中国动画产业现状分析研究
2023年中国动漫行业现状分析:正处于从幼稚期向成长期转变的过渡阶段

02
作品类型及受众群体特点
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《中国电影》评介
中国动漫行业现状
1. 市场规模的不断扩大
近年来,中国动漫行业市场规模不断扩大,2019年中国动漫市场规模达到238亿元人民币,与2018年相比增长9.6%。 在线动漫表现尤为突出,2019年中国在线动漫用户规模达到4.97亿人,同比增长13.6%。 中国动漫市场已成为全球第二大动漫市场,仅次于日本。
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随着互联网的普及,各大在线视频平台成为 动漫IP推广的主要渠道之一。截至202年,国 内各大在线视频平台付费会员总数达到xxxx 万,覆盖范围广泛。
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近年来,越来越多的动漫IP开始和其他行业展 开合作,例如与服装、食品、饮料、玩具等品 牌跨界合作。仅2019年,中国动漫IP跨界授 权合作金额已超过xxxx万元。
二是消费者需求多样化。中国动漫作品涵盖了各个年龄段的观众,因此衍生品市场也需要多样化的产品来满足消费者的需求。无论是动漫周边商品、游戏、影音制品还是虚拟形象授权等,都是在满足不同消费者需求的同时,推动着中国动漫衍生品市场 的发展。
中国动漫衍生品市场潜力巨大,需求多样化
总结而言,中国动漫衍生品市场潜力巨大。不仅在市场规模不断扩大的背景下,消费者的需求也在不断多样化。这为动漫行业提供了广阔的发展空间,也为相关的创作者和企业带来了丰厚的经济回报。
从经济数据来看,中国少儿市场在动漫领域的消费规模快速增长。据统计,2019年,中国少儿动漫市场规模已达到逾300亿元人民 币。而根据预测,到2025年,中国少儿动漫市场规模有望突破800亿元人民币。这一巨大的市场规模为动漫行业提供了巨大的发展 机遇。
3.少儿动漫IP价值飙升,授权市场规模高速增长
国内外三维动画电影的现状及发展分析

国内外三维动画电影的现状及发展分析摘要三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的受到极大的关注。
但是,它在我国的遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。
三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
关键词三维动画产业;创新;本土品牌1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。
如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。
动画已经成为使用率最高、最大众、最普和最通俗的艺术形式。
随着科技的,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。
计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。
其中,三维动画更是动画业的骄傲。
它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。
与二维动画相比大大减少了重复劳动。
画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。
因此,三维动画产业在中国的备受关注。
近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。
中国动画传播状况研究

中国动画传播状况研究引言作为一种全球媒体艺术形式,动画在海外国家的传播已经取得了很大的成功。
然而,中国动画的传播效果相对较小,与其丰富的创作和技术实力不相称。
本文旨在研究中国动画传播的现状,并探讨可能的原因以及如何提升传播效果。
一、中国动画的传播现状1. 媒体渠道限制中国动画传播的一个主要问题是媒体渠道的限制。
尽管近年来电视台和网络平台对动画的播出有所增加,但这些平台对于国内动画的播放时段和播放次数仍然存在一定的限制。
另外,国内许多传媒机构还更倾向于引进海外动画,对国内动画的宣传和推广力度较小。
