Autocad三维模型渲染应用实例

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三维模型总结报告范文(3篇)

三维模型总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着科技的飞速发展,三维建模技术已经广泛应用于各个领域,如影视动画、游戏开发、建筑设计、医学等领域。

三维建模技术不仅可以为人们提供直观、立体的视觉效果,还可以为设计师提供丰富的设计工具和手段。

本文将对三维建模技术进行总结,包括三维建模的基本概念、常用软件、应用领域以及发展趋势等方面。

二、三维建模的基本概念1.三维建模的定义三维建模是指利用计算机软件创建出具有三维空间特性的几何模型的过程。

三维模型可以真实地模拟现实世界中的物体,具有高度的真实感和可操作性。

2.三维建模的特点(1)可视化:三维建模可以将抽象的物体形象化,便于人们理解和分析。

(2)可编辑性:三维模型可以进行任意角度的旋转、缩放、移动等操作,便于设计师调整和优化。

(3)可交互性:三维模型可以进行模拟、仿真等操作,便于设计师进行产品测试和评估。

3.三维建模的类型(1)实体建模:通过构建物体的几何体,如长方体、圆柱体、球体等,来表示物体。

(2)曲面建模:通过构建物体的曲面,如NURBS曲面、贝塞尔曲面等,来表示物体。

(3)网格建模:通过构建物体的网格,如三角网格、四边网格等,来表示物体。

三、三维建模常用软件1.三维建模软件概述三维建模软件种类繁多,功能各异。

以下列举几种常用的三维建模软件:(1)AutoCAD:主要用于二维绘图和三维建模,具有强大的二维和三维绘图功能。

(2)3ds Max:主要用于影视动画、游戏开发等领域,具有丰富的建模、材质、灯光和动画功能。

(3)Maya:主要用于影视动画、游戏开发等领域,具有强大的建模、动画和渲染功能。

(4)ZBrush:主要用于雕刻和细节处理,具有高度的真实感和可操作性。

(5)SketchUp:主要用于建筑设计、室内设计等领域,具有简单易用的界面和丰富的插件。

2.三维建模软件应用实例(1)AutoCAD:在建筑设计领域,AutoCAD可以用于绘制建筑平面图、立面图、剖面图等,并生成三维模型。

AUTCAD

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在学习中遇到问题请到教程网论坛CAD版块发贴交流!本系列AutoCAD三维建模教程由中国教程网AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触 AutoCAD三维的朋友定身打造的。

本教程由浅入深,循序渐进,通过对大量练习题及实例的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD 三维建模及渲染的朋友带进门。

希望通过本教程的介绍,能给朋友们带来帮助。

更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!相关AutoCAD三维建模及渲染教程:/portal-topic-topicid-4.html大家知道,在没有建筑软件的情况下,单纯在AutoCAD中创建多层建筑的三维模型,是非常麻烦的,即使是熟手也要弄得头晕脑胀。

从AutoCAD2007版本起,增加了许多三维功能,尤其是多段体和扫掠命令,为建筑师快速建模提供了得心应手的工具,现谈谈多层建筑的快速建模问题。

先来一幢两年前由AutoCAD制作渲染的楼房效果图附图-1:这幢多层幕墙楼房,没有用建筑专业软件,仅仅是用了8个ACAD命令就快速的建立了三维模型。

哪8个命令呢?1、用pline“多段线”命令划墙的轴线和门窗洞的一条平行线。

2、用Polysolid“多段体”命令,将轴线和门窗洞的平行线生成具有高度和厚度的墙墙和门窗洞口块实体。

3、用move“移动”命令移动门窗洞口块或移动一层楼房。

4、用subtract“差集”命令,在墙体中抠出门窗洞口。

5、用insert“插入”命令插入三维门窗块。

6、用3darray“三维阵列”命令,将一个标准层楼房,阵列为多层楼房。

7、用box“长方体”命令绘制雨蓬、屋盖和地坪实体。

并“差集”命令改长方体屋盖为带女儿墙的凹形屋盖。

8、用fillet“圆角”命令对檐口、雨蓬予以圆角。

正文:已知蜀都盆地某镇缝纫厂单身职工宿舍楼,正面和左侧面临街,右侧面与民居相连,底层为商店,层高4.2米,2~4层为职工宿舍,层高3米,屋面为代女儿墙的仿古琉璃瓦弧形屋面。

