学习iOS开发能做些什么
扣丁学堂 _iOS开发培训课程-UI编程

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。
试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。
1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。
2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。
3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。
包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。
这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。
二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。
解法较多,属于较难题,得分率较低。
【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。
2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。
从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南开发游戏可能是学习编程的理由中最吸引人的一条了。
但如何从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平,是困扰无数勇敢少年们的传统难题。
作为一名游戏设计师,我没有系统地学习过编程。
从5年前开始,我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续续地看了很多书,试过了很多入门方法和开发环境,但直到近半年才找到正确的门路。
现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。
本文会介绍如何从零开始学习游戏开发编程的方法,希望能为和我一样挣扎在编程大门之外的游戏开发爱好者们提供帮助。
不过事先要说明的是,这种学习思路是为了帮助你在做游戏的过程中逐渐学习编写程序,不适用于其他领域,但作为一种入门方法,它能让你在半年到一年的学习之后,做到独立制做小游戏(或原型)。
门外汉学编程的难点介绍学习方法之前,我们先看看门外汉学编程最常遇到的问题。
第一,程序员们经常说程序语言只是编程工具,但市面上常见的教程都喜欢从语法、算法和程序语言的使用思想开始教学,而不是把编程语言当做解决实际问题的工具来入手。
因此,初学者经常耗费很大精力才能理解书上写的算法和思想,却完全不知道理解之后能用来做什么。
第二,很多编程教程虽然配有实例,但一方面例子的学习难度实例,下一个例子可能曲线增加得很快,刚看完一个“Hello World”就变成教你如何分配内存(真实的故事,我的一本学习Objective-C 的教程就是这样的)。
另一方面初学者在对开发流程不熟悉的情况下,很难做到举一反三,从一个实例里总结出做另外三个游戏的方法,我经常遇见看了三个不同类型的游戏实例,放下书后却连一个游戏都做不出来的情况。
第三,很多编程教程为了提高普适性,在使用现成架构方面都很保守,导致了很多重复造轮子的教程出现。
例如在前几年Cocos2D(一个用于iOS平台游戏开发的游戏引擎)还没有现在这么火时,几乎所有的iOS游戏开发教程讲的都是如何使用OpenGLES来制作游戏图像,而这些底层架构的实现对初学者来说是根本不可能完成的任务。
第1章 打iPhone开发的大门

第1章 打开iPhone 开发的大门 欢迎各位加入iOS 应用程序开发的大军,本章主要介绍iPhone 开发最基础的概念,以及一些常识性的内容。
主要涉及的知识点如下:❑iOS 是什么。
❑iPhone 开发时要用到的工具。
❑iPhone 开发时要用到的框架。
❑ iPhone 开发软件所用的语言。
1.1 了解iOS 应用程序开发的基本概念苹果公司于2007年推出了一款手机叫iPhone ,一经推出,风靡全球。
很多地区售罄不说,更有甚者,居然有黄牛炒作,不能不说已经接近疯狂的状态。
经过这些年的发展,iPhone 、iPod touch 和iPad 都成为家喻户晓的电子产品,其外形如图1-1所示。
最近有个有趣的统计:幼儿园中会玩iPad 的小朋友比会系鞋带的小朋友还多!iOS 应用程序是依托这3种电子产品运行的软件,熟悉苹果的读者肯定知道苹果的应用商店App Store ,那是一个专门出售各种软件的平台,笔者的任务就是教会读者编写这类软件。
1.1.1 什么是iOSiOS 包括了当某个应用程序在iPhone 、iPod touch 或iPad 上运行时所用到的操作系统和技术支撑。
虽然iOS 继承了Mac OS X (苹果操作系统10)中的许多技术,但它毕竟是专门针对移动环境而设计的,所以还拥有许多特有的技术。
如果读者与笔者一样,曾经做过Mac OS X 上的应用开发,便会感觉iPhone 开发得心应手,而且能很快找到这两者之间的共同点。
当然差异也很明显,如iOS 特有的多点触摸等。
讲到iOS 的技术,就不得不提到iOS 技术层级,如图1-2所示。
从图1-2可以看出iOS 技术层分成如下4部分。