2. 市场营销不足中国动画的市场营销手段相对较为单一。
相比之下,海外动画通常有更好的品牌间接。
海外电影公司通常会将其动画作品营销成跨媒体的产品,比如电影、电视剧、游戏等,以扩大影响力并吸引更多的观众。
而中国动画的市场营销手段相对较少,无法有效地吸引到更广阔的观众群体。
3. 创作风格的问题中国动画在创作风格上与国际接轨的努力仍然不够。
虽然近年来中国动画在技术上取得了巨大的进步,但在创作风格上依然倾向于传统的叙事方式和题材。
这种传统的创作风格与国际观众的喜好存在一定的差异,限制了中国动画的市场影响力。
二、影响中国动画传播的原因分析1. 文化差异中国动画的题材和文化背景通常与国际观众存在一定的差异。
由于文化因素的影响,国际观众对中国动画的理解和接受度相对较低,从而限制了动画作品的传播。
为了提高动画作品的传播效果,切实的了解和把握国际观众的兴趣和口味是至关重要的。
2. 缺乏国际推广中国动画在国际推广方面的投入较少。
相比之下,日本和韩国等亚洲国家的动画作品有更多的国际推广活动,并在全球范围内取得了较大的成功。
中国动画需要加大国际推广力度,通过参加国际动画节、制定相关政策和合作交流等方式,加强与国际市场的互动,提升其传播效果。
三、提升中国动画传播效果的建议1. 多样化媒体渠道中国动画应积极开拓多样化的媒体渠道,包括电影院、电视台、网络平台等。
中国动画配音的现状与发展研究

中国动画配音的现状与发展研究中国动画配音的现状与发展研究摘要:动画配音是动画产业的重要环节,对于提高动画作品的品质和在国际市场上的竞争力起着至关重要的作用。
本文通过对中国动画配音行业的现状及其发展趋势进行研究,分析了目前存在的问题和挑战,并提出了相应的解决策略,以推动中国动画配音行业的健康发展。
导论:动画配音是将文字与形象相结合的过程,它不仅仅是声音和形象的简单配合,还需具备对角色内心世界的理解、情感表达的能力。
中国动画配音起步较晚,与国际市场相比差距较大。
因此,研究中国动画配音的现状和发展趋势,对于提高动画作品的品质和国际竞争力具有重要意义。
一、中国动画配音的现状1. 动画产业的崛起:近年来,中国动画产业取得了快速发展,涌现出许多优秀的动画作品,推动了动画配音行业的发展。
2. 配音水平的提高:国内动画配音团队通过引入国外配音经验和技术,逐渐提高了配音的专业水平。
3. 声优培养的不足:目前,国内还没有专门针对动画配音声优进行系统的培养计划,导致配音人才的培养不足。
二、问题与挑战1. 声音与形象的契合度:中国动画配音中,声音与形象的契合度仍存在一定的差距,表情、语气等因素未能完美地表达角色的内心世界。
2. 配音人才缺乏:由于声优培养的不足,中国动画配音行业目前面临着声优人才缺乏的问题。
部分动画作品因声音表现不佳而影响了整体品质。
三、发展策略与建议1. 加强声优培训:建立专门的声优培训机构,提高专业水平。
同时,通过与国外配音团队的交流合作,引进先进的配音经验,提高国内配音水平。
2. 角色解读和表达:通过深入角色内心世界的研究,为声优提供更多准确、有深度的角色解读,提高表达能力,使角色形象更加丰满。
3. 多样化的声音类型:在培养声优的同时,注重培养不同类型的声音特点,以满足动画作品中各种不同角色的需求。
4. 发挥配音的创造性:动画配音不仅仅是简单的模仿或配上对话,更应该借助声音的力量诠释角色的情感变化,为作品增添创造性的元素。
中国动漫产业对外贸易发展的现状分析

天津外国语大学国际商学院本科生课程论文(设计)课程名称:课程题目:中国动漫产业对外贸易发展的现状分析姓名:学号:专业:年级:班级:任课教师:论文成绩:2016 年月中国动漫产业对外贸易发展的现状分析摘要:自改革开放后,我国经济迅猛发展,人民物质生活水平不断提高的同时,对于精神文明的需求也在与日俱增。
文化产业方面,近年来外国动漫大片大量充斥中国市场,对我们动漫产业的对外贸易造成不小影响,而我国的动漫产业作为文化产业的代表行业越来越受到国家政府的重视。
从产出的数量来看,我国算是动漫大国,但离动漫强国的目标还有很长的路要走。
当前,我国动漫行业对外贸易的发展空间有多大,竞争力几何?这些都是本篇论文亟待解决的问题。
2004年以来,我国政府经济推动文化产业的创新,主推动漫产业的发展。
十年过去了,我国动漫产业特别是对外贸易取得了长足的进步。
通但是,问题依然存在,严重制约着中国动漫产业的对外贸易。
