闪建魔方2.0版应用手册

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Anki 2.0 用户手册

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Anki 2.0 用户手册Anki 2.0 视频介绍用户手册? 共享牌组和复习基础 ? 转换顺序 ? 牌组样式?翻译键入你的答案这一页被翻译成下面几种语言: ? 法语 ? 意大利语 ? 日介绍本语因为它是一个自定义多功能的记忆方式,可以大ANKI是一个使记忆变得容易的学习软件。

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二阶魔方教程

二阶魔方教程

二阶魔方还原还原方法第一阶段,对好顶层。

第二阶段,将魔方翻转,调整新顶层角块方向,对好顶层颜色。

第三阶段,调整顶层角块位置,二阶魔方还原。

第一阶段第一阶段,对好顶层四角块。

对好顶层四角块,首先需确定四角块的相对位置,然后在一块一块的复原。

“标准配色”下的二阶魔方,其各面颜色相对位置为:上白、下黄、前红、右蓝、后橙、左绿。

确定了角块相对位置后,只需将四个角块依次放置在正确的位置即可。

顶层四角块与目标位置的关系,可能会有以下几种情况。

为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。

A 位置 (白-蓝-橙角块,蓝色在下方)B 位置(白-蓝-橙角块,橙色在下方C 位置D 位置E 位置(角块上错了位置)F 位置以上六种情况,A、B 两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色位于侧面的方向。

其余情况均可通过一定旋转变换成A 或B。

以下介绍A、B 两种情况的转法。

对于A 位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。

D'R'D初始状态将白-蓝-橙角块让到边去左将白-蓝-橙角转下将白-蓝-橙角块置于白-蓝-橙角处R将归位的白-蓝-橙角块转回顶面对于B 位置,以角块白色朝向为基准,将位于左边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。

为了便于理解,此处对于B 位置,先将魔方整体横向顺时针旋转90度,然后转法如下 :将魔方整体横向顺时针旋转90度DL初始状态将白-蓝-橙角块让到右边去将白-蓝-橙角转下D'L'将白-蓝-橙角块置于白-蓝-橙角处 将归位的白-蓝-橙角转回顶面块位对于C、D、E、F 位置,总是可以通过旋转侧面和底面将其转到A 或B 位置。

