设计经典_按钮结构形式汇总

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设计经典_按钮结构形式汇总

标题: [原创] 按钮结构形式汇总 [打印本页]

作者: zgmzjddzxx 时间: 2002-12-3 17:09 标题: 按钮结构形式汇总

严重等待砖头中。。。。。 作者: linda 时间: 2002-12-3 17:18

谢谢出题,先砸一块

图片附件: 182745-an-embed.jpg (2002-12-3 17:18, 13.29 KB) / 下载次数 90 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262315&k=373677ee684c14ef38f3658c3be0f590&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: 泥巴 时间: 2002-12-3 17:23

你的按键很小

作者: zgmzjddzxx 时间: 2002-12-3 17:23

linda wrote:

谢谢出题,先砸一块

能具体讲讲吗?比如安装,配合。MM 是怎么考虑的。。。以及适用性。。。

作者: fsuhcikt 时间: 2002-12-3 17:25

400不 要忘了

图片附件: 182770-400-embed.jpg (2002-12-3 17:25, 24.78 KB) / 下载次数 47 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262318&k=e9dde99d4bf2b0fa6a07cb5c04dc209c&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: hubinadx 时间: 2002-12-3 17:26

这种结构我见过,在日本的产品上用得很多,液晶显示器上很多,但有个缺点如果有些变形的话开关会变得很不好用,不灵敏。

作者: fsuhcikt 时间: 2002-12-3 17:27

fsuhcikt wrote:

400不 要忘了 ,你这个怎么回位?不是靠那根小荆条吧

作者: hubinadx 时间: 2002-12-3 17:29

通常我见过的这种开关回位就是靠那根小筋条,还有就是里面按电路板上的开关,但这种开关通常是点动开关,行程通常只有零点几MM,开关里面也是靠一个圆形弹簧片回位。所以说稍微有个地方公差控制得不好就容易出现按钮不灵敏的现象。

作者: linda 时间: 2002-12-3 17:32

两头的小孔是用来热熔固定在面板上的,悬臂可使按钮在垂直按钮面的方向有行程。

配合处有:小孔与面板热熔柱,按钮与面板上的按钮孔。

主要适合行程不是很大的按钮

作者: linda 时间: 2002-12-3 17:34

不过也有例外的,例如电脑上的重启按钮,只是它的悬臂要多绕几道

作者: 孤独剑时间: 2002-12-3 17:35

一般来说常用的电子按键开关有以下几种!这里有在开关厂工作的朋友嘛!

有的话提供一些这方面的资料嘛?

01

图片附件: 182799-474-embed.jpg (2002-12-3 17:35, 12.82 KB) / 下载次数 36

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262324&k=f4407b77c5ae87224906136c64b384b9&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: linda 时间: 2002-12-3 17:36

我这里暂时找不到现成的档案,这是随手画的,明天找一下ice,他那有现成产品的档案。

作者: 孤独剑时间: 2002-12-3 17:37

这种是带自锁的开关

图片附件: 182811-33-embed.jpg (2002-12-3 17:37, 9.85 KB) / 下载次数 27

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262327&k=bca1a0261149ccf02212c97537988bf5&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: andywang307 时间: 2002-12-3 18:17

这种结构太多了,显示器,TV上面这种结构很多,他的好处是手感好,行程短,行程一般是0.5~1.0之间,不用太担心变形。

作者: linda 时间: 2002-12-3 18:20

豆豆眼说的是按钮而不是开关吧,开关(switch)是标准件,不用结构设计了吧,现有产品上外露的有造形的按钮才是要设计的吧

作者: andywang307 时间: 2002-12-3 18:21

给一个LCD MONITOR上面的按钮。

图片附件: 182910-g-embed.jpg (2002-12-3 18:21, 105.18 KB) / 下载次数 58 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262331&k=1c323d6cecf85d007337a228e5570019&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: 泥巴时间: 2002-12-3 19:00

你们的悬臂一般是零点几毫米?

作者: xiaoxinqi 时间: 2002-12-4 10:13

一个编制器 按键~~~~~~

图片附件: 184004-anniu-embed.jpg (2002-12-4 10:13, 100.3 KB) / 下载次数 52 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262349&k=d309bf94f78461fb791a05b24a093d73&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: linda 时间: 2002-12-4 10:15

可能是斑竹误导,大家现在给出的都是用悬臂的,有没其它方式的?

作者: xiaoxinqi 时间: 2002-12-4 10:15

模具开出来,发现按键表面有缩影~~~~~~~不太理想

作者: linda 时间: 2002-12-4 10:18

xiaoxinqi wrote:

模具开出来,发现按键表面有缩影~~~~~~~不太理想

我见过比这更复杂的都没有缩影,是不是进浇口选得不太好,到模具版征求一下意见,如何? 作者: wangarnold 时间: 2002-12-4 15:26

以前电视上的

图片附件: 184825-snap-embed.jpg (2002-12-4 15:26, 20.27 KB) / 下载次数 40

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262372&k=491debba8b94d2bbf4470bdeea2b1a45&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: 泥巴时间: 2002-12-4 16:15

其实按键的设计也很有研究的,如怎样才能最小的避免按键倾斜,我看楼上图例中就很容易发生倾斜

作者: linda 时间: 2002-12-4 16:18

泥巴 wrote:

其实按键的设计也很有研究的,如怎样才能最小的避免按键倾斜,我看楼上图例中就很容易发生倾斜

上面的按钮也是属于行程小的一类,活动距离短就不会出现你说的倾斜问题

作者: 老树时间: 2002-12-4 17:02

版主 那这种悬臂的方式设计的时候需要注意哪些问题呢

作者: hebee 时间: 2002-12-4 18:50

弹簧回复也是很常用的按钮结构。(先吃饭去了,晚上给图)

作者: 泥巴时间: 2002-12-7 02:20

其实倾斜很大程度上和按键的高度有关,高度对悬臂的倾斜反映比较大

作者: ontop2000 时间: 2002-12-7 09:35

一种DVD机上的按钮结构

图片附件: 193330-12-embed.jpg (2002-12-7 09:35, 31.11 KB) / 下载次数 31

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262488&k=d2df84665a9377a3dc3160ee8ee2bba1&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: wqx 时间: 2002-12-7 10:53

比如音响上的那么多按钮不都是采用悬臂方式, 机箱上的power, reset等基本上采用弹簧回位式,关键些是按钮如何设计手感才好?要在结构上注意的除了拔模斜度, 间距外还有什么呢?版主能否提供宝贵意见?

