proe基准曲线教程
ProE4.0第4章_基准特征

4.5 基准点
• 建立一般基准点
– – – – – – – – – 在曲面上 从曲面偏移 曲线与曲面的交点 在顶点上 在三曲面交点上 在中心 在曲线上 两曲线的交点 偏移点
4.3 基准平面
• 建立基准平面
– – – – – – – – 穿过轴线 边线或者基准曲线 垂直(方向)轴线、边线或者基准曲线 穿过或平行于平面 垂直于平面 与圆柱相切 与已知的平面成一定的角度 通过基准点或者定点。
4.4 基准轴
• 基准轴是单独的特征,可以被重定义、隐 含、遮蔽或删除。创建基准轴时可以预览, 可指定一个值作为轴长度,或调整轴长度 使其在视觉上与选定为参照的边、曲面、 基准轴、零件模式中的特征、或组件模式 中的零件相符合。参照的轮廓用于确定基 准轴的长度。
• 熟练地使用基准特征,可以有效丰富设计 手段,提高设计效率。
4.2 坐标系
• 系统默认总是显示带有X、Y和Z轴的坐标系。 当参照坐标系生成其它特征时(例如一个 基准点阵列),系统可以用三种方式表示 坐标系。
4.2 坐标系
– 笛卡尔坐标系:系统用X、Y和Z表示坐标值。 – 柱坐标系:系统用半径R、θ和Z表示坐标值。 – 球坐标系:系统用半径R、θ和φ表示坐标值。
X X X θ O O Z Y θ Z R Y φ Z O Y R
4.2 坐标系
• 建立坐标系
– – – – – 根据“三平面交点”创建坐标系 根据“点和两轴”创建坐标系 根据“两轴”创建坐标系 根据“偏移”创建坐标系 根据“偏移”创建坐标系
第5章 基准特征 ppt课件

单击特征工具栏中 按钮,选取圆柱面,设定参照类型为
“穿过”,按住Ctrl键,选取图5-13中箭头所指边,单击
按
钮,建立基准平面 DTM8。
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(9)保存文件 提示: 基准平面有正反两个方向,棕色为正向,灰色为
负向。创建基准平面时,注意平面的方向选取。
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5)在产生剖面图时用作剖切平 面
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1. 基准面的作用
6)用作镜像特征时的参照平面等
原特征
参照平面
镜像特征
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本节以实例操作的方式来说明各种创建基准平面特征的 方法。
[ 案例5-1] :在图 5-1 所示的实体零件上采用不同方式 创建一系列基准平面。
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5.2 基准轴
基准轴是设计其他特征时的参考中心线。创建的基准 轴与创建特征时生成的轴不同,不依附于某个特征,以一 个独立的特征出现在模型树上。
[ 案例5-2] :在图 5-1 所示的实体零件上采用不同方式 创建一系列基准轴。
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(1)通过两点确定一条基准轴A_8。
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第5章 基准特征
学习目标: ☆ 掌握基准平面特征的创建方法。 ☆ 掌握基准轴特征的创建方法。 ☆ 掌握基准点特征的创建方法。 ☆ 掌握基准坐标系特征的创建方法。 ☆ 掌握基准曲线特征的创建方法。 ☆ 掌握注释特征的创建方法。
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基准特征是设计时,用来辅助创建其他特征的参照
proe创建曲线和曲面

创建曲线和曲面此处所示的方法是曲线和曲面创建工具的示例。
在本程序中,您将学习修改烤箱模型曲面的方法,该方法通过插入空腔来减轻重量并使其更为美观。