本文主要针对我国动漫产业对外贸易的现状进行分析,发现发展过程中的诸多问题,并依据动漫产业对外贸易发展的特点,预测其发展趋势,从而提出对策建议。
关键词:动漫产业对外贸易现状Analysis of foreign trade development of China's animation industryAbstract: since reform and opening up, China's rapid economic development and constantly improve people's living standard at the same time, growing demand for spiritual civilization. The cultural industries, in recent years foreign animation blockbuster flooding the Chinese market to our animation industry is no small impact on foreign trade, while China's animation industry as representatives of the cultural industries sectors more attention by Governments. From the number of outputs, China's animation powers, but from Anime powerhouse still has a long way to go. Now, how big is the development of foreign trade of China's animation industry, competitiveness? These are urgent problems in this article. Since 2004, the Government economy to promote the innovation of cultural industry and push development of the animation industry. Ten years on, China's animation industry, especially foreign trade and has made considerable progress. Tong, however, problems still exist, restricting foreign trade of China's animation industry. The paper analyses the current situation of foreign trade of China's animation industry, found problems in the development process, and according to the characteristics of foreign trade development of animation industry to predict the trends and make suggestions. Keywords: anime industry foreign trade situation目录摘要 (2)关键词 (2)一、绪论 (5)(一)研究背景 (5)(二)研究意义 (5)(三)研究思路及主要内容 (5)二、相关研究现状综述 (6)(一)国外研究现状 (6)(二)国内研究现状 (7)三、中国动漫贸易现状及对出现问题的原因分析 (7)(一)中国动漫贸易现状 (7)1.动漫业进口现状 (7)2.动漫产业出口现状 (8)(二)我国动漫产业对外贸易出现问题的原因 (9)1.政策层面 (9)2.产业层面 (10)3.企业层面 (10)四、中国对外贸易动漫产业发展对策建议 (11)(一)完善动漫产业链 (11)(二)培养国际化的动漫人才 (11)(三)树立自己的品牌 (12)(四)政府政策扶持 (12)(五)国际动漫节的举办 (12)五、结语 (13)参考文献 (14)一、绪论(一)研究背景我国动画制作有着悠久的历史,六七十年代一些经典的作品被世界所认同,但是出现了三十年的断层后,我国动漫产业的真正发展是从2004年开始的。
