proe基本操作命令

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工字模(I-type),都含有凸出的工字板和底板,且导柱被工字板所盖;直身模(H-type),无工字板,底板不凸出,和模座齐平;直身模加面板(T-type),也有工字板,但和模座齐平。

模具刚SKD11,通用的高耐磨性冷作模具钢,具有良好的淬透性。化学成分:C,Si,Mn,P,S,Ni,Cr,W,Mo,V,Co……

AI-2023-A40-B30-C70

【窗口】Pro/E提供的10种类型的功能模块:

a.草绘:建立2D草绘文件,扩展名为.sec

b.零件:建立3D零件模型文件,扩展名为.prt.x

c.组件:建立3D模型安装文件,扩展名为.asm.x

d.制造:NC加工程序制作,模具设计,扩展名为.mfg.x

e.绘图:建立2D工程图,扩展名为.drw

f.格式:建立2D工程图的图纸格式,扩展名为.frm

g.报表:建立模型报表,扩展名为.rep

h.图表:建立电路,管路流程图,扩展名为.dgm

i.布局:建立产品组装布局,扩展名.lay

j.标记:注解,扩展名为.mrk。

pro/e中还提供保存文件的副本,相当于输出文件,因此在pro/e 中经常用保存副本把文件导出成其他软件的文件格式,如meu,jpg 等。

Delete(所画中心线和指定的参照也可以被删除,而软件界面所给工具不可以)

插入→共享数据→自文件(dxf),形成输入特征标识

Pro/E基本建模及曲面编辑命令:

1)【拉伸】一个平面上的二维截面沿其垂直方向拉伸生成的图形称为拉伸特征。插入→拉伸→放置→定义草绘。种类分为拉伸为实体、曲面两种。拉伸深度可以定义数字,也可拉伸到选定的点、曲线、平面或曲面,又可对称拉伸。去除材料。加厚草绘。属性:拉伸_x(自动生成的名字,可以自定义)。

2)【旋转】一个平面上的截面绕一个轴旋转生成的图形称为旋转特征。插入→旋转→位置→定义草绘。在草绘环境中绘制一条中心线(内部CL)和一个截面。注意:旋转轴与截面图形应处在同一平面内;旋转特征的草绘图应位于旋转轴单侧,且不能自相交。

3)【扫描】一个二维图形沿一条扫描轨迹扫过生成实体的图形,称为扫描特征。扫描特征中一共有两大基本元素:扫描轨迹和扫描截面。将扫描截面沿扫描轨迹扫描后,即可创建扫描特征。(扫描类型:伸出项<创建实体>、薄板伸出项<创建加厚实体>、切口<创建实体减材料>、薄板切口<创建加厚实体减材料>、曲面<创建曲面>、曲面修剪<创建曲面减材料>、薄曲面修剪<创建薄曲面减材料>)。

4)【混合】混合特征就是在几个顶点相同的二维图形间自由过渡

生成的图形。(混合类型:伸出项、薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面、曲面修剪、薄曲面修剪)。

混合选项①平行:将相互平行的多个截面连接成实体特征;②旋转的:将相互并不平行的多个截面连接成实体特征,后一截面的位置由前一截面绕Y轴旋转指定角度来确定;③一般:各截面间无任何确定的相对位置关系,后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z轴旋转指定的角度或者平移指定的距离来确定。伸出项属性,直的,是指各个截面之间使用直线连接,截面间的过渡有明显的转折;光滑,是指截面之间使用样条曲线连接,截面间平滑过渡。单击右键可选择<切换剖面>在几个截面之间转换。

5)【扫描混合】扫描混合特征同时具备扫描和混合两种特征。在建立扫描混合特征时,需要有一条轨迹和多个特征剖面,即多个特征剖面按照一条轨迹线混合而成的特征,这条轨迹线可通过草绘曲线或选择相连的基准曲线或边来实现。然后设置剖面控制:①截面垂直于轨迹线②截面垂直于轨迹线的投影方向③恒定法向:截面和指定方向始终垂直。指定选取或者草绘截面,依次在轨迹线上插入一系列剖面。还可以利用旋转来控制当前截面相对于初始截面X轴的旋转角度。

