贪吃蛇结构设计理念

合集下载

贪吃蛇游戏设计之设计思路

贪吃蛇游戏设计之设计思路

贪吃蛇游戏设计思路1. 首先制作游戏的窗体布局。

其中包括窗体的大小,位置,添加按钮组件,在窗体上面划定游戏区域等。

2. 为按钮添加监听器,为开始按钮,结束按钮,键盘,还有游戏结束的时候的确定按钮.3. 单击开始按钮,看到的效果是在游戏区域里面看到一个随机产生的食物,和蛇体。

产生随见事物使用Random类,随机定位一个游戏区域里面的方块,然后使用Graphrics可以定位到这个方块的坐标图上颜色,这样就产生了肉眼可见的食物。

关于蛇体,我们将蛇体的每个方块添加到集合里面,使用的是List,为什么不用数组,原因是数组的长度总是有限的,你不知道蛇体里面最终存放多少方格,而且数组比较繁琐。

我们将蛇体的每个方块另外创建一个类(蛇体的每个方格)snakeAct,包含成员变量方格的坐标,每个snakeAct对象实例就是一个方块,将这个对象添加到列表List中就好了,然后再用Graphics,循环画出列表中的每个对象,就成功的画出了蛇体。

设置蛇体的初始长度只有蛇头,并设置蛇头的初始位置为居中。

4. 通过方向键设置蛇头的移动,定义move()方法,蛇头每移动一次位置就会变化到另外一个方块,对应的坐标x,y都是有相应的变化,例如按下UP键,坐标的变化就是,x不变,y减1。

5. 蛇头可以运动只有面临的问题就是要吃食物,而吃食物的过程是在移动过程中,所以在move()方法中添加eat()方法,吃到食物的条件是蛇头的坐标和食物的坐标对应相等,蛇头吃到食物的过程就是将列表中没有吃到食物前的最后一个方格重新画一遍,这样列表的长度就加一,而列表中的对象就多了一个。

6. 将食物添加到列表中之后,仍然只是蛇头可以移动,让蛇体跟着蛇头移动定义othermove()方法,就是将蛇体的每个蛇块替换移动前的前一个蛇块的坐标,这样在移动只有,整个蛇体就可以移动了,othermove方法也写在move()方法里面,move()方法写在键盘的监听方法里面。

贪吃蛇游戏设计课件(PPT31张)

贪吃蛇游戏设计课件(PPT31张)

一、 主界面(Start类)分析 此类继承自系统类 System.Windows.Forms.Form,是 本程序的主窗体。 Start类主要用了继承来的字段、属性、方法和事 件,我们只是在Start类中通过添加控件及设置控 件的属性添加了对象字段和对象属性字段。
WinForm项目开发》
项目:贪吃蛇游戏设计
分析设计并实现系统主菜单

//模式窗体
Form qform=new Form(); qform.ShowDialog(); 6)“帮助”子菜单 功能:在一个消息框中显示帮助信息。
WinForm项目开发》
项目:贪吃蛇游戏设计
项目总结

本章学习了使用类和对象、GDI+绘图来创建项目。 类是面向对象程序设计的一个基本概念,是 对一组类似的对象的一般化描述,它包括: 字段、属性、方法和事件几类成员。类是创 建对象的模板,由类创建对象,可由下式表 示它们的关系。
1、MenuStrip控件
– MenuStrip 控件表示窗体菜单结构的容器。 可以将 ToolStripMenuItem 对象添加到表示菜单结 构中各菜单命令的 MenuStrip中。 每个ToolStripMenuItem 可以成为应用程序的 命令或其他子菜单项的父菜单 进入每个toolStripMenuItem命令的单击事件方 法与其他控件相同,即通过双击此菜单项。
WinForm项目开发》
项目:贪吃蛇游戏设计
分析Start类、应用Timer控制系统

timer控件
_ 实现在用户定义的时间间隔引发事件的计时器,此 计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且 必须在窗口中使用 –1)控件的属性 ⑴Enabled 属性 获取或设置计时器是否正在运行。 如果计时器当前处于启用状态,则为 true;否 则为 false。默认为 false。

贪吃蛇游戏课程设计

贪吃蛇游戏课程设计

贪吃蛇游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解贪吃蛇游戏的基本原理,掌握游戏设计中涉及的坐标、方向和移动等概念。

