中小学信息技术课程教学法研究

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中小学信息技术课程的教案

中小学信息技术课程的教案

中小学信息技术课程的优秀教案一、课程简介1. 课程名称:中小学信息技术课程2. 课程性质:综合实践课程3. 课程目标:培养学生对信息技术的兴趣和素养,提高学生的信息处理能力和创新思维能力。

二、教学内容1. 计算机基础知识:学习计算机的基本操作,掌握常用软件的使用方法。

2. 网络应用:学习互联网的基本知识,提高网络信息检索和运用能力。

3. 文字处理:学习Word、Excel等办公软件的使用,提高文档编辑和数据处理能力。

4. 图片处理:学习Photoshop等图像处理软件,提高图片编辑和创作能力。

5. 编程思维:学习编程语言,培养逻辑思维和创新能力。

三、教学目标1. 知识与技能:掌握计算机和网络的基本知识,能熟练使用办公软件和图像处理软件。

2. 过程与方法:培养信息检索、处理和创新能力,提高解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,增强信息意识,自觉遵循信息伦理道德。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生自主学习,提高实践能力。

2. 案例教学法:分析实际案例,让学生深入了解信息技术在生活中的应用。

3. 小组合作法:鼓励学生分组讨论和合作,培养团队精神和沟通能力。

4. 师生互动法:教师引导学生提问和思考,及时解答学生问题,提高课堂活力。

五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在课堂实践中的表现,及时给予指导和鼓励。

2. 作品评价:评价学生在完成任务过程中的作品,提高学生的创作能力和审美水平。

3. 期末考试:设置合理的考试内容,检验学生对课程知识的掌握程度。

六、教学资源1. 教材:选用适合学生的信息技术教材,如《信息技术基础》、《计算机应用》等。

2. 辅助材料:提供相关的网络资源、教学课件、实例文件等,以便学生课前预习和课后复习。

3. 硬件设施:确保每名学生都能接触到计算机,配置必要的网络环境,提供相应的软件安装和更新。

七、教学安排1. 课时:本课程拟定每学期64课时,每周4课时。

中小学信息技术的课程教案

中小学信息技术的课程教案

中小学信息技术的课程教案第一章:信息技术基础知识1.1 教学目标让学生了解信息技术的基本概念和应用领域。

让学生掌握计算机的基本操作和常用软件的使用。

1.2 教学内容信息技术的定义和应用领域。

计算机的基本操作,包括开关机、使用鼠标和键盘。

常用软件的使用,如浏览器、办公软件等。

1.3 教学方法讲授法:讲解信息技术的定义和应用领域。

实践操作法:学生亲自动手操作计算机,掌握基本操作。

1.4 教学评估课堂提问:检查学生对信息技术基本概念的理解。

上机操作:检查学生对计算机基本操作的掌握程度。

第二章:网络基础与应用2.1 教学目标让学生了解网络的基本概念和结构。

让学生掌握如何使用网络进行信息检索和交流。

2.2 教学内容网络的定义和结构,包括互联网的起源和发展。

网络的基本应用,如信息检索、电子邮件、即时通讯等。

2.3 教学方法讲授法:讲解网络的定义和结构。

实践操作法:学生亲自动手操作计算机,掌握网络应用。

2.4 教学评估课堂提问:检查学生对网络基本概念的理解。

上机操作:检查学生对网络应用的掌握程度。

第三章:计算机编程基础3.1 教学目标让学生了解编程的基本概念和流程。

让学生掌握一种简单的编程语言。

3.2 教学内容编程的定义和流程,包括需求分析、设计算法等。

一种简单的编程语言,如Scratch或Python。

3.3 教学方法讲授法:讲解编程的定义和流程。

实践操作法:学生亲自动手编写程序,掌握编程技巧。

3.4 教学评估课堂提问:检查学生对编程基本概念的理解。

编程作业:检查学生对编程语言的掌握程度。

第四章:多媒体制作与处理4.1 教学目标让学生了解多媒体的基本概念和应用。

让学生掌握多媒体制作和处理的基本技巧。

