网络游戏信息管理系统
大型数据库技术设计报告 题 目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学 号: 2 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期
指导老师意见: 签名: 日期: 评定成绩: 目录 1、ﻩ需求分析 .......................................................................................................................... 1
2、 .......................................................................................................................概念模型设计ﻩ1 1、ﻩ玩家信息E-R图(如图1所示)ﻩ1 2、ﻩ游戏信息E—R图(如图2所示)ﻩ2 3、 .......................................................................... 排行信息E-R图(如同3所示)ﻩ2 4、 ................................................................................. 交易信息E—R图(如图4所示)ﻩ3 5、ﻩ游戏币信息E—R图(如图5所示)ﻩ3 6、 整体简洁E-R图(如图6所示)ﻩ4 7、ﻩ用户信息E-R图(如图7所示) ................................................................................ 4 3、ﻩ逻辑结构设计 .................................................................................................................. 5 1、关系模型设计 5
2、ﻩ数据库表结构得设计 .............................................................................................. 5 4、 数据库得实现 ................................................................................................................... 7 1、ﻩ创建玩家信息表 ...................................................................................................... 7 2、向玩家信息表中插入记录 8
3、ﻩ在表空间上创建游戏表ﻩ9 4、ﻩ向游戏表中插入记录 ................................................................................................ 9 5、 创建排行信息表ﻩ9 6、 向排行信息表中插入记录 ...................................................................................... 10 7、 ........................................................................................................ 创建交易信息表ﻩ10 8、向交易信息表中插入记录 10
9、 创建游戏币信息表 .............................................................................................. 11 10、 向游戏币信息表中插入记录 .............................................................................. 11 11、 创建用户信息表 .................................................................................................. 11 12、 向用户信息表中插入记录ﻩ12 13、 建立外键与CHCEK约束 ................................................................................ 12 5、ﻩ主要代码ﻩ13 1、查询代码 13
