本科毕业设计论文--三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计

本科毕业设计论文--三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计
本科毕业设计论文--三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048

毕业创作(设计)

题目

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染

Topic

Three-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render.

2016年6月10日

学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称

高陆 讲师

编号:13534

毕业创作(设计)答辩许可证

现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。

经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。

相关材料

指导教师:(签名)

教研室主任:(签名)

系主任:(签名)

院长:(签名)

年月日

太原理工大学现代科技学院

毕业创作(设计)开题报告书

年月日

毕业设计(论文)任务书

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染

摘要

随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。

三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。

在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经

验的积累让我受益匪浅。渲染看似容易,其实不然,它包含许多重要知识和必须要了解的扩展内容,否则寸步难行,而且要实时的协调各个环节的问题,做到及时发现及时处理。此期间,我们也尝试了各种渲染器,在此我将对3D渲染技术和渲染插件,还有我在实际操作中遇到的问题进行阐述。

关键词:三维动画;3D渲染技术;渲染插件

THREE-DIMENSIONAL ANIMATION "DAUGHTER AND DAD" CHARACTER、SCENE DESIGN AND RENDER

ABSTRACTS

As hot recently, “Zootopia” such as “The little prince”, the heat of the hit animated

film will be the three dimensional animation film again to a new wave, less so, also reflects the improvement of the three dimensional animation film technology, soft color, smooth

movement, as well as the powerful and unconstrained style originality, let the audience again and again immersed in the perfect visual enjoyment.

The three dimensional animation refers to the use of computer software to produce the three-dimensional virtual image, also called 3 d animation, in recent years, with the rapid development of computer technology is a new technology. In the 3 d technology matures today, 3 d animation has been widely used in all walks of life in everyday life, such as architecture, interior design, film and television animation, game animation and so on. Because this technology has some powerful 3 d software, it is the Maya, 3 so on3dmax, along with the continuous renewal of software version upgrades, inside the software algorithm and function compared with low version had obvious increase, make it become a huge 3 d animation and the platform. The years because of the emergence of the software to make 3 d animation and 3 d learning, growing and updating of computer hardware level, the three dimensional animation production is no longer a big studio and professional film and television production company's monopoly of the patent, the three dimensional animation production technology trends have transition from high-end to low-end.

In the film "the father and daughter," I'm at the early stage of the characters and scenes of design work, I set out to the whole piece in the late film in Autodesk Maya software rendering work, more interested in this part of me, and I know there are not many, in the process of production have a harvest, this aspect I benefit a lot from learning and experience. Rendering may seem easy, actually otherwise, it contains many important knowledge and must understand the extension of the content, otherwise impassable, and real-time coordination problem of each part, be processed in a timely manner. This time, we also tried various renderer, here I will be in 3 d rendering technology and rendering plug-in, and elaborates the problems I met in practice.

Keywords: Three-dimensional animation,3D rendering technology; Rendering plug-in

目录

答辩许可证

开题报告

毕业创作(设计)任务书 ························································第1页~第5页

摘要 (6)

英文摘要 (7)

第一章、动画创作概述 (10)

1.1、短片概述 (10)

1.2、人物设计简介 (10)

1.3、场景设计简介 (10)

第二章、创作构思与分析

2.1、动画创作概述 (12)

2.2、前期借鉴的动画范例分析 (12)

2.3、关于相关类型动画的现状与发展趋势分析 (13)

第三章、设计与制作的阐述

3.1、角色场景设计基本方法 (14)

3.2、角色造型设计基本思路 (14)

3.3、后期渲染说明 (15)

3.4、后期渲染制作 (16)

3.5、后期渲染制作 (16)

3.5.、短片《父与女》后期渲染实践过程 (16)

3.5.1、渲染前的准备 (16)

渲染前的准备:贴图 (16)

渲染前的准备:材质 (17)

渲染前的准备:灯光 (18)

3.5.2、渲染的注意事项 (18)

第四章、创作评价

4.1、创作困难与解决方法 (19)

4.2、创作体会和收获 (20)

4.3、不足与反思 (20)

4.4、个人未来专业发展与思考 (20)

总结 (21)

致谢 (22)

参考文献 (23)

