请展开或折叠该文件夹。
文件夹中可以包含图层,也可以包含其它文件夹,使您可以像在计算机中组织文件一样来组织图层。
时间轴中的图层控制将影响文件夹中的所有图层。
例如,锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹中的所有图层。
• 要将图层或图层文件夹移动到图层文件夹中,请将该图层或图层文件夹的名称拖到目标图层文件夹的名称中。
• 要更改图层或文件夹的顺序,请将时间轴中的一个或多个图层或文件夹拖到所需位置。
• 要展开或折叠文件夹,请单击该文件夹名称左侧的三角形。
• 要展开或折叠所有文件夹,请右键单击(Windows) 或按住Control 单击(Macintosh),然后选择“展开所有文件夹”或“折叠所有文件夹”。
(4)重命名图层或文件夹默认情况下,新图层是按照创建顺序命名的:第 1 层、第 2 层,依此类推。
为了更好地反映图层的内容,可以对图层进行重命名。
❖请执行下列操作之一:• 双击时间轴中图层或文件夹的名称,然后输入新名称。
• 右键单击(Windows) 或按住Control 单击(Macintosh) 图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择“属性”。
在“名称” 框中输入新名称,然后单击“ 确定”。
• 在时间轴中选择该图层或文件夹,然后选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”。
在“名称”框中输入新名称,然后单击“确定”。
选择图层或文件夹❖请执行下列操作之一:• 单击时间轴中图层或文件夹的名称。
• 在时间轴中单击要选择的图层的任意一个帧。
• 在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。
• 要选择连续的几个图层或文件夹,请按住Shift 在时间轴中单击它们的名称。
• 若要选择几个不连续的图层或文件夹,请按住Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh) 单击时间轴中它们的名称。
(5)复制图层1 要选择整个图层,请单击时间轴中的该图层名称。
2 要创建图层,请单击“ 插入图层” 按钮。
3 选择“ 编辑”>“ 时间轴”>“ 复制帧”。
4 单击该新图层,然后选择“ 编辑”>“ 时间轴”>“ 粘贴帧”。
(6)复制图层文件夹的内容1 折叠文件夹(单击时间轴中文件夹名称左侧的三角形),然后单击该文件夹的名称以选择整个文件夹。
2 选择“编辑”>“时间轴”>“ 复制帧”。
3 要创建文件夹,请选择“插入”>“时间轴”>“ 图层文件夹”。
4 单击该新文件夹,然后选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。
(7)删除图层或文件夹1 要选择图层或文件夹,请单击时间轴中该图层或文件夹的名称,或者单击图层中的任意一个帧。
2 请执行下列操作之一:• 单击时间轴中的“ 删除图层” 按钮。
• 将图层或文件夹拖到“ 删除图层” 按钮。
• 右键单击(Windows) 或按住Control 单击(Macintosh) 该图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择“ 删除图层”。
注:删除图层文件夹时,将包含其中所有的图层和内容。
(8)锁定或解锁一个或多个图层或文件夹• 要锁定图层或文件夹,请单击该图层或文件夹名称右侧的“ 锁定” 列。
要解锁该图层或文件夹,请再次单击“ 锁定” 列。
• 要锁定所有图层和文件夹,请单击挂锁图标。