4.2 教学内容多媒体的定义和应用,包括图像、音频、视频等。

多媒体制作软件的使用,如PowerPoint、Photoshop等。

4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体的定义和应用。

实践操作法:学生亲自动手制作多媒体作品。

信息技术在小学科学课堂的应用研究

信息技术在小学科学课堂的应用研究

信息技术在小学科学课堂的应用研究一、研究背景(理论背景、时代背景、现实背景)随着信息技术的发展,越来越多的教育机构开始将信息技术应用于教育教学中。

小学科学是小学教育中的重要一环,是培养学生科学素养的重要途径。

信息技术在小学科学课堂中的应用可以促进小学生的学习效果和学习兴趣,提高科学素养,同时也符合现代教育的发展趋势。

因此,研究信息技术在小学科学课堂的应用具有重要的现实意义和理论价值。

首先,信息技术可以丰富小学科学课堂的教学内容和形式。

传统的教学方法主要依靠教师的口头讲解和学生的笔记,无法直观地展示实验现象和科学概念,难以激发学生的学习兴趣和好奇心。

而信息技术可以通过多媒体课件、模拟实验、互动游戏等多种形式,直观地展示实验现象和科学知识,让学生更好地理解和掌握知识。

其次,信息技术可以提高小学生的学习效果和学习兴趣。

小学生的认知水平和学习能力相对较弱,容易对枯燥的教学内容失去兴趣。

而信息技术可以通过视觉、听觉等多种感官刺激,使学生更加专注和主动地参与课堂学习。

同时,信息技术可以通过网络资源和互动平台等形式,拓宽小学生的学习渠道和知识面,提高学生的自主学习能力。

最后,信息技术在小学科学课堂的应用也符合现代教育的发展趋势。

信息技术的发展已经深刻地改变了人们的生活和工作方式,教育也不例外。

现代教育强调学生的主体地位和创造性思维,信息技术的应用可以促进学生的自主学习和探究能力,培养学生的创新精神和实践能力,更好地适应未来社会的需求。

综上所述,信息技术在小学科学课堂的应用是一项非常有前景的研究领域,对于推动小学教育的现代化和提高学生的科学素养具有重要的意义和价值。

二、研究意义(理论意义或学术价值、实践意义或应用价值)信息技术在小学科学课堂的应用是一个具有重要意义和价值的研究领域,既有理论意义和学术价值,也具有实践意义和应用价值。

1 理论意义和学术价值1.1 促进小学科学课堂教学模式创新传统的小学科学课堂教学模式以老师为中心,以讲解为主,存在着知识面窄、单一的问题,信息技术可以丰富教学内容和形式,从而打破传统的教学模式,使教学更加具有趣味性和实用性,从而有助于推动小学科学课堂教学模式创新。

小学信息技术课程几种教学模式研究

小学信息技术课程几种教学模式研究
组 A B C 等 。这 样 , 就可 以对 学 生 的 学 习情 况进 行 分 别 的 指 、、 我
义教 学理 论基 础 上 的~种 教 学方 法 ,是 建 构主 义 理论 在 教育 教 学 中的一 种具 体应 用 。 它从 有 意义 的 学 出 发 , 求 学生 通过 完成 有 要 意义 的任 务 , 到一 定 的学 习知 识 与学 习解 决 问题 技 能的 目标 。 达
在 将 ( 任 务 驱 动 教 学 法 的 特 征 。信 息 技 术 课 强 调 学 生 对 所 学 导和 布 置 不 同 的学 习任 务 。 进 行 教 学 设 计 的 时 一 候 , 教 学 目 二) 基 础 知 识 、基 本 理 论 和 操 作 技 能 的 实 际 运 用 , 注 重 理 论 联 系 实 标 分成 不 同 的水 平 层 次 , 不 同 的侧 重 内容 , 有 体现 教 学 内容层 次 际 , 重 学生 的亲 自参 与 和 亲 身 体 验 , 展 任 务 驱 动 教 学 的关 键 注 开 在 于 “ 务 ” “ 动 ”, 确 定什 么 是 任 务 , 何 有 效 地 驱 动 学 任 和 驱 即 如 展 开 的 ; . 重 学 生 自学 能 力 的 培 养 ; . 涉 及 的范 围 具 有 广 2注 3问题 性和 教学 目标 的针 对 性 。例 如 , 讲 授 如 何 利 用 Fotae 行 在 rnP g 进
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小学信息化教学实践研究(3篇)