此处所用的方法可用于许多产品。
打开起始零件在本练习中,将打开并设置烤箱的基本模型。
1.将下列文件拖入Pro/ENGINEER 图形窗口内:“文件打开”(File Open) 对话框打开。
2.选取isdx_create_curve_surf.prt并单击“打开”(Open)。
就会打开起始零件。
3.在“模型树”中,向上拖动“在此插入”(Insert Here)箭头,直至其刚好位于基准曲线下方。
请注意,在移动插入箭头后,位于其下面的特征在“模型树”和图形窗口中均被隐含,如下图所示:在模型上创建曲线在下一练习中,开始修整烤箱模型的侧面以改善其美观程度,此时将创建三条要放置到曲面上的曲线。
要做到这一点,需要将草绘矩形的三条直线放置到延伸的外部曲面上,如上图所示。
所创建的特征类型称为“通过放置创建的COS”。
COS(曲面上的曲线)是一种特殊类型的曲线,该类曲线被约束到单个曲面之上。
通过放置创建 COS1.单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),创建一个新的“造型”特征。
2.单击,选取目标曲面(曲线将被放置于其上)和基准平面(定义放置方向)。
3.选取要放置COS 的曲面,然后中键单击。
4.选取草绘矩形的顶部和侧面曲线,如下图所示:1 选取这些曲线2 选取此曲面5.选取“右”基准平面作为放置方向。
6.选取基准平面后,曲线即被放置到曲面上,且在操控板的“曲面”(Surfaces)文本框中将显示所选图元的名称。
7.单击,完成COS。
创建其它曲线在本节,将再创建两条曲线:一条用于定义曲面的底面,另一条用于在烤箱侧面创建空腔。
该曲线将位于穿过每个基准点的平面之中。
两条曲线的中点均位于基准点。
创建用于空腔的曲线1.单击。
2.在操控板中,单击“平面”(Planar)。
proe第5章 基准特征

创建基准面的步骤
4. 按住Ctrl键选取所需的参照、约束并输入偏距的 距离或角度。 5. 如果已有足够的参照和约束确定基准面的位置, 按钮处于可用状态,单击 按钮,完成基准面 的创建。否则,按钮显示灰色,为不可用状态。 如果正在创建的基准面不符合设计要求 ,单击 按钮,弹出【确认取消】对话框,单击 确认取 消创建基准面操作。
第五章 基准特征
基本要求 §5-1 基准特征的显示 §5-2 基准工具栏 §5-3 基准面
§5-4 基准轴
§5-5 基准点 §5-6 基准曲线 §5-8 习题
基本要求
熟练掌握基准特征的作用
掌握各种基准特征的创建方法和命名 掌握各种基准特征的显示控制方法 掌握各种基准特征之间的关系
§5-1 基准特征的显示
约束和参照 基准面特点 穿过轴、边或者回转曲面的轴线 并与参照平面成一定夹角
穿过+轴 (边或回转曲面)
偏移+平面(基准面) 穿过+轴 (边或回转曲面) 法向+平面(基准面) 穿过+轴 (边或回转曲面) 相切+曲面 穿过+轴 (边或回转曲面)
穿过轴、边或者回转曲面的轴线 并垂直于参照平面
穿过轴、边或者回转曲面的轴线 并与参照曲面相切 穿过轴、边或者回转曲面的轴线 并通过另一同类参照或穿过点 (两参照平行或相交)
基准面的创建方法
基准的创建需要参照和约束两个要素。用户可以通过使 用对参照的约束创建和参照有一定关系的基准面。下表所示 为创建基准面时可用的参照和约束 。
约 束 穿过:基准面穿过参照 偏移:基准面相对于参照平移一定的距 离或者旋转一定的夹角 平行:基准面平行于参照 法向:基准面垂直于参照 相切:基准平面与参照相切 参 考 轴、边、曲线 点 平面 坐标系 曲面
[精品]proe曲线阵列教程
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,曲线陈列教程一、创建曲线。
草绘曲线,任意形状。
完成后如下图。
二、插入基准点,以长度比例0.05(可以任意值,当然是要小于等于1)。
三、创建特征,注意让该特征和上一步所创基准点相关联,这里以创建球为例。