2. 学生能运用所学的编程知识,使用合适的数据结构和算法实现贪吃蛇游戏的主体功能。

3. 学生了解游戏设计中的用户界面设计原则,并能将其应用于贪吃蛇游戏的界面设计。

技能目标:1. 学生掌握运用编程语言进行游戏设计的基本技巧,提高编程实践能力。

2. 学生能够运用逻辑思维和问题分析能力,解决游戏设计过程中遇到的问题。

3. 学生通过团队协作,提高沟通能力和项目协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习信息技术的积极性。

2. 学生在游戏设计过程中,培养创新意识和审美观念,提高对美的追求。

3. 学生通过课程学习,认识到编程对生活的影响,激发将所学知识应用于实际生活的意识。

课程性质:本课程为信息技术学科选修课程,适用于有一定编程基础的学生。

学生特点:学生具备基本的计算机操作能力,对编程有一定了解,对游戏设计感兴趣。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,鼓励学生创新和团队协作,提高学生的编程能力和审美观念。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 游戏设计基本原理:介绍游戏设计的基本概念、流程和原则,结合贪吃蛇游戏案例分析游戏设计中的核心要素。

- 课本章节:第三章“游戏设计概述”- 内容:游戏设计流程、游戏类型、游戏设计原则2. 编程语言和工具:复习巩固编程基础,介绍贪吃蛇游戏所需的基本编程知识和工具。

- 课本章节:第二章“编程基础”- 内容:变量、数据类型、运算符、流程控制、函数、数组3. 数据结构和算法:分析贪吃蛇游戏中涉及的数据结构(如链表、数组)和算法(如坐标计算、碰撞检测)。

- 课本章节:第四章“数据结构与算法”- 内容:链表、数组、坐标计算、碰撞检测4. 游戏界面设计:介绍用户界面设计原则,指导学生设计贪吃蛇游戏的界面。

贪吃蛇程序设计

贪吃蛇程序设计

贪吃蛇程序设计贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其设计简单却极具挑战性,深受各个年龄段玩家的喜爱。