图1-1 苹果三英图图1-2 iOS 技术层级图(1)Core OS 和Core Services两个层主要是包含一些底层的框架(框架有点像库,就是一些功能类的集合)。
例如访问文件、低级数据类型、网络套接字等,这些都是用C语言实现的。
游戏开发完整学习路线

游戏开发完整学习路线游戏开发完整学习路线在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途。
以下是店铺整理的关于游戏开发完整学习路线,希望大家认真阅读!平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。
如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。
但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。
不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。
但是,当然一开始最好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。
无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择:只使用游戏引擎;使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。
线路一:只使用游戏引擎对于第一条路线,游戏引擎的使用并不困难,因此适合想快速上手游戏开发工作的人。
我们工作大多数时候也不会自己开发游戏引擎,所以这样对于一般的日常工作也没什么大碍。
对于只使用游戏引擎的人来说,入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该教程所使用的编程语言。
iOS开发之获取系统相册中的图片与视频教程(内带url转换)

iOS开发之获取系统相册中的图⽚与视频教程(内带url转换)好些天没写点东西了,最近公司要做新项⽬,有点⼩忙。
不想我的坚持就此中断,我把我前些天研究的东西拿出来给⼤家看看。
这次整理的是AssetsLibrary和PhotoKit的使⽤。
本⼈处⼥座,有点强迫症,之前写的项⽬⾥⽤的是AssetsLibrary写的调取相册内的媒体⽂件,但是Xcode总是报警告错误,虽然能够编译并展⽰效果,但是⼗⼏个警告错误挂在那,⼼⾥总不是滋味,所以我就研究了⼀下AssetLibrary和PhotoKit。
在 iOS 8 出现之前,开发者只能使⽤ AssetsLibrary 框架来访问设备的照⽚库,这是⼀个有点跟不上 iOS 应⽤发展步伐以及代码设计原则但确实强⼤的框架,考虑到 iOS7 仍占有不少的渗透率,因此AssetsLibrary 也是本⽂重点介绍的部分。
⽽在 iOS8 出现之后,苹果提供了⼀个名为 PhotoKit 的框架,⼀个可以让应⽤更好地与设备照⽚库对接的框架。
⼀、AssetsLibrary 组成AssetsLibrary 的组成⽐较符合照⽚库本⾝的组成,照⽚库中的完整照⽚库对象、相册、相⽚都能在 AssetsLibrary 中找到⼀⼀对应的组成,这使到 AssetsLibrary 的使⽤变得直观⽽⽅便。
想要了解AssetsLibrary得从它的类开始。
AssetsLibrary: 代表整个设备中的资源库(照⽚库),通过 AssetsLibrary 可以获取和包括设备中的照⽚和视频ALAssetsGroup: 映射照⽚库中的⼀个相册,通过 ALAssetsGroup 可以获取某个相册的信息,相册下的资源,同时也可以对某个相册添加资源。
ALAsset: 映射照⽚库中的⼀个照⽚或视频,通过 ALAsset 可以获取某个照⽚或视频的详细信息,或者保存照⽚和视频。
ALAssetRepresentation: ALAssetRepresentation 是对 ALAsset 的封装(但不是其⼦类),可以更⽅便地获取 ALAsset 中的资源信息,每个 ALAsset 都有⾄少有⼀个 ALAssetRepresentation 对象,可以通过 defaultRepresentation 获取。
app制作教程

app制作教程APP制作教程随着智能手机的普及和移动互联网的发展,APP(Application)成为人们生活中必不可少的一部分。
无论是用于社交、购物、出行还是娱乐,APP都能满足人们的各种需求。
如何制作一款实用且好用的APP,成为了许多开发者和个人用户关注的问题。
本文将为大家介绍一些APP制作的基本流程和技巧,希望能够为初学者提供一些帮助。
一、确定需求在制作APP之前,首先要明确自己的需求是什么。
你想要做一个社交类的APP,还是游戏类的APP?是为了方便用户购物,还是提供信息服务?确定需求是开发APP的第一步,它直接影响到后续的设计与开发工作。
只有明确需求,才能更好地制定开发计划和实施方案。
二、设计UI界面APP的UI(User Interface)界面对用户体验至关重要,一个简洁、直观且美观的界面能够吸引用户的注意力并提升使用体验。
在设计UI界面时,需要考虑布局、配色、字体等细节,力求做到简洁明了。
同时,也要根据不同页面的功能特点进行设计,使用户能够直观地理解和使用。
三、选择开发工具和语言在制作APP时,需要选择适合的开发工具和编程语言。