单击旋转命令,选取曲线所在平面为草绘平面,草绘如下图。
技巧提示:第二步所建的基准点,在草绘的时候捕捉不到,可以先建一中心线,再约束中心线通过基准点,这样,鼠标就能捕捉基准点,方便我们以基准点为圆心做圆。
删除多余线条后,退出草绘。
结果如图所示
四、建立组特征。
编辑----特征操作-----组-----局部组,输入组名称A。
选取球和基准点二个特征完成组的创建。
右键单击组A,选择阵列,出现下图。
选取0.05,增量0.05(可以自己更改,但是增量乘以阵列数量的值不能大于1)阵列数量为20(20*0。
05=1),这表示,阵列后将填充满整条曲线。
完成后如下图所示。
最后总结:曲线可以任意,所创建的特征与基准点一定要让它相关联,比如说基准点在所创建特征的顶点,或圆心。
为了确保,最好是在草绘的时候,做到直接捕捉基准点。
好了,不多说了,大家慢慢体会吧。
ProE入门

一、Pro/ENGINEER Wildfire界面和基本操作(一)Pro/ENGINEER Wildfire界面Pro/ENGINEER Wildfire界面如图1-1所示。
图1-1 Pro/ENGINEER Wildfire界面1.菜单栏Pro/E的所有的操作命令与模型处理功能都可以通过菜单栏的命令实现,在不的工具模式下,菜单会有所不同,如图1-2为零件模式下的菜单栏。
图1-2 菜单栏2.按钮工具栏为了提高效率简化操作,用按钮代替下拉菜单中常用的命令,将鼠标指针停每个按钮上,系统会显示每个按钮的名称。
各个按钮必须在新建文件或打开的文件进入编辑环境,激活状态下才可以使用。
3.导航栏导航栏包括“摸型树”、“文件夹导航器”、“个人收藏夹”、“连接”四个选项卡。
4.特征控制区特征控制区用于进行特征创建和更改。
5.信息提示区在操作过程中,相关信息会显示在此区域中,如“警告信息”、“特征创建步骤的提示”、“错误信息”、“数值输入”等。
6.命令解释区在此区域,Pro/E以简短的文字“适时”解释命令和操作要点。
7.选择过滤器当面对众多特征的复杂的设计模型时,常常发生无法顺利选取到目标对象的情况,此时可以通过设置“过滤器”选择所需的对象类型,如图1-3所示。
然后用鼠标点选时过滤掉非此类型的特征对象。
图1-3 过滤器中的选项8.设计绘图区设计绘图区也是特征显示区域,在此区域中可以对选定的特征进行相应的旋转、平移、编辑等操作。
(二)文件的操作1.新建文件可以通过主菜单中的“文件/新建”或者单击按钮实现。
这时跳出图1-4a所示的对话框,选择所要创建文件类型和子类型,且输入文件名。
如果建立三维实体零件档,将“使用缺省模板”前的“√”点掉,因为Pro/E 默认是依据美国等西方国家工程绘图的基准,和国内有所不同。
然后点“确定”。
弹出如图1-4 b所示的对话框,在“模板”栏选“mmns_part_solid”,“mmns”表示单位是毫米、牛、秒,都是国际单位。
ProENGINEER Wildfire 5.0 实用教程课件 第4章 创建基准特征
4.2 基 准 轴
创建基准轴约束方法 6.曲线相切
4.2 基 准 轴
创建基准轴约束方法 7.基准轴的显示控制
同基准平面一样,用户也可以方便控制基准轴的显示 长度。方法是在基准轴创建好后,对话框没有关闭时, 单击【显示】选项卡,选择【调整轮廓】选项,直接 输入长度尺寸来控制基准轴的长度,
4.3 基 准 点
基准轴可以作为旋转特征的中心线自动出现,也可以用作具有 同轴特征的参考。以下几种特征系统会自动创建基准轴线:拉 伸产生圆柱特征、旋转特征和孔特征,但创建圆角特征时,系 统不会自动创建基准轴。要选取一个基准轴,可选择基准轴线 或其名称。
4.2 基 准 轴
4.2.2 基准轴的创建
步骤1:单击基准轴图标 或单击下拉菜单【插入】→【模型基准】→【轴】 命令,就可打开【基准轴】对话框。
征及其基本构建方法进行介绍。
教学要求:本章要求读者掌握基准特征的类型和基本建
立方法,并在实际操作中能够灵活应用,触类旁通。
第4章创建基准特征
