我的世界
我的世界命令指令大全

我的世界命令指令大全在《我的世界》这款游戏中,命令指令是非常重要的一部分,它可以让玩家在游戏中获得各种特殊的效果,或者进行一些特殊操作。
下面将为大家介绍一些常用的命令指令,希望对大家在游戏中的探险有所帮助。
1. /gamemode <模式>。
这个命令可以让玩家切换游戏模式,常见的模式有生存模式(survival)、创造模式(creative)、冒险模式(adventure)和旁观模式(spectator)。
比如输入“/gamemode creative”就可以将玩家切换到创造模式,可以随意飞行和获得无限的资源。
2. /give <玩家> <物品ID> [数量] [数据值]这个命令可以让玩家获得指定的物品,比如输入“/give @p diamond_sword 1”就可以给最近的玩家一个钻石剑。
其中物品ID可以是物品的英文名或者ID号,数量和数据值是可选的参数。
3. /tp <玩家1> <玩家2>。
这个命令可以让玩家1传送到玩家2所在的位置,如果只输入一个玩家名字,则默认传送到玩家所在的位置。
这个命令在多人游戏中非常有用,可以方便玩家之间的交流和协作。
4. /time set <时间>。
这个命令可以改变游戏世界的时间,时间可以是一个具体的数字(代表游戏世界的刻度时间),也可以是“day”(白天)或者“night”(夜晚)。
比如输入“/time set night”就可以让游戏世界变成夜晚。
5. /weather <天气>。
这个命令可以改变游戏世界的天气,天气可以是“clear”(晴天)、“rain”(下雨)或者“thunder”(雷雨)。
比如输入“/weather clear”就可以让游戏世界变成晴天。
6. /kill <玩家>。
这个命令可以让玩家立即死亡,非常有用的一条命令,特别是在玩家卡住或者陷入危险的时候。
我的世界合成表大全

我的世界合成表大全详细图文讲解篇,合在包含了基本合成、方块合成、工具合成、武器合成、护甲合成、交通合成、机制合成、食品合成、杂项合成、染料合成、羊毛合成一、基本合成名称材料合成示意图描述木板Wooden Planks 原木Wood Craft Wooden Planks木板是最基本的材料,1个原木可以得到4个木板,所得到的的木板是我们游戏中重要的建造材料,并且木头可以用模板烧制成木炭!木棍Sticks木板Wooden Planks Craft Sticks木棍用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器。
是游戏中另外一个基础的材料物品,游戏中消耗非常大,建议多做几组备用!火把Torches煤碳和木棍Coal & Stick Craft Torches提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块。
火把在夜晚照明以及挖矿的时候都非常的有用,还可以防止刷怪!在火把旁边的冰块雪块,可以很快的融化掉!注意,在亮度小于7的地方就会刷怪!工作台Crafting Table 木板Wooden Planks \工作台可以为我们提供一个3X3的物品合成区域,比直接按E建出现的2X2区域多了很多,,游戏中所有高级的物品都需要在工作台上合成!熔炉Furnace 圆石Cobblestone Craft Furnace由8个圆石围一圈得来,主要用来烧制烧制物品。
各种生肉烧之后可以得到熟肉,各种矿石烧制之后可以得到相应的矿物!和工作台一样是必不可少的工具!箱子Chest木板Wooden Planks Craft Chest用于存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间.可以多做一些以免东西溢出!梯子Ladders 木棍Sticks Craft Ladders用来爬墙.注:在挖矿开始就铺上梯子,即使在很深的矿道里面也可以回到地面!在梯子上按住SHIFT 就可以在一点不动了!栅栏Fence木棍Sticks \用于围地、圈地注:不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落。
我的世界建筑指令代码大全

我的世界建筑指令代码大全(原创版)目录1.我的世界建筑指令代码概述2.常用建筑指令代码3.高级建筑指令代码4.如何使用建筑指令代码进行创作5.总结正文【我的世界建筑指令代码概述】我的世界是一款风靡全球的沙盒游戏,其中建筑指令代码是玩家创造独特建筑的重要工具。
通过运用不同的指令代码,玩家可以轻松地实现各种创意建筑。
本文将为大家介绍我的世界建筑指令代码大全,帮助玩家掌握各种建筑技巧,打造属于自己的梦幻世界。
【常用建筑指令代码】以下是一些常用的建筑指令代码,供玩家参考:1.摆放方块:/setblock2.拆除方块:/destroyblock3.获取方块:/giveblock4.设置方块类型:/setblocktype5.复制方块:/copyblock6.粘贴方块:/pasteblock7.移动方块:/moveblock【高级建筑指令代码】除了常用的建筑指令代码之外,还有一些高级指令代码可以帮助玩家实现更复杂的建筑效果:1.激活器:/activate2.激活器范围:/range3.逻辑运算:/logic4.条件判断:/if5.循环:/for6.函数:/function【如何使用建筑指令代码进行创作】在使用建筑指令代码进行创作时,玩家可以遵循以下步骤:1.确定建筑设计:在开始编写指令代码之前,先在脑海中构思好建筑的整体设计,或者画出设计图。
2.学习指令代码:了解各种建筑指令代码的功能,掌握基本的指令使用方法。
3.编写指令代码:根据建筑设计,编写相应的指令代码,逐步实现建筑的各个部分。
4.调试与优化:在实际游戏中运行指令代码,观察建筑效果,根据需要进行调试与优化。
5.分享与展示:将完成的建筑作品分享给其他玩家,展示自己的创意与技巧。
【总结】建筑指令代码在我的世界游戏中发挥着重要作用,它们为玩家提供了无限的创造空间。
通过学习并掌握各种建筑指令代码,玩家可以轻松地实现各种创意建筑,打造属于自己的梦幻世界。
我的世界指令