小学信息化教学实践研究(3篇)

第1篇摘要:随着信息技术的飞速发展,教育信息化已成为我国教育改革和发展的趋势。

本文以小学阶段为例,探讨了信息化教学在实践中的应用,分析了其优势与挑战,并提出了一些建议,旨在为我国小学信息化教学提供参考。

关键词:信息化教学;小学;实践研究;优势;挑战一、引言在当今社会,信息技术已经深入到人们生活的方方面面。

教育领域也不例外,信息化教学作为一种新型的教学模式,越来越受到教育界的关注。

小学阶段是学生认知、情感、行为等方面发展的重要阶段,因此,探讨信息化教学在小学阶段的实践具有重要意义。

二、信息化教学在小学阶段的实践应用1. 教学资源的应用信息化教学资源丰富多样,包括电子书籍、网络课件、教学视频等。

教师可以根据教学内容和学生的需求,合理选择和应用这些资源,提高教学质量。

例如,在数学教学中,教师可以利用动画演示的方式,让学生直观地理解抽象的数学概念。

2. 教学手段的创新信息化教学手段包括多媒体课件、网络平台、移动学习设备等。

教师可以利用这些手段,创设生动有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣。

例如,在语文教学中,教师可以运用多媒体课件展示课文内容,让学生在欣赏美的同时,提高阅读理解能力。

3. 教学方法的改革信息化教学方法的改革主要体现在以下几个方面:(1)合作学习:利用网络平台,组织学生进行小组合作学习,培养学生的团队协作能力。

(2)探究式学习:引导学生自主探究问题,培养学生的创新思维和解决问题的能力。

(3)个性化学习:根据学生的兴趣和需求,制定个性化的学习计划,提高学生的学习效果。

三、信息化教学在小学阶段的优势1. 提高教学质量信息化教学可以丰富教学内容,提高教学效率,从而提高教学质量。

教师可以根据学生的需求,选择合适的教学资源,使教学更加生动有趣。

2. 激发学生学习兴趣信息化教学手段多样,可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。

学生在轻松愉快的氛围中学习,有利于提高学习效果。

3. 培养学生综合素质信息化教学注重培养学生的创新思维、团队协作能力和自主学习能力,有利于提高学生的综合素质。

中小学信息技术课题申报:指向信息技术学科核心素养的项目式教学研究

中小学信息技术课题申报:指向信息技术学科核心素养的项目式教学研究

指向信息技术学科核心素养的项目式教学研究学科分类:基础教育课题类别:一般课题关键词:信息技术、学科核心素养、项目式教学预期研究成果:研究报告课题设计论证1.1 问题的提出1.1.1学科核心素养的提出2016年湖北省教育厅发布《湖北省义务教育阶段信息技术课程实施指导意见(试行)》,提出信息技术学科核心素养。

2017年教育部颁布《普通高中信息技术课程标准》,从国家的层面正式提出信息技术学科核心素养,并且与省里之前提出的高度一致。

两个文件的颁布,重新构建了我省中小学信息技术课程体系。

新的课程体系不仅提出了学科核心素养、学科大概念等新概念,还统筹阐述了以学科核心素养为中心的各学段的教学目标、教学内容、教学策略、教学方法、教学评价,并对各学段信息技术课程实施保障提出了新要求。

