《节奏、节奏型》教学设计

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

高等教育出版社音乐基础版

第三单元乐理部分

《节奏、节奏型》

恩平市中等职业中学钟水芬

《节奏节奏型》教学设计

小组。学生按事先划定的范围进行预习。与学生进行了充分

的准备。

一、

新课导入

3分钟1.师生问好

2.导入:观看音乐视频《破铜烂铁》。

(1)提问:

主要运用了哪些音乐要素?

引导

提问

体验

回答

通过直观、生动、

形象的短片吸引学

生的注意力,引出

本课的课题《节奏、

节奏型》

二、

新课展开与深入

35分钟1引导学习

拍子、节奏、节奏型的涵义

节奏:组织起来音的长短关系

节奏型:在音乐作品中具有典型意义

的节奏

引导

学习

思考

回答

让学生初步了解节

奏、节奏型。

基本节奏型的学习(2分钟)

1复习单纯音符(以四分音符为一拍,各

时值是多少?

四拍二拍一拍 1∕2拍 1∕4拍

提问思考

通过提问,激发学

生学习的积极性与

主动性。

2 师生共同探讨学习(5分钟)

①在所复习的单纯音符里,一拍以内

的音符有哪些?

②以四分音符为一拍,一拍内的音符

组织起来可发现哪些节奏型?

二八四十六前八后十六前十六后八

复习

单纯

音符

思考

回答通过复习,为新课

最铺垫

二、

新课展开与深入

35分钟②通过游戏(捻指、拍打课桌或者身体

等)进行节奏训练。(5分钟)

游戏规则:每个人想一个交通工具(两

字或者四个字,如:汽车,

两拍内完成。其中拍子不变,不能重复

别人说过的词,速度慢慢加快。

四种节奏型的击拍方法

手往下拍是前半拍,手掌拿起来是后

半拍,一上一下是一拍。

(板书:四种节奏型的击拍图示)

③杯子游戏(5分钟)

游戏道具:大中小三种杯子,大杯子

代表四分节奏;中杯子代表八分节奏;

小杯子代表十六分节奏;两个重叠的杯

子为重(zhong)拍;放倒杯子为休止符。

游戏规则:

首先是八个一样的大杯子,老师指到

哪个杯子,学生用手拍打出来,在学生

不断拍打基本拍的同时,教师不断进行

变化杯子的大小,如在第一个大杯子重

叠一个大杯子表示强拍,把一个大杯子

换成两个中杯子表示二八节奏,一个中

杯子和两个小杯子代表前八后十六,两

个小杯子和一个中杯子代表前十六后

八。

学生根据老师的变换,将节奏打出

来。(击掌)

④创编童谣节奏(15分钟)

《两只老虎》

两只老虎,真叫奇怪,真叫奇怪,真

叫奇怪,没眼睛,没尾巴,没眼睛,又

没尾巴,就跑得快,就跑得快,就跑得

游戏

体验

培养学生的基本节

奏感

通过游戏训练学生

对节奏时值的正确

把握以及反应能力

二、

新课展开与深入快,就跑得快

例如:

两只老虎真叫奇怪

两只老虎真叫奇怪

没眼睛没尾巴

没眼睛又没尾巴

就跑的快就跑的快

就跑的就跑得就跑得快

a.分小组表演

b.对各小组进行评价

表演互相

评价

交流

激励学生进行小组

合作学习,培养学

生组织开展音乐活

动的能力。

归纳总结

5分钟本节课主要学习了什么音乐要素?

学习了哪些基本的节奏型?

二八四十六前八后十六前十六后八

总结

评价

使学生对本节课的

教学内容进行总结

归纳。

四、

课后作业

2分钟课后作业

(1)必做:改编一首幼儿歌曲,将歌

词用节奏朗读出来

(2)选做: 以本节课学过的节奏型创

编二声部或者三声部的节奏。并以小组

形式进行表演。

说明记录使不同层次的学生

都得到发展。

五、板书设计一.《节奏、节奏型》

1、单纯音符

四拍二拍一拍 1∕2拍 1∕4拍

2、节奏型

二八四十六前八后十六前十六后八

六、教学反思

本节课的教学,围绕一个“玩”字展开,课堂中充满了互动的生机,从学生感兴趣的表演开始,引导学生,调动学生的学习热情,关注学生的个性发展,通过律动游戏、杯子游戏和童谣创编,创造了生动活泼的教学环境,把节奏带进了课堂,充分点燃了学生热爱生活、热爱音乐、热爱艺术的激情,展现了节奏的无限魅力。

┌————┐

相关文档
最新文档