基准是特征的一种,但其不构成零件的表面或边 界,只起一个辅助的作用。基准特征没有质量和 体积等物理特征,可根据需要随时显示或隐藏。
在Pro/ENGINGEER中有两种创建基准的方式:一是 通过“基准”命令单独创建,采用此方式创建的 基准在“模型树”选项卡中以一个单独的特征出 现;另外一种是在创建其它特征过程中临时创建 的特征,采用此方式创建的特征包含在特征之内, 作为特征组的一个成员存在。
4.1 基 准 平 面
创建基准平面的约束方法 6.创建相切平面
4.1 基 准 平 面
创建基准平面的约束方法
7.基准平面的显示控制
基 准 平 面 是 一 个 无 限 大 的 面 , 在 Pro/ENGINEER Wildfire中,可以方便控制基准平面的显示大小, 以适合于建立的参考特征。
ProE教程基础特征的建立拉伸、旋转、扫描、混合)
改变上面的属性和各截面的起点,观察图形的变化
(2)边数不同的平行混合
a、即使是隐藏线的剖面也可以 进行尺寸标注,不须切换到该剖 面作业 b、每个剖面的线段数量必须相 等,较少者可以利用 来切断 线段,或者用该点的右键-混合顶 点来添加顶点。 c、每个剖面绘制的起始点是 用来作各剖面相连时顺序的对 应参考,所以当某一剖面的起 始点与其他剖面不同时,产生 的实体将会扭曲,这时可以利 用“草图\特征工具\起始点” 命令或右键定出新的起始点。
2、步骤
(1)绘制草绘曲线做扫描 的轨迹线-选绘图面(如 front)参考面-草绘-完 成 (2)插入-扫描混合-选草 绘轨迹-垂直于原始轨迹 或轴心方向或-完成,选 轨迹-完成选取-自动 (截面定向)-完成 (3)输入角度(0或)选 择坐标原点为自动标注 尺寸依据,绘截面,打 断成相同的顶点,注意 起始点 (4)选自动-完成,输入 角度-绘截面
用曲线命令 画螺旋线 螺旋线的圆柱坐标方程: r=t*20 theta=t*5*360 z=t*40 t为系统的缺省变量,值为0~1
薄板扫描
直径变化方程:sd3=trajpar*20+10
(5)可变截面扫描举例5(用图形约束截面)
步骤:
1.旋转
插入—基准—图形—名称
2.变截面扫描
360 Sd7=evalgraph("groove",trajpar*360) 图形名称:groove
七、混合(blend)特征的制作
混合( Blend):将数个剖面连成一实体 1、混合(Blend)特征绘制步骤: 【插入】—【混合】 — 【实体】或【薄 板】 — 【混合选项:平行或旋转或一般】— 【直线混合或平滑混合】 — 【开放或封闭实 体】 —【进入草绘剖面】 —【绘制混合的各 截面】 —【输入截面间的间距或角度】 — 【按对话框中OK 】完成特征建立
PROE经典曲面教程
PROE经典曲面教程C-1 三管连接的混合区1. 从文件夹 #:\appendix_c\c_1\ 中打开零件文件3_tubes_i.prt2. 进入Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端连接到i及j曲面的边界线。
3. 拖拉至边界线尽头,曲线两端都设置Tangent关系,切换到TOP视角并显示曲率图(可修改曲率图Size大小),调整曲线外形。
4. 建立一条Free曲线,连接到i及j曲面的半圆弧边界线。
5. 切换至TOP视角,调整曲线两端点位置:在i曲面上的端点可置于半圆弧约1/4处、在j曲面上的端点可置于半圆弧约1/2处(或者设置Length Ration也可)。
两端点都必须设置Surface Tangent,显示曲率图,调整曲线外形。
6. 选用刚建立的两条曲线及两半圆弧围出曲面,进一步利用曲面连接设置,额外加上正交于基准面TOP,Length修改为10,完成后离开Style 特征。
7. 依照上述步骤2~6,再建立一个Style特征,在i管与k管间建立Planar曲线、Free曲线、曲面,相关设置:Tangent、Surface Tangent等也须建立。
8. 再进入Style特征,建立一条Free曲线,两端连接到前面产生的两条Free曲线上,先在两端设定Surface Tangent于两个Style曲面再移动至曲线尽头。
