3DMAX试题及答案
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3DMAX试题及答案(一)
单选题:
1、3DS MAX默认的坐标系是( )。
A、世界坐标系
B、视图坐标系*
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7*
D、8
3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。
A、Discreet*
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。
A、Bitmap(位图)
B、Flat Mirror(平面镜像)*
C、Water(水)
D、Wood(木纹)
5、下列"锁定"类型正确的有( )。
A、长度锁定
B、角度锁定*
C、宽度锁定
D、高度锁定
6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
7、放样是属于( )中的命令。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、复合几何体*
D、二维线性
8、放样中的()用于定义物体的放样长度。
A、截面
B、路径*
C、线条
D、平面
9、以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天空光*
10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。
A、长镜头*
B、短镜头
C、大镜头
D、小镜头
11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A、层雾
B、标准雾*
C、体积雾
D、体积光
12、层级列表中的层次结构属()。
A、树形*
B、网状
C、星形
D、总线型
13、透明贴图文件的()表示完全透明。
A、白色
B、黑色*
C、灰色
D、黑白相间
14、大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾*
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )
A、File Output
B、Blur*
C、Film Grain
D、Lens Effects
16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线本身不能自交
D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围*
17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
A、MAX*
B、DXF
C、DWG
D、3DS
18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )
A、F5
B、F6*
C、F7
D、F8
19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )
A、Edit Mesh(编辑网格)*
B、Mesh Select(网格选择)
C、Mesh Smooth(光滑网格物体)
D、Edit Spline(编辑曲线)
20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )
A、2种
B、3种
C、4种*
D、5种
21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )
A、SHP
B、DXF
C、3DS
D、DOC
22、Omin是哪一种灯光:( )
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯*
D、目标平行灯
23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import*
D、File/Xref Objects
24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()
A、Box
B、Cone
C、Plane*
D、Pyramid
25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )
A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?
B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。*
26、金属材质的选项为:()
A、Blinn
B、Phong
C、Metal*
D、Multi-Layer
27、3DSMAX 6.0标准灯光有()种
A、2
B、3
C、6*
D、8
28、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?()
A、*
B、?*
C、@
D、#
29、能实现平滑+高亮功能的命令是?()
A、Smooth+Highlights*
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()
A、顶部视图*
B、前面视图
C、左边视图
D、透视视图
31、使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。
A、Ctrl
B、Shift*
C、Alt
D、Ctrl+Shift
32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。
A、拉伸
B、旋转
C、放样*
D、弯曲
33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。
A、多重/次物体材质
B、顶底材质
C、双面材质*
D、混合材质
34、相机默认的镜头长度是()。
A、24.123mm
B、48.214mm
C、36.24mm
D、43.456mm*
35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:()