旋转思路为,先将需调整的角块置于底层轨道上,且使顶面颜色位于侧面,然后将角块转离,再将另一角块转回顶层,最后再旋转底层即可转化为A 或B 的“标准位置”。

F D F'C 位置将白-蓝-橙角块置于底层轨道上,且使白色于侧面。

TongDI V2.0 操作手册说明书

TongDI V2.0 操作手册说明书

TongTech®东方通数据集成软件TongDI V2.0操作手册2021年07月北京东方通科技股份有限公司地址:北京市海淀区中关村南大街2号数码大厦A座22层客户服务热线:400-650-7088目录1.产品介绍 (1)2.准备工作 (1)2.1 登录系统 (1)2.2 收藏产品 (1)3.项目管理 (1)3.1 项目管理 (1)3.1.1创建项目 (1)3.1.2编辑项目 (4)3.1.3停用/启用项目 (4)3.1.4回收资源 (4)3.1.5进入产品页 (5)3.1.6项目授权 (5)3.1.7申请使用 (6)3.1.8删除项目 (6)3.2 项目申请授权 (6)3.2.1申请授权 (6)3.2.2申请撤回 (8)3.2.3授权查看 (8)3.2.4授权冻结/恢复 (9)3.2.5授权终止 (9)3.3 项目申请管理 (10)3.3.1申请查看 (10)3.3.2申请删除 (10)4.分类管理 (11)5.转换管理 (11)5.1 转换管理页 (11)5.2 转换管理-创建转换 (12)5.2.1转换-转换设置 (14)5.2.2转换-组件视图 (18)5.2.3转换-资源视图 (18)5.2.4转换-转换组件选项 (19)5.2.5转换-转换连接选项 (20)5.2.6转换-转换功能栏 (20)5.3 转换管理-流程操作 (20)5.3.1流程操作-编辑 (20)5.3.2流程操作-复制 (21)5.3.3流程操作-部署 (21)5.3.4流程操作-回滚 (22)5.3.5流程操作-删除 (23)5.3.6流程操作-检出 (23)5.3.7流程操作-检入 (23)5.3.8流程操作-产品版本查看日志 (24)5.3.9流程操作-产品版本详情 (24)5.3.10流程批量部署 (24)5.3.11流程导出 (24)6.任务管理 (25)6.1 任务管理页 (25)6.2 任务管理-创建任务 (25)6.2.1任务-任务设置 (27)6.2.2任务-组件视图 (30)6.2.4任务-任务组件选项 (31)6.2.5任务-任务连接选项 (31)6.2.6任务-任务功能栏 (32)6.3 任务管理-流程操作 (32)6.4 任务管理-任务监控 (32)6.4.1创建带子转换的任务流程 (32)7.场景服务 (34)7.1 异构表-全量同步 (35)7.2 异构表-全库备份 (37)7.3 异构表-触发器场景 (37)7.4 异构表-时间戳(自增序列)场景 (38)7.5 异构表-CDC场景 (39)7.6 同构表-全量同步 (40)7.7 同构表-全库备份 (40)7.8 同构表-触发器场景 (40)7.9 同构表-时间戳(自增序列)场景 (41)7.10 同构表-CDC场景 (41)7.11 接口数据到库表 (41)7.12 接口数据到文件 (43)7.13 场景服务列表-操作 (44)7.13.1场景服务流程-库表类型-编辑 (44)7.13.2场景服务流程-接口类型-编辑 (44)7.13.3场景服务流程-部署 (45)7.13.4场景服务流程-删除 (45)8. CDC任务创建流程 (45)8.1 创建抽取 (45)8.2 启动任务 (46)8.3 停止任务 (47)8.4 编辑任务 (47)9. 示例资源 (47)9.1 典型场景 (47)9.1.1 全量同步-任务列表 (47)9.1.2 全量同步-转换列表 (48)9.1.3 增量同步-任务列表 (48)9.1.4 增量同步-转换列表 (49)9.2 转换组件示例 (49)10. 周期任务开发 (49)10.1 选择项目 (49)10.2 解决方案 (50)10.2.1 创建解决方案 (50)10.3 数据开发流程 (52)10.3.1 创建周期业务流程 (52)10.3.2 新增节点 (52)10.3.3 配置节点 (53)10.3.4 节点调度配置 (58)10.3.5 节点依赖配置 (64)10.3.6 配置流程参数 (65)10.3.7 提交节点任务 (66)10.4 数据处理组件 (66)10.4.1 SparkSQL (66)10.4.2 Shell (67)10.4.3 Spark (68)11. 资源管理 (85)11.1 项目表 (85)11.1.1 创建事实模型 (86)11.1.2 创建视图模型 (90)11.1.3 创建普通维度模型 (92)11.1.4 创建层级维度模型 (94)11.1.5 创建枚举维度模型 (97)11.2 函数管理 (99)11.2.1 新增函数 (99)11.2.2 查看函数 (101)11.2.3 删除函数 (102)11.3 自定义算子 (103)11.3.1创建资源文件夹 (103)11.3.2新增资源 (104)11.3.3查看资源 (104)11.3.4替换资源 (105)11.3.5删除资源 (105)1.产品介绍东方通数据集成软件具备数据集成和数据开发能力,通过管理控制台,实现产品开发的项目管理、任务管理,任务全生命周期的管理,还有任务转换管理、任务监控、任务转换、日志审计等Web 管理功能。

魔方教程2

魔方教程2

我们将每个面都用字母代表 然后破解攻略里会用字母来说明要转动的层,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面

第一步 复原底层的四个角块 图1是两个基本公式, 图中阴影块是目标位置,图2和图3是其他三种情况,可以先转换为图1,然后再按图1复原。 第二步 复原底层的四个棱块 有四个标准公式,阴影部分是目标位置

