《ZB模型雕刻》课程标准

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《ZBrush高精模型雕刻》课程标准

1•概述

《ZBrush高精模型雕刻》课程是一门重要岗位技能课,由于网络及电脑硬件的高速发展,人们

视觉欣赏水平不断提高,更高清,更逼真的游戏电影画面是大势所趋,zbrush高精模型雕刻便成为

必然,本课程通过讲解zbrhsh软件,使用该软件制作更精细,更多细节的此时代游戏和高清电影画面模型及材质的处理和绘画。让学生能制作出更高水平的动画模型。

1.1课程的性质

Zbrush是影视动画、游戏专业的必修课,我们将通过理论讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush软件的基本功用,在学习中,我们会同三维动画软件3ds max相结合,做到"强强联合”,将

对3ds max与zbrush进行交互性操作,进一步的提高工作效率。在深入了解和掌握软件的实际功用的同时,可以制作出精美的模型。更为扎实的掌握软件功能,为了以后的工作打好基础。

1.2课程设计理念

本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,

经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。

1.3课程开发思路

在本课程建设思路根据游戏、动画公司岗位需求,为适应高要求,高质量的影视动画效果,和次时代游戏模型的要求,开设此课程,让学生能在中等模型材质效果上有新的质的提高,达到世界动画前列水平,更好的满足国内对高等动画游戏人才得需求,也让学生作品的质量有质的飞跃。

2. 课程目标

本课程将通过对软件提供的优秀功能和特色的学习,极大地增强学生的创造力和表现力,课程

将系统学习到该软件基本功能,应用范围和工作模式,雕刻模型的技巧,Z球建模,ZB的绘制工具,

绘制纹理等技巧,并且应用到实际制作中•对学生今后在三维模型制作方面有较大的帮助,能适应高

端影视动画、次时代游戏制作等公司岗位要求。

2. 1知识目标

(1) 软件基础ZBrus界面认识和基本操作。

(2) 雕刻工具的使用,笔刷个功能和自制

(3) Z球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮。

(4) ZBrus与3ds max模型互倒和深入雕刻

(5) 法线贴图的制作与导出。

(6) 固有色纹理贴图的绘制技巧和导出。

(7) ZBrush常用插件介绍。

2. 2素质目标

(1) 较强的手绘能力和造型能力。

(2) 较好的团队合作精神和素质。

(3) 善于观察,热爱生活,从现实生活中提取材质素材和材质灵感。

2. 3能力目标

(1) 较强的手绘材质的能力

(2) 较强的造型能力,对人体、动物、昆虫等结构有一定的认识和积累。

(3) 有创新能力,能根据不同物种的结构皮肤机理特点创作新奇的角色。

(4) 能制作次时代高精游戏模型、影视角色模型。

(5) 能使用软件制作CG静帧艺术作品,艺术插画等。

(6) 能使用软件制作次时代游戏模型法线贴图,达到此时代游戏公司入职要求。

3. 课程内容和要求

根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技

生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识的同时,强化实践手动能力。

4. 课程实施和建议

4.1课程的重点、难点及解决办法

本课程的重点在于对高精模型的细节雕刻和处理,和合理的使用多边形建模,合理布线,做到模型比例结构准确,并充分体现主题风格特点,模型细化分符合商业要求。从模型整体比例结构和细节双方面达到商业要求。这就要求学生在平时学习中提高自己造型能力,比例结构的把握能力,熟练操作软件,通过大量练习、商业作品临摹,掌握商业作品的布线方法和建模技巧,并在练习中提高自己造型能力和观察能力,将作品细节做到商业标准。

4.2教学方法和教学手段

4. 2. 1教学方法

本课程主要采用案例教学法、视频教学法、项目教学法、课外实践法和到企业参观等多种教学方法。

案例教学法:每次课程都会布置不同的案例进行分析和教学,在制作案例的过程中学习相关的理论或是操作知识。

视频教学法:这门课程非常注重学生的动手能力,为了方便学生能够记住一些复杂的操作过程,

我们将这些案例或是项目的操作过程录制成视频,在上机实践时,将视频发给学生,让他们可以反复学习,加强记忆。

课外实践法:此方法贯穿了整个教学的全过程,每一部分的知识都有相关案例与之配套,有的是通过案例分析引入所学知识,有的是教学过程中不断的有相对应的案例引入,通过案例能够让学生更深的理解所学知识。

项目教学法:不定期的选择真实的企业项目内容组织学生进行实施,通过教师引导,激发学生的学习欲望和热情,弓|导学生独立思考问题,学会搜集相关信息资料,在小组合作操作,并总结讨论结果在课堂上大胆发言。此过程中一定注意教师的身份,以学生为主,教师只是引导者。

课外实践法:与合作企业共同实施,让学生参观企业中的商业工作流程。并适当布置一些商业项目让学生们去操作,让企业老师对学生以住的作品进行点评。

多种教学方法的灵活应用,能够大大的激发学生的学习热情,从而增强该门课程的教学效果。

4. 2. 2教学手段

多媒体教学:课堂教学以多媒体电子课件(PPT电子教案)为主,配合使用黑板板书。充分利用多媒体的优势,用电子课件制作大量内容丰富的教案,在配以案例、习题等内容,以取得较好的教学效果。

案例演示教学:利用各种丰富的案例,在课堂中对学生演示、分析、分解、操作、实现、扩展等,每次课程通过一到两个简单的案例去扩展各种所需的盐业知识。

网络教学:利用多媒体一体化教室、校园网等资源优势,构建本课程的教学网站,通过网络提供丰富的教学资源。包括课程标准、教学实施计划、电子教案、PPT课件、习题及答案、试卷、实

习计划、案例、教学视频等。学生可以利用课下时间自主学习,开阔视野。

4.3教学评价

1、课程考核方式

本课程的评价主要是过程性评价与最终评价相结合、理论评价与实践评价相结合的模式,突出过程与模块评价,结合课堂提问、操作技能、课后作业等手段,实践性考核比重大些,但要注重平时的评分汇集,各任务模块可参照下表进行评价。平时的评分内容包括职业道德、学习能力、团队协作精神、沟通交际能力、项目实践动手能力、知识的运用和掌握能力等方面的考核。建议在教学

中分任务模块评分,在课程结束时进行综合模块考核或者利用答辩的形式考察学生对所学知识的理解与掌握程度。这样多元化的评价体系得出的结果能够体现出本门课程的特殊性以及对学生的公平与公正。

2、课程考核标准

各任务模块可参照下表进行评价:

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