论二维动画制作及前景
浅谈二维动画在电影中的运用

浅谈二维动画在电影中的运用摘要:数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演数不胜数,二维动画应用就是其中之一。
随着科学技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片和试验动画片。
现今国际有影响的大制作都有数不尽的动画形象参与到了现代电影艺术实践中,从这一角度来看,动画形象事实上已成为21世纪电影创作中必不可少的主要角色之一。
关键词:二维动画;电影;角色一、动画技术在电影创作中的应用最早把二维动画形象和真人表演结合到一起的近代电影应该是1971年出品的《奇妙飞床》。
但是比较著名的影片却是1988年公映的《谁陷害了兔子罗杰》、1996年的《空中大灌篮》和2003年的《华纳巨星总动员》。
随后,二维动画形象与真人表演的真人动画片接踵而至。
连绵不断。
在数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演更是数不胜数,例如《极速赛车手》作为一部向经典动漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟极力将其打造为一部尽显原著视觉精髓的真人动画。
沃卓斯基兄弟运用了一种被称为“21/2维立体技术”的视觉逐行压层技术来处理片中上万的视觉镜头。
对于二维动画片来说,《蒸汽男孩》的画面效果更加引人注意。
令人目不暇接的华丽视觉,炫丽的画面会带给你强烈的心灵震撼,优美的音乐于精彩的故事中就如诗中画画中诗,在音乐中你的面前是美丽的画面,从精美的画面中你会更加感受到音乐的优美,两者相得益彰。
二、计算机动画计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画由于制作手段上的不同将其分为两类:二维动画和三维动画。
我们来看一下常用二维动画软件:Animator Studio――基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。
自从1989年以后,全世界的动画制作工作室和各家影视公司电视台都采用AnimationStand二维卡通动画软件,包括全球最大卡通动画公司皆采用,比如沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼和等,广泛为娱乐业所采用。
二维动画制作过程相关选题的目的与意义

一、概述在当今社会,随着动画行业的不断发展,二维动画制作成为备受关注的话题。
对于动画制作人员来说,选题的目的与意义是至关重要的。
在本文中,我们将深入探讨二维动画制作过程中相关选题的目的与意义,并对其进行全面评估和解析。
二、选题的目的1. 提供灵感和创意来源选题是二维动画制作过程中的关键一环,它可以为制作人员提供灵感和创意的来源。
一个好的选题可以激发制作人员的创作热情,帮助他们找到具有吸引力和独特性的创作灵感。
2. 突出作品的独特性和个性选题的目的之一是突出作品的独特性和个性。
通过精心挑选的选题,制作人员可以打造出具有独特魅力和个性化的作品,从而吸引更多的观众和受众裙体。
3. 深化主题和情感表达选题可以帮助制作人员深化主题和情感表达。
一个恰当的选题可以让作品更具深度和内涵,帮助观众更好地理解和感受到作品所要传达的主题和情感。
4. 增加作品的商业价值选题的目的还包括增加作品的商业价值。
精心选定的选题可以为作品赢得更多的市场认可和商业成功,为制作人员带来更多的商业机会和成功的可能性。
三、选题的意义1. 增强作品的影响力和感染力选题具有重要意义,它可以增强作品的影响力和感染力。
一个引人注目的选题可以让作品更具感染力和吸引力,影响更多的观众并留下深刻的印象。
2. 塑造制作团队的专业形象和品牌效应选题的意义之一在于塑造制作团队的专业形象和品牌效应。
通过精心挑选的选题,制作团队可以树立自己的专业形象和品牌效应,赢得更多的认可和好评。
3. 丰富行业作品类型和风格选题的意义还在于丰富行业作品类型和风格。
不同的选题会带来不同类型和风格的作品,为行业带来更多的新鲜感和丰富性,促进行业的多样化发展。
4. 推动动画产业的创新和进步选题对于推动动画产业的创新和进步具有重要意义。
通过精心选定的选题,制作人员可以开拓更多的创新可能性,推动动画产业不断向前发展和进步。
四、个人观点和理解从我的个人观点来看,选题的目的与意义是十分重要的。
骨骼技术在二维动画制作中的应用研究

骨骼技术在二维动画制作中的应用研究骨骼技术在二维动画制作中的应用研究摘要:二维动画作为一种传统的艺术形式,自问世以来一直以其独特的魅力吸引着观众。
然而,它也面临着制作效率低下和作品质量不高的问题。
为解决这些问题,骨骼技术被引入到二维动画制作中,通过骨骼的分解和建模,使得角色的动画更加流畅和逼真。
本文将探讨骨骼技术在二维动画制作中的应用,并讨论其对动画制作过程和作品质量的影响。
1. 引言二维动画是指通过在平面上绘制连续的图像来实现动画效果的一种艺术形式。