2、ﻩ创建视图ﻩ17 3、 创建存储过程ﻩ18 6、 数据库备份ﻩ20 1、 导出数据ﻩ20 s 1. 需求分析 要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息得添加、 修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏得灵活查询;实现游戏 币销售等功能。
2. 概念模型设计
1. 玩家信息E-R图(如图1所示)
图 1玩家信息E-R图 等级 玩家 昵称 玩家编号 充值总金额 游戏编号
性别 2. 游戏信息E-R图(如图2所示) 图 2游戏信息E—R图 3. 排行信息E-R图(如同3所示)
图 3排行信息E-R图
游戏名称 游戏类型 游戏
上线时间 游戏编号
运营公司
排行 充值总金游戏编号 游戏人数 4. 交易信息E—R图(如图4所示) 图 4职务信息E—R图 5. 游戏币信息E-R图(如图5所示)
图 5考勤信息E—R图
玩家编号 交易 交易编号 玩家编号 RMB 交易时间
游戏币 游戏编号 游戏币
RMB 6. 整体简洁E-R图(如图6所示) 图 6整体简洁E—R图 7. 用户信息E—R图(如图7所示)
图 7用户信息E-R图
玩家 游戏 交易信息 排行 游戏编号 玩家编号
用户 密码 权限 用
户 名 3. 逻辑结构设计 1. 关系模型设计 1) 玩家信息对应得关系模型 玩家(玩家编号(主键),姓名,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额 2) 游戏信息对应得关系模型 游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间) 3) 排行信息对应得关系模型 排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额) 4) 交易信息对应得关系模型 交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间) 5) 考勤信息对应得关系模型 考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)
6) 用户信息对应得关系模型 用户(用户名,密码,权限) 2. 数据库表结构得设计
1) 玩家信息表结构 2) 游戏信息表结构 3) 排行信息表结构 4) 交易信息表结构
5) 游戏币信息表结构 4. 数据库得实现 1. 创建玩家信息表 CREATE TABLE player ( pid int primary key, pname varchar(10), sex varchar(2), gid int, levels int, money int ); 2. 向玩家信息表中插入记录
insert into player values(1,'张三',’男',1,58,51); insert into player values(2,’李四’,'男',1,59,58); insert into player values(3,’王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'赵六','男',2,25,25); insert into player values(5,’徐涛’,'男’,2,29,5); insert into player values(6,'石头’,’男',3,27,53); insert into player values(7,’陈子文','男',3,25,5); insert into player values(8,’王灿','女’,4,66,35); insert into player values(9,’徐香气’,'女',4,66,25); insert into player values(10,’郭俊明',’男',5,6,45); insert into player values(11,’王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二',’女’,3,6,5); insert into player values(13,'王三’,'男',4,66,30); insert into player values(14,'王四',’女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五’,'女',4,66,35); insert into player values(16,’王六’,'女’,1,89,3); insert into player values(17,'王七 ',’女',4,54,35); insert