国产动画发展现状及前景分析研究

第二卷
第一期
国产 动画发展现状及前景分析研究
杜 静 怡
( 中农业 大学文 法学院 湖北武汉 华
40 7 ) 3 0 0
【 要】 摘 纵现 目前全球动 画发展 : 国、 本 已经以 要 因 素 之 一。 如 果 我们 逐 渐 重视 音 乐 和 配 音 在 动 画 中 的 美 日 领 跑 者 的姿 态进 入 产 业化 ; 欧 洲动 画风 格 自成 一 体 独 树 分 量 , 培 养 音 乐 和 配 音 专 业 人 才 , 两 个 方面 就 不 会 再 多 这 帜 ;韩 国 动 画也 逐 渐摆 脱 动 画加 工 国 阴影 走 上 一 条 适 是 目前 国 内动 画 发展 的 一 个 弱点 。 ( ) 画公司融资难, 五 动 宣传 无 法 到位 合 自身发展的本土动画之路 。 在这种大环境 下, 们应该 我 几 乎 国 内所 有 的 动 画 公 司 都 面 临 融 资 难 的 问 题 , 因 客 观 辩证 地 看待 当前 我 国 动 画 所 困 难 ,找 到 可行 性 解 决
一
、
一
借< 铁臂 阿童木》 系列作 品, 以独特 的想象力和 对人性 与
生 命 的独 到 见 解 ,使 得 日本 国 民开 始 意识 到 动 漫 并 不 只 属 于 小 儿科 作 品 ,其 可 表 达 及 包 含 的思 想 和 精 神 可等 同 于 一 部 名 著 。可 见 , 部 优 秀 动 画作 品 的 诞 生 确 实 主 导 了 一 民 众 对动 画 的重 新 认 识 和 制 作 者 对 本 土 动 画 受众 群 的 重 与灰太 郎》 一直 以其可爱 的角色造型、 , 有趣 的故事情节 新 定 位 。因 此 我们 不 能太 急 于 求 成 , 人 对 动 画及 其相 关 和 高 产 量 占据 国 内 电视 荧 屏 四、 年 之 久 , 国 五 收视 率 高 居 不 认 知 的 改 变 需 要 时 间和 过 程 。 下 , 以说 是 我 国 动 画 系列 片里 高产 高 质 的典 型 代表 。 可 ( ) 内动 画作 品 内容 单 调 , 仿 痕 迹 严 重 , 材 单 二 国 模 题 ( ) 画人 才培 养 规 模 不 断 壮 大 二 动 化 目前 我 国 动 画人 才 需 求量 大 约 有 1 5万人 以 上 , 而真 可 能 是 受 上 个 世 纪 创 造 的 “ 国 动 画学 派 ” 迹 的影 正 的 动 画 从 业 者 却 远 远 低 于 这 个 数 目 : 薪 资 情 况 看 , 中 奇 从 目 响, 目前 我 国 动 画 创作 走 进 了 一 个 误 区— — 刻 意模 仿 “ 前 动 画 行 业 的 收 入 与 其 它 工 作 收 入 相 比也 高 出许 多。 在 中 国 风 ” 改 编 旧作 。 有 时 一部 动 画作 品 可 以表 现一 个人 、 这 些 主 要 因 素 的 影 响 下 ,近 几 年 培 养 动 画 人 才 的规 模 不 和 个 国家 乃 至 一 个 民族 所 拥 有 的气 质 和 民族 精 神 ,这 些 断 发展 壮 大起 来 。 东 西 很 多 时 候 都 需 要 通 过 前 期 思 考 ,对 每 一 个作 品 细 节 ( ) 大 动 漫 比赛 和 动 漫 节 的 举 办 , 效 的 推 动 了 三 各 有 仔 细 推 敲 才 能 得 出。 因 此我 们 创 作 本 土 风 格 的 动 画 作 品 动 画 的 飞速 发 展 思 路 是 正 确 的 , 并 不 等 于 为创 作 “ 国 风 ” 作 品 就 一 但 中 的 由 北 影 主 办 的 每 年 一 届 的 “ 画学 院 奖 ” 已经 逐 渐 动 , 味 的去 模 仿 , 改 编 旧作 , 去 毫无 革 新 意 识 。 中 华 民 族 五 千 成 为 “ 院 派 ” 展 示动 画 实 力 的 舞 台 , 几 年前 寥 寥 可 学 们 从 年 的历 史 文 明 , 面 很 多 素材 都 可 以作 为创 作 的源 泉 , 里 没 数 的作 品和 空缺 的 一 等 奖 , 到 近 两 年 来 数 之 不 尽 的 上 层 有 必 要 反复 的炒 冷 饭 。现今 对于 我 国动 画 的 发展 ,创 新 ” 之 作 , 影 响 越 来 越 大 , 模 几 乎 扩 大 到 整 个 亚 洲 地 区 , “ 其 规 是 非 常 必须 的。 