我的世界指令在《我的世界》这个充满创造力和想象力的游戏世界里,指令就像是一把神奇的钥匙,能够为玩家打开各种奇妙的可能性。
如果你能熟练掌握各种指令,你就能够更加自由地塑造和探索这个方块世界。
首先,让我们来了解一些最基础且常用的指令。
比如“/gamemode”指令,它可以让你切换游戏模式。
“/gamemode 0”是生存模式,在这个模式下,你需要自己采集资源、抵御怪物的攻击,努力生存下去;“/gamemode 1”则是创造模式,你拥有无限的资源和创造力,可以随心所欲地建造各种宏伟的建筑和景观;“/gamemode 2”是冒险模式,这种模式在一定程度上限制了玩家的破坏和放置方块的能力,更注重探索和剧情体验。
“/time set”指令可以用来调整游戏中的时间。
当你输入“/time set day”,天空会瞬间变为白天;输入“/time set night”,则会立刻进入黑夜。
这对于那些想要特定时间效果的玩家来说非常有用,比如喜欢在夜晚欣赏星空或者在白天进行大规模建造的玩家。
“/tp”指令是用于传送的。
你可以通过“/tp 玩家名称目标玩家名称”将自己传送到其他玩家身边,或者使用“/tp 玩家名称x y z”来传送到指定的坐标位置。
这使得玩家能够快速到达想去的地方,节省大量的时间。
接下来是一些与物品和方块相关的指令。
“/give”指令能让你获得想要的物品。
例如,“/give 玩家名称diamond 64”就能给你 64 个钻石。
如果你想要特定属性的物品,还可以在指令后面添加更多的参数来进行设定。
“/fill”指令可以用来快速填充一定区域的方块。
比如,“/fill 起始坐标结束坐标stone”就会用石头方块填满指定的区域。
这个指令在建造大型结构或者改造地形时非常方便。
而“/clone”指令则能够复制一个区域的方块。
你可以指定源区域和目标区域,轻松实现复制建筑或景观的操作。
在多人游戏中,“/kick”和“/ban”指令也很重要。
我的世界创造指令大全

我的世界创造指令大全在我的世界游戏中,正常来说玩家一开始都是生存模式,不过玩家后期可以自行输入指令,改变当前的玩法模式,比如创造模式。
接下来和币拍网CNYPAI一起了解下我的世界创造指令大全。
首先,玩家在创建游戏时,可以选择创建模式。
在这种模式下,玩家可以获得无限的资源,自由飞翔(双击空格键可以飞翔),瞬间摧毁方块(基岩可以被摧毁),相当于造物主的存在,所以被称为创世模式。
如果玩家已经用生存模式创建的地图,再想变成创造模式的话,就必须开启作弊输入指令才可以,创造指令为:/gamemode 1。
这里需要注意的是,必须开启作弊才能输入指令,不然会提示玩家没有权限。
另外,在创造模式下,玩家没有血和饥饿,怪物不会主动攻击玩家。
就算玩家主动攻击,怪物也不会还手。
而且,玩家会一直处于无敌状态。
跳岩浆虽然会烧,但不会扣血,在水里呆久了也不会缺氧。
基本上,创造模式的玩家不会死,除非挖下去,直到挖穿基岩,掉出世界。
让我们来看看创作模式中的一些说明:ascend - 把自己提升到上一个平台bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来world save - 保存退出游戏explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give <物品> [数量] - 给一样物品goto <名字> - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点kill 自杀jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物world exit - 不保存退出游戏*light - 把光永久性关闭*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg <消息> - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称repair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s <名字> - Same as /setunbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world - 世界情报world load - 加载指定的文件world new [] [SEED] - 在指定位置创建新地图world list - 列出所有存档。
我的世界PPT