作者: 胡子0826 时间: 2002-12-7 21:46

linda wrote:

  

上面的按钮也是属于行程小的一类,活动距离短就不会出现你说的倾斜问题

按钮的一般结构,1、可以避免倾斜,2、避免顶部缩水;3、悬臂0.8*2.0

图片附件: 194893-Snap2-embed.jpg (2002-12-7 21:46, 17.71 KB) / 下载次数 28

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262536&k=6192d7acec95a2ba10944a89a8472ba8&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: 胡子0826 时间: 2002-12-7 21:47

two:

图片附件: 194896-Snap3-embed.jpg (2002-12-7 21:47, 16.74 KB) / 下载次数 33 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262537&k=146cdf51b76ca4ea814856277f10e1dc&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: zhang720816 时间: 2002-12-7 22:40

来一个

短行程,开关复位

长行程,弹簧复位

图片附件: 195041--4-embed.jpg (2002-12-7 22:40, 249.93 KB) / 下载次数 14

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262538&k=320d65c7907a683832e7b33e8c5ca372&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: 泥巴时间: 2002-12-8 01:25

其实大家观察一下身边的按键,基本上周遍间隙都不均匀,虽然从视觉上感觉不强烈,但是如何避免倾斜是首先考虑的问题!

顺便请上边的领导介绍一下他的按键臂厚为什么设计成不均匀的!!!

作者: 泥巴时间: 2002-12-8 01:26

其实大家去生产线参观一下,真正不倾斜的占百分之几?

作者: 泥巴时间: 2002-12-8 01:27

特别是0.8*2的!

作者: 胡子0826 时间: 2002-12-8 03:38

泥巴 wrote:

其实大家观察一下身边的按键,基本上周遍间隙都不均匀,虽然从视觉上感觉不强烈,但是如何避

免倾斜是首先考虑的问题!

顺便请上边的领导介绍一下他的按键臂厚为什么设计成不均匀的!!!

不好意思,图是我随手画的,一刀切下去,就成这样啦。

这种结构主要是使按钮的状态基本垂直,但水平方向还是有位移,但感觉应该好点了。

作者: xql 时间: 2002-12-9 22:08

linda wrote:

  

我见过比这更复杂的都没有缩影,是不是进浇口选得不太好,到模具版征求一下意见,如何? 哏还啦! 冇理由咯!

作者: xql 时间: 2002-12-9 22:09

linda wrote:

  

上面的按钮也是属于行程小的一类,活动距离短就不会出现你说的倾斜问题

否!!!!!!

作者: xql 时间: 2002-12-9 22:13

胡子0826 wrote:

不好意思,图是我随手画的,一刀切下去,就成这样啦。

这种结构主要是使按钮的状态基本垂直,但水平方向还是有位移,但感觉应该好点了。

有长处,有不足,单臂无支撑肯定容易歪!

作者: iDesign 时间: 2002-12-9 22:25

CAR DVD1

图片附件: 199572-button1-embed.gif (2002-12-9 22:25, 72.71 KB) / 下载次数 28

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262632&k=223a2d06ad774477d9b114ddfd4c5a94&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: iDesign 时间: 2002-12-9 22:25

CAR DVD2

图片附件: 199576-button2-embed.gif (2002-12-9 22:25, 38.34 KB) / 下载次数 27

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262633&k=86d6cdb2706b4e221b64ad1a93b63f87&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: iDesign 时间: 2002-12-9 22:27

CAR DVD3

蓝色那件是透明导光柱!

图片附件: 199586-button3-embed.gif (2002-12-9 22:27, 23.54 KB) / 下载次数 23 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262634&k=8008fd9bce5b6614fd7a9ee9c25d269d&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: Jacky Wang 时间: 2002-12-10 14:01

俺這種按鈕也算一種吧。

图片附件: 201325-aaa-embed-embed.jpg (2002-12-10 14:01, 43.02 KB) / 下载次数 19 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262661&k=396cf76bcab31f03d8991e76558cd770&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: joesd 时间: 2002-12-10 14:17

1

图片附件: 201420-1-embed.jpg (2002-12-10 14:17, 17.2 KB) / 下载次数 28 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262662&k=67d7787a4606f7c1c1f1e1e838fa6d2d&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: 赖皮时间: 2002-12-10 14:43

按钮我搞得比较多。

1、缩水问题:只要在每一个按键的旁边开一个点浇口,肯定没问题。

2、倾斜偏心问题:单纯的按钮加面板体的结构,很难解决,需要另加一个作为导程的零件,效果比较理想。一般国内的廉价产品都没有,多见于外国品牌。

3、我搞的一般是双悬臂结构,2X1.5弹性比较好,1X1.5也可以。单悬臂设计的好也是可以得。

4、最头痛的是电镀,电镀以后连接筋硬化,容易不回弹。哪位大大能够提供结构上的解决方法,在此先谢过了。

图片附件: 201585--1-embed.jpg (2002-12-10 14:43, 14.84 KB) / 下载次数 20

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262665&k=86c707b6b503a3617d4b5ec25ba62061&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: wade 时间: 2002-12-10 16:13

按钮

图片附件: 202131-center-konb-embed.jpg (2002-12-10 16:13, 96.95 KB) / 下载次数 33 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262677&k=7b05c8466ec0be2a7a8ee379f1b01ba1&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: kelvin 时间: 2002-12-10 16:38

复合按钮。

1:

图片附件: 202191-button-front-embed.jpg (2002-12-10 16:38, 33.39 KB) / 下载次数 29 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262682&k=be397b34306a2e4f344852e23ef600a8&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: kelvin 时间: 2002-12-10 16:40

2

图片附件: 202192-button-back-embed.jpg (2002-12-10 16:40, 22.82 KB) / 下载次数 25 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262683&k=37afa776670af13d2fa4960e9afc3be4&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: 小器99 时间: 2002-12-10 17:11

那个黄色的东西是后来装配上去的

还是怎么搞的~~~

作者: yx6 时间: 2002-12-10 21:44

wade,你好,咱俩在这儿又见面了可能明年我要同时用catia啦,因为领导现在对catia特感兴趣,这礼拜由他们的工程师给讲课,而且catia的工程师也经常上idesign2002。

赖皮,电镀问题可以通过将按键头部单独加电镀帽子来解决,模具上麻烦一点。

附图是手机按钮,特搞笑,因为背面就是平的!幸福呀。

图片附件: 203514-11-embed.jpg (2002-12-10 21:44, 11.18 KB) / 下载次数 15

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=262710&k=25c9983e79047b03d55536773008b8a8&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: wade 时间: 2002-12-11 09:43

yx6:幸会,幸会啊,握手!

作者: 赖皮时间: 2002-12-11 14:14

yx6 wrote:

赖皮,电镀问题可以通过将按键头部单独加电镀帽子来解决,模具上麻烦一点。

我是指整体式的排钮的电镀硬化问题。

作者: 飘飘时间: 2002-12-11 15:04

第一来这里,发表一点意见>

   

   上面的按键看过一些.不过现在电子类的许多产品都直接用面膜开关了.省下许多麻烦,价格也

便宜多多.

作者: ice_gq 时间: 2002-12-11 15:08

飘飘 wrote:

第一来这里,发表一点意见>

上面的按键看过一些.不过现在电子类的许多产品都直接用面膜开关了.省下许多麻烦,价格也便宜

多多.

我所做的是面板上直接做开关,在加面膜覆盖,你说的是那一种?

欢迎来到CAX论坛.

作者: yx6 时间: 2002-12-11 21:31

zhang720816,我不明白你的按键如何出模?不会是硬拉吧

作者: tb 时间: 2002-12-12 11:04

请问用什么材料做这些有弹性的按钮呢?