下面这种情况,要通过一次转换,然后公式5进行复原 复原完成后底面是一种颜色,其他四个侧面应该是个倒T型 第三步 复原第二层的四个棱块

图19 图20 图21

触类旁通:如图19所示,打圈标记的棱积木,如果是红绿色的积木的话就可以通过转动使其到达A位置,然后再用公式1方法完成到达目的位置的任务。

特殊情况:如图20左所示,红绿色棱积木已经在正确位置上了,可是却颠倒了颜色,这可如何是好?如图20右,将一个无关大局的棱积木(图中打了圈)转入该位置,红绿色积木自然就跑了出来了。

这一步完成之后的形状如图21所示。 第四步 顶层架十字 图22 上图22下面有五个魔方,表示了十字的形成过程:当顶面只有一个粉红色块时,用方法1可以形成一个"一"字,在这个基础上再用方法1,形成一个"L",将顶面转向180度,然后用方法1,就形成了十字。 第五步 顶层角块复原 分两个小步骤,第一小步,不考虑角块的对应面颜色是否正确,只考虑角块所处的位置正确。

图24 首先如上图24所示,我们将顶面上的四个角积木分别称为上角积木、下角积木、左角积木和右角积木。然后我们来看下图25(灰色代替了白色), 用下面的这两种方法可以实现的是:上角积木的位置保持不变,左角积木、右角积木和下角积木进行顺时针(或者逆时针)的位置交换,并且保持底层和中层的积木不发生变化,顶面保持十字。

M2 用户手册说明书

M2 用户手册说明书

M2文件编号:RGB-RD-UM-M2C003版本:V1.3用户手册目录目录 (1)声明 (3)声明/担保与赔偿 (3)安全操作概要 (3)安装安全概要 (4)第1章产品简介 (1)1.1随附配件 (1)1.2产品概述 (2)1.2.1后面板 (3)1.2.2前面板 (5)1.2.3外形尺寸图 (11)第2章产品安装 (12)2.1插入信号源 (12)2.2插入电源 (12)2.3设备上电 (12)第3章产品使用 (13)3.1使用菜单键 (13)3.2菜单结构 (14)3.3使用菜单 (15)3.3.1默认菜单 (15)3.3.2主菜单 (15)3.3.3输入 (16)3.3.4输出 (17)3.3.5背景 (18)3.3.6高级 (18)3.3.7Language/语言 (21)3.3.8系统设置 (21)3.3.9出厂复位 (22)3.4PST预编辑 (23)3.4.1信号源选择 (23)3.4.2开关或更换图层 (23)3.4.3冻结图层 (23)3.4.4多画面编辑 (24)3.4.5位置设置 (24)3.4.6缩放及裁剪设置 (25)3.4.7图文叠加设置 (25)3.4.8羽化设置 (27)3.4.9特效图形设置 (28)3.4.10特效模式切换 (30)3.4.11SDI、VGA、CVBS、USB输入画质调节 (31)3.5系统模式 (32)3.5.1普通模式 (32)3.5.24K1K (33)3.5.34K2K (36)3.5.4矩阵模式 (37)3.5.5演示模式 (38)3.6画面切换 (40)3.7背景图片 (42)3.7.1输入信号 (42)3.7.2抓取背景图片 (42)3.7.3从U盘加载图片 (43)3.8输出分辨率设置 (46)3.8.1选择输出分辨率 (46)3.8.2自定义输出分辨率 (46)3.9使用黑场 (48)3.10保存 (49)3.11调保存 (50)第4章订购编码 (51)4.1产品 (51)4.2选配模块 (51)4.2.1输入模块 (51)4.2.2配件 (51)第5章技术支持 (52)5.1联系我们 (52)第6章附录 (53)6.1规格 (53)6.2软件升级 (58)6.3XTOOL的其他使用 (65)6.3.1自定义OSD (65)6.3.2自定义EFFECT转换 (67)6.3.3自定义LOGO (69)6.3.4自定义台标 (71)6.4术语和定义 (74)6.5修订记录 (77)首先感谢您选购我们的产品!为了让您迅速掌握如何使用这款视频处理器,我们为您送上详细的产品使用手册。