被 称作 中 国动 画 的“ 斯 卡 ” 另 外 还 有 金 龙 奖 、 C 奥 。 C GF奖 ( ) 画制 作 中 , 期 创 作 环 节 非 常 薄 弱 三 动 前 而 在 各 大 主要 城 市 举 办 的 动 画 节 也 让 人 眼 花 缭 乱 , 目前我 国 动 画 公 司 主 要还 是 以 接 外 包 为 主 的 动 画 加 例 如 中 国 国际 大 学 生 动 画 节 、 州 动 漫 节 等 。 广 工 型 产 业 发展 模 式 , 要 发 展 动 画 中期 制 作 , 动 画 前 期 主 而 ( ) 府 扶 持 力 度 不 断加 大 四 政 环 节 的 剧 本创 作 和 角 色造 型 设 计 就 显 得 非 常 薄 弱 。 目前 现 今 , 各地 方政 府 都 纷 纷 将 动 漫 及 其 相 关 产 业 作 为 为 止 ,基 本 上 没 有让 人 惊 叹 的优 秀 剧本 和 动 画 明 星 形 象 当地 经 济 的 增 长 点。北 京 、 州 、 海 、 杭 上 广州 、 沙 、 汉 等 长 武 出 现 。 要 想解 决 类似 问题 ,一定 要 在 发展 动 画 技 术 的 同 十 多个 大城 市 都 成 立 了 动 画工 作 领 导 小 组 ,出 台 了优 惠 时 , 视 动 画 前 期 的 思 维 创 意 和 设 计 , 能 只倚 重 发展 动 政 策 并 招 商 引 资。 其 中具 有 带头 作 用 的 上 海 、 州 、 沙 重 不 杭 长 画 技术 这 一 个 方 面 。 等 城 市 更 是 走 在 了 动 画 产业 发 展 的前 列 。 《 ) 画 音 乐 制作 水 平 不 高和 声 优人 才 的 匮 乏 四 动 结 合 以上 两 大 方面 分析 , 们 有 理 由相 信 , 国 动 画 我 中 目前 我 国大 部 分 动 画 的 音 乐制 作 水 平 和 声 优 质 量 都 发 展 至 今 , 对 存 在 有 待 解 决 问题 和 需要 克服 的 困难 , 针 都 不 算 高 ,甚 至 某 些 动 画作 品 的 音 乐 和 配 音 到 了让 人 不 能 不 能成 为我 们 灰 心和 退缩 的理 由 , 我 们 应 该 本 着 积 极 努 忍 受 的地 步 。 在 国外 , 画 的音 乐 创 作 人 和 电影 一 样 , 动 请 力 的心态在发展 中求 生存 , 推动 中国动 画的快速发展 , 使 的都 是 非常 专 业 音 乐人 去 进行 创 作 , 配 音人 员也 是 经 过 之 逐 渐 步 入 一 个 高速 发展 并 崛 起 的时 代 。 系统 的 培训 和 考核 才 能 出道 。 【 考文献 】 参 目前 国 内 , 声优 工 作 多 数 由 演 员 或 主 持 人 所 兼 职 , 甚 [ ]贾 否、路盛章 , 动画概论》 1 《 ,北京文化艺术 出版社 , 至 考 虑 票 房 因素 会 请 普 通 话 并 不 标 准 的 港 台 艺 人 配 音 。 1 8 9 6年 音 乐 的粗 糙 ,配 音 的低 质 量 也是 影 响一 部 动 画 好 坏 的 主 [ ] 2 周兰平, 动漫 的历史> 重庆 出版社 ,0 7年 《 , 20
我国动漫产业的现状与问题分析

2 改进 工作方法 , 、 加强工 作的针对 性 随着时代 的进 步和社会 的发展以及多元 化文化存 在的客 观事实 , 当代大学生 在思 维方式 和价值取 向等 方面都 已发 生 了很大 的变化 , 他 们 的很 多行 为与传统 的理 念形成强烈 的反差 ,因而高 尚的品德 同朽腐 没落 的时代垃圾无时不在学 生公 寓里产生碰撞 。我们 对此既不能惊恐 万状 ,亦不可掉 以轻心 。在我 国的高等教育面 临空前 的发展机遇 的今 天, 国内高校在 与发达 国家 高等学校 的交流与竞争 中 , 教育体制 、 教育 思想 、 教育方式 、 学生公寓管理等方 面的工作必然与世 界先 进高校学生 管理整体工作接轨 , 带来管理理念和管理方式 的变革 。 改变以往空乏的思想政治工作教育模式 。 在思想政 治工作 中我们 切忌采用 “ 只能信什 么”“ 能信什 么” 、不 , “ 只能这样做” “ 、不能那样做 ” 这种简单 、 生硬的工作方式 。要 用马克思 主义 的立 场 、 观点 、 和方法教会学 生研究各种 各样 的社会 思潮 , 析当 分 代资本 主义 , 认识 中国特色的社会 主义 ; 要用 古今 中外 的科学精神 、 人 文思想 去引导学生 , 使他们具 备“ 海纳百川 , 怀若 谷” 虚 的博大胸怀 。