iOS和Android界面设计的比较分析

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Swift和Kotlin:哪种更适合移动开发

Swift和Kotlin:哪种更适合移动开发

Swift和Kotlin:哪种更适合移动开发Swift和Kotlin是两种主要用于开发iOS和Android应用的编程语言。

虽然它们都非常流行,但是它们有各自的优缺点。

在此文中,我们将比较Swift和Kotlin,以便更好地了解它们,以及它们在移动开发中的适合程度。

概述Swift是由苹果公司于2014年推出的一种编程语言,它是为iOS应用程序开发而设计的。

它被称为"多范式"(multi-paradigm)语言,因为它结合了面向对象编程和函数式编程的思想。

另一方面,Kotlin是由JetBrains公司于2011年推出的编程语言,它是一种面向对象的语言,最初是为Android应用程序开发而设计的。

它的设计目标是用于代替Java。

语法Swift和Kotlin都是现代的编程语言,采用了类似于许多其他编程语言的语法。

它们都使用了更加简洁的语法来使编写代码变得更加容易和可读。

两者在语法上有一些不同之处。

Swift使用一些新的关键字来定义变量,并且整体上更注重强类型。

在Swift中,变量通常需要显式指定类型,不过你也可以使用类型推断。

与此相反,Kotlin更注重可空性,并将其内置于语言中。

因此,当你定义一个变量时,你需要显式指定它是否可以为空值。

这使得Kotlin非常安全和稳定。

Kotlin还支持一些语言特性,像是named parameters,使得调用函数变得更加的清晰明了。

而Swift支持一些不依赖于类型的语言特性,比如可以直接在函数内返回多个值。

总体来说,Swift稍微更加注重类型,而Kotlin更注重可空性。

这使得Kotlin更加适合于对安全性和准确性保持高要求的应用程序,而Swift更适合于快速开发和有更多类型宽松情形所需的开发场景。

框架在移动开发中,框架是非常重要的。

两种语言都有对应的常用框架来开发iOS和Android应用程序,Swift使用框架叫做SwiftUI,而Kotlin则使用Android Studio。

移动应用界面设计的尺寸规范

移动应用界面设计的尺寸规范

移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。

若有不当之处,欢迎斧正。

一、android篇1、android分辨率屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。

为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。

像素(PX)代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。

屏幕密度为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。

指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。

为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi)像素= DP * (DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。

于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。

典型的设计尺寸• 320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)• 480dp:一个中间平板电脑像(480×800)• 600dp:7寸平板电脑(600×1024)• 720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位:* ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)* dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。

《UI界面设计》教案-第8章 App界面设计

《UI界面设计》教案-第8章  App界面设计

XX学院教案
XX学院教案
时间
(分)主要教学环节、方法及内容设计
教学环节:理论教学与上机实践结合教学方法:启发法、演示法、实例法、赏析法
内容设计:
1、知识内容回顾,课后作业检查、点评
2、新课的导入一
3、教学内容讲解及示范任务一、APP交互知识与原型图设计的绘制技法:
学生巩固练习一一绘制步骤、绘制要求、文件格式任务二、APP交互知识与原型图设计风格处理:
学生巩固练习一一媒介规范、绘制效果总结4、教学总结、课后练习要求
*机动补充教学环节:理论教学与上机实践结合
教学方法:启发法、演示法、实例法、赏析法内容设计:
1、知识内容回顾,课后作业检查、点评
2、新课的导入一watch设计规范与技巧
3、教学内容讲解及示范任务一、watch设计规范:
学生巩固练习一一绘制步骤、绘制要求、文件格式任务二、watch设计技巧:
学生巩固练习一一媒介规范、绘制效果总结4、教学总结、课后练习要求
教学小结:四节课学习的知识融合并应用。

作业布置:APP交互流程设计与绘制教学后记
规范习惯较难。

导航设计:解析移动端导航的七种设计模式(内附案例)

导航设计:解析移动端导航的七种设计模式(内附案例)

导航设计:解析移动端导航的七种设计模式(内附案例)作者: 一网学最后更新时间:2015-11-18 09:41:59 小编:看了许多关于导航的文章,基本都是一样的,觉得有些方面做得不够细致,没有站在常用的产品角度上去分析案例,下面作者自己重新归纳整理了一篇全面的导航总结,有些来自网络,有些是自己的分析,希望对同学们有帮助。