下面将详细介绍贪吃蛇程序的设计过程,包括基本规则、程序结构、实现方法以及可能的扩展功能。

基本规则贪吃蛇游戏的基本规则如下:1. 游戏界面是一个矩形网格,蛇在网格中移动。

2. 蛇由多个方块组成,初始时通常只有几个方块。

3. 玩家通过键盘控制蛇头的移动方向。

4. 蛇在吃到食物后,身体长度会增加一节。

5. 如果蛇头撞到自己的身体或屏幕边缘,游戏结束。

程序结构贪吃蛇程序主要包括以下几个部分:1. 游戏界面:显示蛇、食物和网格。

2. 蛇的移动逻辑:控制蛇的移动方向和速度。

3. 食物生成逻辑:随机在界面上生成食物。

4. 碰撞检测:检测蛇是否吃到食物或撞到自己及屏幕边缘。

5. 分数和生命值:记录玩家的得分和剩余生命。

实现方法1. 初始化- 设置游戏界面的大小。

- 初始化蛇的位置和长度。

- 随机生成食物的位置。

2. 游戏循环- 监听键盘输入,更新蛇头的移动方向。

- 根据移动方向更新蛇的位置。

- 检查蛇是否吃到食物,如果是,则增加蛇的长度和分数,并生成新的食物。

- 检查蛇是否撞到自己的身体或屏幕边缘,如果是,则结束游戏。

- 刷新游戏界面,显示当前的蛇、食物和分数。

3. 绘制界面- 使用图形库或API绘制网格、蛇和食物。

4. 处理用户输入- 监听键盘事件,根据用户的输入改变蛇的移动方向。

5. 碰撞检测- 检查蛇头是否与食物重叠,如果是,则触发吃食物的逻辑。

- 检查蛇头是否与蛇身其他部分重叠,如果是,则游戏结束。

- 检查蛇头是否到达屏幕边缘,如果是,则游戏结束。

可能的扩展功能1. 多种难度级别:根据游戏难度调整蛇的移动速度或食物的生成频率。

2. 特殊食物:例如,某些食物可以让蛇短暂加速或获得保护,避免碰撞。

3. 自定义皮肤:允许玩家选择或设计蛇和食物的外观。

4. 多人模式:支持多个玩家在同一设备或网络上进行游戏。

5. 成就系统:为玩家设置各种成就目标,增加游戏的可玩性。

贪吃蛇游戏的设计与实现

贪吃蛇游戏的设计与实现
});
3.4 监听器的监听 请你实现OnSnakeDeadListener监听器,完成相应的功能。
• 常州信息职业技术学院 软件学院 • 余永佳
该方法设定蛇吃到食物的监听器
该方法设定蛇死亡的监听器
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
2 组件功能实现
实现贪吃蛇的定时移动、组件重要方法、监听器
2.1 蛇定时移动-成员变量
在SnakeView类中,声明游戏元素相关的成员变量:
private Thread thread = null; private Handler handler = null; private final int MSG_MOVE = 1;
}
2.3 监听器实现-思考
还有什么地方需要触发两个接口的回调方法。
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
3 Activity功能实现
实现MainActivity的功能,从而实现蛇的控制
3.1 简介
在MainActivity类中,调用SnakeView类的方法和监听该组件的事件,实现以下功能:
3.3 方法调用
请通过调用SnakeView组件的方法,实现【开始】【暂停】【4个方向】按钮的 单击事件。
【开始】:StartGame() 【暂停】:PauseGame() 【方向】:ControlGame(int dir)
3.4 监听器的监听
在MainActivity类实现以下两个功能:
贪吃蛇分数的实时更新; 游戏结束时Toast提示。
}
2.3 监听器实现- STEP2
然后申明两个监听器的成员变量:

贪吃蛇课程设计

贪吃蛇课程设计

基于Java的游戏“贪吃蛇”的设计和实现一系统描述1.1 本设计的目的和意义贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏, 因为它比较简单有趣, 无论老少都比较适合。

贪吃蛇的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。

贪吃蛇游戏的设计比较复杂, 它涉及面广、牵涉方面多, 如果不好好考虑和设计, 将难以成功开发出这个游戏。

在这个游戏的设计中, 牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新, 并且在这个游戏的开发中, 还要应用类的继承机制以及一些设计模式。

因此, 如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏, 对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。

在设计开发过程中, 需要处理好各个类之间的继承关系, 还要处理各个类相应的封装, 并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。

正是因为如此, 本次毕业设计的目的在于学习Java程序设计基本技术, 学习用JBuilder开发Java程序的相关技术, 熟悉游戏“贪吃蛇”的需求, 熟悉项目开发的完整过程。

学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程, 熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法, 熟练地掌握JBuilder环境的使用方法, 培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。

1.2 设计的主要内容贪吃蛇游戏设计与实现, 主要分为以下二个模块: 游戏主界面模块游戏控制模块。

在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。

并且只是实现开始、暂停、退出等功能。

1.3设计要达到的目标游戏主界面模块:游戏的主界面是进入游戏后, 能够给玩家第一感官的部分, 主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、新生方块的预览、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。

从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题, 因此, 游戏的主界面应该力求美观, 爽心悦目。

游戏控制模块:这个模块是游戏的中心环节, 主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。

贪吃蛇游戏设计与实现


七、实验结果展示
• 展示游戏窗体截图 • 演示蛇的移动、食物生成、分数统计等功能
八、实验扩展
• 扩展1:修改游戏界面的颜色和样式 • 扩展2:利用多线程机制,实现异步更新游戏状态
• ...
六、项目实现步骤
(1)创建窗体 (2)创建游戏棋盘 (3)创建蛇的节点 (4)创建蛇身 (5)把蛇绘制到棋盘上
(6)让蛇移动(移动的方法: 每次移动在蛇头运动方向添加一个节点,再删除最后一个节点)
(7)添加键盘监听 (8)添加边界处理(当蛇移动到边界处就游戏结束,蛇头撞到自身游戏结束) (9)把食物绘制到棋盘上 (10)吃食物
的身体游戏即结束。 ⑥ 可以选择不同的难度,以蛇移动速度的快慢进行区分。 ⑦ 游戏过程可以暂停、继续和重新开始 ⑧ 具有排行榜功能,在游戏结束时请用户输入玩家姓名并参与排行。
五、游戏设计思路
根据需求分析可知,每个棋盘格应处于以下几种状态之一: • 空棋盘格 • 是蛇身 • 是蛇头 • 是墙 • 是食物 所有棋盘格实时的状态可存储于一个表格结构中,它由指定行、列数 (cellNumX、cellNumY)的单元格构成,使用动态申请的二维数组board表 示。
三、界面设计
四、功能需求
① 蛇可行走的范围为固定大小的棋盘格,四周为墙。 ② 蛇按照固定的时间间隔向前进方向移动,每次蛇头和蛇身按照位置顺序依次前移。 ③ 在棋盘格中随机位置生成食物,当蛇咬到食物时得1分,同时蛇身变长一格,并生成一个新
食物。 ④ 在界面上能实时显示已获得的分数。 ⑤ 玩家可以通过键盘上的上、下、左、右方向键控制蛇前进的方向,一旦撞墙或咬到自己
五、游戏设计思路
蛇在棋盘格中游走时,有4个前进的方向其中,下一次前进的方向不能与当前前进方向相对,为了 进行判断,分别使用dicect和newDirect代表当前蛇前进的方向和用户希望 蛇将要前进的方向。