然而,传统的二维动画制作过程繁琐复杂,需要绘制大量的关键帧,并进行逐帧的细微调整,工作量巨大且容易出错。
而且,传统的二维动画在动作的表达和角色的变形方面存在一定的局限性。
因此,骨骼技术被引入到二维动画制作中,以提高制作效率和作品质量。
2. 骨骼技术在二维动画制作中的原理骨骼技术通过将角色划分为多个部分,并对每个部分进行骨骼分解和建模。
每个部分通过骨骼关节相连,根据关节的旋转和缩放来实现角色的动作和变形。
由于骨骼关节的存在,动画师只需要调整关节的旋转和缩放,就可以实现角色的复杂动作,而无需逐帧绘制和调整。
3. 骨骼技术对二维动画制作的影响骨骼技术在二维动画制作中有着显著的影响。
首先,它大大提高了制作效率。
传统的二维动画制作需要逐帧绘制和调整,而骨骼技术允许动画师只需要调整骨骼关节的变换参数,就可以实现复杂的动作。
这大大减轻了动画师的工作量,提高了制作效率。
其次,骨骼技术改善了角色的变形效果。
传统的二维动画中,角色的变形往往不够自然和流畅。
而骨骼技术通过关节的旋转和缩放实现角色的变形,使得变形更加自然和逼真。
同时,骨骼技术还提供了更多灵活和精确的变形控制方式,使得角色的变形效果更加精细和准确。
最后,骨骼技术使得二维动画与三维动画的制作过程更加接近。
在传统的二维动画制作中,角色的动作和变形需要逐帧绘制和调整,而在三维动画中,角色的动作和变形可以通过骨骼关节的动画控制来实现。
二维动画策划书3篇

二维动画策划书3篇篇一二维动画策划书一、项目概述1. 项目名称:[动画名称]2. 项目类型:二维动画3. 项目背景:[简要介绍动画的背景和创作动机]4. 项目目标:[明确动画的目标受众、传播目的和商业价值等]二、市场分析1. 目标受众:[分析目标受众的年龄、性别、兴趣爱好、消费能力等特征]2. 竞争情况:[分析同类型动画的市场竞争情况,包括竞争对手的优势和劣势]3. 市场机会:[阐述项目在市场中的机会和发展空间,如何与竞争对手区分开来]三、创意构思1. 故事大纲:[编写动画的故事大纲,包括情节、角色设定等]2. 角色设计:[设计动画中的主要角色和次要角色,包括外貌、性格、服装等]3. 场景设定:[设计动画中的场景,包括背景、建筑、道具等]4. 风格定位:[确定动画的整体风格,如绘画风格、色彩风格、音乐风格等]四、制作计划1. 制作周期:[制定动画的制作周期,包括前期筹备、中期制作、后期制作等阶段的时间安排]2. 人员分工:[明确动画制作过程中的各个环节的负责人和工作人员,包括导演、编剧、美术设计、动画师、音效师等]3. 制作预算:[估算动画制作所需的各项费用,包括人员工资、设备租赁、场地租赁、材料采购等]4. 制作进度:[制定动画制作的进度表,确保各个环节按时完成]五、推广计划1. 宣传渠道:[选择适合动画宣传的渠道,如社交媒体、电视广告、线下活动等]2. 推广策略:[制定动画的推广策略,包括发布预告片、举办宣传活动、与其他品牌合作等]3. 营销手段:[运用各种营销手段,如口碑营销、事件营销、会员制度等,提高动画的知名度和影响力]六、风险评估与对策1. 风险评估:[分析动画制作过程中可能遇到的风险,如制作周期延长、预算超支、技术问题等]2. 对策制定:[针对可能遇到的风险,制定相应的对策和应急预案,确保项目的顺利进行]七、项目预期成果1. 动画成片:[描述动画成片的预期效果和质量,包括画面、音效、剧情等方面]2. 商业回报:[预估动画项目的商业回报,包括票房收入、衍生品销售、授权合作等方面的收益]篇二二维动画策划书一、项目名称《》二、项目背景随着文化产业的不断发展,二维动画作为一种具有独特魅力的艺术形式,受到了越来越多人的喜爱。
【行业深度】2024年中国动画制作行业竞争格局及市场份额分析 市场集中度较高

【行业深度】2024年中国动画制作行业竞争格局及市场份额分析市场集中度较高行业主要上市公司:光线传媒(300251.SZ);奥飞娱乐(002292.SZ);百纳千成(300291.SZ);中国电影(600977.SH)本文核心数据:动画制作行业竞争派系;动画制作行业市场份额;动画制作行业市场集中度1、中国动画制作行业竞争梯队我国动画制作行业可以结合制作企业的技术实力、资金实力、作品产出情况划分出较为明显的竞争梯队。
总体来看,我国动画制作行业的头部企业为光线传媒,作为我国动画制作行业的代表性上市企业,光线传媒依托光线动画与彩条屋开展动画制作业务,当前,光线传媒直接或间接投资了十月文化、凝羽动画、好传动画、彼岸天动画、可可豆等多个子公司,制作出品了《大圣归来》、《大鱼海棠》、《茶啊二中》、《哪吒》、《秦时明月》等多部取得市场热烈反响的作品,因此光线传媒在资金实力、企业布局以及产品制作情况来看,可以被认为是我国动画制作行业的头部企业。
第一梯队则主要包括奥飞娱乐、中国电影、上海美术电影制片厂、追光动画、华强方特等厂商,具备一定的资金实力和动画制作背景,具有动画制作较长时间的行业经验,并取得过一定成绩,当前正处于企业发展的上升阶段。
除此之外,小疯映画、两点十分、艺画开天等企业则位列我国动画制作行业的第二梯队,该部分企业具有一定的技术实力,有少量代表性动画作品产出,同时得到了例如哔哩哔哩、阿里巴巴等具有较强资金实力企业的投资,具备较强的发展潜力。