要 帮助学生树 立现代社会所 需要的理想 人格 , 会做人 , 会处理 、 决 学 学 解 各种 矛盾。同时 , 注重对 学生的情感渗 透 , 还要 要用人格和情感 的力 量 去教育 、 感染 学生 , 将外 在的道德原则 、 道德规 范和法纪 逐步转化为学 生应有 的理想 和信念 , 使思想政治工作 收到事倍功半 的效果 。 树立“ 以人 为本 ” 的管理思想 。 高等教育朝大众化方 向迈进 预示着学生 已从 教育对象转变为教育 服务对象 , 因而学校应 当成为一个 能提供优质服务 的主体 , 学生的权利 必须得到尊重和保护 。 要实现这一 目标 , 最重要 的是转变学生公寓管理 理念 , 树立“ 以学生为本” 的管理思想 , 变管理为服务 。我们以往强调 的 是对学生在公寓 内进行严格规范 的管理 ,宿管部 门扮 演的是管理者 的 角色 , 往往导致学生情绪上的对立。 根据“ 依法治校 、 科学管理 ” 的原则 。 要体现学生的主体地位 , 明确地告诉学 生 , 他们在公寓里 享有 什么样的 权利 , 在充分享有权利的 同时不能忽视应尽 的义务 ; 要改变过 去把学生 公寓管理工作看成“ 管理学生” 的错误认识 , 变管理为 “ 服务 ”要 了解学 ;
动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。
三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场与就业前景。
但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应与学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。
据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。
一、国际动画电影产业发展现状全球电影市场未来3年的平均增长率将为6%2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6%全球范围内掀起幻想类电影浪潮《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大1、中国已经占据世界1/5的动漫市场2、国家政策支持,至少有800亿的缺口◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00◇2008年8月13日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》◇2009年4月29日,在武汉江通动画股份,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。
温家宝:我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。
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曾 说 过 “ 画 片在 中国 电影 事业 中找 到独 自方 向 . 动 是 比 较卓 越 的部 门 ” 。之 后 的 十年 文 革 . 画 事 业停 滞 动
不 前 。 革开放 后 , 画 又进入 到了 复兴期 ,9 6年 . 改 动 18
我 国有 3 部 动 画 片在 各 类 国际 电 影 节上 获得 4 1 6次 奖项 , 国际 评论 为 “ 到 世 界 第 一流 水 平 . 艺术 被 达 在 风 格上 已经独 树一 帜 的中 国学派 ” 。中 国动 画 虽然在 学 术领 域 有 着高超 的造 诣 , 但是 并 未形 成产 业 规模 . 旧 有 的营销 模 式 已经 和 经济 的脚 步 发 生脱 节 .在 电
像 。 大部 分都是 国 外的动 画形 象 绝
i l 斛
舶
瓷
随着新 媒体 { 阔, 如今 广 告 片 . I 等 耳 熟能详 的媒 亦 幻 的视觉 冲击 多高 票房 的影片 只被 当作“ 公式 化 ” 的最 优范例 。 然 而就 是这 些“ 式化 ” 类型 片更 能吸 引大 众 。 模 的 更能 影响 世界 。 莱坞 类型 片的成功 也致使 学术界 开始 好 重新 审视 和研 究商业 类型 电影 1 . 少精 品 . 整体 艺术 质量差