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染

学院:现代科技学院系别:影像艺术系

专业班级:动画12-1 姓名:郭嘉豪

指导教师:高陆

第一章、动画创作概述

1.1、短片概述

我们的短片最初由以一位国外的作家dabiel zettl创作的小故事改编而成,故事简短生动并且充满爱心,主要体现在父女之间日常成长过程中的小摩擦和小烦恼。在改编故事期间,我们认为这是一个很有爱的故事,整体给人的感觉要轻松愉快的感觉,这些元素在前期的人物和场景创作也融入了进去,色调偏暖,整体感觉鲜亮明快,轻松活泼。

在目前我们组的工作中,我承担了一开始动画角色的人设,场景的设计,动画美术风格。到后来的3D人物模型贴图和场景贴图渲染上色,设置调整灯光。

人设设计的时候遇到的难题:首先我自由发挥,根据我对“小女孩”“女儿”“父亲”“中年男子”印象自由发挥,效果却不如人意。后来根据我的认识,觉得人物是贯穿整个动画不管是场景还是动作,必须要考虑全面,所以反反复复修改,直到做完最后的三面图,这是一个难产的过程,但确实必要的过程。

在而后的场景制作中,发现动画的美术风格就在此确立了,场景的上色对动画的整体风格异常重要,所以我参考了很多的动画,一直很喜欢迪士尼,皮克斯的动画美术风格,经过时间的沉淀,已经符合普遍大众的审美。要接近这种风格,对模型贴图颜色的把控很重要,其次就是灯光,原本对灯光知之甚少,但是经过高陆老师的指导,已经把握几种场景的灯光布置和参数调整,但是要确定物体之间的明暗关系,加强空间感和层次感还是要不断的调试,往往一个场景的灯光渲染调整上百次。在此发现的心得就是,深度阴影贴图和mental ray的阴影贴图覆盖的区别,物理天光强弱的调整。未解决问题:天空颜色和场景物体的明暗调整。

在人物贴图上,我使用插件unfold3d把模型裁剪UV,然后把UV图导入PS上色,

最后附上材质球,必要时使用凹凸贴图。心得:绘制纹理时,例如裤缝口袋之类,需模型所展开的UV上沿法线绘制效果比较好。

1.2、人物设计简介

这是角色“父亲”前期的二维设计图,依据父亲的憨态的性格,我们在他胡子和发型上有过很多的修改,最后的设定是去除了头发,直接变成光头增加趣味感。

角色“女儿”的设计思路很简单,就是一个单纯性格独立的小姑娘,跟所有的孩子一样喜爱糖果,所以一开始用的是背带裤,最后考虑到背带裤有些笨重,改成了裙子。以及女孩的泳装。

1.3、场景简介

这是部分的场景设计图,配合片中欢快轻松的感觉,用的是比较多的鲜艳明快的纯色。在创作过程中,很多优秀的短片给了我灵感,喜欢的短片《Jinxy Jenkins, Lucky Lou》中那些形状单调但是色彩丰富的建筑简直让我眼前一亮,既没有那么繁复但是明快的色彩让人舒服。而且光线的运用很重要,这是体现物体立体感的关键因素。

第二章、创作构思与分析

2.1、短片题材分析及主题构想

动画现如今算是一种比较大众的艺术形式了,并且历史也非常悠久。在很久以前,古老的人类们已经开始追求展现动态的美感。当然真正意义上的动画是在电影摄像机出现以后才发展起来,这其中经历了一个相当漫长的探索过程。而现代科学技术的发展,又不断为动画注入新的活力。现代的动画,已经发展为不仅仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。

不仅仅是动画电影,在近年来大热的科幻电影《钢铁侠》《阿凡达》《变形金刚》等影片,听到的都是人们的称赞声。为什么这些票房过亿的电影这么受人们欢迎?原因就在于这些大片背后有个强大的三维场景制作团队,他们可以把导演拍摄得很普通的一部片子通过一些三维技术变得写实、炫丽。无论在剧情上还是在视觉、听觉都让观众有一种非凡的体验。本片就是把普普通通的小故事,用丰富的艺术形式表现出来,把这些融会贯通在技术成熟的3D动画领域,给人一种新的体验。

2.2、前期借鉴的动画范例分析

早期三维动画

三维动画也就是我们通常所说的3D动画,制作者可以使用计算机在虚拟的世界建造影片所需的模型,然后绑定骨骼控制器,实现运动,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