作者: runfast 时间: 2002-12-12 11:50

本人以为要想手感好,就不要用将按键烫铆固定,也不分用支撑臂,自由放置就可以,但对模具的要求较高,保证配合面间隙最小。

ok

作者: stnp_pxz 时间: 2002-12-25 16:19

参考一下

图片附件: 249729-cp-embed.jpg (2002-12-25 16:19, 26.58 KB) / 下载次数 21

https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=263252&k=37e53ae9198c6b6606ff571c16fe86f2&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: xzt 时间: 2002-12-25 18:31

泥巴 wrote:

其实按键的设计也很有研究的,如怎样才能最小的避免按键倾斜,我看楼上图例中就很容易发生倾斜

可以在與按鍵配合的孔上加定位柱

作者: xzt 时间: 2002-12-25 18:36

赖皮 wrote:

按钮我搞得比较多。

1、缩水问题:只要在每一个按键的旁边开一个点浇口,肯定没问题。

2、倾斜偏心问题:单纯的按钮加面板体的结构,很难解决,需要另加一个作为导程的零件,效果

比较理想。一般国内的廉价产品都没有,多见于外国品牌。

3、我搞的一般是双悬臂结构,2X1.5弹性比较好,1X1.5也可以。单悬臂设计的好也是可以得。

4、最头痛的是电镀,电镀以后连接筋硬化,容易不回弹。哪位大大能够提供结构上的解决方法,

在此先谢过了。

可以讓電鍍廠只電鍍按鍵表面,懸臂彈片不電鍍,我們公司現在就在這樣做,不過可能會加成本.

作者: 泥巴时间: 2002-12-27 18:59

可以把按键和悬臂设计成分体的,效果不错

作者: zgmzjddzxx 时间: 2002-12-27 21:42

一般行程是如何规定的?

比如行程极限是通过什么来判定?

是不是做破坏性实验?

。。。。。

作者: linda 时间: 2002-12-27 21:44

zgmzjddzxx wrote:

一般行程是如何规定的?

比如行程极限是通过什么来判定? 是不是做破坏性实验? 。。。。。

说了你别砸我,凭经验。

作者: zgmzjddzxx 时间: 2002-12-27 21:46

linda wrote:

说了你别砸我,凭经验。

可是俺没有经验

所以想知道

作者: lihn918 时间: 2003-1-13 11:37

短行程复合式按钮,优点有目共睹! 缺点:

1. 有楼上所说的倾斜问题

2. 按压时和开关有顶死现象,不能回弹!!!!(问题尚未解决,望赐教!谢过啦!)

图片附件: 312878-00-embed.jpg (2003-1-13 11:37, 16.11 KB) / 下载次数 26 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=263862&k=1a0c3d47ab1c2bb59de958268d1996b8&t=1272250987&sid=U5BbVI

作者: lihn918 时间: 2003-1-13 11:50

前面是开关按钮柱,后面四根是用LED 透过此四柱分别指示开关的四种功能模式!

图片附件: 312968-111-embed.jpg (2003-1-13 11:50, 30.97 KB) / 下载次数 24 https://www.360docs.net/doc/d67244497.html,/attachment.php?

aid=263864&k=cbcecf8d16a90fc5815fa9c627f82f66&t=1272250987&sid=U5BbVI

各种按键的结构设计

按键的结构设计 按键一般来说分两种,橡胶类和塑料类。 橡胶类用的最多的是硅胶,塑料类指的是我们常用的塑料料,比如ABS,PC等。 我们在设计按键时,首先要考虑是,当按键设计未理想时,可能发生什么问题(我总结了以下几点):(一)按键按下时,卡在上盖部份,弹不回来,造成TACTSW失效. (二)按键用力按下时,整个按键下陷脱落于机台内部. (三)按键组立完成后,TACTSW就直接顶住按键,致使按键毫无压缩行程,造成TACTSW失效. (四)按键按下时,接触不到TACTSW,致使无法操作. (五)无法在按键面每一处按下,均获得TACTSW动作(尤其是大型按键较易发生). (六)外观设计未考虑周详,致使机构设计出之按键,使用时极易造成误动作. (七)按键上下或者是左右方向装反,亦或是位置装错(未考虑防呆). (八)按键不易于装入上盖. (九)按键脱落出于机台外部. (十)按键未置于按键孔中心,即按键周围间隙不平均,此项对于浮动式按键是无可避免的,对于半或全固定??式按键还需相当精度才可达到 只有尽可能的考虑周全,设计出来的产品才可能好,这也就是我们常说的设计要做DFMEA。 现在先说橡胶类的按键设计(主要是硅胶按键的设计): 按键整个都是用硅胶(siliconRubber)押出,内底部附着一颗导电粒一起成型,其优点为: A.按键顶为软性,操作触摸时,手感较舒服.B.可将数个按键一起同时成型,且每个按键可有不同 之颜色,供货商制作时较快,且产量也较多,机台组立时也较快,节省工时.C.表面不会缩水.其缺点为: A.按键操作按下时,无有用TACTSW之清脆响声,较无法用声音判别是否有动作. B.按键用力按下时,较易卡在上盖部份,弹不回来. C.按键周围间隙较不易控制,此种是属于全固定式按键中之软性按键,间隙不易控制到一样. 其作用原理为利用按键内底部附着之导电粒压下,使PCB上两条原本不相导通之镀金铜箔,藉由导电粒连结线路导电使其相通(如图所示)

幼儿园设计要点分析总结

幼儿园设计要点分析总结 一、幼儿园定义: 供3~6岁的幼儿学习,生活,娱乐使用的场所。是根据幼儿生理,心理发展的客观规律及其年龄特征,对幼儿进行德、智、体、美、劳全面发展的教育,促进幼儿身心同步健康发展的教育机构。 二、幼儿园规模: 幼儿园主要接纳三至六岁幼儿,二岁半至三岁的幼儿为托儿班。 1.规模:大型:10至12班 中型:6至9个班 小型:5个班以下 2.每班人数:托儿班:15~20人 小班:20~25人 中班:26~30人 大班:31~35人 三、幼儿园建筑特点 a.规模小--幼儿园空间体量小,内部空间除音体室相对较大外,均为较小空间,故幼儿园建筑造型以轻巧为主 b.层数低-幼儿园的建筑的耐火等级不应低于二级。幼儿用房不应布置在四层及四层以上。 c.尺寸小--幼儿园应是幼儿心中的乐园,故其造型从体量到细部尺寸处理都应符合幼儿的使用要求。 d.布局活泼--幼儿园建筑应以活泼的布局形式与环境融为一体。 四、幼儿园总体设计

幼儿园用地常由以下几部分组成: ?建筑用地:幼儿生活用房、服务用房、供应用房 ②室外活动场地:幼儿游戏场、戏水池、沙地、小动物房舍 ③绿化用地 ④杂物用地 各组成部分的功能关系: 五、幼儿园建筑设计 幼儿园包括幼儿生活用房、服务用房、和供应用房三部分。 1、生活用房 由幼儿活动单元和若干公共活动用房组成(活动室,卧室,卫生间,盥洗室,衣帽储藏间等基本空间。有条件的幼儿园都增设了若干的公共活动用房,如多功能 公共教室,美工室,建构室,图书室,舞蹈室,电脑教室和科学发现室等。) (1)、活动室