2024版年度中文版AutoCAD

2024版年度中文版AutoCAD

电气行业
AutoCAD的电气设计模块能够 满足电气工程师的需求,支持电 气原理图设计、电气柜设计等。
其他行业
AutoCAD还被广泛应用于土木 工程、水利工程、航空航天、造
船等领域。
6
中文版AutoCAD特点
符合中国用户习惯
中文版AutoCAD在界面设计、功能 布局等方面充分考虑了中国用户的使 用习惯,使得操作更加便捷。
的准确性和稳定性。
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渲染与可视化展示
2024/2/2
设置材质和贴图 调整光源和环境
渲染输出 与其他软件协同
为模型设置合适的材质和贴图,可以增加模型的真实感和视觉效 果。
通过调整光源和环境设置,可以模拟不同的光照条件和环境氛围。
使用渲染命令对模型进行渲染输出,可以生成高质量的图片或动 画效果,方便进行可视化展示和交流。
生成三维实体
通过拉伸、旋转、放样等操作,将二维轮廓转换 为三维实体模型。
ABCD
2024/2/2
绘制二维轮廓
在合适的平面内绘制模型的二维轮廓,可以使用 直线、圆弧、多段线等命令。
组合和细化模型
使用布尔运算、倒角、圆角等命令对模型进行组 合和细化处理,使其更符合实际需求。
15
编辑和修改三维模型技巧
01
社区论坛和问答
加入AutoCAD社区论坛,与其他用户交流 经验,提问和解答问题。
2024/2/2
在线课程和培训
参加在线课程和培训,提高AutoCAD技能 和知识水平。
技术支持和客户服务
联系官方技术支持或客户服务,获取专业的 帮助和支持。
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谢谢
THANKS
2024/2/2
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4
软件特点与优势

怎样用CAD绘制简单的三维图

怎样用CAD绘制简单的三维图

怎样用CAD绘制简单的三维图篇一:CAD三维图简单的绘制方法CAD三维图简单的绘制方法CAD绘制三维图只需要按下面几步骤操作就行了,下面以绘制长方体为例。

1. 先绘制一个二维长方体,设置好长宽;2. 在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。

3. 选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测” →得到如下图形;4. 如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→ “俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形;5. 在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成立方体。

6. 选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测” →得到如下图形;7. 绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察” →移动得到想要的侧视效果,保存,再打开图时则是下图效果。

如下图所示;篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。

从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。

步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。

步骤三:创建面域。

在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。

出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2三维效果图图1-1平面图个面域。

步骤四:对该面域进行拉伸操作。

Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。

在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。

三维工字形实体就生成了。

步骤五:观察三维实体。

View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示。

AutoCAD中三维实体生成三视图的技巧

AutoCAD中三维实体生成三视图的技巧

万方数据AutocAD中三维宴体生成三视图的技巧2002年复(R)/2/3/4]<布满>:在该提示下回车执行(布满)AutoCAD创建出新视口,新视口的边界与表示页边距的虚线重合。

④回到模型空间打开布局标签后,用MSPAcE命令从图纸空间切换到模型空间,这是图纸空间与模型空间切换的另一种方法。

⑤创建三维体的轮廓图使用sOLPROF命令自动生成当前视图下实体的轮廓。

CommandtSOLRPOFselectObject:点击对象/Displayhiddenprofilelineon8印aratela”r?<Y>:Y/在单独图层上显示不可见线时,AutocAD自动生成两个块:一个用于可见线,一个用于不可见线。

生成轮廓线时,可见轮廓线的线型为BYLAYER,不可见轮廓线的线型为HIDDEN(线型需提前加载)。

Projectprofllelineontoaplane?<Y>:Y/AutoCAD用二维对象创建轮廓线。

Deletetangentialedges?<Y>:N/即可完成三维实体在某个方向的投影。

要做机械图样——三视图,首先将三维实体复制三个,平移放置于适当的位置,然后旋转成适合投影视图的方向,再进行三维实体投影。

2利用s0LVIEw命令创建多视图通过在布局中创建浮动视口,并在各视口中以不同视点显示实体对象,可以实现在同一张图纸上显示多个视图,即三视图,但用sOLVlEw命令既可以创建多视图,又可以创建多种形式的视图,如正交视图、辅助视图和剖视图等。

用SOLVIEw命令创建多视图后,再执行SOLDRAw命令就可以使隐藏线以虚线显示、使截面显示出剖面线。

①在模型空间创建三维实体如图1所示。

②创建俯视图。

进入布局的图纸空间,AutocAD在默认状态下自动创建一个视口,用ERAsE命令删除。

切换到布局后,AutoCAD自动生成名为VPORTs的图层,vPoRTS层用来放置视口的边界。

选择“绘图”一“实体”一“设置”一“视图”下拉式菜单,开始执行∞LvIEw命令,或者直接输入SOLVIEW命令,AutoCAD提示:输入选项[uCs(u)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]:U/图1三维实体图2俯视图输人选项[命名(N)/世界(w)/?/当前(C)](当前):/输入视图比例‘l>:/指定视图中心:(点击适当的位置确定视口中心)指定视图中心‘指定视口):/指定视图的第一个角点:(在适当的位置点击)指定视图的对角点;(在适当的位置点击)输入视图名:视1/结果如图2所示。