目前比较流行的APP开发工具有Android Studio(用于安卓开发)和Xcode (用于iOS开发)。
对于编程语言,安卓开发可以选择Java或Kotlin,iOS开发可以选择Objective-C或Swift。
根据自己的需求和开发能力,选择合适的工具和语言进行开发。
四、编写代码已经确定好需求、设计好UI界面并选择好开发工具后,就可以开始编写代码了。
根据APP的功能需求,通过编写代码实现各种功能和交互效果。
编写代码时需要注意代码结构的清晰和代码的可维护性,合理使用注释对代码进行解释和说明,以方便后续的修改和维护工作。
五、测试和优化编写完代码后,需要进行测试和优化工作。
在测试过程中,要注意测试各种不同的情况和场景,以确保APP的稳定性和可靠性。
测试过程中发现的BUG需要及时排除,优化APP的性能和用户体验。
xcode入门、ios开发入门、iphone开发入门
Xcode入门神帖一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西?答案:三样东西。
XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。
你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。
Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。
Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。
有些人会比较容易混淆Objective-C和Cocoa,就好像有些人会混淆c#和.NET一样。
这两个东西真的是两个不一样的东西。
二、Objective-C是什么?你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。
虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。
先简单列出一点差别:问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?1 减号(或者加号)减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。
比如c#中,一个方法的写法可能是:private void hello(bool ishello){//OOXX}用Objective-C写出来就是-(void) hello:(BOOL)ishello{//OOXX}挺好懂的吧?不过在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public。
而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。
2 中括号中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C 里说“消息”。
比如C#里你可以这么写:this.hello(true);在Objective-C里,就要写成:[self hello:YES];3 NS****老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做N ext S tep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是N ext S tep这一套函数库。
iOS开发环境搭建教程
iOS开发环境搭建教程第一章介绍iOS开发环境搭建的必要性iOS是目前世界上最流行的移动操作系统之一,开发iOS应用可以带来巨大的商业价值和用户体验。
为了开始开发iOS应用,我们需要搭建一个稳定且高效的开发环境。
本章将介绍iOS开发环境搭建的必要性以及流程。
第二章准备工作在开始iOS开发环境搭建之前,我们需要进行一些准备工作。
首先,我们需要确保我们的电脑能够运行最新版本的操作系统,例如MacOS。
其次,我们需要购买并安装Xcode,这是苹果官方提供的开发工具,包含了iOS SDK和模拟器等必要组件。
另外,我们还需要注册一个苹果开发者账号,以便在真机上测试应用并发布到App Store。
第三章安装和配置XcodeXcode是进行iOS开发的主要工具,下面将介绍如何安装和配置Xcode。
首先,我们需要下载Xcode安装包,并运行安装程序进行安装。
安装完成后,我们需要进行一些基本的配置,例如选择默认的开发语言和主题颜色,设置代码编辑器的字体和大小等。
此外,我们还可以根据自己的需求进行其他高级配置,例如设置版本控制和构建系统等。
第四章创建新项目在进行iOS开发之前,我们需要创建一个新的项目。
通过Xcode的模板选择器,我们可以选择不同类型的应用模板,例如单页面应用、多页面应用、游戏等。
选择合适的模板后,我们需要为项目选择一个唯一的标识符,并选择一个存储位置。
在创建项目的过程中,我们还可以配置一些其他的选项,例如要使用的编程语言和支持的最低系统版本等。
第五章开发和调试应用在iOS开发环境搭建完成后,我们可以开始进行应用的开发和调试。
通过Xcode提供的界面编辑器,我们可以设计应用的界面布局并添加控件。
在设计完成后,我们可以使用Swift或Objective-C等编程语言编写应用的逻辑代码。
通过Xcode提供的调试工具,我们可以在模拟器或真机上测试应用并进行调试,如查看程序日志、检查内存使用情况等。