容纳30人左右,是一个小型的多功能使用空间--作业、音乐、舞蹈、游戏、故事、电视、进食、小组活动、兴趣角等。 活动室一般原则: ·最小使用面积:70平方米。 ·最小净高3m ·窗台距地面高度不应大于0.6m,并应采取防护措施,防护高度由地面起计算不应低于0.8m。 ·距地面高1.3m内不应设平开窗扇。 ·活动室门应设双扇门,其宽度不应小于1.2米。 ·窗侧无外廊时须设栏杆。 ·所有外窗开启窗均应设纱窗。 ·出入口一般设2个以上,应与卧室、盥洗室,厕所相联系。 ·进深不宜大于6.60m 活动室平面形式:

按键设计经验规范

按键设计经验规范 07.9.2009 in 手机结构设计by admin 按键设计 1,导航键分成4个60度的按键灵敏区域,4个30度的盲区,用手写笔点按键60度灵敏区域与盲区的交界处,检查按键是否出错,具体见附图 2,keypad rubber平均壁厚0.25~0.3,键与键间距离小于2时,rubber必须局部去胶到0.15厚度,以保证弹性壁的弹性

3,keypad rubber导电基高度0.3 ,直径φ2.0(φ5dome),直径φ1.7(φ4dome),加胶拔模3度 4,keypad rubber导电基中心与keypad外形中心距离必须小于keypad对应外形宽度的1/6,尽量在其几何中心 5,keypad rubber除定位孔外不允许有通孔,以防ESD 6,keypad rubber与壳体压PCB的凸筋平面间隙0.3,深度间隙0.1 7,keypad rubber柱与DOME之间间隙为0 8,keypad dome接地设计: (1).DOME两侧或顶部凸出两个接地角,用导电布粘在PCB接地焊盘上 (2).DOME两侧凸起两个接地角,翻到PCB背面,用导电布粘在是shielding或者接地焊盘上(不允许采用接地角折180压接方式,银浆容易断 9,直板机key 位置的rubber比较厚,要求key plastic部分加筋伸入rubber,凸筋距离dome 0.5,凸筋与rubber周圈间隙0.05 10,翻盖机键盘间隙(拔模后最小距离):键与键之间间隙0.2,导航键与壳体间隙0.15,独立键与壳体间隙0.12,导航键中心的圆键与导航键间隙0.1 11,直板机键盘间隙(拔模后最小距离):键与键之间间隙0.2,导航键与壳体间隙0.2,独立键与壳体间隙0.15,导航键中心的圆键与导航键间隙0.1 12, 键盘唇边宽与厚度为0.4X0.4 13,数字键唇边外形与壳体避开0.2,导航键唇边外形与壳体避开0.3 14,keypad键帽裙边到rubber防水边≥0.5 15,键盘上表面距离LENS的距离为≥0.4mm 16,数字键唇边深度方向与壳体间隙0.05,导航键深度方向与壳体间隙0.1 17,按键与按键之间的壳体如果有筋相连,那么这条筋的宽度尽量做到2.5mm以上,以增强按键的手感,并且导航键周围要有筋,以方便导航键做裙边 18,钢琴键,键与键之间的间隙是0.20MM,键与壳体之间的间隙是0.15MM,钢板的厚度是0.20毫米。钢琴键钢板与键帽之间的距离0.40,键帽最薄0.80,钢板不需要粘贴在RUBBER上,否则导致键盘手感不好 19,结构空间允许的情况下,钢琴键也可以不用钢板,用PC支架代替钢板,PC支架的厚度是≥0.50MM]

中小学电气设计要点分析

中小学电气设计要点分析 教程来源:网络作者:未知点击:436次时间:2010-1-22 10:15:03 一、项目概况: 本次承接项目位于上海市奉贤区,为30 班小学,占地面积约3.4 万m 2 ,是上海市的区重点工程。校区内建筑单体有教学楼、体教楼和变电所、水泵房、门卫等辅助用房。本项目引入一路10kV 电源至变电所内,校区内各建筑均由变电所以380V/220V 三相四线电缆直接埋地至建筑内的总配电箱。本项目业主对智能化设计要求较高,本文主要针对教学楼的电气设计进行详细说明。 二、强电设计: 1.供电 学校里除了消防用电和应急疏散照明等重要负荷为二级负荷,其他的用电负荷均为三级负荷。变电所由两个电源供电。一路为10KV 电源,另一路为~380/220V 备用电源。 根据《全国民用建筑工程设计技术措施——节能专篇》《电气》的要求,变压器装置指标按30VA/m 2 计算,本项目总建筑面积约1.5 万m 2 ,考虑未来发展,变电所内设计一台630kVA 干式变压器。 教学楼一层设置电源总箱,各层强电间内设置楼层分电箱,采用放射式配电方式直接分配至各层的教室内,教室设置用户箱,对教室内用电设备进行集中控制。 2.照明: 教学照明应注意解决好反复的长距离注视黑板或教学模型与近距离记录笔记和阅读教材的视觉功能要求,为此处理好教室照度与亮度分布是很关键的课题。 在正常视野中一些物件表面之间的亮度比,宜限制在下列指标之内: 书本与课桌面和书本与地面1∶1/3 书本与采光窗1∶5 教室内表面反射系数宜控制在下述范围: 顶棚ρ=50% ~70% ,墙面ρ=40% ~60% ,黑板ρ≤20% ,地面ρ=30% ~50% 。 并且在一个教室内,从任何正常位置水平视线45°以上高度角所能观察到任何发光体的亮度值不宜超过5000cd 。 普通教室课桌面0.75m 水平面上的照度不低于300Lx ,功率密度值11W/m 2 ,教室荧光灯纵向布置,与黑板垂直并采取与学生视线平行方向布灯,可减少眩光和光幕反射区,并可以有助于依据天然光的变化控制开灯范围而有利节电。 荧光灯不宜选用裸灯或盒式光带形式,应选用具有较大的保护角,光输出扩散性较好,照度均匀,也可以选用能有效地限制眩光和光幕反射的灯具(如蝙蝠翼式光强分布特征的灯具)。灯具的布置应考虑其允许的距离比,使教室的水平照度具有一定的均匀度。一般纵向最大距离比取1.3 ;横向可取1.5 。另外黑板照明灯不应对教师产生直接眩光,还不应对学生产生反射眩光,因此黑板灯应选用具有向黑板方向投光的专用黑板灯具,其安装高度与黑板间距可参照如下表: 灯具安装高度(米) 2.7