into player values(18,’王八’,’男',2,66,31); insert into player values(19,’王九',’女',4,86,35); insert into player values(20,’王十','女',1,66,37); insert into player values(21,’赵一’,'男',4,66,54); insert into player values(22,’赵二’,'女',3,66,35); insert into player values(23,’赵三',’男',1,69,38); insert into player values(24,'赵四','男',5,66,39); insert into player values(25,'赵五’,'女’,4,60,5); 3. 在表空间上创建游戏表
CREATE TABLE game ( gid int primary key, gname varchar(10), type varchar(5) NOT NULL, operating_pany varchar(10), birth_date date );
文化部、国家工商行政管理总局、公安部等关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知
文化部、国家工商行政管理总局、公安部等关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销),国家工商行政管理总局(已撤销),公安部•【公布日期】2007.02.15•【文号】文市发[2007]10号•【施行日期】2007.02.15•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】市场规范管理正文文化部、国家工商行政管理总局、公安部、信息产业部、教育部、财政部、监察部、卫生部、中国人民银行、国务院法制办公室、新闻出版总署、中央文明办、中央综治办、共青团中央关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知文市发[2007]10号各省、自治区、直辖市文化厅(局)、工商行政管理局、公安厅(局)、通信管理局、教育厅(教委)、财政厅(局)、监察厅(局)、卫生厅(局)、法制办、新闻出版局、文明办、综治办、团委,中国人民银行上海总部、各分行、营业管理部、各省会(首府)城市中心支行,教育部部属各高等学校,北京、上海、重庆市文化市场行政执法总队:近年来,各地区各部门积极开展工作,网吧及网络游戏管理不断加强。
但必须清醒认识到,当前一些青少年沉迷网吧和网络游戏的现象仍比较严重,网吧接纳未成年人、黑网吧和非法网络游戏仍是人民群众关注的突出问题。
对此,党中央、国务院领导同志高度重视,要求切实加强管理和整治。
进一步加强网吧及网络游戏管理,是构建社会主义和谐社会的客观需要,也是社会各界和广大家长的迫切期望。
各地区各部门要进一步统一思想、提高认识,从深层次克服网吧及网络游戏管理中存在的模糊认识,以高度的政治责任感和紧迫感,加大工作力度,把加强网吧及网络游戏管理作为一项重要的民心工程和保护未成年人成长的希望工程,切实抓紧抓好。
为贯彻党中央、国务院领导同志指示精神,贯彻修订后的《未成年人保护法》,进一步加强网吧及网络游戏管理,规范网吧及网络游戏市场秩序,以创新的精神加强网络文化建设和管理,现通知如下:一、严格执法,加强监管(一)严厉查处网吧违法经营行为文化行政部门要以禁止网吧接纳未成年人为工作重点,坚持严管重罚,强化市场退出机制。
Topsec产品介绍
网关类产品
防火墙 VPN IPS 病毒过滤网关 UTM
目前所有的网关类产品均基于TOS(Topsec Operating System)系统。 TOS系统采用了模块化的设计理念,可以加载多个功能模块,如防火墙、 包过滤、DPI、VPN等。
共享监视策略等) 支持漏洞自动检测和补丁管理功能 支持防火墙准入功能:即与我司防火墙的联动功能。(通过防火墙的访问控
制规则可以实现对Agent的控制和管理) 支持Agent的配置和管理功能:包括Agent配置、查询、升级、卸载以及与资
产的绑定。 支持软件分发功能:用户可以将软件或文件定时下发给指定的Agent。
TopAnalyzer——典型应用
TopAnalyzer系统在部署时可以按照系统组件分三部分进行部署,包括服务器 (TopAnalyzer Server)、代理(Agent)和数据库(DataBase)的安装部署。
安全审计类产品 TA-L TA-W
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
TA-L——简介
TA-L,网络卫士安全审计系统是一个跨平台的安全审计系统。
统计报表:日志审计系统支持实时统计报表,能够根据预置的各种报表模板 实时生成统计报表数据,达到快速生成并展示报表的效果。