(内附真实案例)任何APP的组织信息都需要以某种导航框架固定起来,就像是建筑工人拔地而起的高楼大厦一样,地基非常重要,之后你想要盖多少层楼、每层楼有多少间房,都在地基的基础上构成。

而一个新的产品也是这样,合适的导航框架,决定了产品之后的延伸和扩展。

不同的产品需求和商业目标决定了不同的导航框架的设计模式。

而交互设计的第一步,就是决定导航的框架设计,框架确定后,才能开始逐渐丰富血肉。

首先,我们要为组织信息分层,在这一步骤,一定要做好信息层级的扁平化,不能把所有的组织信息都铺出来,这样做只会让用户心烦意乱找不到想要的重要操作,也不能把层级做的很深,用户没有那么多耐心跟你玩躲猫猫。

一定要将做核心、最稳固、最根本的功能要素放在第一层页面,其他得内容收在第二层、第三层、甚至更深。

之后,根据层级的深度和广度来确定导航的设计模式。

不要觉得这有多难,移动端的屏幕尺寸就这么大,操作方式也无非就是点击、滑动、长按这些。

因此导航模式一般也就分为以下7种(当然你可以在这七种的基础上互相组合)接下来我们可以具体分析一下这七种导航模式。

一、标签式导航也就是我们平时说的tab式导航,是移动应用中最普遍、最常用的导航模式,适合在相关的几类信息中间频繁的调转。

这类信息优先级较高、用户使用频繁,彼此之间相互独立,通过标签式导航的引导,用户可以迅速的实现页面之间的切换且不会迷失方向,简单而高效。

需要注意的是标签式导航根据逻辑和重要性控制在5个以内,多余5个用户难以记忆而且容易迷失。

而标签式导航还细分为底部tab式导航、顶部tab式导航、底部tab的扩展导航这三种。

安卓发展史以及安卓和苹果对比

安卓发展史以及安卓和苹果对比

VS
安卓系统和苹果系统M等多种格式的视频,而苹果不能。 2、能看TXT等多种格式的书籍,而苹果不能。 3、能上网看视频,而苹果不能。 4、能有大量免费的第三方软件、游戏使用,而苹果不能 5、能很方便地和PC连接随意传输文件,而苹果不能。 6、强大开放的硬件规格有较大拓展的空间,而苹果不能。
Android 1.6与Android 2.1区别
Android 1.6
Android 2.1
1.6的界面与2.1的界面
• 1.6系统界面 界面 2.1系统
2010年事件
• 1月7日,Google发布了旗下第一款自主品牌手机:Nexus one (HTC G5)。 • 1月,谷歌与Linux基金会就Linux内核的同步和维护意见不一致 而产生了矛盾。 • 2月3日,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱 动程序从Linux内核“状态树”上除去,从此,Android与Linux 开发分道扬镳。 • 5月19日,Google正式对外发布Android2.2智能操作系统。 改进: 1、整体性能大幅度的提升
• 8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在 亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的 霸主地位,跃居全球第一。
• 8月,Android在韩国的智能手机操作系统市场占有率达到了95%。 • 8月,Android系统在35个国家市场占有率第一,平均市场占有率达到48%。 • 8月,Android系统成为亚太地区第一大系统,市场占有率为亚太地区第一大。 • 9月,Android在美国的智能手机操作系统市场占有率达到43%。


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2011年事件

数字APP图标常见尺寸与设计规范

数字APP图标常见尺寸与设计规范

6.2 数字APP图标常见尺寸与设计规范知识要点1.APP图标设计遵循的图标尺寸标准2.图标(iCON)设计规范3.按钮(Button)设计规范课程目标1.了解Android、ios系统图标的尺寸要求2.了解手机APP设计规范以及对于图片采用格式一、失之毫厘,谬以千里。

在手机APP图标设计中要严格遵循图标尺寸标准APP的图标(ICON)不仅指应用程序的启动图标,还包括状态栏、菜单栏或者是切换导航栏等位置出现的其他标识性图片,所以IOCN指的是所有这些图片的合集。