《玩具总动员》是较为早期的且成熟的3D动画电影,1995年由乔布斯领衔指导,标志3D动画初步发展和兴起。在此时期,皮克斯和迪士尼两位主要玩家掌控着市场。

而后的出现的梦工厂加入了这场角逐中,于2001年上映的《怪物史莱克》,令人印象深刻,不仅票房大热,更成为有史以来卖座最高的动画片。(此纪录直到2003年的《海底总动员》才被打破),而皮克斯也不甘落后,2003年的《海底总动员》也大

获成功,进而在他们之间的相互竞争中诞生啦许多令人惊艳的作品。皮克斯的《怪物公司》,梦工厂的《鲨鱼黑帮》。

2.3、关于相关类型动画的现状与发展趋势分析

在迪士尼和皮克斯捞到第一桶金之后之后,三维动画变成了多人游戏,各大电影公司大制作层出不穷,华纳兄弟在临近圣诞推出了《极地快车》,曾经大获成功的《冰河世纪》的出品公司福克斯在尝到甜头后紧接推出了《冰河世纪2》。之前名气不小的经典3D动画也都紧接着推出续集。而日趋成熟的三维动画技术则在接下来大批量、高技术的应用在电影领域。例如《2012》里大批量令人震撼的灾难场面。

相对于使用摄像机实拍的电影,三维动画的特点在于可以轻松制作不可完成镜头,不受天气等一些因数的额影响,可塑性强,易于修改,有很强的艺术表现力。但是劣势在于制作周期漫长,对制作人员的额技术要求较高。但是其发展前景不可估量,在商业化程度日益增加的现如今,3D动画以及其衍生的技术将作用更加广泛。

第三章、设计与制作的阐述

3.1、角色场景设计基本方法

在进入角色设计阶段,首先要根据剧本的要求进行角色造型设计,设计时要考虑动画的形式特征与造型风格,认真分析剧本对动画影片各方面的具体描述,按照动画角色设计的基本准则进行造型设计。其次对影片的整体艺术构思,把握住角色的造型特点,使角色造型既要有整体性,又要突出细节塑造,将角色的性格特征在造型上体现出来,还要注意刻画角色内在的心理活动,赋予角色个性化特征及典型化的语言和动作,以便观众长时间记忆。

3.2、角色造型设计基本思路

父亲一角在设计的过程中,参考了很多生活中的元素,比如父亲滑稽的“光明顶”和与之性格不符的“大胡子”,之所以这样来也是因为片子中的人物比较少,要确定观众的注意力在两位角色身上必须细细打磨角色的细节。一开始父亲在出场时身着的休闲服,和他的年龄不相符,说明父亲的角色充满童真,和女儿的互动形成呼应,显得不那么死板

而女儿的角色比较活泼,身上的可能性比较多,所以前几场镜头的角色服装也比较鲜艳和复杂,牛仔背带,外套,裙子,还有两只活泼的辫子,跟老爸沉闷的形象是一个对比。

场景设计过程中,考虑到资源有限,不能无限扩充场景,所以在细化场3D 景中,面片多的模型会给计算机的运行造成很大的影响,一切以简洁为主,再通过贴图的绘制加以丰富。

以下为片中的角色和场景:

对角色的设计,首先要根据根据影片风格类型和故事情节体系设计,注意角色特征的表现,其次使用造型语言使形象有审美高度,最后也是最重要的一点就是对生活中

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本科毕业论文写作格式规范要求

本科毕业论文写作格式规范要求 一、毕业设计(论文)资料撰写要求 二、中英文设计总说明(或论文摘要) 1、设计总说明介绍设计任务来源、设计标准、设计原则及主要技术资料,中文字数以500字左右为宜,并译成英文。 2、论文摘要应能概括研究题目的内容和主要观点,中文摘要在400字左右,并译成英文。 3、关键词是供检索用的主题词条,应采用能覆盖论文主要内容的通用技术词条。关键词一般为3~5个,按词条的外延层次排列(外延大的排在前面)。 三、目录 目录按三级标题编写,要求标题层次清晰。目录中的标题及页码应与正文中的一致。 四、正文 毕业设计(论文)正文包括绪论、正文主体及结论,其内容分别如下: 1、绪论应说明本题目的目的、意义、研究范围及要达到的技术要求;简述本题目在国内外的发展概况及存在的问题;说明本题目的指导思想;阐述本题目应解决的主要问题。 2、正文主体是对研究工作的详细表述,其内容包括:问题的提出,研究工作的基本前提、假设和条件;模型的建立,实验方案的拟定;基本概念和理论基础;设计计算的主要方法和内容;实验方法、内容及其分析;理论论证,理论在题目中的应用,题目得出的结果,以及对结果的讨论等。学生根据毕业设计(论文)题目的性质,一般仅涉及上述一部分内容。 3、结论是对整个研究工作的归纳和综合,对所得结果与已有结果的比较和题目尚存在的问题,以及进一步开展研究的见解与建议。 五、参考文献 参考文献是毕业设计(论文)不可缺少的组成部分,它反映毕业设计(论文)的取