2、中国动画制作行业市场份额动画制作行业在成果产出上主要包括连续剧形式的动画片,以及动画电影,在我国动画制作企业2022年总营收不到90亿元的规模的情况下,根据前瞻对2023年上映中国大陆动画电影票房的初步统计,我国2023年动画电影票房总额约为79.77亿元,在一定程度上可以认为我国动画电影制作市场占据更大的营收比重,其市场份额情况能够在一定程度上概括我国动画制作行业的市场份额情况。
二维动画在公益广告中的应用

二维动画在公益广告中的应用【摘要】二维动画在公益广告中的应用越来越受到关注,本文通过对其传播形式、优势、案例分析、效果评估以及未来发展进行探讨。
二维动画在公益广告中的传播形式具有形象生动、简洁明了的特点,能够吸引目标群体的注意力。
其优势包括制作成本相对较低、传播速度快、易于传播等。
通过案例分析,我们可以看到二维动画在公益广告中的实际效果。
对二维动画在公益广告中的效果进行评估,可以帮助我们更好地了解其传播效果。
我们对二维动画在公益广告中的未来发展进行展望,总结了其在公益广告中的重要作用,并提出相应的启示。
二维动画在公益广告中的应用具有广阔的发展前景,值得进一步研究和探讨。
【关键词】二维动画、公益广告、传播形式、优势、案例分析、效果评估、未来发展、总结、展望、启示1. 引言1.1 概述二维动画在公益广告中的应用是一种新兴的传播形式,它以生动有趣的方式,通过图像和音频的结合,向观众传达社会价值观念和公益理念。
随着社会对公益事业的重视程度不断提高,二维动画在公益广告中的应用也逐渐受到关注。
通过二维动画,公益广告可以更加直观、生动地展现社会问题,引起观众的共鸣和思考。
二维动画在公益广告中的应用不仅可以吸引更多观众的注意,还可以加深他们对公益事业的理解和认同,从而促进社会的公益意识和行动。
通过二维动画,公益广告可以更加灵活多样地表达内容,更好地适应各种传播渠道和受众群体的需求。
二维动画在公益广告中的应用具有非常广阔的发展前景和应用空间。
1.2 问题背景公益广告是一种通过传播社会正能量、倡导社会价值观念的宣传手段,其目的在于引导公众关注社会问题、参与公益活动,推动社会的进步和发展。
在当前信息爆炸的时代,人们面临着日益增多的信息碎片化和快速消化的挑战,导致公益广告的传播效果受到限制。
传统的文字、图片等形式的公益广告往往难以引起人们的注意和共鸣,因此亟需采用更具吸引力和感染力的传播形式来传达公益信息。
1.3 研究目的研究目的是探讨二维动画在公益广告中的应用情况,分析其传播形式、优势以及效果评估,通过案例分析深入了解二维动画在公益广告中的具体实践和成效。
二维动画制作心得

二维动画制作心得
制作二维动画需要经过多个阶段,包括策划、设计制作、具体创作和拍摄制作等。
在策划阶段,需要研究市场和预测动画片的市场前景,制定开发计划和资金筹措方案。
在文字剧本阶段,需要创作合适的文字剧本,通常由编剧来完成。
在设计制作阶段,需要创作角色造型和场景设计,并进行画面分镜头,制作分镜头设计稿,进行绘制背景、原画和动画制作,以及进行质量把关。
在具体创作阶段,需要绘制背景、原画和动画,并进行动画间画和做监等质量把关工作。
在拍摄制作阶段,需要进行摄影与冲印,剪接与套片,配音、配乐和音效等工作。
制作二维动画需要熟练掌握相关软件和工具,如 Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Animate、Flash 等,以及动画制作软件如 Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro 等。
同时,制作技巧和创意也非常重要,需要不断探索和学习。
动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。
三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场与就业前景。
但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应与学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。
据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。
一、国际动画电影产业发展现状全球电影市场未来3年的平均增长率将为6%2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6%全球范围内掀起幻想类电影浪潮《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大1、中国已经占据世界1/5的动漫市场2、国家政策支持,至少有800亿的缺口◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00◇2008年8月13日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》◇2009年4月29日,在武汉江通动画股份,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。
