电视照明实验报告指导书(doc 35页)

电视照明实验报告指导书(doc 35页)
电视照明实验报告指导书(doc 35页)

电视照明实验报告指导书(doc 35页)

《电视照明》实验报告指

导书

实验一电视照明光源的认识

实验目的:

1、了解常用电视照明光源的发光原理及特

性。

2、通过实验加深光源的发光效率、色温、显

色性等概念的理解。

实验器材:

各种电视照明光源灯具摄像机

实验原理:

一、卤钨灯

卤钨灯是一种热辐射型电光源,它是在硬质玻璃或石英玻璃制成的白炽灯泡或灯管内充入少量卤族元素或卤化物,利用卤钨再生循环原理设计制成的。

在适当的温度条件下,从灯丝蒸发出来的钨在泡壁区域内与卤素反应形成挥发性的卤钨化合物;当卤钨化合物扩散到高温的灯丝周围区域时,又分解成卤素和钨,释放出来的钨沉积在灯

丝上,而卤素再继续扩散到温度较低的泡壁区域与钨化合。这一过程就是卤钨循环的过程,或称为钨的再生循环。

卤钨灯灯泡的寿命高;灯泡体积小,效率集中,因而使得照明灯具尺寸缩小,便于光的控制;由于工作温度高,光色得到改善,显色指数可达99;其色温在2850K-3200K,特别适合于电视照明。

电视照明中常见的卤钨灯主要有单端型(即卤钨灯泡)和双端型(即卤钨灯管)。

使用卤钨灯应注意:防震动、防污染、注意散热、水平安装、点燃前先预热、避免超压使用。

二、荧光灯

荧光灯属于气体放电电光源,工作原理是灯的两端各有一个电极,灯管内充有低气压的汞蒸汽和少量的惰性气体,灯管内壁涂有荧光粉层,灯内的低气压汞蒸汽放电将60%左右的电能转换为波长253.7纳米的紫外辐射,荧光粉能有效地将这一紫外辐射转换为可见光。

近年来三基色荧光灯发展较快,技术成熟。三基色荧光灯在灯管内壁使用了三基色稀土荧

光粉,取代过去常用的卤磷酸钙荧光粉,使得荧光灯的发光效率、显色性、稳定性得到突破性提高,发光效率约为85lm/W,显色指数在80以上,甚至可达到90。

三基色荧光灯的发光效率很高,产生同样的光通量,比卤钨灯所需的电功率要小很多,发热量也小很多,因此特别适用于那些封闭的小演播室。

三基色荧光灯灯管是面发光光源,光线均匀柔和和灯管表现温度低,被照射物体几乎无温升。是真正的“冷光”,所以又称冷光灯。

三、金属卤化物灯

在高压汞灯内加入某些金属卤化物,能达到提高光效改善光色的目的,因为充填的放电物质是金属卤化物,所以这种灯称为金属卤化物光。

金属卤化物灯具有较高的发光效率,光效约为60lm/W-80lm/W左右,并且色很好,接近自然光。但目前金属卤化物灯仍存在起动设置复杂、寿命较短、不适宜频繁启动和灯泡光色一致性差等不足之处。

目前电视照明普遍使用的金属卤化物灯是镝铊系列,俗称镝灯。镝灯正常工作时的色温为

6000K,从灯泡启动到灯泡工作稳定需要几分钟的时间。镝灯灯泡的光色接近自然光,故大量使用于户外电视照明。镝灯工作时会产生很强的紫外线,直接照射下会灼伤人的眼睛和皮肤,故镝灯灯具的光输出必须用有过滤紫外线的透镜。实验步骤:

1.从外形上观察和分辨常见电视照明光源。

2.分别在冷光源和热光源下亲身体验两种

光源的差别。

3.在不同电视照明光源环境下,通过摄像机

观察人物画面色彩还原。

实验二电视照明灯具的认识与使用实验目的:

1、了解常用电视照明灯具的工作原理及特

性。

2、会安装和调试常用电视照明灯具。

实验器材:

各种电视照明灯具

实验原理:

一、聚光灯

1、菲涅耳聚光灯

菲涅耳聚光灯因为发明聚光灯透镜的法国物理学家奥斯汀·菲涅耳而得名,是常用的电视灯具。菲涅耳聚光灯也称“柔光聚光灯”,光学系统主要由曲率半径为球面的反光镜和菲涅耳螺纹透镜组成,投射光光斑轮廓较为模糊,可以得到更加柔和的光圈和造型光效。十分适合影视拍摄场景布光需求,所以也称为“电影聚光灯”。

2、回光灯

回光灯是一种反射式灯具。回光灯的光学系统多采用球面反射镜作为反光器件,具有光质硬、射程远的特点,通常用作景物的侧逆光照明,以突出景物的轮廓。

3、筒子灯

筒子灯由灯筒、灯泡、灯梁组成。灯炮是集光源、透镜、反光器为一体密封型卤钨灯泡。这种灯结构简单、重量轻,便于搬运携带,灯体是

用高品质的铝合金制成,能够快速安装和调整,灯口还配有色片夹卡座,能够加装色纸或换色器,以产生各种颜色的光束效果。

4、追光灯

追光灯属于效果灯,也是一种聚光灯,可以通过手动操作来追踪舞台上的演员,灯具安装在支架上便于任意移动。通常在追光灯的光阑处插入可变光圈以便对光圈进行控制。

二、泛光灯

1、天幕灯

天幕灯是专门为背景幕布照明而设计的吊挂式散光灯具。天幕灯悬挂在离幕布垂直距离1.5m左右的位置,有单灯形式,但通常组装成双联或四联形式使用。

为了产生均匀的天幕照明,使天幕上离灯最远点和最近点上的照度基本一致,它的反光器设计为非对称型,并采用橘批式镜面铝材作反光材料。

2、地排灯

地排灯是专门为背景幕布照明而设计的置地安装式散光灯具,其材质、结构和光学特点均与天幕灯相似。如果将地排灯移到舞台前面,这

类灯具就是地脚灯。

3、双反射式柔光灯

双反射式柔光灯是一种典型的内反射式灯具,四根灯管隐藏在灯具下部的灯盒内。灯亮时,光源不会直接照射到物体,其光线是经过反光碗的二次反射后的漫散射光,能形成大面积的“面光源”,对被照物体能实现无阴影照明。一般双反射式柔光灯适用于整个表演区的底光照明,也经常用于在演播室观众的面光和输助光。

4、三基色荧光灯

三基色荧光灯主要使用三基色荧光粉荧光灯管作为光源,灯箱采用敞式结构,灯具内表面镀有比较光滑的铝质材料作为反光面,提高了光能利用率。三基色荧光灯具前安装有2-4片遮扉用以限制光线扩散,控制光束的投射范围。

实验步骤:

1、观察常见电视照明灯具的结构和工作原

理。

2、安装和调试各种常见电视照明灯具。

3、观察各种电视照明灯具所发出的光质。

4、学习使用追光灯。

实验三调光器及调光控制台的原理与

使用

实验目的:

1、了解调光器的工作原理。

2、会连接硅箱的电源线和信号线,并设置地

址码。

3、了解调光控制台的工作原理。

4、常握TGLDd36+12数字调光台的基本操

作。

5、能针对具体节目进行灯光编程。

实验器材:

调光控制台调光器灯具

实验原理:

一、调光器原理

调光器是在调光控制系统中控制灯光功率和亮度输出的关健设备。它通过改变输出到灯具的电压或电功率而达到改变灯光亮度的目的。大部分现代调光器都用晶闸管,即两个单向可控硅并联的连接方式作为控制电压和功率输出元件。

二、TGL 606B数字调光器的使用

1、电源线连接:三相进线依次接好,零线接零线端子,机壳接地与系统设备的大地线连

接,如果使用单相,只要将A相、B相、C相三个接线端子相连接到220V火线上,零线接零线端子即可。

2、信号线连接:将数字调光控制台设备的DMX输出口通过电缆线与硅箱的DMX输入口,再将第一个硅箱的DMX输出口与下一个硅箱的DMX 输入口相连,依次类推。如果使用模拟调光控制台,只要将控制台的0-10V模拟电压通过信号线接到硅箱的模拟输入口即可。

3、地址码设置:地址码通过按UP键和DOWN 键选择,LCD显示屏显示。

三、TGLDd36+12数字调光台的使用

调光台是安装在电视演播室内用来控制灯具亮暗变化,实现灯光变化效果的控

制设备,是调光控制系统的人机操作界面。

1、集控的存储与调出

(1)存储

若要将13、14、15、16等调光通道存入集控推杆1+MA中,先按CH键,将13 、14、15、16等推杆推到所需要的亮度,再同时按下 1+MA 按键和MA按键,显示如下:

OVER WRITE?