剖面设计要点分析

第三节剖面设计要点 一、概述 1..概念 建筑剖面图是表示建筑物在垂直方向房屋各部分的组合关系。剖面设计主要分析建筑物各部分应有的高度、建筑层数、建筑空间的组合和利用,以及建筑剖面中的结构、构造关系等。 层高:是指该楼面到上一层楼面之间的垂直距离; 净高:指楼地面到楼板或板下凸出物的垂直距离。 2..政策法规 2.1 《民用建筑设计通则》规定: 2.1.1 建筑层高应结合建筑使用功能、工艺要求和技术经济条件综合确定,并符合专用建筑设计规范的要求。 2.1.2 室内净高应按楼地面完成面至吊顶或楼板或梁底面之间的垂直距离计算;当楼盖、屋盖的下悬构件或管道底面影响有效使用空间者,应按楼地面完成面至下悬构件下缘或管道底面之间的垂直距离计算。 2.1.3 建筑物用房的室内净高应符合专用建筑设计规范的规定;地下室、局部夹层、走道等有人员正常活动的最低处的净高不应小于2m。 2.2 《住宅设计规范》规定: 2.2.1普通住宅层高不宜高于2.80m。 2.2.2卧室、起居室(厅)的室内净高不应低于2.40m,局部净高不应低于

2.10m,且其面积不应大于室内使用面积的1/3。 2.2.3利用坡屋顶内空间作卧室、起居室(厅)时,其1/2 面积的室内净高不应低于2.10m。 2.2.4厨房、卫生间的室内净高不应低于2.20m。 2.2.5厨房、卫生间内排水横管下表面与楼面、地面净距不得低于1.90m,且不得影响门、窗扇开启。 二、设计要素 1..使用功能及空间感受 我国对北方住宅室内净高的要求以2.5米为宜,对南方住宅室内净高的要求以2.6米为宜。住宅层高要合理,首先是要满足功能上的需求,方便日常生活空间的要求。如人站立时,头顶上要留有多少余量的空间,心里才不会感到压抑。对这些问题,我国经过试点,确定当住宅室内净高为2.2~2.4米时,感觉比较舒适,并无压抑感。 人的日常活动有不同的空间感受和空间需求。人一天中的大部分时间是在卧室内度过的,因此卧室的净高需符合人体工学的要求,空气健康问题与环境心理因素。按照我国国民的平均身高状况及当前智能卧室内采用的空调和采光方式来看,卧室适宜的净高数值一般在2.4~2.8m之间,实际工程中多取2.6m。当然,净高的确定还要考虑卧室的面积大小,面积越大,净高也应该相应地有所提高(这主要是考虑环境心理因素)。 综合考虑了气候、地理及人民生活需求等因素,我国现行住宅设计规范,具体规定了普通住宅的层高不宜高于2.8米:卧室、起居室(厅)的室内净高不应低于2.4米,局部净高不应低于2.2米;卫生间、厨房的室内净高不应低于2.2米等。 当今世界上许多发达国家对各自的住宅室内净高,基本上一直限制在3米以下,如美国规定为2.28~2.4米,英国规定为2.2~2.4米,日本和波兰都规定在2.2~2.6米。这些也说明我国的住宅层高规定既符合国情,又接近世界各国的标准,在设计中应该认真执行。 2..设备和构造对剖面设计的影响 2.1 结构对层高的影响

中小学建筑设计要点分析

中小学建筑设计要点分析 摘要:学校是有计划、有组织地进行系统的教育的组织机构,是培养人才的摇篮,它是为学子的成长和未来事业奠定良好品德及文化科学知识的第一基础阵地。改革开放以来,中国的教育事业蓬勃发展,初步形成多层次,多形式,学科门类基本齐全的教育体系。教育投资是开发智力、发展教育事业的物质基础,是经济和社会发展的重要因素,是现代化建设成败的一个关键。目前,中国九年制义务教育基本普及,对新建、扩建学校有着刚性的需求。本文对中学建筑设计的要点进行简单的分析。 关键字:建筑设计,平面布置,设计要点 Abstract: the school is in a planned and organizations in the education system of organization, is the cradle of talent training, it is for the growth of the students and future business character and culture lays good foundation of scientific knowledge first position. Since the reform and opening up, China’s education enterprise vigorous development, the initial formation of multi-level, form, discipline class education system of basic is complete. Education investment intelligence is the development, development education career material base, is the economic and social development of the important factors, is modernization construction is a key of success or failure. At present, China nine-year compulsory education basic popularization, for new construction, expansion school has a rigid demand. This paper to middle school building design points are simple analysis. Key word: architectural design, layout, the design key points 1总平面布置和功能要求 1.1、符合修建性详细规划及可持续性发展要求,协调好与城市经济、环境及社会发展之间的关系。遵守地方城市规划设计细则及有关设计规范。 1.2、符合国家和有关办学场地、校园规划、校舍建设的规定,符合地方市政府关于初中学校建设的要求,充分利用原有的土地资源,合理规划,留有发展余地。 1.3、交通流线组织原则:按《中小学校建筑设计规范》,“学校的校门不宜开向城镇干道或机动车流量每小时超过300辆的道路,校门处应留出一定缓冲距离”。设置缓冲距离有利于交通组织及车辆停靠,出入口优先选择靠近主要街道的次要道路,使得交通便利、安全,以及既面向所服务的住宅区,又不横跨主要道路。入校后应直达教学楼,不应横跨体育场及绿化区。人流、车流、物流应尽量

按键结构分析

本文就目前市面上较为常见的键盘,大部分均为薄膜键盘,依按键结构不同,可分为火山口结构,柱型结构、剪刀脚结构三种。还有部分定位于中高端机械键盘,按键采用独立的封闭/半封闭式开关制作。下面我们将就这两种不同类型 键盘的按键结构进行分析。 一、全面占领市场火山口键盘结构分析 首先我们先就市面上最为上见的火山口薄膜键盘进行分析,由于火山口键盘具有结构简单,模具加工容易,手感调校方便的优点,被各大外设厂商广泛采用,无论是价格十几元的山寨键盘到上千元的顶级游戏键盘,均有采用此结构设计的产品。称得上目前市面键盘应用最为普及的按键结构。 火山口键盘结构特写 火山口键盘结构简单,键盘与导向柱一体注塑完成。导向柱末端设计有卡扣。可以在键帽插入键帽后,起到固定键帽防止脱出的作用。键帽底座与直接与键盘上面板一体化注塑制造。键座向上方有一定延伸,起到增加接触面积,稳固键帽的作用。键帽下方有硅胶碗,通过硅胶碗的塑性变形,来完成键帽回弹。 改良版火山口键盘结构

不过由于火山口结构简单,键帽回弹完全依靠硅胶碗自身弹性,加之键帽与键座之间装配间隙较大。长时间使用后由于键帽及键座之间发生磨损变形以及硅胶碗老化等原因,很容易出现按键变硬和卡键等问题。为尽量延长火山品键盘的手感使用寿命,厂家进行了多次改改,比如将键帽导向柱设计成X形以减少同键柱的摩擦阻力,但是效果都不甚明显,频繁使用的情况,火山口键盘结构的手感优秀期基本只能保持半年至一年。 火山口键盘结构改良版“金钟柱结构” 国内外设厂商新贵最近对传统火山口键盘进行了较大改动,推出了采用“金钟柱”结构设计的猛禽3000键盘。新贵猛禽3000键盘采用多层隔离设计,可以有效防止灰尘进行键帽内部,减轻键帽导向柱与键座之间的磨损,尽量延长键盘的手感优秀期。 二、精工细做火山口升级柱型结构键盘结构分析 由于火山口键盘结构手感优秀期较短,厂商经过研究,将键帽与导向柱分离,将较易受到磨损的键帽导向柱部分设计采用高硬度材质制作。由于导向柱单独制作。所以模具加工精度也可以有较大幅度提升,将导向柱与键座之间的 装配间隙进一步减小,提高键帽稳定性。