不在吸 引着大 众 自
平 高超 的圆 回表 儿 童教 育工具 的f
3中ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ动画 产 . 中国动 画产
无论是 电视 台还是 电影 院 。 能够让 人 期待 的国 产 动画 电影 或者 电视作 品 寥寥 无凡 . 没有丝 毫 的绝 对 优势 。 往往 以过度 的宣传 包装和 低廉 的电影票价 来 吸 引低 幼 观众 , 取材 单 一 情 节简 单 . 面 毫无 美 画 感 和精 致可 言 。吉 卜 的 3 GI 力 DC 主管 认 为 :手绘 “
视 开始 普及 的 8  ̄ 0年 代 的 时候 .电视 动 画 片 的产 09
张
媛
量 又少得 可怜 , 产生 严重 的供 求矛盾 。电视 台恰 又弓 1 进 了一 部又 一 部 国外 电视 动画 连 续剧 .以 至 于现 在 这 个 时 期 成 长 起 来 的人 们 谈 及 经 久 不 衰 的动 画 偶
调 “ ” 并 不是 说 “ ” 重要 . 面 的风 格 是观 众对 动 . 画 不 画
动画 片 的第 一 印象 ,在 很 大程 度 上决 定 了动 画 片 的 艺术价 值 。动 画是动 和画 的统 一体 . 是介 于 电影艺术 和 绘 画艺 术 之 间 的-  ̄ 艺 术形 式 .是 用绘 画 形 式 组 - e e 接 起 来 的- f 叙 事体 .兼 有绘 制性 和 幻动 性 双 重 品 - e e
动画 主 要是 以线 条构成 。 它非常 适合 表现动 画 的艺 术风 格 。我的工 作就是 考虑如 何用 3 的方式 表现 D 出手绘 的感 觉 。尽 管现 在 的动画 越来 越真 实 . 是 但
道 的建 立 . 国家西 已经 开始逐 步 上 倪 。 画产 业基 动 拉 动经 济内 需和t 的 头脑去 分析现
话曩
动 画 片概 述
作 为文 化软 实力 的动 画 产业 。许 多 国家将 这 一 “ 无烟 工 业 ” 用 自如 。 运 并超 越 了钢 铁 与汽 车 的产 值 , 成 为经济 发展 的战略 支 柱 。
1定 义 .
静
动 画是 一 种综 合 艺术 门 类 .是 工 业社 会 人 类寻
求 精神 解 脱 的产 物 . 是集 合 了绘 画 、 画 、 漫 电影 、 字 数
媒体 、 摄影 、 乐 和 文学等 众 多 艺术 门 类于 一 身 的艺 音
术表 现 形式 运 动 变 化是 动 画本 体形 态 的最 重 要 标 志 . 动 的形态 变化 过程 才是动 画 的创造 性所在 。强 运
孩子 们还 是希 望看到 更多充 满想 象力 的画 面 。 我认
为 要 多学 习过去 的表现 方 式 和 技巧 。想 要创 建未
数 的国产 动画 明 现 经济 和创 意 双 l 中 ? 们常说 的 我
在摸 索 中 。 所谓 的
化产 业 的发展 风
来 , 必须 要 了解 历史 。 这 是对宫 崎骏 的观点 一个 就 ”
一
组成 部分 . 正在 经 生产 的变 革创 新 于 动画运 动原 理 、 涌现 . 动画 专 业 的 索 中开始 步入 正
种 思想 的载体 . 是适 合 全龄受 众去 观 赏的一 种传
播 的 途径 他 的受 众 群体 已经 不 再 是局 限 于儿 童
了。很 多 国家对 于动画 片和 电影 有 分级 的限制 。 正 如 《 笔小新 》 日本就 是 成人动 画 , 蜡 在 来到 根本 没有
格 。广 义而 言 , 一些原 先 不 活动 的 东西 , 过 影 片 把 经
的制 作与 放 映 , 变成 会 活动 的 影像 . 为动 画 。定 义 即
动 画 的方 法 , 在于 使 用 的材 质或 创作 的方式 , 是 不 而 作 品是 否符合 动画 的本 质
/
2 展 . 发
中 国动 画 片诞生 于 1 2 9 6年 .上海 万氏兄 弟 的作 品《 大闹 画 室》 被公 认 为 中 国第 一部 动画 片 。解 放 后
的 5 ̄ 0年 代 中 期 , 国动画 迎 来 了 黄金 时 期 . 作 06 中 创 达 到 了 前所未 有 的高度 .拍 出了 中 国美术 电影 历史
上最 优 秀 的作 品 , 表作 如 《 闹 天 宫 》 《 笛 》 代 大 和 牧 等
等 。 17 9 6年 1 , 0月 周恩 来 在接 见 日本 代 表 团的 时候