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计算机文献资料c++编程mfc各类库详解

计算机文献资料c++编程mfc各类库详解

1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。

因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。

Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。

1.封装构成MFC框架的是MFC类库。

MFC类库是C++类库。

这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。

(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。

例如:class CWnd是一个C++ w indow object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。

(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。

MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。

另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。

文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。

(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。

MFCsocket网络编程(流程示例)

MFCsocket网络编程(流程示例)

MFCsocket⽹络编程(流程⽰例)MFC socket⽹络编程(流程⽰例)1.TCP流式套接字的编程步骤在使⽤之前须链接库函数:⼯程->设置->Link->输⼊ws2_32.lib,OK!服务器端程序:1、加载套接字库2、创建套接字(socket)。

3、将套接字绑定到⼀个本地地址和端⼝上(bind)。

4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。

5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回⼀个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

6、⽤返回的套接字和客户端进⾏通信(send/recv)。

7、返回,等待另⼀客户请求。

8、关闭套接字。

客户端程序:1、加载套接字库2、创建套接字(socket)。

3、向服务器发出连接请求(connect)。

4、和服务器端进⾏通信(send/recv)。

5、关闭套接字。

服务器端代码如下:#include <Winsock2.h>//加裁头⽂件#include <stdio.h>//加载标准输⼊输出头⽂件void main(){WORD wVersionRequested;//版本号WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) { return; }//加载套接字库,加裁失败则返回if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){WSACleanup( );return;}//如果不是1.1的则退出SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。

MFC下DLL编程(图解)

MFC下DLL编程(图解)

MFC 下DLL 编程(图解)DLL (Dynamic Link Library ,动态链接库)是微软公司为Windows 和OS/2操作系统设计一种供应用程序在运行时调用的共享函数库。

DLL 是应用程序的一种扩展,也是软件共享和重用的传统方法。

DLL 除了可同时被多个应用程序共享外,还可以在不改变调用接口(从而不需修改使用它的应用程序)的情况下,改进和升级里面的库函数。

而且DLL 与编写它的语言无关,例如,用VC 生成的规则DLL ,可以被VB 、Delphi 等生成的应用程序使用。

DLL 可以用多种语言和工具编写,我们这里只介绍如何使用MFC 来编写和使用DLL 。

相关说明文档位于MSDN 帮助的“目录\开发工具和语言\Visual Studio\Visual C++\常见编程方法\DLL\”中。

8.1 基础本节先讨论DLL 与静态库的区别,然后列出几种适合放置DLL 的目录,最后介绍MFC DLL 的三种类型。

8.1.1 DLL 与静态链接库静态链接库Lib (Static Link Library ),是在编译的链接阶段将库函数嵌入到应用程序的内部。

如果系统中运行的多个应用程序都包含所用到的公共库函数,则必然造成很大的浪费。

这样即增加了链接器的负担,也增大了可执行程序的大小,还加大了内存的消耗。

Lib 的好处是应用程序可以独立运行,而不需要在操作系统中另外安装对应的DLL 。

而DLL 采用动态链接,对公用的库函数,系统只有一个拷贝(一般是位于系统目录的*.DLL 文件),而且只有在应用程序真正调用时,才加载到内存。

在内存中的库函数,也只有一个拷贝,可供所有运行的程序调用。

当再也没有程序需要调用它时,系统会自动将其卸载,并释放其所占用的内存空间。

参见图8-1。

图8-1 静态库函数与动态链接库的区别DLL 的缺点是应用程序不能独立运行,需要在操作系统中另外安装对应的DLL 。

例如,如果你的MFC 项目被设置成“在共享DLL 中使用MFC ”的,则虽然生成的可执行程序很使用静态库函数使用动态链接库小,但是在其他没有安装Visual C++(运行环境)的机器上是不能直接运行的,需要另外安装MFC的动态链接库(如mfc90.dll)。

VC++6.0入门【第三章、MFC编程概述】

VC++6.0入门【第三章、MFC编程概述】

第三章 MFC 应用程序概述第3章 MFC 应用程序概述Microsoft Windows 是微软公司推出的一个应用于微机上的具有图形用户界面的多任务和多窗口的操作系统。

Windows 应用程序也称为窗口应用程序,所有的窗口应用程序都有着相同的窗口风格和菜单结构,用户界面友好,方便用户操作。

本章从剖析窗口应用程序的基本结构入手,继而介绍使用MFC 类库开发的应用程序框架结构,并介绍窗口应用程序运行的核心机制-消息映射。

学习了本章,你将对MFC 应用程序框架结构和运行机制有个整体的了解,为后面进入窗口应用程序开发打下良好的基础。

3.1 窗口应用程序概述窗口应用程序的开发一般采用可视化的面向对象的开发,可选择的窗口应用程序开发语言有Visual C++、Visual Basic 、Visual Java 、Dephi 等等。