产品设计-按键的结构设计要点

产品设计-按键的结构设计要点 绝大多数的消费性电子上,都会用到按键这种结构; 按键一般来说分两种,橡胶类和塑料类。 橡胶类用的最多的是硅胶,塑料类指的是我们常用的塑料料,比如ABS,PC等。 我们在设计按键时,首先要考虑是,当按键设计未理想时,可能发生什么问题(我总结了以下几点):(一)按键按下时,卡在上盖部份,弹不回来,造成TACTSW失效. (二)按键用力按下时,整个按键下陷脱落于机台内部. (三)按键组立完成后,TACTSW就直接顶住按键,致使按键毫无压缩行程,造成TACTSW失效. (四)按键按下时,接触不到TACTSW,致使无法操作. (五)无法在按键面每一处按下,均获得TACTSW动作(尤其是大型按键较易发生). (六)外观设计未考虑周详,致使机构设计出之按键,使用时极易造成误动作. (七)按键上下或者是左右方向装反,亦或是位置装错(未考虑防呆). (八)按键不易于装入上盖. (九)按键脱落出于机台外部. (十)按键未置于按键孔中心,即按键周围间隙不平均,此项对于浮动式按键是无可避免的,对于半或全固定式按键还需相当精度才可达到 只有尽可能的考虑周全,设计出来的产品才可能好,这也就是我们常说的设计要做DFMEA。 现在先说橡胶类的按键设计(主要是硅胶按键的设计): 按键整个都是用硅胶(siliconRubber)押出,内底部附着一颗导电粒一起成型, 其优点为: A.按键顶为软性,操作触摸时,手感较舒服.B.可将数个按键一起同时成型,且每个按键可有不同

之颜色,供货商制作时较快,且产量也较多,机台组立时也较快,节省工时.C.表面不会缩水. 其缺点为: A.按键操作按下时,无有用TACTSW之清脆响声,较无法用声音判别是否有动作. B.按键用力按下时,较易卡在上盖部份,弹不回来. C.按键周围间隙较不易控制,此种是属于全固定式按键中之软性按键,间隙不易控制到一样. 其作用原理为利用按键内底部附着之导电粒压下,使PCB上两条原本不相导通之镀金铜箔,藉由导电粒连结线路导电使其相通(如图所示) 补充几点: 1.Tack switch 焊锡浮高,将按键顶死 2.小按键力臂过短或塑料料无韧性,导致按键荷重过高。 3.小按键电镀后行程变小,死键 4.小按键触感面过小,会出现滑位,触感面过大,会压到Tack switch其它部位死键 要合理的设计硅胶按键,就必需了解其特性,我有总结一些之前有用到的硅胶特性,见下图:

各种按键的结构设计

按键一般来说分两种,橡胶类和塑料类。 橡胶类用的最多的是硅胶,塑料类指的是我们常用的塑料料,比如ABS,PC等。 我们在设计按键时,首先要考虑是,当按键设计未理想时,可能发生什么问题(我总结了以下几点): (一)按键按下时,卡在上盖部份,弹不回来,造成TACTSW失效. (二)按键用力按下时,整个按键下陷脱落于机台内部. (三)按键组立完成后,TACTSW就直接顶住按键,致使按键毫无压缩行程,造成TACTSW失效. (四)按键按下时,接触不到TACTSW,致使无法操作. (五)无法在按键面每一处按下,均获得TACTSW动作(尤其是大型按键较易发生).(六)外观设计未考虑周详,致使机构设计出之按键,使用时极易造成误动作. (七)按键上下或者是左右方向装反,亦或是位置装错(未考虑防呆). (八)按键不易于装入上盖. (九)按键脱落出于机台外部. (十)按键未置于按键孔中心,即按键周围间隙不平均,此项对于浮动式按键是无可避免的,对于半或全固定式按键还需相当精度才可达到 只有尽可能的考虑周全,设计出来的产品才可能好,这也就是我们常说的设计要做DFMEA。 现在先说橡胶类的按键设计(主要是硅胶按键的设计): 按键整个都是用硅胶(siliconRubber)押出,内底部附着一颗导电粒一起成型, 其优点为: A.按键顶为软性,操作触摸时,手感较舒服.B.可将数个按键一起同时成型,且每个按键可有不同 之颜色,供货商制作时较快,且产量也较多,机台组立时也较快,节省工时.C.表面不会缩水. 其缺点为: A.按键操作按下时,无有用TACTSW之清脆响声,较无法用声音判别是否有动作.

B.按键用力按下时,较易卡在上盖部份,弹不回来. C.按键周围间隙较不易控制,此种是属于全固定式按键中之软性按键,间隙不易控制到一样. 其作用原理为利用按键内底部附着之导电粒压下,使PCB上两条原本不相导通之镀金铜箔,藉由导电粒连结线路导电使其相通(如图所示) 补充几点﹔ switch 焊锡浮高,将按键顶死 2.小按键力臂过短或塑料料无韧性,导致按键荷重过高。 3.小按键电镀后行程变小,死键 4.小按键触感面过小,会出现滑位,触感面过大,会压到Tack switch其它部位死键 还有好多,想不起来了 以下为导电粒之类型 按键表面之印刷要求及耐磨要求: 以下是一款腕式血压计的rubber key的具体结构设计; 如图所示,硅橡胶按键在设计失当时,最容易发生按键单边用力压下时,卡在上盖孔边内;