KEY‘ENT’=SURE

再按确认键(ENTER)即可。最后按通道键CH和清除键CLS,退出刚才使用的通道。

(2)调出

按功能键FCN,再按数字1,按确认键ENTER,显示为:MANUL FADE MODE,表示进入手动推杆模式,推动集控推杆1即可调出存入在集控杆1中的场景。

2、场景的存储、调出与退出

(1)存储

如要将13、14、15、16等通道设为场景1存入,先按CH键,将13 、14、15、16等推杆推到所需要的亮度,再按场景存储键SAVE,显示如下:

SAVE TO SC:___ 再按数字键1,然后按确认键ENTER,显示如下:

ARE YOU SURE?

1:YES 2:NO

按数字1,灯光效果就存储在场景1中了。最后按通道键CH和清除键CLS,退出刚才使用的通道。

(2)调出

按场景调出键SCE,屏幕显示如下:

LOADING SCENE

按数字1,再按确认键ENTER,则场景1的灯光效果被调出。

(3)退出

同时按场景调出键SCE和清除键CLS即可。

3、场预置存储、调出、退出

(1)场预置存储

所谓的场预置就是将存储的场景通过编号将其按顺序排列存储到页面里,在演出时只需推动场预置推杆CRA、CRB就可调出预先设定好的灯光效果。 CRA推杆中可存储6组页面,CRB推杆中可存储1组页面,每组页面可存储80个场景

如要将1、2、3、4、5、6……等场景按顺序存入第一组页面中,按功能键FCN再按4,显示如下:

FUNCTION:4

CRA EDIT

再按确定ENTER显示: CRA 1=SC___

提示页面1内第1位存储第几个场景,按数

字1,再按确认ENTER,场景1就存到第1页面内

的第一位。显示

1:NEXT , 2:QUIT

按1显示: CRA 2=SC___

存诸方式同上,依次将2、 3、4、5、6……

等场景存和,按数字2退出,显示: CRA SET=___

提示存入推杆CRA中的哪一组上(可存6组),按1,再按确认ENTER,即可。

(2)调出

按功能键FCN,再按6,显示:

FUNCTION: 6

CROSS SET EDIT

按确认ENTER显示:

CRA SET=___

表示调出第几组,按1,再按确认即可调出CRA 推杆中的第一组页面。

(3)退出

按CRA按键即可。

4、场景走灯

先在CRA推杆中调出所需要的场预置页面,

按SP键即可实现自动走场景功能。调节速度电

位器SP推杆可改变走灯的速度。

实验步骤:

1、观察硅箱的内部结构。

2、把硅箱与电源连接。

3、将所有硅箱通过DMX线连接起来。

4、根据需要设置硅箱的地址码。

5、观察调光控制台的界面。

6、指定灯具进行集控存储与调出操作。

7、指定光效进行场存储、调出与退出操作。

8、指定场景进行场预置存储、调出与退出操

作。

9、场景走灯操作。

10、为某个歌舞类节目编程。

实验四换色器及其控制台的使用

实验目的:

1、了解换色器的结构和工作原理。

2、学会换色器和换色器控制台的连接。

3、掌握4-DMX512换色器控制台的基本操

作。

实验器材:

换色器换色器控制台调光控制台

调光器灯具

实验原理:

一、换色器

1、工作原理:

将多种颜色的色纸连在一起,用直流电机来牵引色纸行走,达到换色的目的。

采用闭环控制,由采样装置对色纸行走位置采样并与预选设置的定位数据比较,两者符合后,就停止走纸。

控制信号:DMX512信号。

2、特点:

换色时间:0.1-0.3秒,能换8-12种色彩。

信号通道数:1个

一般都有输入接口(IN)级联输出接口(THRU),便于菊花链连接。

3、系统连接

换色器的连接方式与一般的DMX设备不同,系统连接时在控制台与换色器之间配有电源信号分配器,分配器安装在换色器附近。

电源信号分配放大器的作用:(1)将220V 交流电降压整流为电动机所需的直流电(有的只降压,输出低压交流电);(2)将来自控制台的

DMX信号隔离放大后送到换色器。

二、换色器与控制台的连接

1、编组式

将换色器按具体要求分几个组(最多4组),每组换色器串接后接到控制台相应的输出口(共4个输出口),每条线可接1-8个换色器。换色器工作时将按所分的组分别换色。

2、编号式

在编组的基础上,每个组又可以进行编号。

将换色器的地址码开关按要求设置成001、002、

003、004,换色器工作时将按所分的号分别换色。

三、4-DMX512换色器控制台的使用

1、首次使用时,需根据所购买的换色器色片数,设置控制台:按住模式键不动,当场号十位显示d时松开,然后将组1-组4个数码管的值分别设置为该组换色器色片数对应的数值。1代表8色;2代表9色,依此类推。按存储键存储。(编组/编号式、集控/直控式同时被存储,下次开机时将自动选择该模式。)按住模式键,当场号十位显示0时,退出设置。

2、场景配色

(1)按模式键选择编组模式还是编号模式,按输出键选择集控输出还是直控输出。集控与直控方式的唯一区别是,在集控方式下,你在控制台上选择了各组的颜色之后,需要按“输出”键,换色器才会换色至你所选定的颜色。

(2)按数字键选择组(1-4)或号(1-4),对应的数码管闪烁,然后按数字键选择颜色,数码管停止闪烁。直控式下数据直接输出,集控式下,数码管闪烁表示数据尚未输出,按输出键输出。

3、场景存储与调出

为场景配色后,按十位和个位键分别选择场号的十位和个位,按存储键即可保存该场。演出

时只需选择好场景号,按读取键调出,按输出健输出即可。

4、自动演示

按住模式键不动,当数码管显示“E”或“F”时松开,则工作在自动换色模式,“E”模式下一色一色地换色,“F”模式下一次换多色,场号个位选择换色,每5秒为一档。

实验步骤:

1、观察换色器的内部结构。

2、分别采用编组式和编号式把换色器与换

色器控制台连接起来。

3、设置换色器色片数。

4、指定换色器进行场景配色及场景存储与

调出。

实验五电脑灯及其控制台的使用

实验目的:

1、了解电脑灯的构造和工作原理。

2、会设置电脑灯的地址码。

3、掌握DMX512(192)电脑灯控制台的基本

操作。

4、能根据具体节目对电脑灯进行编程。

实验器材:

电脑灯电脑灯控制台灯具

实验原理:

一、电脑灯的使用

1、电脑灯构造和功能

电脑灯主要由电脑电路、机械部件和光源三部分组成。

电脑灯通常具有色彩、图案、图案旋转、光闸/频闪、水平旋转、垂直旋转、调速、棱镜、调焦、自检等功能。

2、地址码设置

按ENTER键,字母A消失,然后按UP和DOWN 调整地址码,最后再按ENTER即可。

二、DMX512(192)电脑灯控制台的使用

一、场景的存储、调出、删除

1、场景存储

按Program键约2秒进入编程状态,此时数码屏的Program指示灯闪烁;按bank的上下键选择场景组;选择电脑灯并调节好灯光效果,按midi/add键,再按Scens键,板面所有的灯闪动几下,这样场景就存储好了。按Program键约2秒再按black out 退出。

2、场景调出:按bank选择组,再按“Scens”键即可调出所需场景。

3、场景删除:按program键约2秒,按bank 选择组,同时按auto/del和Scens键即可删除一个场景。

三、走灯的存储、调出和删除

1、走灯存储

按program键约2秒进入编程状态,相对应的program指示灯闪烁;按Chase键选择你的编程的Chase;按bank键选择组,再选择第一个Scens,按一下midi/add键,板面所有的灯会闪动几下,第一个场景已经储存进Chase里;重复以上操作,储存第二个场景,第三个场景……;最后按Program键约2秒再按black out 退出。

2、走灯调出:按chase选择走灯号,按auto/del键即可自动运行走灯。

3、走灯删除:按program键约2秒,同时按auto/del和Chase键,走灯即可删除。

实验步骤:

1、观察电脑灯的内部结构。

2、设置电脑灯的地址码。

3、指定光效进行场景的存储、调出和删除。

相关主题
相关文档
最新文档