亿图图示怎么绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”

亿图图示怎么绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”贪吃蛇是一款经典的游戏,如果要设计一个贪吃蛇游戏系统的功能结构图,需要考虑游戏的各个模块和它们之间的关系。

以下是一个示例贪吃蛇游戏系统的功能结构图,以帮助你更好地理解这个游戏系统的不同组成部分。

1.游戏管理模块游戏管理模块是整个系统的核心,负责控制游戏的整个流程。

它包括以下几个主要功能:-游戏初始化:初始化游戏的界面、设置初始画面和方向。

-游戏开始和结束:管理游戏的开始和结束,以及处理游戏胜利或失败的情况。

-游戏暂停和继续:处理游戏的暂停和继续功能,以便玩家可以在需要时暂停游戏或继续游戏。

-游戏计分:记录游戏过程中的得分情况,以及根据游戏规则对得分情况进行判断和处理。

2.游戏界面模块游戏界面模块负责显示游戏的所有元素,包括游戏界面、贪吃蛇和食物等。

它包括以下几个主要功能:-界面渲染:将游戏的各个元素进行渲染,包括游戏的网格、贪吃蛇和食物等。

-界面刷新:按照一定的频率刷新游戏界面,以便玩家可以实现流畅的游戏体验。

-界面交互:处理玩家对游戏界面的交互操作,如控制贪吃蛇的移动方向等。

3.贪吃蛇模块贪吃蛇模块是游戏的核心玩法,负责处理贪吃蛇的移动、碰撞检测和成长等功能。

它包括以下几个主要功能:-贪吃蛇移动:根据玩家的操作控制贪吃蛇的移动方向,并根据一定的规则更新贪吃蛇的位置。

-碰撞检测:检测贪吃蛇与界面边界、食物和自身的碰撞情况,并根据碰撞结果进行相应的处理。

-贪吃蛇成长:当贪吃蛇吃到食物时,根据一定的规则更新贪吃蛇的长度和得分。

4.食物模块食物模块负责生成和管理游戏中的食物。

它包括以下几个主要功能:-食物生成:在游戏的空白区域中随机生成食物,并确保食物不与贪吃蛇的位置重叠。

-食物消失:当贪吃蛇吃到食物时,将已经被吃掉的食物从界面上移除。

5.音效模块音效模块负责完成游戏中的音效播放。

它包括以下几个主要功能:-游戏音效:根据游戏的特定情况,如游戏开始、贪吃蛇吃到食物等,播放相应的音效。

贪吃蛇

蚌埠医学院卫生管理系程序设计课程设计报告设计题目:贪吃蛇姓名:第五组年级:2017级专业:信息管理与信息系统指导教师:2017年4 月13 日目录1绪论 (3)2功能需求 (4)3总体设计 (4)4系统实现 (6)5运行结果 (25)6总结 (26)1绪论(1)课程设计目的:●复习、巩固才C、C++的基础知识,进一步加深对VC技术的理解和掌握;●课程设计为我们提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼我们的分析解决实际问题的能力;●培养我们在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

(2)课程介绍:贪吃蛇是一款经典的小游戏。

一条小蛇在屏幕上不停地游走,吞吃屏幕上出现的食物。

每吃掉一个食物身体就变长一个单位。

碰到屏幕四周或者自己的身体就结束游戏。

每个食物根据颜色不同会得到不同的分数。

能吃多少食物和能得多少分就看玩家的本事了。

(3)课程设计意义:了解到了注释的重要性。

通过这次试验,让我们学到很多这个学期没有接触过的很多知识,完成一个贪吃蛇的项目;第一步就是先理清思路,设计主界面,主界面是以一块封闭的画布,并在画布内设计蛇体和食物。

想要写出好的程序,还是要有扎实的基础,这样遇到问题就不会一筹莫展来。

编程过程要养成良好的编程习惯,这样不仅自己能够很好看懂自己的代码,也让人家容易看懂自己的代码,而不至于代码知识自己会看,出来问题只有自己会解决而其他人都不会解决;遇到问题时要考虑最简单的解决方案,只有简单的方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。