史莱姆
史莱姆(Slime) 生命:1/5/10 是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用 地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几 率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只 有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4 个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱 姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经 验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最 多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆 均可对玩家造成伤害。
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猪
猪(Pig) 攻击:0 ;生命:10 每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的 猪会掉落0-3块熟猪排。当他们遇到障碍物时,它们 会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开 水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。 当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路 算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
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鸡
鸡(Chicken) 攻击:0 ;生命:4 鸡能够提供羽毛、鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋 糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为 0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有 着白色的羽毛、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小 麦的玩家。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度。 鸡是地游荡,不大会避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。 鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有种繁殖鸡的 方法:投掷鸡蛋,这种方法可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷 鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有小几率孵化 出一只小鸡,并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退 的作用。
沙盒游戏
沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型, 往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游 戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不 强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色 (主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素 进行互动。
我的世界材料获得方法
我的世界材料获得方法
在《我的世界》游戏中,有许多不同的方法可以获得材料。
下面列举了一些常见的方法:
1. 采集:你可以使用手中的工具(如斧头、铲子、镐等)来采集周围的方块。
不同的方块需要不同的工具才能采集。
2. 收集:许多材料可以直接从环境中收集,如树木、草、花朵等。
使用手来收集这些物品。
3. 打猎:有些动物会掉落材料,如猪会掉落猪肉,羊会掉落羊毛等。
你可以使用武器来打死这些动物,然后收集它们掉落的物品。
4. 农作物:你可以种植各种农作物来获得食物和其他材料,如小麦、胡萝卜、马铃薯等。
种植过程需要耕地和水源。
5. 钓鱼:你可以使用钓鱼竿在水中钓鱼。
有时候你会钓到各种宝藏和材料。
6. 制作:一些材料需要通过合成来获得。
你可以将其他物品或材料放置在工作台上进行合成。
以上只是一些常见的获得材料的方法,实际上还有很多其他的方法可以获得材料,
如探险、交易等。
玩家可以根据自己的需求和游戏进度选择合适的方法来获得材料。
我的世界介绍(最全)
鱿鱼 攻击:0 生命:10 鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它 被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任 意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、 铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕 在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿 鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时 会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害 以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿 鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而 上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和 书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是 类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道 类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁, 并且有小型鱿鱼。
亚历克斯(Alex) 基础攻击力:1 生命:20 护甲:自定义 亚历克斯是1.8正式版更新的女角色,也是PE版 0.11.0测试版的女角色。 观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性, 观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自 行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版 用户默认为Alex。 亚历克斯的音译各有不一,在此以亚历克斯为普 遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
牛 攻击:0 生命:10 牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源, 如果牛在火中死亡,会掉落牛排。 它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会 试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。 拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤 奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。 给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分 钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟 着它。 如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任 何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
我的世界春暖花开作文600字17篇
我的世界春暖花开作文600字17篇我的世界春暖花开作文600字篇1有没有在一瞬间,你豁然开朗;有没有在一霎,你喜出望外;有没有在顷刻间,你恍然大悟;有没有在那一刻,你的世界春暖花开?“滴答滴答。
”天空中不知什么时候下起了小雨。
撑着雨伞漫无目的地在雨中行走,考试的连续失意在这一刻占满了身心,疲惫不已,我还能继续走下去吗?举目望去,天和地似乎都融为一体,到处都是灰蒙蒙的一片。
突然,一抹鲜明的绿跃入了视线,细细看去,一株小草探出了脑袋,虽是很小的一点绿,却为这土黄的大地缀上了迷人的颜色。
雨下得愈发大了,豆大的雨点急速坠下,“啪嗒啪嗒”的沉闷之声在耳边萦绕。
在这空旷的土地上,小草任凭雨击打着,它垂下了身子,晶莹的雨滴沿着轮廓滑落,它似乎被压弯了腰,却依旧在和雨对抗着。
我缓缓靠近,有些于心不忍地伸出手遮住草芽,渐渐地,没有了雨的击打,草芽又重新挺起了腰,在风中不停地摆动着,好像在向风雨挑衅,没有一丝的畏惧。
那一刻,我的世界春暖花开。
幡然醒悟,不经历风雨,如何能看见彩虹?没有磨砺过的雏鹰,又如何能翱翔于九天呢?一株小草尚且如此坚韧不拔,我有什么理由放弃。
雨势渐渐变小,缓缓移开手,草芽在风雨中摇曳。
它知道,它永远不会被打败,不为什么,就为心中的信念,它就是那样的坚强。
徐徐起身,转头微笑,心强大了起来。
考试的失利并不可怕,可怕的是失去了信心,从此失去了勇气。
在微寒的春风里,我的心被从未有过的温暖包裹着。
那一刻,我的世界春暖花开。
我的世界春暖花开作文600字篇2家乡在心中会永远存在,想炊烟一般的真实,充满心中的每一个角落,走过生命的每一个路程。
——题记当暮色悄然降临的时候,不远处袅袅升起一团炊烟,安然的与天空相吻。
从那一刻开始,人们一结束了一天的劳作,开始了与家人齐聚的闲适。
这首先是我童年的记忆。
离开家很长一段时间了,我已渐渐忘记他们了解的音容相貌,忘记炊烟的模样和香气。
一天正奋笔疾书,突然想起没给外婆打电话很久了,特别想她。
我的世界笔刷指令列表一览
我的世界选区变化指令有哪些?今天小编就来和玩家们说说关于我的世界选区变化指令详解,希望可以帮到大家。
选区变化指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
以上就是小编关于我的世界选区变化指令详解的详细说明了,希望可以帮到大家,也祝大家游戏开心。
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板