温家宝:我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。
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漯河职业技术学院美术系2013届学生毕业论文 - 1 - 论二维动画制作及前景 摘要 动画起源于上世纪初,从最初的新奇走到现在的成熟,已然经历了100多年的光辉历史。科技的不断发展使这门艺术的表现手法演变的越来越丰富。 上世纪90年代,人们从制作手段和表现效果的差异上将动画分为两大类,即二维动画与三维动画。 中国的传统动画曾在20世纪50~60年代一度盛行,创造出了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等一些优秀的动画作品,更开发出了中国特有的一系列水墨动画,这些优异的的成果是中国二维动画迄今为止最高水平。 漯河职业技术学院美术系2013届学生毕业论文
- 2 - 一、二维动画的制作 1、二维动画前期制作 1.1剧本制作 剧本,一个影视创作的灵魂,好的剧本成就好的作品。我们小组选择了一个可以吸引眼球的,而且发展性的小说改编成一个比较容易的剧本,对于我们只有四个人的小组这是一个好上手的剧本。一个《Q版三国》的搞笑题材,作成一部二维动画片,希望能够吸引大众的眼球。 《三顾茅庐》的典故人人皆知,这不剧本完全颠覆大家对这个典故的理解,一句经典台词直接点题“厕所在农村又叫茅庐!” 所谓《三顾茅庐》就是刘备在刘表家吃方便面吃坏肚子,再去拜访诸葛孔明的时候忍不住连跑三趟厕所,厕所在农村又叫茅庐。故此产生《三顾茅庐》的典故 在制作剧本的过程中我们也碰到过麻烦,例如真没减少没必要的动作、降低镜头使用次数等等有难度的制作。 1.2角色的设定 “角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电视电影一样,它们担负这演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。动画的角色是一部动画片的核心,一个好的角色,不仅意味着动画片本身的成功,更预示着无穷的文化价值和商业价值。 漯河职业技术学院美术系2013届学生毕业论文 - 3 - 优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征。角色的设定首先要是个剧本的需要,这个角色必须给人一种感觉,就是要看起来像剧本里用文字描述的那个人。所以,一个角色要让大部分人满意,其实是比较困难的。 《Q版三国》中的形象比较容易设计,刘备一个圆脸大头官相、耳朵大,红脸的关公众所周知的一身绿装、张飞黑脸大汉一个。 1.3场景制作 著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。 设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。 2.制作软件介绍 2.1 flash简介 Flash是由Macromedia公司研发的,采用了流媒体技术的、基于矢量图的优秀的Web图像、动画设计工具。它可以广泛应用于网络中的多种领域,出色的效果,轻巧的任何编程基础体积加上便捷的操作,几乎可以没有基础,就可以制作出以往需要有很强的专业知识才能达到的效果,通过简单友好的创作环境,制作出精美绚丽的Flash动画,Flash的流行程度有目共睹,可谓是一个梦幻工厂。 2.2 flash的特点 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量漯河职业技术学院美术系2013届学生毕业论文 - 4 - 的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点. Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加简易与灵巧。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 Flash动画制作的成本非常低,在制作时间上也会大大减少。 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。 2.3 flash的应用领域 Flash的应用领域有:制作Flash动画;制作Flash游戏;制作Flash电子贺卡;制作Flash教学课件;制作Flash广告条;制作Flash网页;应用程序开发等方面。 3二维动画制作 3.1逐帧动画 逐帧动画就是一帧一帧地去做,也就是说每一帧都是关键帧,这种动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的。比如说你要做一个人物的脸部表情动画,那就得一帧一帧的去调整人物脸部形态,因为这种动作是无法用补间动画的效果来达到的。