由于不同设备的屏幕密度不同,ICON也受这一密度制约。

a ndroid平台不同屏幕密度下图标的具体尺寸要求:在低、中、高和特高密度屏幕密度中,程序主界面、启动图标和菜单栏的尺寸分别为36X36、48X48、72X72、96X96;状态栏、列表显示、切换、标签和对话框尺寸为:24X24、32X32、48X48、72X72;根据不同屏幕密度来确定图标的具体尺寸,才能让用户得到更好的体验。

说过Android的图标。

iOS的图标,按手机、设备版本类型区分如下表不同版本的iPhone拥有不同尺寸分辨率的屏幕,所以其图标尺寸也有所区别。

APP Store中的启动图标无论哪个版本都是1024X1024;主屏幕图标1-3代为57X57,后面的为114X114;搜索图标1-3代为29X29,4-7普通版为58X58,plus版为87X87;标签栏1-3代为38X38,其他为75X75;工具栏和导航栏图标1-3代为30X30,4-7普通版本为44X44,plus为66X66。

需要提醒的是,在图标设计中请用栅格化系统进行设计。

如果设计尺寸为1024 x 1024 px,尽可能的采用黄金比例设计。

能让图标得到更好的显示效果。

二、手机APP设计规范指对整套APP界面进行视觉设计UI风格的统一,对界面元素的样式、颜色、图标按钮和大小设定统一的规范和使用原则。

方便以后协调合作和APP视觉迭代。

UI设计教案

UI设计教案

教案编号:1课题:第1章初识U1设计课时:4课时授课类型:讲授项目目标:•掌握U1设计的基本概念•掌握U1设计的常用软件•了解U1设计的行业发展•了解学习U1的正确姿势•掌握U1设计的制作流程项目重点:•UI设计的基本概念•U1设计的常用软件•UI设计的制作流程项目难点:•UI设计的制作流程项目技能点:单位、尺寸、适配、结构、间距、文字图标及图片的基础规范与规则项目教学技巧,1.知识讲解2.案例展示项目过程:(一)课前准备1.授课前准备准备好教学用具和教学设备2.板书课题:第1章初识U1设计项目目标:•掌握U1设计的基本概念•掌握U1设计的常用软件•了解UI设计的行业发展•了解学习U1的正确姿势•掌握U1设计的制作流程3.课程引入通过日常生活中的U1设计案例引入U1设计的概念16:04 •令■QPYthonKHE分析俗的高斯髭IiO OΘΘΘftf1H≡■,业展力催粮VP会员。

Q4 19 9办公效率AXVtttt<ttt∙产■近,课堂直播设计新H铸-用C4Dtf618大IKbMner手Ie手找你做电一个JaYdd'图戏I超级玛图大战僵尸】(二)课程内容1.1U1设计的基本概念UI即用户界面(USerInterface)的简称,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,如图所示。

用户界面(UserInterface)12UI设计的常用软件建议先掌握Photoshop和I11ustrator,有条件的话还要掌握Sketch和Figma,如图所示。

UI设计常用软件1.3UI设计的发展趋势从早期的专注于工具的技法型表现,到现在要求U1设计师参与到整个商业链条,兼顾商业目标和用户体验,可以看出国内的U1设计行业发展是跨跃式的。

Ui设计从设计风格、技术实现到应用领域都发生了巨大的变化,如图所示。

Android设计规范2.作品收集建议设计师每天拿出1~2小时到U1中国、站酷(ZCOO1\追波(Diibbb1e)等网站,如图所示,浏览最新的作品,并加入收藏,形成自己的资料库,。