材来源、材料的广博程度和材料的可靠程度,也是作者对他人知识成果的承认和尊重。应按规范列出正文中以标注形式引用或参考的有关著作和论文。一篇论著在论文中多处引用时,序号以第一次出现的位置为准。 六、致谢 谢辞应以简短的文字对在题目研究和论文撰写过程中曾直接给予帮助的人员(例如指导教师、答疑教师及其他人员)表示自己的谢意。 七、附录(样张见第28页) 对于一些不宜放在正文中,但有参考价值的内容,可编入毕业设计(论文)的附录中,例如过长的公式推导、源程序等。如文章中引用的符号较多时,便于读者查阅,可以编写一个符号说明,注明符号代表的意义。 六、经管类 学生根据地方经济建设情况或企业实际,提出问题,调查研究,分析数据,完成论文字数在12019以上。参考文献不低于10篇,其中2篇以上外文文献。 第一条毕业设计(论文)的撰写规范 论文页面设置 页面设置:A4、页边距:上下左右各2.5 厘米,页眉页脚各1.5厘米。 行间距:1.5倍行距; 页码:论文页码从绪论部分开始,至附录,用阿拉伯数字连续编排,页码位于页脚右侧。封面、中英文设计说明(论文摘要)和目录不编入论文页码。 字体和字号 章标题(一级标题):三号黑体加粗 节标题(二级标题):小四号黑体加粗 条标题(三级标题):小四号黑体 正文:小四号宋体 页码:小五号Times New Roman体 数字和字母: Times New Roman体 (二)中英文设计说明(论文摘要)(样张见第18页)

3D动画短片的制作毕业设计

摘要 3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。 随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。 本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。 关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片

Abstract 3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important. With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills. The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts

普通本科毕业论文(设计)写作规范(新)

普通本科毕业论文(设计)写作规范 一、基本要求 1.毕业论文(设计)必须由学生本人独立完成,不得弄虚作假,不得抄袭他人成果。 2.论文(设计)应中心突出,内容充实,论据充分,论证有力,数据可靠,结构紧凑,层次分明,图表清晰,格式规范,文字流畅,字迹工整,结论正确。 3.毕业论文(设计)中所使用的度量单位一律采用国际标准单位。 4.对论文中的图或表要给予解释,统一标上编号和图题,安排于相应位置。若同类图表数量过多,也可作为附录列于论文后面。 5.凡手绘图形一律用碳素笔在硫酸纸或复印纸上誊描,并标上图号、图题,然后贴附于论文适当位置或附录中,要求图面整洁、比例适当。 6.毕业论文(设计)正文要求10000字以上(不含图表、程序和计算数字)。 7.参考文献著录格式要符合国家标准。 二、内容要求 ㈠毕业论文(设计)的内容要求 1.题目:应简洁、明确、有概括性,字数不宜超过20个字。 2.摘要:要有高度的概括力,语言精练、明确。同时有中、英文对照,中文摘要约300汉字;英文摘要约300个实词。 3.关键词:从标题或正文中挑选3~5个最能表达主要内容的词作为关键词,同时有中、英文对照,分别附于中、英文摘要后。 4.目录:写出目录,标明页码。 5.正文:在撰写正文前要写毕业论文题目。正文内容一般包括前言、本论、结论三个部分,以下就毕业论文、毕业设计分别加以说明,供学生写作时参考。 ⑴毕业论文 ①前言(引言):是论文的开头部分,前言部分应有文献综述。文献综述是学生在开题前阅读过某一主题的文献后,经过理解、整理、融会贯通,综合分析和评价而形成的一种不同于毕业论文的文体。综述的目的是反映某一课题的新水平、新动态、新技术和新发现。介绍和评论其历史、现状、存在问题以及发展趋势等,并在此基础上提出自己的见解,预测未来的发展趋势,提出论文的中心论点,为选题和开题奠定良好的基础。前言一般应由以下三部分构成:①研究背景与意义; ②国内外研究现状即文献综述;③本文研究思路与结构。前言要写得简明扼要。