不过,这条曲线外形并不容易调整到很好的情况,请读者务必多费心思!9. 建立曲面并且设置曲面连接关系,完成后离开。
10. 再建立Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端都设置Tangent。
拖拉到曲线尽头,配合曲率图调整外形。
11. 在前一个曲面上建立COS曲线,移动两端到两旁Style曲线上并调整外形(若步骤8的Free曲线外形不佳,会影响这条COS曲线)。
12. 建立曲面并额外加上正交于基准面TOP,完成后离开。
13. 目前共有7个曲面,包括原先3个i、j、k曲面。
proe凸轮方程式绘画教程
按钮,弹出【位置】上
滑面板,单击
9
按钮,弹出【草绘】对话框,选择 RIGHT 基准面作为草绘平面,采用默 等绘制如图 59-17 所示 按钮完成
认的参照平面及草绘方向,单击 选择【2 点中心线】工具
的图形并定义尺寸作为旋转截面,截面绘制完成后,单击 选择图 59-18 所示的系统坐标系 Z-轴作为旋转轴,单击 旋转去除材料特征,如图 59-19 所示。
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图 59-9
图 59-10
4
第三次选择【基准曲线】工具
,按照相同的方法,通过方程在同一坐标系下按圆柱
坐标的方式绘制第三条基准曲线,对应于凸轮推杆正弦加速度下降阶段。定义过程中在记事本 中输入“theta = -120-0.25*t*360” 、 “r=15+16*(1-t+sin(360*t)/(2*pi))” 两行语句,作为曲线方 程,如图 59-11 所示,第三条基准曲线绘制完成后,效果如图 59-12 所示。
按钮返回旋转特征操作控制面板, 按钮选择去除材料,单击
图 59-17
图 59-18
10 选择【拉伸】工具
,弹出拉伸特征操作控制面板,单击
按钮,弹出【放置】上
滑面板,单击
按钮,弹出【草绘】对话框,选择如图 59-20 所示的模型表面作为草绘平 按钮,系统进入草绘。
面,采用默认的参照平面及草绘方向,单击
认的参照平面及草绘方向,单击 选择【通过边创建图元】工具
图 59-15 所示,拉伸截面绘制完成后,单击 类型 右侧的 按钮,在弹出的工具条中单击 拉伸深度值为 16,单击
按钮完成拉伸特征,如图 59-16 所示。
126
图 59-15 图 59-16
8
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基准曲线简介 基准曲线的用途包括:可作为轨迹路径,如:扫描,扫描混合,可变扫描..等特征,协助基准面,基准轴及基准点等基准特征的建立,导圆角特征的Thru cure参考,作为创建空间曲面的边界曲线,Skeleton动动分析模型等,用途可说是相当广泛且实用的,各作朋友一定要学精,这对以后作曲面造型的时候特别管用,建义读者务必清楚各式各样的曲线创建方法,尤其是用于贡面创建. 下面来来学习各种曲线的创建方法!
intr.surfs(曲面求交 1:用
曲面intr.surfs( 产生曲线求交)说明:曲面求交是在曲面,实体表面或基准面的两互相合交错处,形成曲
线,不过,两个皆为基准面与两个皆为实体表面的交错)请注意处不允许(下面以一个例子说 明单击基准工具 或从菜单栏的插入栏依次点选 "曲?基准,1-2 图一样进入曲线",线菜单管理器,如1-1 图 曲面intr.surfs( 通过两个或求交)1-1 图多个曲面的交接处产生一条曲线,如单击图 1-3所示,
弹出的基准 图线菜单管理器(点选,1-1) 曲面inrt.surfs(单击完成,),求交. 弹出如图1-2所示的菜单,,选择single(单一),选择如图1-3所示的任何一个曲面,在单击完成, 此时再点选single(单一),在选取另外一个曲面,单击完成,生成如图1-3所示的两条黄色曲线 (此方法也是常用的方法之一,一定要学会哦,别说我没提醒哦!)