1.1.2教学实际的需要如何在教学中落实学科核心素养?如何在教学中凸显学科育人价值?学科核心素养与以往的三维目标间是什么关系?这些问题都困扰着一线教师。

高中信息技术新课标提出:“课程倡导基于项目的学习方式,将知识建构、技能培养与思维发展融入到运用数字化工具解决问题和完成任务的过程中。

”信息技术课程兼重理论学习和实践应用,基于项目的学习方式是培养学生学科核心素养的有效途径。

但项目式教学对一线教师来说又是一个陌生的概念,如何开展项目式教学,既需要理论的学习,也需要实践的探索。

基于此,提出指向信息技术学科核心素养的项目式教学研究课题。

1.2 课题的界定1.2.1核心概念信息技术:这里指中小学信息技术课程。

中小学信息技术课程是国家规定的必修课程,高中阶段按照新标准实施课程,义务教育阶段国家暂未颁布课程标准,目前我市主要依据《湖北省义务教育阶段信息技术课程实施指导意见(试行)》实施课程。

学科核心素养: 本研究中只涉及到信息技术学科核心素养,它是学生学习信息技术学科后形成的、具有学科特点的成就,是学科育人价值的集中体现。

信息技术学科核心素养具体包含信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。

中小学课题申报:Scratch在农村中小学信息技术教学中的实践研究

课题申报范例精选【导语】课题要坚持正确的政治方向,充分体现中央有关精神和要求,具有鲜明的问题导向和创新价值。

应用对策类选题要有现实性、针对性和前瞻性;基础理论类选题要立足学术前沿,具有原创性和开拓性;跨学科类选题要体现学科交叉渗透的属性和特点。

选题文字表述科学、严谨、规范。

以下是课题优秀成果,是各类教师进行课题申报、开展课题研究、撰写研究报告的参考模板和范例。

Scratch在农村中小学信息技术教学中的实践研究课题名称:Scratch在农村中小学信息技术教学中的实践研究关键词:Scratch 信息技术中小学农村申报级别:全国教育信息技术研究课题课题类别:专项课题学科分类:信息技术研究类型:信息技术预期研究成果:立项号:162033598课题设计论证课题设计论证一、课题研究的意义和价值:1.国内外同类研究现状:Scratch作为一种可拖拽式、图形化创作工具,无论是儿童还是成人,都可利用它进行游戏、动画等数字作品创作,早已成为世界各地学校及培训机构进行创新教育的工具。

国外研究现状:美国,作为Scratch的诞生地,是世界上Scratch软件应用人群最密集的地方。

目前,已有超过数百万的学生在学习、使用Scratch 进行创作,甚至连哈佛等世界名校也开始探索相关教学研究。

2012年后,欧洲也开始建立本±Scratch技术社区,并在西班牙己塞罗那举办了Scratch欧洲年会,讨论了如何把Scratch从编程爱好者的世界带向课堂应用世界。

在英国,多所大学开展了基于Scratch的硬件研究,通过让学生参与产品研发,激发他们的创造力。

日本,在公益组织"Scratch-日本"的推动下开发了动漫制作为主的Scratch网络教材,并于2013年9月,正式出版了针对中小学的Scratch教材,从零起点讲授程序设计原理,提供了大量程序学习与其它学科的整合案例,"创客"文化也开始在日本兴起。

国内现状:香港青年协会从2007年起在中小学阶段引入了Scratch活动。

小学信息技术课教研记录(3篇)

第1篇一、教研时间:2021年10月20日二、教研地点:小学信息技术教室三、教研主题:探讨信息技术课程教学方法及评价方式四、参与人员:信息技术教师、教研组长、教务主任五、教研内容:1. 信息技术课程教学现状分析2. 信息技术课程教学方法探讨3. 信息技术课程评价方式研究4. 教学案例分享5. 教研总结与改进措施六、教研过程:1. 信息技术课程教学现状分析教研组长首先对信息技术课程教学现状进行了分析,指出目前教学中存在以下问题:(1)学生信息技术素养参差不齐,部分学生基础薄弱,难以跟上教学进度。