需要注意的两点:①在起始点和其他某个位置必须至少各有一个截面;②所有截面必须包含相同的图元数。

6)【螺旋扫描】所谓螺旋扫描即一个剖面沿着一条螺旋轨迹扫描,产生螺旋状的扫描特征。常用螺旋扫描创建弹簧、螺丝等特征的零件,螺旋扫描特征的建立需要有旋转轴、轮廓线、螺距、剖面四要素。插

入→螺旋扫描→伸出项:①定义螺纹属性:螺距是否可变,剖面在通过旋转轴的平面内,右旋螺纹或左旋螺纹;②指定旋转面的轮廓:定义草绘平面,即螺纹中间剖切面,定义基准平面,其与草绘平面组成绘制轮廓线的基准。必须绘制旋转中心线;③螺距:定义节距(需大于牙底距离);④截面:定义螺纹截面形状,截面须封闭。

7)【边界混合,Boundary Blend】边界混合是通过一或两方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混合面,首先要创建所有的边界(包括外部和内部的边界),边界创建好之后,按照顺序选择两个方向上的曲线即可。

约束,指的是约束曲面和已有曲面的位置关系,仅仅指边界约束。共有4种,自由(沿边界没有设置相切条件,仅仅是位置连接)、切线(沿边界与参照曲面相切)、垂直(混合曲面与参照曲面或基准平面垂直)、曲率(混合曲面沿边界具有曲率连续性)。

边界混合曲面注意事项:①曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用;②在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元;③外部边界必须形成一个封闭的环,即二方向线必须相交;④边界必须形成一个四边形;⑤二方向曲线的方向大致垂直。

8)【可变剖面扫描,Var Sect Sweep】可变剖面扫描命令用于建立剖面不同的模型,绘制的剖面将沿着轨迹线和轮廓线进行扫描操作。扫描过程中剖面将沿着多条轨迹线或者关系式而变化。可变剖面扫描常用的3种类型:

(1)用多条轨迹线控制截面变化:剖面的形状大小将随着轨迹

线和轮廓线的变化而变化

。可选择现有基准曲线作为轨迹线或轮廓线,也可在构造特征时绘制轨迹线或轮廓线。先选取一条线为原点线接着按住Ctrl选择其余轨迹线。剖面控制:①垂直于轨迹(即剖面平面垂直于指定的轨迹);

②垂直于投影(即剖面平面沿指定的方向垂直于原点轨迹的2D投影);③恒定法向(即剖面平面垂直向量保持与指定的方向参照平行)。

剖面类型:①可变剖面(允许更改基于参数化参照或沿扫描的关系的剖面);②恒定剖面(在沿扫描草绘时剖面保持不变);③封闭端点(创建端面)。

9)【孔】

10)【壳】壳是指利用立体的外形平面(可排除某些平面,称为移除的平面)向内(或向外,方向可设定)平移一定距离来创造一个内空腔,距离可以设定。孔可以拉伸形成,也可以单独由指定的工具形成——孔工具。孔分为直孔和标准孔(ISO\UNC\UNF,可添加埋头孔或沉孔)两种,需定义孔的直径∮和钻孔深度h,放置时选定主参照(孔垂直于该平面),次参照(平面、曲面、边或轴,用来定义孔偏距)。筋:参照→定义

11)【筋】筋特征是设计中连接到实体表面的薄胶位或薄板伸出项。通常用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯。筋特征可以按照所连接曲面的性质分为以下两类:平直筋特征、旋转筋特征。

12)【斜度】①拔模曲面:所要倾斜的面(实体面,复制面不可

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