图1-3
Thru points(经过点)
来创建曲线经过点)2:Thru points( 经过点是曲线经过基准点或模型 顶点等创建基准曲线单击如要做图 2-3图所示的曲线, 或从菜单栏依次基准工具栏的进入"曲线",插入?基准,点选依次点曲线菜单管理器,如图2-1,完,单击Thru points(经过点)选所示的菜单,点,弹出如图2-2成整个Array(spline(样条),whole 选此时点),阵列),add point(增加点马,pnio与pnt1选如图2-3所示的,"确定完成上生成曲线1,单击按上面同样的的方法,依次点选,和实休模型的右顶端,此时马pnt2,确定完成,2,上生成曲线单击半用上面的步骤,然后点选,一样,圆柱与四方体的右交点处和最四方2-3体的右顶点处,立刻生成如图 3. 所示曲线2-2 图有好几个选) Thue points (经过点 单rad(如single 所示,项,如图2-22-1 图multiple rad(一半经),多重半经)只是条件等,方法跟这里说的一样,在这里不同,由于空间和篇幅问题,大家可就不一一介绍,请大家原谅, 以试试是 最常用 (经过点来构建曲线, 的一种方法,务必撑握)
图2-3
from file(从文件) 3,from file(从文件) 说明:用来读入外来文件,如:iges,set,vda,sec,dwg等格式文件,在逆向工程中,尽管使用的扫点工具是三次元量床,激光扫描仪或计算机断层扫描等,都必须将为数不多的点坐标资料,依特定格式加以编辑(可同时包含数条曲线),并保存为扩展名为.ibl的文件格式,供pro/e使用.读入文件后所形成的曲线(常以spline型方式连接),经编修可作为曲面所需的边界线. 此方法,一般人用得比较少,但很也很得重点.因此这里不做介绍!限于篇幅,不在举例,
Composite(复合)
说明:Composite(复合)是选取数条曲线,实体边或曲面边界线,并使之成为单一曲线,分开放和封闭两种,所选取的每条参考边须头尾连续相接,无特定的选取顺序, 参考边依旧是存在的特征,并不会因使用Composite而消失,新曲线只是叠合在参考边的上方,故可使用Query Sel方工来点选所要的曲线... 2,几个参数的说明: Exact(正确):指曲线与点选的参考边形式完全相同 Approximate(逼近):形成曲率连续的Spline型近似曲面,但所选取的参考须为相切状态 3,选取参考边形成曲线时,可对曲线加以 rim/extend裁减/延 在决定欲修剪的端点后,有三种形式修剪,拓. (1)enter length(输入长度):直接输入长度,正值表示:扩展,角值表求缩短, 注意:spline型的参考边不允许输入负值 (2)Drag(拖移):移动鼠标以决定扩展或缩短,系统会估算出所移动的长度 (3)Trim At(裁剪位置):修剪至现存的点,线?面处,其中,点包括:基准点,角落点,端点等 下面以一个例子作个简单的说明!!
点选,选取Composite(复合)如下所示,?完成,exect(正确尩尬完成点选下图的实体边?完成选取,点选 rim/extend裁减/延拓?接受,输入长度??完成?确定,马上生成如下图的B曲线
projected(投影)
5,projected(投影)利用投影创建基准曲线
利用投影来创建基准曲线,就是先在 指定平面绘制草图,通过投影的方法来 生成位于指定曲面上的基准曲线,单击基准工具栏的所示, 如图5-1
完成投影?依次点选projected(
草)选,弹出prjcrvtyp(投影曲菜单在绘图区5-2所示,,完成,如图绘1,所示的基准面DTM当中选如图5-3反正向?在菜单管理器中依次点选,,进入草绘,绘如,正向?缺省向
再单击图5-4,所示的曲线,点选
此时系工具栏的(选择缺省方向,5-2 图点选如图统要求选择要投影的曲面)所示的白色曲面,单击菜单管理器5-3垂直于草sket(to 完成,选择Norm 的?5-5所示,单击完成),绘平面如图 所示的确定,结果生成如图5-65-1 (此方法经常用到,是非常实用和好用图) 的方法之一,请读者务必撑握好
5-4 图5-3 图
5-5 图 图5-6
Formed(印贴 利用印贴创建基准曲线6,formed(印贴),只是印贴投利用印贴创建曲线与投影原理一样, 影出来的曲线和原曲线等长,而投影就等长,希望 读者注意区分,下面讲解此实例.