三维动画开题报告ppt

三维动画开题报告ppt 《永不言弃》三维动画短片——开题报告 题目《永不言弃》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇二:《宿舍生活》三维动画短片——开题报告 题目《宿舍生活》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇三:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及

人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目 前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着 3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来

吉林大学本科生毕业论文撰写要求与书写格式.doc

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 吉林大学本科生毕业论文撰写要求与书写格式 附件 2: 吉林大学本科生毕业论文(设计)撰写要求与书写格式本科生毕业论文(设计)是本科学习期间独立分析问题、解决问题及初步进行科学研究能力的综合体现,也是创新意识、创新能力和获取新知识能力的综合检验,是学校授予学位的重要依据。 为了规范毕业论文(设计)的书写格式,提高撰写质量,制定撰写要求及书写格式。 一、毕业论文(设计)内容毕业论文(设计)包含下列内容,其序号也表示相关内容在论文中的编排顺序。 1、封面(1)论文题目应准确反映论文的核心内容,言简意赅,字数不能超过 30 个汉字,必要时可加副标题。 毕业论文(设计)题目需翻译成外文,写在汉字题目之下。 论文题目在封面的中间居中排列。 (2)学生姓名、班级与学号学生姓名必须与本人有效身份证件一致,班级为自然班,用阿拉伯数字书写,学号用阿拉伯数字书写。 (3)学院与专业学院与专业要写全称。 (4)指导教师指导教师姓名后需附职称。 2、目录目录由论文的章、节、参考文献、附录等序号、名称和页码组成,内容列出章、节二级标题即可,目录应单列页码, 1/ 5

与正文页码分开。 3、论文摘要摘要是论文的内容不加注释和评述的简短陈述,应以最简洁的语言介绍论文工作目的、研究方法、创新点和研究成果,以 300500 字为宜。 摘要需用中外两种文字书写,外文摘要是中文摘要的翻译,写在中文摘要的下面。 4、论文正文一般包括绪论(或前言)、论文主体、结论、参考文献、附录(必要时)等组成,绪论阐述选题的理论、实际意义及研究背景、研究现状、研究思路及研究方法、论文的整体结构安排等;论文主体是论文的核心部分,要求论点论据条理分明、逻辑严谨、语言精练;结论是对论文的归纳与总结,语言应简洁、准确、完整;凡论文引用、参考、借用他人成果,均须在参考文献中详细列出;附录是论文主体的补充说明,包括必要的图表、工程设计图纸、辅助性工具等。 5、其它说明(1)毕业论文(设计)撰写必须遵照国家标准或本学科通用标准。 (2)如果毕业论文(设计)中使用了大量的专业性符号、标志、缩略词、专门计量单位、自定义名词和术语等,应编写成注释说明汇集表予以列出。 二、毕业论文(设计)书写格式及装订 1、毕业论文(设计)装订为横开本,使用统一的封面,左侧装订。 毕业论文(设计)封面的中文题目、英文题目及学生姓名、班