无论采用哪一种开发语言,首先要了解窗口应用程序的基本机制。

3.1.1 窗口编程基础窗口应用程序运行于Windows 操作系统,Windows操作系统是一个多任务操作系统,因此窗口应用程序的组成,支持技术,基本运行机制等与DOS 应用程序有着本质的区别。

在学习开发窗口应用程序之前,先要对窗口应用程序有一个概念上的了解。

1. 窗口窗口是应用程序与用户进行交互的界面,应用程序通过窗口传递信息给用户,同样用户通过窗口输入数据,发布命令给应用程序。

Windows 界面包含了丰富的标准用户界面元素,包括窗口、图标、菜单、滚动条、对话框、控件和消息框等。

用户使用这些界面元素可以方便的与应用程序进行交互,一个典型的窗口外观如图3-1所示。

垂直滚动条 控制菜单栏 标题栏 菜单栏关闭按钮 最小化按钮 最大化按钮客户区VC++6简明教程图3-1 Windows应用程序窗口组成在Windows编程中,各种窗口、菜单、按钮、对话框及程序模块等Windows的规范部件是按“对象”来组织的。

为了提高开发窗口应用程序的效率,微软公司为用户提供了大量能创建上述标准元素的API函数和C++类,并且以Windows API函数库和C++类库的形式提供给用户,以充分满足构成应用程序操作界面的需要。

MFC基础教程

MFC基础教程

MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows平台的C++库,提供了一系列的类和函数,可以帮助开发者快速构建Windows应用程序。

MFC是一种基于消息驱动的编程模型,它将用户输入、操作系统消息和应用程序功能相结合,实现了高效的界面设计和响应。

对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们了解Windows编程的基本概念和原则,打下良好的编程基础。

下面将介绍一些适合初学者的MFC基础教程。

1.教程名称:《MFC入门教程》简介:这是一份非常适合初学者的MFC入门教程,它从最基础的概念和原理开始介绍,通过实例代码和详细的解释,帮助读者快速上手MFC编程。

这个教程包含了Windows消息处理、界面设计、控件使用和文件操作等基本内容。

2.教程名称:《MFC编程入门》简介:这个教程以实例为主,通过一系列的小项目,逐步介绍MFC编程的各个方面。

每个项目都包含了完整的源代码和详细的解释,读者可以通过跟着教程一步一步实践,掌握MFC编程的基本技巧和方法。

3.教程名称:《MFC程序设计基础》简介:这是一本经典的MFC教材,适合初学者系统地学习MFC编程。

它介绍了MFC的基本概念、类结构和消息传递机制,并通过大量的示例代码演示了MFC的各种用法和技巧。

读者可以通过阅读这本书,深入理解MFC的原理和设计思想。

4.教程名称:《MFC实战开发入门》简介:这个教程以实际项目为例,引导读者从零开始一步一步开发一个完整的MFC应用程序。

通过这个项目实战,读者可以学习到MFC的设计流程、界面布局、数据处理和文件IO等实际编程中的常用技巧。

以上是几个适合初学者的MFC基础教程,它们覆盖了MFC编程的基本概念和常用技巧,可以帮助初学者快速入门。

当然,MFC编程是一个复杂的主题,除了阅读教程,多做实际项目和练习也是提高自己的有效途径。

希望对初学者有所帮助!。

MFC串口通信编程详解解析

MFC串口通信编程详解解析
在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活.其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活.下面只介绍API串口通信部分.
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式.同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,
}
return TRUE;
二配置串口
在打开通讯设备句柄后,常需要对串口进行一些初始化配置工作.这需要通过一个DCB结构来进行.DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息.在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区.
一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置.要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口.
//EVENPARITY偶校验NOPARITY无校验
//MARKPARITY标记校验ODDPARITY奇校验
BYTE StopBits;//指定停止位的位数.此成员可以有下列值:
//ONESTOPBIT 1位停止位TWOSTOPBITS 2位停止位
//ONE5STOPBITS 1.5位停止位
………
} DCB;
0,//同步方式
NULL;
if(hCom==(HANDLE-1
{
MessageBox("打开COM失败!";
return FALSE;
}
return TRUE;
重叠I/O打开串口的示例:
HANDLE hCom;//全局变量,串口句柄
hCom =CreateFile("COM1",//串口名称