结构设计心得总结

结构设计心得总结 一,强化自上而下的设计方法,从大的定位、装配、各部件的装配关系,再到细化的小地方的定位、固定,也可借助AUTOCAD的线框图来借助想象,或者边想边画。不要一味的苦想而不借助AUTOCAD或画PROE进行辅助想象。即 1,先确定大的框架-------再逐步细化设计 ①,在做大的产品ASM模型树时,要预先考虑好此机型需要的零件,以及此零件应该处 于的子组件,确定命名好每个零件以及子组件,以缺省的方式装配在组件里。 ②,先做Skeleton-----再建模画与结构相关或者可能会与结构干涉的电子零部件------装配摆 放好电子零部件------再建模画各主要的结构零部件------确定清楚各主要零部件的装配、连接、止口、定位-------细化设计每一个零件。 二,具体的设计心得。 1,为了提高零件的强度,以使零件可以反复装配,反复打螺钉,而不会导致卡口以及螺丝柱断裂或者爆裂。需注意以下的设计细节: ①,螺丝柱考虑都要加筋骨强化。独立的加十字筋骨,与侧壁靠近的,要与侧壁连在一起, 以互相提高强度。 ②,两个零件相装配的止口方式,做到5°以上的拔模斜度,两个斜面零间隙配合,使两 个零件通过锥度面自动找正,这样又易于装配。 ③,塑胶件在涉及到装配时,都考虑设计导引的斜面(45°最佳),以方便装配找正位置, 以及易于装配。 ④,为了注塑时方便走胶,在设计时能加圆角的都加上R0.5以上的外圆角。 ⑤,为了客户使用中的安全以及避免刮手,外露的棱角、棱边都必须考虑加圆角,这点很 重要,否则模具厂在棱边处做分型面,结果产品会在棱边产生飞边而刮手,这样完全就不是产品的感觉。 ⑥,为了提高零件的强度,不能设计出锐角的棱边,凡是有锐角的都要做平位改成直角 或者钝角。 ⑦,为了提高卡口的强度,每个卡口都考虑加一条小筋骨强化,并在易断裂的底部加三角 筋强化。 2,按键的设计,需要考虑避免大力按压按键时,按键无支撑或者支撑太偏斜,而导致按键内陷而损坏。 ①,按键的表面手指按压的部分为按键的受力面,按键的摆放,优先考虑将轻触开关摆放 在按键受力面的正中,以使受力均匀。用力按压时,按键受力传递到轻触开关上,而不会产生转动的力矩,使按键内陷。 ②,对于连接筋骨,要放置在按键遮光板的最外侧。若放在按键受力面以内会产生在大的 按键按边缘时,产生转动力矩,使按键倾斜,而影响按键手感。 ③,对于加双色的灯的电源按键的设计,轻触开关的位置超出了按键的受力面,在按压按 键相对的面时,按键由于没有支撑,而连接筋骨又有弹性,不能起支撑作用,需要考虑在此面底下加支撑的骨位,到PCB的支撑距离可以做到0.3mm,以使按键有弹性,并大力按压时,按键受轻触开关以及支撑的骨位的支撑不会产生转动的力矩。 ④,按键的连接筋骨,在易断裂的与骨架壁以及按键主体壁相连的地方,都加上R0.5的圆 角,以提高按键的强度。 ⑤,长条形的按键,注意考虑手按压侧边时,要使按键受力均匀,防止按键按侧边倾斜而 损坏。

我做按键结构设计的经验心得

我做按键结构设计的经验心得 作者: philoonchen 时间: 2011-5-14 09:42 标题: 我做按键结构设计的经验心得 我做的产品类似dvd,每款产品都有按键的设计。潜水下资料、看资料很久了,就是没怎么发帖。今天闲得蛋疼,出来做点贡献吧。下面逐一分解。 作者: philoonchen 时间: 2011-5-14 10:49 下面是一款老产品,下图是原设计:

在量产过程中,主要问题是,装配困难;按键手感僵硬,甚至硬到按不动。产线的临时办法,1>看见面盖里面的分模台阶吗,用刀削成倒角,方便按键滑入;2>每个按键的2条悬臂,剪去一条,手感稍好。3>装好pcb板后如果按键还是顶死,就松松螺钉。 量小这么做,没问题;到后来,订单越来越多,生产效率底下,不得不改模了。 我做了具体分析: 1>装配困难分析:固定按键的圆孔,与面盖上的圆柱,是过渡配合,很紧;加上面壳按键 孔里的台阶,就好事成双了。定位圆柱按下去了,总有几个按键被按键孔台阶卡住下不去。改模应对措施:面壳上的按键孔台阶,加胶成顺滑的圆角或倒角;按键的定位圆柱孔的内 径加大0.3mm;去掉不必要的一些按键外框,方便人工装配。 2>手感僵硬分析:两条悬臂过强,导致弹性不足。悬臂截面0.6*1.7,长度6-10mm之间。 产线剪去一条,弹性有所改善,勉强出货。改模措施:不作为。如果改掉一条,按键就只 有一条悬臂,在喷涂、运输的过程中,极易变形。 3>按键顶死分析:按键接触圆柱与行程开关之间的间隙不足。改模措施:升高PCBA。增 加与行程开关之间的间隙。面盖的PCBA安装柱,还有按键的安装圆柱,同时加胶0.5mm。改模后图片 这个产品还在改模中,10天后见分晓。 这是一款其它工程师设计的老产品,我分析后的收获:按键触柱与行程开关,在设计时, 要预留足够大的间隙,如0.3,后续即使间隙大了,磨短模具柱子就是了;顶死可能就只能换柱子了。按键要有足够的弹性,如0.8*1.5*15mm,最好做两条悬臂,防止变形;如果做 一条,在模具上也要分出一个水口,在后续喷涂、运输的过程中作为一个临时悬臂,防止 变形。这款产品,按键与面壳的配合面过长,那么在要有相应的方便装配的结构,如分模 台阶成倒角,面壳限位孔边缘有圆角,按键与面壳的安装柱要间隙配合。 作者: philoonchen 时间: 2011-5-16 11:52 下面我再来分析一款很失败的老产品。其它同事设计的,我现在接受管理--提高设计水平 的好机会啊。由于这些产品还在热卖中,不能上传prt档,各位XDJM请见谅。 看原设计图片:

手机按键结构设计

手机 手机按键设计注意事项 为避免因设计不统一而导致不必要的问题和错误,特对按键设计做如下统一规定: 一.按键总高度低于2.5mm的按键(一般为翻盖机)设计如下: 1.按键顶面要求高于按键周围的c件平面0.10mm; 2.按键key形和c件的按键孔单边间隙为0.13mm,key形做负公差+0/-0.10mm, 按键孔做正公差+0.10 /-0mm; 3.按键键帽唇边厚设计为0.40mm,宽度设计为0.45mm; 4.按键键帽唇边正面和c件高度方向(Z轴)的间隙设计为0.10mm, 按键键帽唇边侧面和c件水平方向(XY平面)的让位间隙设计为0.20mm; 5.对于低key按键,要求键帽设计为实心键,其底面设计为平面,底硅胶要求其顶面设计为平面,利于做印白印黑的遮光工艺; 6.底硅胶的设计依照PCB板进行,要求LED灯、电容和各种元器件的顶面与底硅胶背面至少有0.30mm的活动空间,导航键处的底硅胶背面至少有0.40mm的活动空间,一般挖空底硅胶背面进行让位,硅胶小区域最薄可做到0.10mm-0.15mm; 7.底硅胶导电基长设计至少为0.30mm,直径设计为2.00mm,其端面和metaldome的顶面接触; 8.依据键帽的形状和导电基的位置设计相关平衡点,要求直径为1.00mm,高度比导电基端面沿Z轴正方向高0.10mm; 9.按键键帽和底硅胶之间留0.05mm的胶水空间。 10.要求按键中软的硅胶片和C件的各配合骨位单边配合间隙为0.10mm,硬的键帽和各配合骨位单边配合间隙至少为0.20mm;