上海工程技术大学本科毕业设计(论文)规范写作要求范文

上海工程技术大学本科毕业设计(论文)规范写作要求 毕业设计(论文)质量是反映我校本科生培养质量的重要依据,毕业论文的规范写作是反映毕业设计(论文)质量的重要方面,现参照GB7713-87《科学技术报告、学位论文和学术论文的编写格式》和上海工程技术大学《毕业设计(论文)工作条例》的有关要求,制订“本科毕业设计(论文)规范写作要求”,供指导教师参照并对学生写作毕业设计(论文)进行指导。 1. 本科毕业设计(论文)写作的总体要求 应能表明作者确已较好地掌握了本学科的基础理论、专业知识和基本技能,并具有从事科学研究工作或担负专门技术工作的初步能力。 2. 毕业设计(论文)应由下列内容组成 2.1题目 题目是以最恰当、最简明的词语反映论文中最重要的特定内容的逻辑组合。 题目应写成一名词性短语,不应写成完整的陈述句。中文题目一般不宜超过20个汉字。 2.2摘要 摘要是论文内容不加注释和评论的简短陈述(如不应出现:“本文可供……部门参考”或“本文在……方面进行了有益的探讨”等字句)。摘要应具有独立性和自含性,即不阅读论文全文,就能获得必要的信息。摘要中可有数据、有结论,是一篇完整的短文,但不应包括图、表、化学结构式、非共知的公用符号和术语。摘要一般应说明研究目的、实验方法、结果和结论等。重点是结果和结论。摘要要求结构严谨,表达简明,语义确切,要用第三人称写法,控制在300~500个汉字以内。 每篇论文必须写中文摘要和相应的英文摘要。在写英文摘要时,应将论文题目同时译成英文题名,并置于英文摘要前。英文摘要一般应以被动语态表述。英文摘要可控制在250~300个单词。 2.3关键词 选取3~8个关键词。关键词应译成英文。中文关键词在中文摘要下方列出;

吉林大学本科毕业论文格式.doc

吉林大学本科生毕业论文(设计)撰写要求与书写格式 一、毕业论文(设计)内容 毕业论文(设计)包含下列内容,其序号也表示相关内容在论文中的编排顺序。 1、封面 (1)论文题目 应准确反映论文的核心内容,言简意赅,字数不能超过30个汉字,必要时可加副标题。毕业论文(设计)题目需翻译成外文,写在汉字题目之下。论文题目在封面的中间居中排列。 (2)学生姓名、班级与学号 学生姓名必须与本人有效身份证件一致,班级为自然班,用阿拉伯数字书写,学号用阿拉伯数字书写。 (3)学院与专业 学院与专业要写全称。 (4)指导教师 指导教师姓名后需附职称。 2、目录 目录由论文的章、节、参考文献、附录等序号、名称和页码组成,内容列出“章”、“节”二级标题即可,目录应单列页码,与正文页码分开。 3、论文摘要 摘要是论文的内容不加注释和评述的简短陈述,应以最简洁的语言介绍论文工作目的、研究方法、创新点和研究成果,以300—500字为宜。摘要需用中外两种文字书写,外文摘要是中文摘要的翻译,写在中文摘要的下面。 4、论文正文 一般包括绪论(或前言)、论文主体、结论、参考文献、附录(必要时)等组成,绪论阐述选题的理论、实际意义及研究背景、研究现状、研究思路及研究方法、论文的整体结构安排等;论文主体是论文的核心部分,要求论点论据条理分明、逻辑严谨、语言精练;结论是对论文的归纳与总结,语言应简洁、准确、

完整;凡论文引用、参考、借用他人成果,均须在参考文献中详细列出;附录是论文主体的补充说明,包括必要的图表、工程设计图纸、辅助性工具等。 5、其它说明 (1)毕业论文(设计)撰写必须遵照国家标准或本学科通用标准。 (2)如果毕业论文(设计)中使用了大量的专业性符号、标志、缩略词、专门计量单位、自定义名词和术语等,应编写成注释说明汇集表予以列出。 二、毕业论文(设计)书写格式及装订 1、毕业论文(设计)装订为横开本,使用统一的封面,左侧装订。毕业论文(设计)封面的中文题目、英文题目及学生姓名、班级、学号、学院、专业与指导教师等栏目,要用楷书书写,端正、整洁,有条件的学生可以打印输出。 2、目录格式 (空2行)(3号黑体) 目录(3号黑体,居中) 引言(或绪论)(或作为正文第1章,4号宋体,行距18磅,下同) (1) 第1章……………………………………………………………Y 第1节……………………………………………………………Y ………………………………………(略) X ×××××(正文第X章)……………………………………………………Y 结论…………………………………………………………………………Y 致谢………………………………………………………………………Y 参考文献……………………………………………………………………………Y 附录 A ××××(必要时)……………………………………………………Y 图 1 ×××××(必要时)………………………………………………………Y