手机智能操作系统Android Symbian iOS5.0

手机智能操作系统Android Symbian iOS5.0
优势 劣势
简单易用、价格低; 发展缓慢、软件资源匮乏;
BlackBerry是RIM黑莓独有的一种智能操作系统 ,依靠着高级别的安全表现和黑莓稳重的产品系列风 格,其赢得了全球商务人士的青睐,不过同Symbian 一样,BlackBerry在触控智能时代也落后了脚步,特 别是在如何加强“娱乐”方面,相比iOS和Android智 能系统,BlackBerry智能系统还有很长的路要走。
代表机型:诺基亚N9 代表机型:诺基亚N9
代表机型:诺基亚 代表机型:诺基亚Lumia 800
Windows Phone 7:微软公司完全抛弃了之 前的Windows Mobile 6.5操作界面,采用全新的 触控操作方式。以牺牲与mobile6.5程序兼容性 的代价换取流畅的操作体验和全新的触控界面。 2011年2月,诺基亚与微软达成全球战略同 盟并深度合作共同研发,建立庞大的生态系统。 Windows Phone 8将采用和Windows 8相同的内核 。
黑莓是什么
2.4.1
• 很多不了解黑莓的朋友会误以黑莓是水果、 甚至看见黑莓手机叫“这是蓝莓手机吗?” • 因为配备了标准键盘,小小的标准黑色键 盘挤在一起,看起来像是黑莓的表面一样, 于是得名“黑莓”。 • 9·11发生时,美国通信设备几乎全线瘫痪, 但美国副总统切尼使用黑莓手机,成功进 行了无线互联,接收关于灾难现场的实时 信息。于是美国国会给每位议员配备一部 黑莓手机。此后,黑莓成了美国政治、金 9 融、法律界人士的随身必备品。
2.4.2 Blackberry发展历史 Blackberry发展历史
1997年RIM推出第一部无线手持产品, 双向寻呼机 1999年推出BlackBerry®品牌,成为 上市公司 911事件切尼和BlackBerry,美国人的 两个转变:珍惜生命,重视家庭;开 始追求Blackberry! 至2006年底,RIM占有无线邮件市场 80%的市场份额--《福布斯》 全球500强中,有90%的企业在使用
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iOS和Android界面设计的比较分析手机操作系统的好坏,不能只看硬件或者软件性能,UI(User Interface,用户界面)的设计和体验也是极其重要的一方面。

本文将从UI的设计方面对iOS和Android系统进行比较分析。

1. 设计理念
iOS的设计理念是简约和直观。

界面使用简单的图标和文字,垂直滑动来查看和操作。

在设计上,苹果强调了应用的一致性,这也是苹果生态系统的特色。

系统的设计语言是“hierarchical”,即以深度不同的层次展开内容。

这种设计方法不仅仅让应用之间有了相互关联,还让用户能够快速地找到目标。

与此相比,Android设计理念注重自由。

设计师有更多的掌控权。

Android采用的是“flat”设计风格,以及“material design”风格。

更多元素的自由使用,例如动画、图像等,是Android的特色。

这也造成了安卓更加多样化的风格。

2. 设计元素
iOS在视觉设计上有很强的一致性,他们都采用了扁平化的图标设计风格和五颜六色的配色方案。

设计的重点是应用的动态效果设计与交互体验。

例如众所周知的一个例子:拖动下拉刷新的功能,可以让用户轻松刷新页面。

Apple的设计师还在一系列的交互动作中加入了弹性动画,这使得整个操作系统的使用感觉更自
然、更流畅。

而Android在UI设计上更注重视觉元素的使用,他
们特别注重图标的细节;同时也强调Material Design的基本原则,突出凸出感和提示动画。

这种设计风格在华为的Mate系列手机中非常常见。

这种风格使用非常灵活,许多安卓手機厂商为自己创
造的皮肤设计元素中都可以看到。

3. 操作体验
苹果iOS的设计理念是直观和简单。

操作流程很简单直接,大
多数操作都可以使用单个手指完成。

在苹果的生态系统中,应用
之间的数据很容易共享,这也是用户界面和交互一致性的必然结果。

而Android的体验则更注重自由与定制性。

安卓的系统更注
重用户自主性和DIY意识,提供灵活的操作方式和自定义操作。

用户可以自己决定安卓系统的各种细节,甚至可以对整个系统进
行调整。

不过这种自由也增加了的学习难度,初学者需要花费更
长时间学习和实践。

总的来说,iOS和Android的UI设计都有各自的特点。

苹果的
设计强调简约和直观,也非常注重应用之间的一致性。

操作更加
单纯直接,最关注的是使用体验,这种设计目标就是让用户在不
知不觉中享受美妙的操作感。

而安卓的设计强调的是多样性和自由。

虽然学习过程比较长,但它可以让每个人设计自己的系统。

在日常使用中,用户可以通过调整自身的系统来使得其习惯需求
最好的满足,这也是Android系统设计中的重要特色。

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