魔方说明书

魔方说明书
图23
如上图22所示有一个方法1,共有六步,它到底做什么工作呢?
上图22下面有五个魔方,表示了十字的形成过程:当顶面只有一个粉红色块时,用方法1可以形成一个"一"字,在这个基础上再用方法1,形成一个"L",将顶面转向180度,然后用方法1,就形成了十字。
方法1这个过程完毕时,不会影响到已经完成的底层和中层,很有趣吧?以后的方法会越来越苛刻,影响的积木会越来越少,也会越来越复杂。
图10
图11
角积木的玩法讲完了,下面我们讲棱积木的玩法。(图10)
触类旁通:如图11所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用4方法完成到达目的位置的任务。
图12
图13
触类旁通:如图13所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用5方法完成到达目的位置的任务。
图25
当然,并不是什么事情都一帆风顺,下图26是对角交换的两种情况,可以用下面的"死"方法完成。当你们"熟"了的时候,自然会生出"巧"来,你们会发现这个问题很简单。
图26
图27
好了,我们已经将上层建筑的四个"屋檐"转到了它们应该在的位置,现在我们要做的是将"屋檐"的顶面色块全部翻转过来,如图27所示。
好了,十字架做好了(图23),以后我们就更有信心完成魔方大厦了!
今天我们要完成的任务是让上层建筑的四个角积木“各就各位”,让它们到自己的正确位置上。
图24
首先如上图24所示,我们将顶面上的四个角积木分别称为上角积木、下角积木、左角积木和右角积木。然后我们来看下图25(灰色代替了白色),用下面的这两种方法可以实现的是:上角积木的位置保持不变,左角积木、右角积木和下角积木进行顺时针(或者逆时针)的位置交换,并且保持底层和中层的积木不发生变化,顶面保持十字。

买魔方送的说明书

买魔方送的说明书篇一:三阶魔方解法说明书篇二:魔方使用方法1. 1第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。