本科毕业生论文写作技巧和方法

本科毕业论文写作技巧和方法 第一部分选题 选题,简单的说就是确定自己科研的课题,解决研究什么的问题,明确研究的目标和范围。选题是进行科研的第一步,而且是十分关键的一步。 ●进入论文写作准备阶段,多数的学生往往为论文的选题犯愁。的确在准备阶段,选题十分重要。选择恰当的题目进行研究,论文的写作就会顺利一些。 ●论文题目的选择是一个从大到小、从不具体到具体的过程,应该根据自己的知识结构和兴趣,确定研究方向,考虑将来论文题目的大体方向和范围,在自己课程学习、广泛阅读和资料的积累的基础上,逐步明确具体的题目。 尽量选择应用型题目 通常人们对应用性研究的定义是比较模糊的,一般它泛指将理论应用于解决具体的问题,常将应用型研究分成理论的应用和计量应用,当然实际中,往往二者之间的界限并不十分清楚,越来越多的论文在进行分析时,将理论和计量应用融为一体。我们鼓励学生选择应用性研究作为论文的题目。 宜小题大作 论文的好坏,关键要看作者是如何在论文中支持自己的观点的。 这需要作者能够清楚定义自己所要研究的问题,研究的范围不能太宽。学术论文一般不强调研究问题的宽度,更看重的是深度,如果一篇论文涉及范围太广,作者肯定是难以做到深入的。 第二部分开题报告 一、开题报告的目的 写开题报告的目的,是要请老师和专家帮我们判断一下:这个问题有没有研究价值、这个研究方法有没有可能奏效、这个论证逻辑有没有明显缺陷。 二、开题报告的结构 就要按照“研究目的和意义”、.“文献综述和理论空间”、“基本论点和研究方法”、“资料收集方法和工作步骤”这样几个方面展开。其中,“文献综述,基本论点和研究方法”是重点,许多人往往花费大量笔墨铺陈文献综述,但一谈到自己的研究方法时便寥寥数语、一掠而过。 1 选题的目的和意义 2 与主题相关的文献综述 2.1 相关的研究文献回顾 2.2 对现有文献的简要评价 3 逻辑思路与研究方法 4 论文结构与内容安排 5 可能的创新之处 6.已有的研究基础 7.主要参考文献 三、课题研究的方法 具体的研究方法可从下面选定:观察法、调查法、实验法、经验总结法、个案法、比较研究法、文献资料法等。

本科生毕业设计(论文)书写范例

哈尔滨工业大学 本科生毕业设计(论文)书写范例 说明: 规范中所引用的示例,只作为论文书写格式的示范,并不代表论文研究内容的示范。

哈尔滨哈飞集团汽车博物馆设计 ↑ (黑体2号字) 安娜 ↑ (宋体小2号字加粗) 院(系):专业: 学号:指导教师: (黑体小四号字) 2010年7月←(年、月用阿拉伯数字, 宋体、Times New Roman小4号字加粗)

毕业设计(论文)题目 专业 学号 学生 指导教师 答辩日期

哈尔滨工业大学本科毕业设计(论文) 摘要 摘要是论文内容的高度概括,应具有独立性和自含性,即不阅读论文的全文,就能获得必要的信息。摘要应包括本论文的目的、主要研究内容、研究方法、创造性成果及其理论与实际意义。摘要中不宜使用公式、化学结构式、图表和非公知公用的符号与术语,不标注引用文献编号,同时避免将摘要写成目录式的内容介绍。 关键词:关键词1;关键词2;……; 关键词6 (内容及关键词用小4号字)

哈尔滨工业大学本科毕业设计(论文) Abstract Externally pressurized gas bearing has been widely used in the field of aviation, semiconductor, weave, and measurement apparatus because of its advantage of high accuracy, little friction, low heat distortion, long life-span, and no pollution. In this thesis, based on the domestic and overseas researching…… Keywords: keyword 1, keyword 2, keyword 3, ……, ……, keyword 6 英文摘要与中文摘要的内容应一致,在语法、用词上应准确无误。关键词间用逗号相连。 (内容及关键词用Times New Roman 小4号字)

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048 毕业创作(设计) 题目 三维动画《父与女》人物场景设计、渲染 Topic Three-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render. 2016年6月10日 学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称 高陆 讲师

编号:13534 毕业创作(设计)答辩许可证 现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。 经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。 相关材料 指导教师:(签名) 教研室主任:(签名) 系主任:(签名) 院长:(签名) 年月日

太原理工大学现代科技学院 毕业创作(设计)开题报告书 年月日

毕业设计(论文)任务书

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染 摘要 随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。 在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经

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