以上设计可参照B52-D的按键结构设计。 二.按键总高度高于2.5mm的按键(一般为直板机)设计如下: 1.按键顶面要求高于按键周围的c件平面0.80mm; 2.按键key形和c件的按键孔单边间隙为0.15mm ,key形做负公差+0/-0.10mm, 按键孔做正公差+0.10 /-0mm; 3.按键键帽唇边厚设计为0.50mm,宽度设计为0.45mm; 4.按键键帽唇边正面和c件高度方向(Z轴)的间隙设计为0.10mm, 按键键帽唇边侧面和c件水平方向(XY平面)的让位间隙设计为0.20mm; 5.对于高key按键,要求键帽设计为空心键,顶面配合间隙设计为0.02mm,侧面配合间隙设计为0.05mm,中间加遮光片达到遮光效果; 6.空心键设计按压折弯处到背面的支撑位之间的横向弹性壁宽度距离至少为0.80mm,厚度为0.25mm,要求尽量保证每个按键周围都有一圈支撑位,支撑位和metaldome的薄膜面距离为0.10mm, 如果因0.80mm的避位导致支撑位不完整,可适当增加直径1.00mm的平横点,高度比导电基端面沿Z轴正方向高0.10mm,同时若采用0.10mm厚的遮光片遮光,要求按键唇边背面到硅胶正面之间有0.60mm厚的凸台,采用钢片设计或PC板设计等设计时依此类推,要求按键唇边外侧面到硅胶凸台外侧面的距离至少为0.50mm,以利于遮光; 7.硅胶的设计依照PCB板进行,要求LED灯、电容和各种元器件的顶面与底硅胶背面至少有0.30mm的活动空间,导航键处的底硅胶背面至少有0.40mm的活动空间,一般挖空底硅胶背面进行让位,硅胶小区域最薄可做到0.10mm-0.15mm; 8.硅胶导电基长设计至少为0.30mm,直径设计为2.00mm,底硅胶导电基长大于0.50mm的由底面开始做单边15度的锥度,以增强导电基的强度,其端面和metaldome的顶面接触;9.要求按键中软的硅胶片和C件的各配合骨位单边配合间隙为0.10mm,硬的键帽和各配合骨位单边配合间隙至少为0.20mm;

几种按键的结构设计要点

几种按键的结构设计要点 在这里我把我所设计过的按键结构拿出来,供大家参考,希望会对大家有帮助。 绝大多数的消费性电子上,都会用到按键这种结构; 按键一般来说分两种,橡胶类和塑料类。 橡胶类用的最多的是硅胶,塑料类指的是我们常用的塑料料,比如ABS,PC等。 我们在设计按键时,首先要考虑是,当按键设计未理想时,可能发生什么问题(我总结了以下几点): (一)按键按下时,卡在上盖部份,弹不回来,造成TACTSW失效. (二)按键用力按下时,整个按键下陷脱落于机台内部. (三)按键组立完成后,TACTSW就直接顶住按键,致使按键毫无压缩行程,造成TACTSW失效. (四)按键按下时,接触不到TACTSW,致使无法操作. (五)无法在按键面每一处按下,均获得TACTSW动作(尤其是大型按键较易发生).(六)外观设计未考虑周详,致使机构设计出之按键,使用时极易造成误动作. (七)按键上下或者是左右方向装反,亦或是位置装错(未考虑防呆). (八)按键不易于装入上盖. (九)按键脱落出于机台外部. (十)按键未置于按键孔中心,即按键周围间隙不平均,此项对于浮动式按键是无可避免的,对于半或全固定式按键还需相当精度才可达到 只有尽可能的考虑周全,设计出来的产品才可能好,这也就是我们常说的设计要做DFMEA。现在先说橡胶类的按键设计(主要是硅胶按键的设计): 按键整个都是用硅胶(siliconRubber)押出,内底部附着一颗导电粒一起成型, 其优点为: A.按键顶为软性,操作触摸时,手感较舒服.B.可将数个按键一起同时成型,且每个按键可有不同 之颜色,供货商制作时较快,且产量也较多,机台组立时也较快,节省工时.C.表面不会缩水. 其缺点为: A.按键操作按下时,无有用TACTSW之清脆响声,较无法用声音判别是否有动作.B.按键用力按下时,较易卡在上盖部份,弹不回来. C.按键周围间隙较不易控制,此种是属于全固定式按键中之软性按键,间隙不易控制到一样. 其作用原理为利用按键内底部附着之导电粒压下,使PCB上两条原本不相导通之镀金铜箔,藉由导电粒连结线路导电使其相通(如图所示)

几种按键的结构设计要点

幾種按鍵的結構設計要點 看到有人轉貼按鍵的各種圖片,在這裡我把我所設計過的按鍵結構拿出來,供大家參考,希望會對大家有幫助。 絕大多數的消費性電子上,都會用到按鍵這種結構; 按鍵一般來說分兩種,橡膠類和塑膠類。 橡膠類用的最多的是硅膠,塑膠類指的是我們常用的塑膠料,比如ABS,PC等。 我們在設計按鍵時,首先要考慮是,當按鍵設計未理想時,可能發生什麼問題(我總結了以下幾點):(一)按鍵按下時,卡在上蓋部份,彈不回來,造成TACTSW失效. (二)按鍵用力按下時,整個按鍵下陷脫落於機台內部. (三)按鍵組立完成後,TACTSW就直接頂住按鍵,致使按鍵毫無壓縮行程,造成TACTSW失效. (四)按鍵按下時,接觸不到TACTSW,致使無法操作. (五)無法在按鍵面每一處按下,均獲得TACTSW動作(尤其是大型按鍵較易發生). (六)外觀設計未考慮周詳,致使機構設計出之按鍵,使用時極易造成誤動作. (七)按鍵上下或者是左右方向裝反,亦或是位置裝錯(未考慮防呆). (八)按鍵不易於裝入上蓋. (九)按鍵脫落出於機台外部. (十)按鍵未置於按鍵孔中心,即按鍵周圍間隙不平均,此項對於浮動式按鍵是無可避免的,對於半或全固定式按鍵還需相當精度才可達到 隻有盡可能的考慮周全,設計出來的產品才可能好,這也就是我們常說的設計要做DFMEA。 現在先說橡膠類的按鍵設計(主要是硅膠按鍵的設計): 按鍵整個都是用矽膠(siliconRubber)押出,內底部附著一顆導電粒一起成型, 其優點為: A.按鍵頂為軟性,操作觸摸時,手感較舒服.B.可將數個按鍵一起同時成型,且每個按鍵可有不同之顏色,供應商製作時較快,且產量也較多,機台組立時也較快,節省工時.C.表面不會縮水. 其缺點為: A.按鍵操作按下時,無有用TACTSW之清脆響聲,較無法用聲音判別是否有動作. B.按鍵用力按下時,較易卡在上蓋部份,彈不回來. C.按鍵周圍間隙較不易控制,此種是屬於全固定式按鍵中之軟性按鍵,間隙不易控制到一樣. 其作用原理為利用按鍵內底部附著之導電粒壓下,使PCB上兩條原本不相導通之鍍金銅箔,藉由導電粒連結線路導電使其相通(如圖所示) 图片附件: 3.gif (2007-4-10 16:55, 20.18 K)

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