(2)教师教学方式单一,缺乏创新,难以激发学生学习兴趣。

(3)评价方式较为传统,注重结果,忽视过程,不利于学生全面发展。

2. 信息技术课程教学方法探讨针对以上问题,教师们展开了热烈的讨论,提出了以下几种教学方法:(1)任务驱动法:以任务为导向,让学生在完成具体任务的过程中学习信息技术知识。

(2)合作学习法:鼓励学生之间相互合作,共同完成学习任务。

(3)探究式学习法:引导学生主动探究,培养学生的自主学习能力。

(4)情境教学法:结合生活实际,创设生动有趣的情境,激发学生学习兴趣。

3. 信息技术课程评价方式研究教师们对信息技术课程评价方式进行了深入研究,提出以下建议:(1)多元化评价:结合过程性评价和结果性评价,关注学生全面发展。

(2)个性化评价:根据学生个体差异,制定有针对性的评价标准。

(3)评价工具多样化:采用观察、访谈、作品展示等多种评价工具。

4. 教学案例分享教师们分享了各自在教学过程中积累的优秀案例,如:(1)利用Scratch软件进行编程教学,培养学生的逻辑思维和创新能力。

(2)利用多媒体技术创设情境,激发学生学习兴趣。

(3)开展小组合作学习,提高学生团队协作能力。

5. 教研总结与改进措施(1)加强教师培训,提高教师信息技术素养和教学能力。

(2)优化课程内容,注重理论与实践相结合。

(3)创新教学方法,提高学生学习兴趣。

中小学信息技术的课程教案

中小学信息技术的课程教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生了解信息技术的基本概念和发展历程。

(2)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

(3)提高学生对计算机操作的熟练程度。

2. 过程与方法:(1)通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生团队协作能力。

(2)运用案例分析、任务驱动的方法,提高学生解决问题的能力。

(3)采用实践操作、上机练习的形式,加强学生对信息技术的掌握。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。

(2)增强学生信息意识,提高信息素养。

(3)引导学生正确使用信息技术,培养良好道德品质。

二、教学内容1. 信息技术概述(1)信息技术的定义和发展历程。

(2)信息技术的应用领域和影响。

2. 计算机基础知识(1)计算机硬件和软件的认识。

(2)操作系统的基本操作和应用。

3. 网络基础(1)计算机网络的组成和功能。

(2)互联网的基本使用方法。

4. 办公软件应用(1)文字处理软件(如Word)的使用。

(2)表格处理软件(如Excel)的使用。

(3)演示文稿软件(如PowerPoint)的使用。

5. 信息搜索与处理(1)利用搜索引擎获取信息。

(2)信息的整理、筛选和分析。

三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)信息技术的基本概念和发展历程。

(2)计算机硬件和软件的认识。

(3)互联网的基本使用方法。

(4)办公软件的应用。

(5)信息搜索与处理的方法。

2. 教学难点:(1)计算机硬件和软件的详细操作。

(2)互联网的高级应用技巧。

(3)办公软件的深入运用。

四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)案例分析法:通过实际案例,让学生了解信息技术的应用。