2. 2为了对成上图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。

后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。

3.接着我们来看如何对这两个小花。

3对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。

如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。

请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。

4. 4而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。

如下面的例子。

5. 5下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。

其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。

公式:UF2yUR2yR2y2UR2z26. 6接下来就是对好第一面加上四个侧面的T字形。

做好这一步其实你只要学会一招就够了。

那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置。

A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。

对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。

如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。

在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。

为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了,但是其他的小角块上错了。

要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。

魔方二阶盲拧教程

魔方二阶盲拧教程导言:一、准备工作:1.使用一颗全新的魔方,确保转动灵活度良好。

2.准备一张纸和笔,用于记录每一步的操作。

二、基本规则:1.在盲拧过程中,不能观察和接触魔方,只能通过手指触摸和感受来判断当前魔方的状态。

2.魔方初始状态可以是任意打乱状态,这也是盲拧的难点所在。

三、基础技巧:1.了解魔方的颜色对应关系,特别是中心块的颜色。

将颜色对应关系记住是很重要的,可以在判断魔方状态时提供便利。

2.熟练掌握基本的二阶魔方还原算法。

建议提前练习和熟悉以下几个算法:F2L、OLL和PLL。

四、步骤:1.记忆初始状态:将手指按压在魔方上,感受魔方的初始状态(尽量深刻记忆)。

2.开始盲拧:开始拧魔方。

这时候以任意一面开始,在脑海中根据记忆来完成每一步操作。

3.记录操作:将每一步的操作记录在纸上,确保不会出错。

可以使用简单的符号来表示不同的转动动作,比如“R”代表右面顺时针旋转。

4.探索和预测:盲拧过程中,通过手感和记忆,逐步推测魔方的状态。

通过记忆中的颜色对应关系,判断魔方每个块的位置和方向。

5.复盘和验证:在盲拧过程中,可以使用立方体还原软件来模拟还原步骤,并验证自己的操作是否正确。

6.简化算法:在盲拧过程中,可以通过熟练记忆和操作来简化算法,提高速度和准确性。

可以根据自己的经验,调整盲拧步骤的顺序和操作方式。

五、注意事项:1.初始状态的记忆非常重要,尤其是颜色对应关系的记忆。

建议在实际操作前,反复记忆和练习初始状态。

2.盲拧过程中,可以通过不断练习和磨炼手感来提高水平。

3.在盲拧过程中,要保持冷静和耐心,特别是对于初学者来说,可能会出现错误的操作或判断。

及时调整心态,重新思考和分析魔方的状态。

4.盲拧是一个相对较难的操作方式,需要较长的练习时间和经验积累。

建议初学者先熟练掌握正面还原和F2L算法,再尝试盲拧操作。

六、总结:魔方二阶盲拧是一项需要耐心和技巧的挑战性操作。

通过记忆和手感,无需看到魔方的状态,完成整个还原过程。

初学用魔方复原精要(二)(黑白)

初学用魔方复原精要(二)(黑白)1 (3×3×3)魔方复原精要(第二版)本文复原法不求速度,只求尽量少记复原公式。

有的魔方加印有图案或文字,因此,打乱后,其六个中心块(相对于其四周的块的图文而言)的方向复原问题,就显现出来了。

本文先把这种魔方当作普通魔方,不管其中心块方向如何,先把六面颜色(图文的背景色)复原,再转正各中心块。

设一个三阶魔方的配色及其六面展开如图1,r 、w 等表示不同的颜色,灰色表示颜色不定,即打乱后的种种情形。

打乱后的魔方千变万化,唯有6个中心块的的相对方位关系不变。

例如,r 色心块的对面总是o 色心块,等等。

这样,12个棱块(或称边块)和8个角块的复原就有了目标或基准。

先介绍一些符号和操作:符号F :前片(或叫层),B :后片,L :左片,R :右片,U :上片, D :下片。

操作 F :前片顺时针转90°,F ’:前片逆时针转90°, F2:前片转180°。

顺(逆)时针均指从魔方外看入时,即面对被转片时,它的转动方向。

其余操作类推。

一、复原第一层任选r 色为第一层的顶色。

复原第一层时,保持r 色中心块向上。

先逐个复原四个含r 色的“棱块”(次序不论),再逐个复原四个含r 色的“角块”(次序也不论)。

1、复原第一层棱块以“r-y ”棱块为例。

为叙述方便,另让y 色中心块朝前( 即对着自己 )。

1)如果“r-y ”块在y 色中心块的左(或右)边,且它的y 色面朝前,则可转魔方的前片,即做F (或F ’)复原它;2)如果“r-y ”块在r 色中心块的左(或右)边,且它的y 面朝上,则可转魔方的左(或右)片,即做L (或R ’),变为情形1)后复原它;3)如果“r-y ”块在底层,则转动底层把它调到y 中心块之下等着;4)如果“r-y ”块不在底层,也不同于或不全同于情形1)和2),则在原则上应设法把它转到底层,再转底层把它调到y 色中心块之下等着。

魔方教学教程

魔方教学教程好的,下面是魔方的教学教程:步骤一:底层十字1. 找出底层中心块的颜色,将与之对应的边块转到底层中心块的位置上。

2. 然后再找出底层的另外三个边块,将它们转到相应的底层中心块的位置上,形成一个十字形状。

步骤二:底层角块1. 寻找处于底层的未归位的角块。

将其位置调整到相应颜色的中心块所在的底层上方。

2. 根据当前角块的位置,进行以下情况的操作:a) 如果角块正确且放置正确,不做任何操作。

b) 如果角块正确但放置错误,将底层旋转180°,然后将角块归位。

c) 如果角块错误,则执行以下公式:前、右、右、上、后、右、右、下。

步骤三:中层边块1. 找到在中层未归位的边块,将其位置调整到底层中心块的对应颜色所在的中层上。

2. 根据当前边块的位置,进行以下情况的操作:a) 如果边块在顶层,则先转动顶层使边块与中层对齐,然后再按照公式将边块归位。

b) 如果边块在底层,则先将底层旋转180°,再按照公式将边块归位。

c) 如果边块在中层,则根据当前边块所在位置的位置不同,执行相应的公式:- 边块在左边:右、前、右反、前反、右、前、前、右反 - 边块在右边:左反、前反、左、前、左、前、前、左反步骤四:顶层十字1. 找到顶层中心块,将顶层四个边块转到相应的顶层中心块的位置上。