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

MFC中的HOOK编程

MFC中的HOOK编程

MFC中的HOOK编程HOOK,n.钩, 吊钩,通常称钩⼦。

在计算机中,是Windows消息处理机制的⼀个平台,应⽤程序能够在上⾯设置⼦程以监视指定窗体的某种消息,并且所监视的窗体能够是其它进程所创建的。

当消息到达后,在⽬标窗体处理函数之前处理它。

钩⼦机制同意应⽤程序截获处理window消息或特定事件。

钩⼦实际上是⼀个处理消息的程序段,通过系统调⽤,把它挂⼊系统。

每当特定的消息发出,在没有到达⽬的窗体前,钩⼦程序就先捕获该消息,亦即钩⼦函数先得到控制权。

这时钩⼦函数即能够加⼯处理(改变)该消息,也能够不作处理⽽继续传递该消息,还能够强制结束消息的传递。

Hook原理 每个Hook都有⼀个与之相关联的指针列表,称之为钩⼦链表,由系统来维护。

这个列表的指针指向指定的,应⽤程序定义的,被Hook⼦程调⽤的回调函数,也就是该钩⼦的各个处理⼦程。

当与指定的Hook类型关联的消息发⽣时,系统就把这个消息传递到Hook⼦程。

⼀些Hook⼦程能够仅仅监视消息,或者改动消息,或者停⽌消息的前进,避免这些消息传递到下⼀个Hook⼦程或者⽬的窗体。

近期安装的钩⼦放在链的開始,⽽最早安装的钩⼦放在最后,也就是后增加的先获得控制权。

Windows 并不要求钩⼦⼦程的卸载顺序⼀定得和安装顺序相反。

每当有⼀个钩⼦被卸载,Windows 便释放其占⽤的内存,并更新整个Hook链表。

假设程序安装了钩⼦,可是在尚未卸载钩⼦之前就结束了,那么系统会⾃⼰主动为它做卸载钩⼦的操作。

钩⼦⼦程是⼀个应⽤程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,仅仅能定义为普通的C函数。

⽤以监视系统或某⼀特定类型的事件,这些事件能够是与某⼀特定线程关联的,也能够是系统中全部线程的事件。

系统钩⼦与线程钩⼦ SetWindowsHookEx()函数的最后⼀个參数决定了此钩⼦是系统钩⼦还是线程钩⼦。

线程勾⼦⽤于监视指定线程的事件消息。

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mfc编程
简介:
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软开发的一种C++应用程序框架,用来快速建立Windows应用程序。

它可以替代Win32 API,减少程序员编程时所用的工作量。

MFC拥有一系列实用类,可用于构建常见的Windows应用程序。

优势:
1. 操作便捷:MFC提供了一套完备的类和动态库,这样程序员就不用再去苦苦地搞定每个细节了,可以直接使用封装好的类直接开发应用程序,大大节省了编程的时间与精力。

2. 开发模式灵活:MFC支持多种开发模式,包括面向过程も和面向对象,支持不同编程风格。

3. 高效性超好:由于MFC应用程序的设计是封装好的,虽然开发时间大大减少,但是运行效率损失可以忽略不计。

4. 丰富的控件及支仌:MFC支持多种控件及支持,可以支持用户对应用程序的定制需求,例如文件对话框,窗口等。

基础知识:
1.C++语言:由于MFC封装了C++编程,所以MFC的开发需要者需要掌握C++的一些基本知识,比如C++的面向对象思想,函数定义等。

技术:MFC技术有着认知的关联,程序员在开发应用程序时需要对.Net思想及技术有所了解和认知,以便能够更好的把握应用程序的开发。

3. UML:MFC是一个实现快速开发应用程序的框架,程序员在开发和维护应用程序时,需要掌握UML及其分析语言,这样可以让代码更有条理,加快应用开发的进度。

MFC的框架:
1.对象模型:文件,资源,类等对象定义包含在MFC库中,包括创建系统窗口,消息传递,调用资源等步骤,所有提供的类都继承于CObject,实现了重用,继承性和多态性。

2.基础框架:MFC框架提供的基础框架的实现,主要包括各个类的动态生成,管理,更新,清理等步骤,实现了应用程序的全局控制。

3.绑定框架:MFC库开发支持Object Pascal,C等编程语言,支持数据与程序进行绑定,实现跨编程语言的控制。

4.移植框架:MFC使用一套框架用于实现本机应用模型,也就是在移植应用程序时,不需要修改主要的代码,只需要修改一些少数组件即可,如使用的窗口控件,对话框等。

总结:
MFC是一个功能强大的Windows应用程序开发框架,能够让程序员进行更快更高效的开发和维护,利用MFC可以快速建立定制的应用程序,可以满足各种应用需求,让程序员从底层API中解放出来,提高开发效率。

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