(2)任务驱动法:布置实际任务,引导学生独立解决问题。

(3)小组合作法:分组讨论,培养团队协作能力。

2. 教学手段:(1)多媒体教学:利用投影、电脑等设备,进行直观教学。

(2)上机实践:安排学生在计算机实验室进行实际操作。

(3)网络教学:利用校园网,进行在线教学和资源共享。

中小学信息技术课程中计算思维研究现状分析

中小学信息技术课程中计算思维研究现状分析计算思维已成为信息技术课程中的热门研究领域。

计算思维是指基于计算机科学的思考方式和问题解决能力,它在信息技术教育中具有重要的意义。

本文将从计算思维的定义、发展历程、教育价值等方面进行分析,以期对计算思维的研究现状进行深入探讨。

首先,计算思维的定义。

计算思维最早由计算机科学家塞默·帕波特和杰尼·韦奇建立的。

他们认为,计算思维是一种能力,而不仅仅是学习一门编程语言或使用一种软件的能力。

计算思维强调问题解决的过程,包括分解问题、抽象问题、设计算法和评估解决方案等。

其次,计算思维的发展历程。

计算思维最初在20世纪80年代被提出,但直到21世纪初才开始在教育领域中得到广泛重视。

早期的研究主要关注计算思维的教育模型和教学策略,如LOGO语言和Scratch等。

随着计算机技术和人工智能的发展,计算思维在教育领域中的应用日渐广泛。

研究者们开始关注计算思维的培养和评估方法,以及计算思维在跨学科活动中的应用。

然后,计算思维的教育价值。

计算思维的教育价值主要表现在以下几个方面。

首先,计算思维可以培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

通过计算思维的训练,学生可以学会分析、抽象和归纳问题,进而提出合理的解决方案。

其次,计算思维可以帮助学生更好地理解和应用科学知识。

计算思维可以使学生更加深入地理解科学知识的本质和应用,从而提高科学学科的综合素养。

最后,计算思维可以培养学生的创新意识和创新能力。

计算思维让学生从不同角度思考问题,激发他们的创造力和创新精神,从而培养未来创新人才。

接下来,我们将分析计算思维在中小学信息技术课程中的实施策略。

首先,课程设计上应注重培养学生的计算思维能力。

在课程设计上,可以将计算思维与具体的学科知识融合,为学生提供机会探索问题和解决问题的能力。

其次,教师的角色也需要发生转变。

教师应成为学生学习的引导者和合作的促进者,激发学生的学习兴趣和自主学习能力。

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1 中小学信息技术课程教学法研究 【内容摘要】 本文主要针对中小学《信息技术》课程的特点,详细分析了教学中较常采用 但不易于实现《信息技术》课程教学目的的传统教学方法,并根据《信息技术》课程这一 学科的特点,极力推荐一种新的教学方法 —— 任务驱动法。 【关键词】 信息技术 传统教学方法 任务驱动法 建构主义 为了满足21世纪社会发展对社会成员的要求;满足素质教育的要求;为终身教育奠定基础。在我国中小学已逐渐开展了《信息技术》课程教学,然而,中小学信息技术课程开设的目的不仅是为了教会学生一些计算机基础知识和操作技能,而且通过该课程的开设首先使学生接触、了解计算机和网络文化,增强学生的信息意识和创新精神,培养学生自学能力和创新能力,增强学生独立意识和协作精神;其次,让学生认识到信息技术的工具性和综合性,且逐渐提高收集信息、处理信息、交流信息、运用信息的实践能力。目前在信息技术课程教学中存在着一个重要的问题,那就是很多信息技术教师只重视知识传授,不关心教学的方法,结果导致了在教学中大多数教师采用传统教学方法,从而使学生的主动性、自由度不够高,不利于实现《信息技术》课程的教学目标。 1 采用传统的教学方法对信息技术课进行教学

教师作为课堂的组织者和实施者,教师的教学方法往往直接影响学生的学习方法,学生学习方法的创新首先是教师的教学方法要创新,从而产生一个良好的导向作用。“教无定法,但教定要有法”。这是各科教学必须遵守的一个通用原则。信息技术课程在这几年中兴起,许多教师还没经验该如何对信息技术课进行教学。大多数教师自然而然地把《信息技术》课程当作一般课程看待,因此在教学中较多采用了传统的教学方法。常用的传统教学方法大致可归纳为以下几种: 1.1 讲授法 讲授,是教师运用口头语言向学生系统地传授知识、方法和技能的一种教学方法。它作为一种最常用、最古老的教学方法,同样适合新兴的信息技术学科,这种教学方法主要运用于信息技术常识性的知识教学。如教学计算机的发展史、计算机的组成、计算机的日常维护和病毒预防以及计算机的用途等。这种教学方法也同样适用于计算机操作性知识的原理讲解和操作步骤的讲解,如讲WORD文档中剪贴画的插入时,先用讲授法讲剪贴画在WORD文档的实际意义,然后再讲图片插入的操作步骤。这种方法主要适应于讲授新课。缺点:不能调动学生的积极性,也不能启发学生的思考能力,学生听久后自然感到枯燥无味。 1.2 演示法 2