弹出菜单如本例所示,单击基准工具栏的 ,完成印贴尩,管理器,依次点选, ormed(,所示,如图6-1和6-2quilt surfs(使用面组尩在菜单,,如图6-3所示然后在工作区中点选DTM1,,缺省正向,反向正向管理器中点选,\,所示的曲线,并插入一个坐6-4进入草绘,绘制如
6-2 图,再注意标系(:必需要有一个坐标系),单击 结果生成如图,6-5所示的曲线.确定单击印贴和投影都是比较常用的方法之一,请读者作() 个比较,什么时候该用投影什么时候用印贴 6-1 图
图6-4 6-3 图
图6-5
split(分割) ,利用分割来创建基准)7,split(分割 曲线.来创建基准曲线是)split(分割 利用比较简单得常用的一种方法,如本例所 示:
在弹 按钮,单击基准工具栏的),split(分割出的菜单管理器中选择 所示,此时系统要完成,如左图的7-1求选择要分割的曲线及平面,这里选择所示的红色线条和基准平面7-2如图,此时选择保留分割单击完成GIGHT,,确定曲线的方向,在这里选择正向, 7-3所示的曲线生成如图此种方法很简单,也很实用,一 ( ) 定要撑握图7-1
图7-2 图7-3
offsetFromsrt(曲面偏距)
8,offsetFromsrt(曲面偏距) 用此方法来生成曲线首先生成一个图形,才能控制基 . 准曲线的偏距量
,,{基准} 如本例所示,首先单击菜单栏中的{插入}进入在状态栏中输入名图形的名字为AA,{图形}命令,所示的截面,需要辅加一个坐草绘环境中绘制如图8-1标系和两条辅助线(在绘制图形时,注意沿水平方向的尺寸值只能是1,图形两端的高度可以任意,因为水平
),,完成.绘制完后单击方向的值只能是0.5到1 所, 弹出菜单,点选如图单击基准工具栏的8-28-3},选取如图)offsetFromsrf(曲面偏距,{完成示的所示的曲线,在弹出菜单管理器中选择{正向},再点,出现红色箭头表示此曲线的方向}选曲面,选择{正向向上,在弹出菜弹管理器中选择{菜单选取},点选如在状态栏中输入在此然后单击{选取},所示的图8-4AA,8-530,回车,生成如图方向上要偏移的值,这里输入 的曲线 8-2 图
8-3 8-1 图
图8-5
8-4 图
From Curve(从曲线)
说明:From Curve(从曲线)是沿着曲面的相切方向移动,曲面上必需有一条存在的曲线,平移量可为正值或负值,不过仅能平单一线段曲线.这点大家特别注意!如下图所示,点选曲线A并指定附荷的曲面,并输入距离,就生成了曲线B,大家可以试试....
Form Bndry(从边界)
说明:Form Bndry(从边界)移动曲面的边界线,形成新的曲线,形成的曲线依然落在该曲面上,作法跟曲面延拓有点类似.特别说明.它不需存在曲线,直接点选曲面上的边界即可.相当于在曲面上偏距该曲线一个数值.如下图所示,点选边界线A,接受两端的端点,并分别输入30,30,完成.就生了曲线B.大家可以试试.蛮容易的.也相当好用.....
Offset Curve(偏距曲线)
说明:Offset Curve(偏距曲线)跟From curve(从曲线)的用法差在此不浪费时,使得它的功能更有弹性,只不多了几个选项.不多 间.大家可以一试就知..希望大家撑握好.也是用得蛮多的..
2 Projections(两次投影)