事件响应:审计系统能够对系统状态和关键事件及时作出响应(邮件、声音、 短消息等)
TA-L——典型应用
TA-W——简介
TA-W,内容和行为审计系统,是集内容审计与行为审计为一体的网 络信息安全审计系统。
病毒过滤网关——简介
网络卫士病毒过滤网关系统是一款专业的防病毒网关产 品,用于对局域网内的服务器和主机提供全面、实时和最 新的防病毒保护。
网络游戏服务器报警系统的设计与实现
网络游戏服务器报警系统的设计与实现摘要:网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。
关键词:网络游戏;报警系统;服务器;架构中图分类号:tp393 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)12-2795-03网络游戏为了给玩家构建一个庞大的游戏虚拟社区,以增加游戏的娱乐性,通常都要求游戏服务器提供7*24小时的在线服务,且要求游戏服务器尽可能多的承载玩家。
因此,网游服务器的性能压力是相当大的[1],如何高效智能的监控服务器系统,以便及时的根据当前在线人数动态调整服务器数量显得尤为重要[2]。
除此之外,服务端开发人员通常希望对服务器运行的代码异常信息进行实时监控,通过对代码异常信息的分析,以便于开发人员快速定位程序隐藏的bug。
所以,为了构建健壮的游戏后台而设计服务器的报警系统是非常具有实际意义的。
1 常见网络游戏服务器的架构本文的网游服务器报警系统是针对于游戏服务器来设计的,但它不局限于某种具体的服务器架构,而是旨在提供一种通用的服务器报警系统的解决方案。
在介绍网游服务器报警系统之前,先了解下常用网络游戏服务器的架构。
网络游戏一般设计为c/s的结构[1],服务器端主要负责玩家的登陆、数据存储以及游戏核心逻辑的计算等。
一个常见的网络游戏服务器架构如图1所示。
从图中可以得知,这个游戏服务器架构是由game server、gate server、database三部分组成。
game server 主要负责游戏的具体逻辑处理,gate server负责玩家登陆与验证,database负责玩家资料信息的存储。
其中game server类型的服务器是可伸缩的,以便随着玩家数量的增加而动态调整game server 服务器的数量,从而使得整个系统承载更多的在线人数。
网吧系统集成方案 (2)
13/23
Sun Create
14/23
Sun Create
使用费。网吧通常将若干台电脑组成一个局域网,然后
通过ADSL、缆线、光纤等方式接入互联网。大多数人都 拥有电脑网络,网吧成为玩网络游戏的玩家们的交流场 所,现在网吧已经打到有独特公用的平台,可以选用各 种网络游戏,玩网络游戏已经成为各个地区对于网吧的
代名词。
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Sun Create
需求分析
网吧网络系统建设的主要目标是建设成为主干跑千兆,百兆交换 到桌面 同时在大型网吧的范围内建立一个以网络技术、计算机技术 与现代信息技术为支撑的娱乐、管理平台,将现行以网游网为主的 活动发展到多功能娱乐这个平台上来,籍以大幅度提高网吧竞争和 盈利能力,建设成一流的高档网吧,为吸引高端消费群打下强有力 的基础。 1、 在大型网吧管辖范围内,采用标准网络协议,结合应用需求, 建立大型网吧内联网,并通过中国电信宽带网与Internet相连 2、 在大型网吧内联网上建立支持娱乐活动的服务器群,具有信 息共享、传递迅速、使用方便、高效率等特点的处理系统 3、 视市场环境允许,向中、小型网吧及网络固定客户提供服务 器群资源有偿共享服务,在小范围内尝试为小私营企业主提供一体 化网站解决方案。 4、系统应有高可靠性、安全性、可维护性和可扩充性,要具有良 好的用户界面。
更多的应用功能,使系统工程投资得到最好的回报。
除了提供正常的保修服务外,还设计定期客户回访制度,委派专 人负责,及时发现问题,及时为客户解决问题,以保障客户利益不
受损失。
不仅有周密完善的售后服务体制,我们及时的响应速度、高超的 排除故障的能力和维修技巧,精益求精的服务态度解决了用户的后 顾之忧与客户签订限时反应协议,为客户提供快速处理故障。
网络游戏公司用户账号管理制度
网络游戏公司用户账号管理制度第一章:总则 (2)1.1 管理目的和原则 (2)1.1.1 管理目的 (3)1.1 为了保障网络游戏公司用户账号的安全、稳定、高效运行,维护公司合法权益,保证网络游戏市场的健康有序发展,特制定本用户账号管理制度。
(3)1.2 本制度旨在规范用户账号的注册、使用、管理和维护行为,提高用户满意度,促进公司业务持续发展。
(3)1.2.1 管理原则 (3)2.1 合法合规原则:遵循国家法律法规、行业规范及公司规章制度,保证用户账号管理活动的合法性。