所以要用逐帧动画一帧一帧的做,比如刘备的脸部动作。 漯河职业技术学院美术系2013届学生毕业论文 - 5 - 3.2 补间动画 补间动画就是确定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键帧,然后中间的过度状态由软件自动完成,一般适合比较有规律的动画。在这个作品中的很多地方都是用的补间动画,例如刘备跑向厕所是一个影片剪辑,做两帧跑步姿势的关键帧,然后制作补间动画。除此之外,我在很多的画面切换上都用补间动画让画面慢慢的消失。 3.3 影片剪辑 影片剪辑可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。在制作动画的过程中影片剪辑是必不可少的,虽然我们可将所有的动画都放在主场景进行操作,但那样会使图层逐渐增多从而影响动画制作。在制作的过程中可以把较为复杂的动作用影片剪辑的方式先进行制作,使其成为独立的个体,按此方法再将独立的个体拼成整体,这样既方便又使人一目了然。 3.4 遮罩 遮罩动画就是运用遮罩制作而成的动画。遮罩层中的内容在动,而被遮罩层中的内容保持静止。遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,可以使画面更具动感和真实性。作品刚开始的字幕就运用了这样的表现手法。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式。 3.5制作难点 漯河职业技术学院美术系2013届学生毕业论文 - 6 - 1、根据创作出来的剧本设计人物。 2、制作光线变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。 3、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。 4、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。 5、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc的区别。 6、理解与掌握元间的嵌套问题。 7、在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不是技术方面的难度,而是选题和创意方面的难度 。
二、二维动画的制作前景 1.二维动画的定义 二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。 最早期的动画片中描绘的人物都是对真实的照片或胶片进行的临摹,这是由于当时人们还没有掌握角色的运动规律,从而只能进行简单的对真实人物动作的抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断的摸索和钻研。 这一时期的动画角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进行任何艺术上的夸张变形,严重制约了动画角色的表现力,也影响到整个片子的表现力,缺乏了节奏感,动画角色没有鲜明的性格特点,人物比较苍白,剧情的发展也就相对平淡。 漯河职业技术学院美术系2013届学生毕业论文 - 7 - 经过一段时间的发展,动画成了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术,制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更烦琐:首先,也要对真实的表现对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,有的是极度夸张,使最后在画面中的角色有血有肉,有性格有弱点,有他们自己的生活。这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。 这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键桢的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今,也就是我们所说的二维动画。 2.二维动画的起源 1906年,布莱克顿经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成《滑稽脸上的幽默相》这部接近动画的短片。自此以后,动画开始闯入了人们的视野。至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将100多年的历史。随着科学技术进步的推动,动画的表现手法也越来越丰富,目前从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。 3.美国迪士尼的辉煌时代和日本宫崎骏黄金王朝 这是属于动画的时代,这是属于动画的乐章,她摆脱了稚气,逐渐成熟化,走进了美国迪士尼的辉煌时代和日本宫崎骏黄金王朝,到达了动画艺术殿