2. 根据当前顶层边块的位置,进行以下情况下的操作:a) 如果边块已归位,不做任何操作。

b) 如果边块在底层,先将底层旋转180°,再按照公式将边块归位。

c) 如果边块在顶层,根据其位置进行适当的公式操作,使边块归位。

步骤五:顶层角块1. 找到未归位的顶层角块,将其位置调整到相应颜色的顶层边块所在的顶层上。

2. 根据当前角块的位置,进行以下情况下的操作:a) 如果角块已归位,不做任何操作。

b) 如果角块在底层,先将底层旋转180°,再按照公式将角块归位。

c) 如果角块在顶层,根据其位置进行适当的公式操作,使角块归位。

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《闪建魔方移动建站系统应用手册》 Page 1 of 27 闪建魔方移动建站系统 应用手册 V2.0

编制日期:2013 年8月5日 《闪建魔方移动建站系统应用手册》

Page 2 of 27 目 录 1.移动建站系统简介 ................................................................................................................. 3 1.1进入建站系统 ......................................................................................................................... 3 1.2系统功能简介 ......................................................................................................................... 4 2.设计器 ........................................................................................................................................ 4 2.2网站头部设计 ......................................................................................................................... 6 2.2.1 LOGO控件 .......................................................................................................................... 6 2.2.2文字导航控件 ...................................................................................................................... 6 2.2.3图标导航控件 ...................................................................................................................... 7 2.3网页设计 ................................................................................................................................. 8 2.3.1滚动图片控件 ...................................................................................................................... 8 2.3.2信息列表(新闻)控件 .................................................................................................... 10 2.3.3产品列表控件 .................................................................................................................... 12 2.3.4图片控件 ............................................................................................................................ 15 2.3.5图文混排 ............................................................................................................................ 17 2.3.6文章调用 ............................................................................................................................ 18 2.3.7图片列表—相册 ................................................................................................................ 19 2.3.8视频控件 ............................................................................................................................ 21 2.3.9地图控件 ............................................................................................................................ 22 2.3.10分享控件 .......................................................................................................................... 23 2.4网页底部设计 ....................................................................................................................... 24 2.4.1可信网站控件 .................................................................................................................... 24 2.5基本管理 ............................................................................................................................... 25 2.5.1访问统计 ............................................................................................................................ 25 2.5.2网站属性 ............................................................................................................................ 26 2.5.3设置支付宝 ........................................................................................................................ 26 2.6模板建站 ............................................................................................................................... 24 2.7在线支付 ............................................................................................................................... 27 2.8独立域名 ............................................................................................... 错误!未定义书签。 《闪建魔方移动建站系统应用手册》

Page 3 of 27 本文目的在于介绍闪建魔方移动建站系统2.0版的各项建站服务应用,帮助无线网址客户迅速建立美观炫彩的移动网站。

1.移动建站系统简介 1.1进入建站系统 通过PC访问无线网址管理平台www.wkey.cn,输入无线网址关键词和密码登陆移动商务应用平台管理系统,进入移动建站菜单的建站管理页面,2.0版上线后的新用户点击“立即使用”按钮,同意服务协议后在弹出页面中进入闪建魔方2.0系统;闪建魔方1.0用户需点击“立即使用”按钮下方的“启用APP双模版”链接进入闪建魔方2.0系统。 建议使用谷歌或火狐浏览器访问移动建站系统 《闪建魔方移动建站系统应用手册》

Page 4 of 27 1.2系统功能简介

闪建魔方2.0系统由模块管理、设计器和基本管理三部分构成,模块管理主要进行移动网站中新闻、产品、图片、用户等模块的信息内容管理;设计器主要用来设计管理移动网站的排版布局;基本管理管理网址的属性及统计信息;

2.设计器 点击设计器标签,在新页面进入闪建魔方移动建站系统的设计平台

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