(3)2.2 安全保障原则:采取技术和管理措施,保证用户账号信息的安全,防止泄露、损毁、篡改等风险。
(3)2.3 公平公正原则:对待所有用户一视同仁,保障用户合法权益,维护公平竞争的市场环境。
(3)2.4 便捷高效原则:优化用户账号管理流程,提高用户体验,提升公司业务运营效率。
(3)2.4.1 适用范围 (3)3.1 本制度适用于网络游戏公司所有用户账号的注册、使用、管理和维护活动。
(3)3.2 本制度适用于公司内部员工在履行职责过程中涉及用户账号管理的相关行为。
(3)3.2.1 定义 (3)4.1 用户账号:指网络游戏公司为用户提供用于登录、使用公司产品和服务的唯一标识。
(3)4.2 用户信息:指用户在注册、使用过程中提供的个人资料、行为记录等与用户账号相关的信息。
(3)4.3 账号管理:指公司对用户账号的注册、使用、维护、注销等环节进行的一系列规范操作。
(3)4.4 账号安全:指保障用户账号信息不被泄露、损毁、篡改,保证用户账号正常使用的安全状态。
(3)4.5 管理人员:指公司内部负责用户账号管理工作的员工。
(4)第二章:账号注册管理 (4)4.5.1 注册流程 (4)4.5.2 审核流程 (4)4.5.3 验证方式 (4)4.5.4 验证要求 (5)第三章:账号安全保护 (5)4.5.5 密码设置要求 (5)4.5.6 密码安全策略实施 (5)4.5.7 账号异常监测 (6)4.5.8 账号异常处理 (6)第四章:账号使用规范 (6)第五章账号资料管理 (7)4.5.9 资料修改 (7)4.5.10 资料审核 (7)4.5.11 网络游戏公司高度重视用户资料隐私保护,采取以下措施保证用户信息安全:84.5.12 用户资料隐私保护原则: (8)4.5.13 用户在享受游戏服务过程中,应自觉遵守以下规定: (8)第六章:账号交易管理 (8)4.5.14 交易范围 (9)4.5.15 交易条件 (9)4.5.16 交易程序 (9)4.5.17 交易限制 (9)4.5.18 账号安全 (9)4.5.19 交易监管 (10)4.5.20 风险提示 (10)4.5.21 纠纷处理 (10)第七章:违规账号处理 (10)4.5.22 违规行为定义 (10)4.5.23 具体违规行为 (10)4.5.24 处理措施 (10)4.5.25 处理程序 (11)第八章:账号注销与恢复 (11)4.5.26 账号注销申请 (11)4.5.27 账号注销审核 (11)4.5.28 账号注销执行 (12)4.5.29 账号恢复条件 (12)4.5.30 账号恢复流程 (12)4.5.31 账号恢复审核 (12)4.5.32 账号恢复执行 (13)第九章用户投诉与纠纷处理 (13)4.5.33 投诉渠道 (13)4.5.34 投诉流程 (13)4.5.35 纠纷调解 (14)4.5.36 纠纷裁决 (14)第十章:附则 (14)4.5.37 法律适用 (15)4.5.38 地域管辖 (15)4.5.39 修订权 (15)4.5.40 解释权 (15)4.5.41 其他 (15)第一章:总则1.1 管理目的和原则1.1.1 管理目的1.1 为了保障网络游戏公司用户账号的安全、稳定、高效运行,维护公司合法权益,保证网络游戏市场的健康有序发展,特制定本用户账号管理制度。
网络信息安全管理制度
网络信息安全管理制度网络信息安全管理制度网络信息安全管理制度(精选7篇)在生活中,我们可以接触到制度的地方越来越多,制度泛指以规则或运作模式,规范个体行动的一种社会结构。
这些规则蕴含着社会的价值,其运行表彰着一个社会的秩序。
大家知道制度的格式吗?下面是作者精心整理的网络信息安全管理制度(精选7篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。
网络信息安全管理制度1(1)不得利用校园网从事危害国家安全,泄露国家机密的活动。
(2)如在网上发现反动、黄色的宣传品和出版物,要保护好现场,及时向有关部门汇报,依据有关规定处理。
如发现泄露国家机密的情况,要及时报网络管理员措施,同时向校领导报告。
对违反规定造成后果的,依据有关规定进行处理,并追究部门领导的责任。
(3)未经批准,任何人不得开设BBS,一经发现立即依法取缔。
(4)涉密信息不得在与国际网络联网的计算机系统中存储、处理和传输。
(5)对校园网内开设的合法论坛网络管理员要实时监控,发现问题及时处理。
坚决取缔未经批准开设的非法论坛。
(6)加强个人主页管理,对于在个人主页中张贴、传播有害信息的责任人要依法处理,并删除个人主页。
(7)校内各机房要严格管理制度,落实责任人。
引导学生开展健康、文明的网上活动,杜绝将电子阅览室和计算机房变相为娱乐场所。
(8)对于问题突出,管理失控,造成有害信息传播的网站和网页,坚决依法予以关闭和清除;对于制作、复制、印发和传播有害信息的单位和个人要依法移交有关部门处理。
(9)发生重大突发事件期间,网络管理员要加强网络监控,及时、果断地处置网上突发事件,维护校内稳定。