第六章远程调试和测试在实际开发过程中,我们需要对应用进行远程调试和测试。
如何安装Xcode并开始iOS开发(六)
随着移动互联网的普及,iOS开发成为了一个备受关注的领域。
如果你对iOS开发感兴趣,那么安装Xcode并开始iOS开发就是你迈向成功的第一步。
本文将为你详细介绍如何安装Xcode并开始iOS开发,让你轻松进入这个令人激动的世界。
一、Xcode是什么Xcode是苹果公司提供的一套集成开发环境(IDE),用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS的应用程序。
它是专为苹果平台开发者设计的工具,提供了一系列强大的功能和工具,使开发者能够更快速、高效地开发应用程序。
二、下载并安装Xcode1. 打开苹果官方网站:在浏览器中输入“”打开苹果官方网站。
2. 搜索Xcode:在网站的搜索框中输入“Xcode”,然后点击搜索按钮。
3. 下载Xcode:找到Xcode的下载页面,点击下载按钮开始下载。
4. 安装Xcode:下载完成后,双击下载的安装文件,按照提示进行安装。
这个过程可能需要一些时间,请耐心等待。
三、配置Xcode开发环境1. 打开Xcode:安装完成后,在应用程序中找到Xcode图标,双击打开它。
2. 登录Apple ID:第一次打开Xcode时,可能需要输入你的Apple ID进行登录。
3. 更新组件:打开Xcode后,可能会提示你更新一些组件或插件,根据提示进行更新。
4. 设置开发者账号:要进行iOS开发,你需要有一个开发者账号。
在Xcode的菜单栏中选择“Xcode”-“Preferences”,然后选择“Accounts”选项卡。
点击左下角的加号按钮,选择“Add Apple ID”,输入你的Apple ID和密码,点击“Sign In”。
四、创建一个新的iOS项目1. 点击“Create a new Xcode project”:在Xcode的欢迎界面上点击“Create a new Xcode project”按钮,进入项目创建页面。
2. 选择模板:在项目创建页面中,选择“iOS”选项卡,然后选择一个适合你的应用类型的模板。
使用Xcode进行iOS应用开发教程
使用Xcode进行iOS应用开发教程第一章:介绍Xcode和iOS应用开发Xcode是苹果公司提供的集成开发环境(IDE),用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用。
本教程将重点讲解如何使用Xcode进行iOS应用开发。
1.1 Xcode安装首先,需要前往苹果开发者官网下载最新版本的Xcode,并通过安装向导将其安装到您的开发机上。
安装完毕后,打开Xcode,您将看到主界面。
1.2 创建新项目点击Xcode主界面上的“Create a new Xcode project”,选择“Single View App”模板,填写项目名称和组织标识符等必要信息,点击“Next”按钮。
选择存储新项目的位置,并选择是否使用Git进行版本控制。
点击“Create”按钮。
第二章:Xcode工作流程和常用功能在本章中,将介绍Xcode的工作流程和一些常用的功能,帮助您更好地开始iOS应用开发。
2.1 导航器导航器是Xcode主界面左侧的面板,用于浏览项目文件和目录结构。
您可以在导航器中查看和编辑应用程序的源代码文件、资源文件和其他重要文件。
2.2 编辑器编辑器是Xcode主界面中央的面板,用于编写和编辑代码。
您可以在其中查看和修改您的应用程序的源代码文件。
编辑器支持语法高亮、自动补全、代码折叠等功能。
2.3 调试器调试器是Xcode提供的强大工具,用于调试应用程序的运行时错误。
您可以在调试器中设置断点、查看变量的值、单步执行代码等操作,以帮助您找到和修复错误。
2.4 模拟器模拟器是Xcode集成的模拟设备,用于在没有实际iOS设备的情况下运行和测试应用程序。
您可以选择不同的模拟器类型和版本,模拟不同的设备特性和操作系统版本。
第三章:创建界面和视图在本章中,将介绍如何使用Xcode创建iOS应用程序的界面和视图,包括用户界面设计工具、界面构建和布局等。
3.1 Interface Builder(界面构建器)Interface Builder是Xcode的一部分,用于创建和布局应用程序的用户界面。
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学习iOS开发能做些什么
现在iOS智能手机已经取代诺基亚和安卓成为市场份额最大的
机种,市场对iOS人才的需求呈加大趋势,所以越来越多的人开始学
习iOS技术。但是也有人心中有疑问:iOS技术好学吗?学了iOS技
术到底能干什么呢?
iOS课程是无限互联学习专业课程。该课程主要是基于目前最流
行的手机开发平台——iOS系统的开发。其课程内容采用逆向设计,
注重用人企业需求,注重技能使用,有所侧重,让学员兼顾服务端开
发的同时,专注iOS开发。
无限互联学习是专业的iOS学习学校,开设了iOS开发的专业课
程。 iOS课程,课程0基础学习,循序渐进,以培养iOS开发工程
师为目标,深入讲解iOS开发实战,采用了线上线下不同的教学方法,
保证学员能够快速、方便、高效地进行学习生活。
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