演示法主要是指教师在上课时,利用教学的设备(如幻灯机、投影仪、电视等)或利用到某个软件来连接教师和学生的电脑,对此教师可以展示所要传授的知识。在某些知识的教学中,借助教学设备来演示,能使学生获得大量的感性认识,加深所学知识的理解;帮助学生形成正确、印象深刻的概念。尤其是软件的使用,用边演示边讲解的方法可起到事半功倍的效果,主要适应于讲授新课和复习课。缺点:演示时,学生的注意力会分散在一些细枝末节上,学生不能够从实践中掌握知识。 1.3 练习法 练习法是教师引导学生多次地、多方面地、创造性地应用已学知识的方法。就学生来说,学习中获得的感知必须多次重复呈现,才能促进理解,而理解的知识通过应用,才能牢固掌握,并在此基础上进一步学习新知识。练习法的意义还在于培养技能和技巧。技能技巧是被理解了的知识的反复应用,达到会用和纯熟的结果。如打字技能、编程技巧,都需反复练习才能得到,主要适应于训练技能课。缺点:有些学生没有来得及弄清楚所学的知识,就盲目的尝试与猜测。 1.4 自学指导法

自学指导法是教师指导学生通过课本教材或课外书来获得知识的一种方法,它是培养学生的自学能力,养成看书的习惯,扩展知识面必不可少的途径。它充分体现了教师的主导作用和学生的主体作用,培养了学生的思维能力和自学创造精神。例如在学习WINDOW2000附带的“画图”软件工具箱的操作时,就可以采取了自学加指导的方法,首先讲解如何获得帮助,指导学生利用帮助菜单,边学边练,先学会画图工具箱一些工具的使用,再让学生掌握一些使用技巧,最后帮助学生总结工具箱的使用步骤,教师把教学的重点放在了如何引导学生自己学会掌握操作步骤以及出现错误时如何纠正,主要适应于讲授新课。缺点:要求学生必须具有很高的学习自主性和学习的责任心,学生可能在学习的过程中要走一些不必要的弯路;另外,学生可能学不到系统、完整的知识。 1.5 谈话法

谈话法是教师和学生用口头语言回答的方式进行教学的一种方法。用这种方式教学,学生的活动较多,因而可以更好地活跃课堂气氛,调动学生学习的积极性;激发学生的求知欲,养成思考问题和讨论问题的习惯;促进学生思维发展,锻炼学生的表达能力;对学生掌握知识的情况可以及时得到反馈,及时得到解决。进行谈话法教学,教师的意图要通过学生的语言来表达,并且要求全班学生都处在探索问题、解决问题和回答问题的积极状态,课堂气氛“活而不乱”。为此教师一方面要吃透教材、了解学生,精心设计谈话提纲;另一方面在实际授课时,谈话要围绕主题,有计划、有步骤地把问题展开,并善于结合学生思想动态,适时 3

启发诱导,灵活执行课时计划,主要适应于复习课。缺点:教师要明确提出的问题,否则有些学生会产生歧义和误解;在谈话当中会容易将大多数学生冷落在一边。 1.6 讨论法

讨论法是在教师指导下,由全班或各个小组的成员围绕着指定的问题展开议论,表达自己的见解,从而进行相互学习、共同提高的教学方法。讨论法能充分暴露学生对知识的了解程度,使教师能及时获得学生反馈的意见;这种方法增加学生交流机会,有助于学生加深对知识的理解和教师掌握学生的认识状况,能充分调动学生的积极性,启发学生独立思考,锻炼其归纳、分析和表达的能力,有利于培养学生敢想敢说、探求真理、坚持真理的优良品质,主要适应讲授新课和复习课。缺点:不利于学生从整体上把握知识,使知识体系的逻辑性降低;时间较长;对教师能力要求较高;只适合于能力较强并积极发言的学生。 2 传统的教学方法不易于实现信息技术课程的教学目标