AutoCAD Civil 3D 2018 场地设计实例教程

AutoCAD Civil 3D 2018 场地设计实例教程

1
11.1案例介绍
11.2工作流程 2
和思路
3 11.3原始场地
还原
4 11.4场地初步
标高确定
5 11.5进厂道路
设计
11.6重新优化 1
土方量平衡
11.7场地道路 2
创建
3 11.8场地内竖
向细化
4 11.9场地外侧
护坡创建
5 11.10场地材
质渲染及全模 型展示
11.11二维图 纸输出
11.12案例总 结
3.5.1对象和对象样式 3.5.2标签和标签样式 3.5.3对象和对象 3.5.4对象和标签 3.5.5 AutoCAD命令和Civil 3D对象
4.1点
4.2曲面
4.1.1点的创建 4.1.2编辑点 4.1.3点样式设置 4.1.4点标签设置 4.1.5点编组 4.1.6点表格的创建
4.2.1曲面的基本概念 4.2.2曲面的创建 4.2.3曲面的编辑 4.2.4曲面数据的提取 4.2.5曲面标签的设置
10.2 Civil 3D和 InfraWorks协同案
例绍
10.3三维测量和 BIM技术在场地设
计中的应用
10.2.1案例介绍 10.2.2 Civil 3D和InfraWorks协同设计详解
10.3.1存在问题 10.3.2解决方案 10.3.3实际案例
2.4.1土石方量计算方法 2.4.2土石方量计算要求 2.4.3土石方量计算步骤(土方软件一般处理过程) 2.4.4其他需要考虑的土方工程量
2.5.1场地管线基本概念 2.5.2场地管线平面综合 2.5.3场地管线综合竖向 2.5.4场地管线综合绘制步骤
3.1软件功能
1
介绍
2