网络信息安全管理制度2一、中小学校园网是学校现代化发展重要组成部份,是学校数字化教育资源中心、信息发布交流技术平台,是全面实施素质教育和新课程改革的重要场所,务必高度重视、规范管理、发挥效益。
二、中小学校园网要按照教育部《中小学校园网建设指导意见》设计和建设,装备调温、调湿、稳压、接地、防雷、防火、防盗等设备。
网络游戏虚拟物品交易平台建设与管理方案
网络游戏虚拟物品交易平台建设与管理方案第一章:项目背景与概述 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 项目意义 (3)第二章:市场调研与需求分析 (4)2.1 市场现状 (4)2.1.1 市场规模 (4)2.1.2 市场趋势 (4)2.2 用户需求分析 (4)2.2.1 用户画像 (4)2.2.2 用户需求 (5)2.3 竞争对手分析 (5)2.3.1 直接竞争对手 (5)2.3.2 竞争对手优势与劣势 (5)2.3.3 竞争对手动态 (5)第三章:平台系统架构设计 (5)3.1 系统架构概述 (5)3.2 技术选型与框架 (6)3.3 系统模块设计 (6)第四章:虚拟物品交易流程设计 (7)4.1 交易流程概述 (7)4.2 交易流程优化 (7)4.3 交易安全与风险防控 (7)第五章:用户管理与服务 (8)5.1 用户注册与认证 (8)5.1.1 用户注册 (8)5.1.2 用户认证 (8)5.2 用户权限与等级 (8)5.2.1 用户权限 (8)5.2.2 用户等级 (9)5.3 用户服务与反馈 (9)5.3.1 用户服务 (9)5.3.2 用户反馈 (9)第六章:物品定价与交易规则 (10)6.1 定价机制 (10)6.1.1 定价原则 (10)6.1.2 定价方法 (10)6.1.3 定价调整 (10)6.2 交易规则制定 (10)6.2.2 交易规则内容 (10)6.3 交易手续费与分成 (11)6.3.1 交易手续费 (11)6.3.2 分成比例 (11)第七章:平台运营与管理 (11)7.1 运营策略 (11)7.1.1 定位与目标 (11)7.1.2 运营模式 (11)7.1.3 用户服务 (11)7.2 营销推广 (12)7.2.1 品牌建设 (12)7.2.2 渠道拓展 (12)7.2.3 优惠活动 (12)7.3 数据分析与优化 (12)7.3.1 数据收集与分析 (12)7.3.2 优化策略 (12)7.3.3 持续改进 (13)第八章:法律法规与合规性 (13)8.1 法律法规概述 (13)8.1.1 法律法规的定义 (13)8.1.2 网络游戏虚拟物品交易平台相关法律法规 (13)8.2 合规性评估与监管 (13)8.2.1 合规性评估 (13)8.2.2 监管措施 (14)8.3 用户隐私与数据保护 (14)8.3.1 用户隐私保护 (14)8.3.2 数据保护 (14)第九章:风险控制与安全保障 (14)9.1 风险类型与识别 (14)9.1.1 法律风险 (14)9.1.2 市场风险 (15)9.1.3 技术风险 (15)9.2 风险防范与控制 (15)9.2.1 法律风险防范与控制 (15)9.2.2 市场风险防范与控制 (15)9.2.3 技术风险防范与控制 (16)9.3 安全技术措施 (16)9.3.1 数据加密技术 (16)9.3.2 身份认证技术 (16)9.3.3 访问控制技术 (16)9.3.4 安全审计与监控 (16)9.3.5 数据备份与恢复 (16)第十章:项目实施与进度安排 (16)10.1.1 实施目标 (16)10.1.2 实施阶段 (16)10.1.3 实施策略 (17)10.2 进度安排与监控 (17)10.2.1 进度安排 (17)10.2.2 进度监控 (17)10.3 项目验收与维护 (17)10.3.1 验收标准 (17)10.3.2 验收流程 (17)10.3.3 维护策略 (18)第一章:项目背景与概述1.1 项目背景互联网技术的飞速发展,网络游戏产业在我国经济中的地位日益凸显,已成为数字经济发展的重要支柱产业之一。
金翼护航管理系统
产品要求
系统特点: 系统特点:可以监控企业内部的所有计算机 系统描述:管理者在自己计算机上, 系统描述:管理者在自己计算机上,就可以对企业内部所有员工 的上网行为进行全面的监视 网络要求:管理者计算机和被监控计算机能够互联 网络要求: 系统要求:win98,win2000,win2003, win7。 系统要求:win98,win2000,win2003,winXP , Vista ,win7。
法律问题