(4)开发环境:Visual C++ 6.0(5)人员组成:(6)详细分工:编写代码和调试代码编写代码和课题答辩编写代码和组合代码编写代码和制作PPT编写代码和制作课程设计报告编写代码编写代码2功能需求(1)主要功能:a.游戏欢迎界面b.游戏执行功能,包括计算得分c.游戏结束界面(2)游戏基本规则游戏开始时蛇的长度是4个单位,并且按照当前方向不停地移动。

贪吃蛇设计思路

贪吃蛇游戏的开发与设计一、需求分析1.功能需求(1)控制游戏:按方向键"W","S","A","D"能控制蛇的移动;(2)蛇在固定的范围内移动,不能撞到自身,否则,游戏结束。

(3)固定范围内随机出现食物,蛇每吃一个白子长长一格,长度增加。

2.非功能需求(1)界面友好,图形界面,方便玩家使用;(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略。

3游戏界面二、系统设计1.游戏思路贪吃蛇游戏核心算法的设计与实现主游戏类的设计主游戏类主要负责贪吃蛇及果实的显示和更新。

1.果实出现的设计思路(1)采用随机数生成果实出现坐标。

(2)判断当前生成的果实是否在贪吃蛇的身体范围内。

(3)如果在,重新生成知道不在为止。

如果不在,则把坐标位置返回给调用对象。

2.贪吃蛇更新的设计思路(1)接受玩家按下的方向键消息,并保存到方向向量中。

(2)定义一个时间定时器。

(3)当每次时间间隔到达时,则根据方向变量来更新贪吃蛇BODY 向量。

(4)判断BODY向量的第一个元素的坐标数是否碰到边界或者蛇身,如果有,转到第(7)步。

(5)判断BODY向量的第一个元素中的坐标数据是否与当前果实坐标重合,如果有,表示贪吃蛇已经吃到果实。

这时就像贪吃蛇BODY向量添加一个元素,并重新生成一个果实。

(6)重绘整个贪吃蛇界面及果实。

重复前面步骤(1)~(6)。

(7)游戏结束时,计算当前游戏得分,并显示游戏所用时间。

3.主游戏类的实现主游戏类声明中包含了绘制蛇函数、初始化游戏函数、随机分配果实函数等函数的声明。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

贪吃蛇结构设计理念
贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,它的设计理念主要包括游戏目标、游戏界面、游戏机制和游戏扩展。

首先,贪吃蛇的游戏目标是让蛇吃到尽可能多的食物,让它的身体不断变长,直到无法移动或撞到墙壁为止。

这个目标简单明确,容易理解,对玩家来说具有很高的可解释性,让玩家可以直观地感受到游戏进展和成就感。

其次,贪吃蛇的游戏界面需要简洁清晰,便于操作和观察。

游戏界面通常由一个方块网格构成,每个方格表示游戏中的一个位置。

蛇的身体由一系列相邻的方格组成,每次移动时,蛇的尾部会消失,头部会新增一个方格。

食物通常以不同的图案显示在游戏界面的某个位置上,玩家需要操控蛇去吃食物,使蛇的身体变长。

此外,游戏界面的背景、颜色、音效等方面的设计也需要考虑,以营造出适合游戏氛围的环境。

再次,贪吃蛇的游戏机制需要具有足够的挑战性和可玩性,同时又不失简单和易懂。

蛇的移动通常由玩家操控,可以使用键盘或触屏等方式来控制蛇的方向。

蛇的移动速度通常会逐渐加快,难度逐渐增加,这样可以增加游戏的刺激和挑战。

另外,蛇的身体不能与自身相交叉,否则游戏结束,这也是一个重要的游戏机制。

因此,玩家需要不断地思考和调整蛇的移动路径,避免撞到自身或墙壁。

此外,游戏中还可以添加一些道具或特殊方块,如加速道具、变长道具、障碍物等,以增加游戏的多样性和趣味性。

最后,贪吃蛇的游戏扩展是设计的重要组成部分。

游戏可以设置不同的关卡,每个关卡中的地图、食物分布、难度等都可以有所不同,以增加游戏的可玩性。

同时,游戏还可以提供不同的游戏模式,如困难模式、限时模式、多人模式等,让玩家可以根据自己的喜好和能力选择适合自己的游戏方式。

此外,游戏还可以添加成就系统、排行榜、挑战模式等功能,以增加游戏的竞争性和挑战性。

综上所述,贪吃蛇的设计理念主要包括游戏目标、游戏界面、游戏机制和游戏扩展。

这些设计理念的合理结合可以使游戏具有足够的可玩性和吸引力,让玩家乐于沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。

相关文档
最新文档