使用CAD进行三维建模的步骤与技巧详解

使用CAD进行三维建模的步骤与技巧详解

使用CAD进行三维建模的步骤与技巧详解首先,需要选择一个CAD软件。

市场上有许多流行的CAD软件可供选择,例如AutoCAD、SolidWorks、SketchUp等。

选择软件时要考虑其功能和适用性,以满足你的建模需求。

下面是CAD进行三维建模的步骤和技巧:1.确定建模目标:在开始建模之前,确定所要建模的对象是非常重要的。

明确建模目标有助于更好地规划建模过程,并避免在后期修改模型时浪费时间。

2.建立基本形状:使用CAD软件的基本建模工具,如线、圆、矩形等,来创建基本形状。

这些形状可以作为建模的基础,通过连接、修剪、合并等操作进行进一步的调整和细化。

3.添加细节:根据设计需求,使用CAD软件提供的工具和命令来添加细节。

这可能包括创建孔洞、倒角、螺纹等。

要熟练掌握这些工具和命令,以便能够准确地实现设计意图。

4.进行曲面建模:对于需要更加复杂的曲面形状,可以使用CAD软件提供的曲面建模工具。

这些工具可以通过控制参数来生成平滑的曲面,如二次曲面、贝塞尔曲线等。

需要花费一些时间来理解和熟练使用这些工具。

5.进行装配:如果需要模拟多个零件的组合或装配过程,可以使用CAD软件提供的装配模块。

这些模块允许将多个零件组合在一起,并模拟它们之间的关系和运动。

6.进行材质和纹理的渲染:完成建模后,可以为模型添加材质和纹理,以提高其逼真度。

CAD软件通常提供了材质库和纹理库,可以从中选择合适的材质和纹理,并将其应用于模型。

7.进行光照和渲染设置:在渲染模型之前,需要进行光照和渲染的设置。

这包括选择照明类型、设置照明强度和方向等。

这些设置对最终渲染结果的质量和真实感至关重要。

8.渲染和输出模型:使用CAD软件提供的渲染功能,将模型渲染为图片或视频。

在渲染过程中,可以调整渲染的质量和效果参数,以获得满意的渲染结果。

完成渲染后,可以将模型输出为图像文件或视频文件。

除了以上步骤之外,以下是一些进一步的技巧和建议:-练习基本建模技巧:熟练掌握CAD软件的基本建模工具是非常重要的。

AutoCAD2018基础教程三维高级建模

AutoCAD2018基础教程三维高级建模
16
14.3.3 布尔运算实体
对实体对象进行布尔运算,可以将多个实体合并在一起(即并集运算),或 是从某个实体中减去另一个实体(即差集运算),还可以只保留相交的实体 (即交集运算)。
17
14.3.4 分解模型
创建的每一个实体都是一个整体,若要对创建的实体中的某一部分进行 编辑操作,可以先将实体进行分解后再进行编辑。 【命令调用方式】 选择“修改”|“分解”命令。 执行explode(X)命令。
7
14.1.5 创建边界网格
使用“边界网格”命令可以创建一个三维多边形网格,此多边形网格近 似于一个由四条邻接边定义的曲面片网格。创建边界网格时,选择定义的网 格片必须是四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维 或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合 路径。
6
14.1.4 创建直纹网格
使用“直纹网格”命令可以在两条曲线之间构造一个表示直纹网格 的多边形网格,在创建直纹网格的过程中,所选择的对象用于定义直纹 网格的边。
在创建直纹网格对象时,选择的对象可以是点、直线、样条曲线、 圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也 是闭合的。可以将一个点作为开放或闭合曲线的另一个边界,但是只能 有一个边界曲线可以是一个点。
15
14.3.2 圆角模型
使用“圆角边”命令可以为实体对象的边制作圆角,在创建圆角边的操 作中,可以选择多条边。圆角的大小可以通过输入圆角半径值或单击并拖动 圆角夹点来确定。 【命令调用方式】 选择“修改”|“实体编辑”|“圆角边”命令。 单击“实体编辑” 面板中的“圆角边”按钮 。 执行FILLETEDGE命令。
10
14.2.2 三维旋转模型
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Autocad三维模型渲染应用实例
51自学网版权所有 51自学网网址 www.51zixue.net 作者:周四新
本节对如图24-16所示的图形(打开配书盘中名称为“L24ex1”的图形文件)进行渲染。

图24-16
实例演练
步骤1 设置光源和场景

(1) 设置光源,将环境光设置为白色。单击,在〖Lights〗对话框的〖Ambient Light〗
栏的〖Color〗区域中,将Red、Green、Blue三原色的值设为1,将“Intensity”值设
为1。
(2) 新建点光源,并将光源放置在轴侧图视点上。选择光源类型为“Point Light”,单击
【New…】按钮,在弹出的〖New Point Light〗对话框的“Light Name”输入栏中指
定光源名称为“DD”;在〖Attenuation〗区域中指定衰减方式为“None”;单击〖Position〗
区域中的【Modify】按钮系统提示指定光源的位置,用光标选择一位置。
(3) 定义该光源为彩色。在〖Color〗区域中将RGB三原色的值设为1,0.7、0.6,单击
【OK】按钮关闭〖New Point Light〗对话框,然后再单击【OK】按钮关闭〖Lights〗
对话框。
(4) 保存当前视图。在命令行输入:view↵,打开〖view〗对话框,〖Named views〗
(5) 面板中单击【New…】按钮,将当前视图保存为名称为“view”,如图24-17所示。
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图24-17
(6) 单击,打开〖Scene〗对话框,单击【New…】按钮,在〖New Scene〗对话框左
侧的〖View〗列表中,选择“view”,在右侧的Light列表中选择“DD”,在“Scene name”
输入栏中指定场景名称为“Scene”,如图24-18所示。

图24-18
(7) 单击【OK】按钮完成该场景的设置,单击【OK】按钮退出〖Scenes〗对话框。
步骤2 为实体模型赋予材质

(1) 设置材质。单击
,弹出〖Materials〗对话框,单击【Materials Library…】按钮

弹出〖Materials Library〗对话框,在该对话框右侧的〖Current Library〗下拉列表框
中选择“OLD METAL”材质,单击【Import】按钮,该对话框左侧的〖Current Drawing〗
列表框中将出现“OLD METAL”材质,单击【OK】按钮退出〖Materials Library〗
对话框。
(2) 在〖Materials〗对话框的〖Materials〗列表框选择“OLD METAL”材质,单击【Attach】
按钮,将材质赋予实体模型。
(3) 选择实体模型。
步骤3 对实体模型进行渲染

(1) 单击
,打开〖Render〗对话框,在〖Rendering Type〗下拉列表框中选择“Photo
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Real”,在〖Scene to Render〗列表框中,选择场景“SCENE”。
(2) 单击【Background…】按钮,在弹出的〖Background〗对话框中选中“image”,单
击【Finde File】按钮,在打开的对话框中选择一幅图片(这里选了一张“云”的图片)
作为背景。
(2)将渲染结果输出到渲染窗口中,单击【Render】按钮开始进行渲染,结果如图24- 19
所示。

图24- 19

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