员工配备的电脑属于公司财产, 员工配备的电脑属于公司财产,公司提供上网环境目的是为了 方便员工工作, 方便员工工作,上班期间是不允许员工利用上网之便做与工作无关 的事情,更不允许做损坏公司利益的事情, 的事情,更不允许做损坏公司利益的事情,因此公司可以光明正大 地对员工计算机进行上网行为管理,在管理之前告知所有员工, 地对员工计算机进行上网行为管理,在管理之前告知所有员工,从 而合理地规避了侵犯员工隐私的问题。 而合理地规避了侵犯员工隐私的问题。 在此方面, 在此方面,美国可以说是一个法律制度相当健全而且人权意识 较高的国家,而美国的监控软件就是合法存在的。 较高的国家,而美国的监控软件就是合:能监视员工即时聊天的内容(支持QQ, MSN,ICQ,阿 、交流管理:能监视员工即时聊天的内容(支持 阿 里旺旺等常用聊天软件的监控) 里旺旺等常用聊天软件的监控)
系统主要功能
2、信息管理:能监控员工网上发表的所有言论信息 、信息管理:
系统主要功能
3、邮件管理:能实时监视员工发送的所有邮件,记录邮件的发送时 、邮件管理:能实时监视员工发送的所有邮件, 收发人地址、邮件标题、正文和附件。 间、收发人地址、邮件标题、正文和附件。
金翼护航 上网行为管理
二〇一一年十月
引言
医院内部信息管理系统网络使用规定
信息系统使用管理办法一、本规定设计的网络范围及计算机系统包括:医院信息管理系统网络(内网)、医院办公及因特网(外网)、在网络或单机运行各信息系统及应用程序所使用的计算机、计算机外部设备(如打印机等)、网络设备等。
二、信息科作为医院网络的设计、建设、管理与维护部门,负责对医院网络运行情况进行监督、管理和控制,并对医院网络上的信息进行检查和备案。
三、本条例认为,员工在被许可使用医院计算机系统时,该员工完全接受医院信息科对其计算机以及其附属设施上做的任何设置和策略限制,并完全接受本管理规定所制定的所有条款内容。
(一)硬件管理1、为便于信息科为各计算机用户提供技术服务支持,医院的计算机系统及相关的附属设备(如打印机、扫描仪、网络设备等)的采购、使用、入网、报废等必须经过信息科审核同意。
2、为了有效地管理及应用医院的计算机,信息科对医院内的所有计算机及其相关设备进行登记注册,其中包含每台机器的型号、使用部门、使用人、用途等。
未经信息科允许,任何人不得私自更改计算机配置;严禁携带个人笔记本在未经允许的情况下私自使用医院网络上网。
3、医院计算机设备的资产管理权分属各个使用部门所有。
医院员工不得滥用计算机设备,使用者有义务对自己所使用的计算机设备负责;对计算机硬件设备的损坏、丢失、被盗等情况,必须及时通知相关负责人及信息科。
4、医院计算机设备的故障原因由信息科负责确定,非信息科人员不得自行拆装、修理或增加计算机硬件设备。
5、员工在使用计算机中遇到了非正常使用情况或困难,应及时通知信息科人员确定故障原因,并主动说明故障现象,积极配合维修。
6、计算机设备经信息科维修人员确定需外出维修的,由信息科负责联系协议维修公司,维修后由信息科及使用部门确认,相关维修费用计入相应部门支出。
7、医院计算机机房是医院信息系统的神经中枢,非信息科允许禁止擅自进入。
(二)软件管理1、为便于信息科为各计算机软件用户提供技术服务支持,医院计算机软件的使用、采购、相关技术培训等须经信息科审核同意。
各系统网址
一、各系统网址:1、北京SP自服务系统:/sp/系统说明:受理本地短信、全网短信、本地彩信、本地WAP、本地彩铃新增业务受理本地短信、本地彩信新增SP帐号申请:SP 登陆网址自行注册2、移动梦网SP自服务系统(客服系统):/sp/index.jsp 系统说明:处理各省公司发的用户投诉公文申请帐号:SP无需申请,业务上线后帐户自动开通,用户名密码与北京SP自服务系统一致3、华维平台:/sp/login.screen系统说明:SP 申报彩铃平台注:本地SIMS(/sp/)的登陆密码系统设置了60天的有效期,在密码使用的第50天时系统会提示修改密码,如果60天有效期已过,SP再次登陆系统时就会显示密码已过期,需要在合作服务中心重置。
请各合作伙伴注意及时更新自己的平台登陆密码,如果确有特殊原因需要重置密码,请发送申请邮件至spservice@索要申请模板与相关规定。
二、本地业务类问题1、如何提交新业务申报答:本地短信、本地彩信、本地WAP每月20日(逢周末顺延至下周一)为SP提交业务申报的截止时间,凡是在截止日期前提交的业务申报均为有效申报。
本地彩铃每周受理一次SP 根据申请业务的类别,将业务申报材料发送至指定邮箱,或利用SIMS 提交,具体地址安排如下:A. WAP:通过SIMS 提交,地址为:/sp/B.彩玲:通过华维平台提交,地址:/sp/login.screenC. 彩信:通过SIMS 提交,地址为:/sp/D.短信:通过SIMS 提交,地址为:/sp/2、三、结算对帐问题结算(一)结算原则1、总额结算如果合作伙伴与北京移动有多个梦网业务合作时,以各个业务(除全网W AP、全网手机动漫以及游戏业务)收入相加以后的总额进行结算。
请注意:当月发布的总额单包含所有往月未结算数据,不要重复开发票。
2、合并结算总额为负值时合作伙伴需向北京移动转账,如果总额单为负值,但是合作伙伴未向北京移动转账,则下月账期结算时以业务收入冲抵。