通过以上的分析我们认为传统教学方法具有以下特点:(1)完成认识性任务,成为课堂教学的中心或唯一任务。(2)钻研教材,处理教材和设计教学过程,是教师备课的中心任务(3)上课是执行教案的过程,教师的教和学生的学在课堂上最理想的进程是完成教案,而不是“节外生枝”。信息技术课程在使用传统教学方法的过程中,通常是先将教学内容中有关的理论知识一一作细致介绍,然后再介绍如何运用这些基础知识。在介绍基础知识时,学生一般觉得学习内容比较抽象、难懂,教学方式单调,使学生缺乏耐心和兴趣,不能做到专心听课。当教师介绍如何运用这些基础知识时,他们虽然被屏幕上丰富多彩的图像吸引住,但由于没有掌握有关的基础知识,只能有心无力,难以完成教师要求的练习。再之,学生所学的知识技能无法在需要的时候运用。所以担任信息技术课程教学久的教师都应该有这样的体会:在使用传统的教学方法进行教学时,学生一开始接触信息技术课程时兴趣很大,可没多久,兴趣就没有了;学生对玩计算机很感兴趣,但对《信息技术》课没有兴趣。因此我们认为传统的教学方法并不适应信息技术课程的教学,它不利于实现信息技术的教学目的。所以这就要求我们的教学必须正确处理“教师主导”与“学生主体”的辩证关系,重视发挥教师和学生双方的主动性,改革教学方法,提高教学质量。信息技术课是一门集知识和技能于一体,实践性很强的课程,要求学生既要学好理论知识,又要掌握实际操作技能。在信息技术课上用"纸上谈兵"的传统教学法是不可行的。学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。教师对知识进行讲解、演示后,关键就是让学生动手实践,所以说使用传统的教学方法进行信息技术课程教学是行不通,根据《信息技术》课程的特点,为了更好地实现信息技术的教学目标,本人极力推 4

荐一种新的教学方法 —— 任务驱动法。 3 从信息技术课程教学的探索中得到一种符合信息技术课教学的方

法 —— 任务驱动法 3.1 何谓“任务驱动”教学法 由于传统的教学方法并不适合信息技术课程的教学,人们尝试采用不同的教学方法进行教改试验,终于摸索到了一种比较适合信息技术课程的教学方法——任务驱动法。在这几年期间,中小学信息技术教学逐渐采用这种教学方法。“任务驱动”是建构主义理论中的一种教学模式,是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在老师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。事实上它并不是简单的给出任务就了事,重要的是要让学生学会学习,教师可以引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而在完成“任务”中学会知识,这就是每一位老师所希望的。 3.1.1 建立在建构主义教学理论的教学法 “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。它要求“任务”的目标性和教学情境的创建,使学生带着真实的任务在探索中学习。建构主义学习理论是目前比较受欢迎的主流学习理论,它认为知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境(即社会文化背景)下,借助他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构方式而获得的。作为建构者——教师仅是学习的指导者、辅助者、咨询者、导航者,而学生才是教与学活动中的主体。 建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合;以探索问题来引动和维持学习者学习的兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习;学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。所以说用建构主义学习理论来指导信息技术课程的教学,我们会发现“任务驱动”教学法很适合这一门课程的教学。 3.1.2 任务驱动法是一种培养学生的学习兴趣和欲望的学习方法 兴趣是最好的老师。如何才能提高学生的学习兴趣呢?这就要求教师把教学目标进行精心设计。而任务驱动式教学模式正是这种以能引发学生们的学习兴趣和欲望,鼓励其积极思考,勇于探索,从而解决问题、完成任务的学习方法。例如:在“制作漂亮的幻灯片”这节课中,教师可以制作一些精美漂亮的幻灯片,并配以动听的音乐,展示给学生,通过视、听刺激,引起学生的兴趣,然后导出问

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