园林工程试题及答案要点.

园林工程试题及答案要点.
园林工程试题及答案要点.

《园林工程》试题及答案要点

一、填空(50题):

1、在园林建设中,一般开始的工程是土方工程。

2、园林地形设计是对原地形充分利用和改造。

3、地形是地貌和的地物总称。

4、陡坡变缓坡坡度变小。

5、土方工程中的坡度是指两点间的高差与这两点间水平的距离之比。

6、土方工程施工包括挖、运、填、压四部分内容。

7、在斜坡填土时斜坡应先挖成台阶状,再行填土。

8、在土方施工过程中,土方压实应均匀、先轻后重和自边缘开始逐渐向中间收拢,还应分层进行。

9、土方工程按使用年限分为永久性工程和临时性工程。

10、公园中养护用水指动、植物生活、生长和园路洒水的用水。

11、园林中用水点较分散,而且高程变化大。

12、园林中对水的净化和消毒处理方式主要是物理和化学方法或砂滤、加放药剂。

13、在园林给水管网布置中环状管网一般适用于集中成片地段。

14、北方冬季植物灌溉系统中,为了防止管道冻裂破坏,除有足够的埋深外,还应把管道中的水排空。

15、在喷灌系统中喷头的喷洒方式有全圆和扇形两种。

16、喷灌系统管路安装好开泵冲洗管路杂物后,必须进行水压试验和泄试验。

17、地面排水的方式主要有拦、阻、蓄、分、导五种。

18、防止地表冲刷的措施主要有生物措施和工程措施。

19、园林水景按水流状态分为动态水景和静态水景。

20、人工湖、池底采取的主要工程措施是设置防漏层。

21、二毡三油防水层指两层毡三层油。

22、驳岸是一面临水的挡土墙。

23、为了防止水岸坍塌而影响水体,在水体边缘经常进行驳岸和护坡处理。

24、喷泉是压力水喷出后形成的各种喷水姿态,用于观赏的动态水景。

25、在喷泉喷头的材料选择时应考虑不易变形、防锈因素外,还要考虑耐磨性。

26、园路包括园林绿地中的道路和广场等室外地面的一切硬质铺装场地。

27、在园路中,主路最宽,多呈环形布置。

28、路堑型路面低于两侧地面,它也称街道式园路。

29、按面层材料分混凝土路面为整体路面。

30、按面层材料分,天然块石路面为块料路面。

31、按面层材料分,卵石路面为碎料路面。

32、园路的组成包括路面、路基和道牙。

33、在园路结构中,面层属于最上层,则路基属于最下层。

34、园路常见的病害有裂缝、啃边和翻浆等。

35、园林广场中,照明布置多采用周边式。

36、假山包括假山和置石。

37、假山按堆叠材料分为石山、石包土和土包石。

38、置石依布置方式分为特置、列置和群置。

39、堆叠假山的材料主要是自然山石。

40、山石花台的布置在平面上要曲折有致,立面上要起伏变化。

41、假山掇山时,选石要同质、同色、接形和合纹。

42、园林塑山按塑山骨架材料分为砖骨架塑山和钢骨架塑山。

43、植物的栽植工程是园林工程的基本工程。

44、植物栽植时自然式放线方法有交会法、网络法和小平板定点。

45、起苗最常见的方法有裸根法和带土球法两种。

46、苗木的运输环节要做到随起、随运、随栽。

47、苗木的假植有覆盖法和沟槽法两种。

48、在北方大树移植时间最宜在早春、秋冬进行。

49、草坪的种植方法有播种法、栽植法、铺植法和依附法。

50、植物的养护比栽植更为重要,通常称“三分栽种、七分养护”。

二、选择题(每题有一个正确答案,共76题):

1、园林工程主要包括。(C)

A、绿化工程;

B、假山工程;

C、土方工程、园林给排水工程、水景工程、园路工程、假山工程和栽植工程。

2、是园林工程主要工程。(A)

A、绿化工程;

B、假山工程;

C、土方工程、园林给排水工程、水景工程、园路工程、假山工程和栽植工程。

3、下面不是园林工程的范畴。(C)

A、绿化工程;

B、假山工程;

C、医学研究。

4、园林工程研究的范围包括。(A)

A、工程原理、工程设计、施工技术和施工管理;

B、施工技术;

C、工程原理。

5、园林工程研究的范围不包括。(A)

A、干旱的原因;

B、施工技术;

C、工程原理。

6、工程原理、工程设计、施工技术和施工管理是研究的范围。(A)

A、园林工程;

B、林业工程;

C、生态工程。

7、地形设计的方法有。(C)

A、等高线法;

B、断面法;

C、模型法、断面法、等高线法。

10、土方量的计算方法有。(B)

A、估算法;

B、估算法、断面法、方格网法;

C、断面法。

13、给水管网布置的基本形式是。(A)

A、树枝状管网、环状管网和辐射状管网;

B、环状管网;

C、树枝状管网。

16、根据喷头的工作压力可将其分为。(C)

A、微压喷头和高压喷头;

B、中压和高压;

C、微压、低压、中压和高压喷头。

19、根据喷灌管道可移动的程度喷灌可分为。(C)

A、旋转式;

B、摇臂式;

C、移动式、半固定式和固定式三种。

22、喷灌系统的组成包括。(C)

A、水源与管道;

B、水泵及动力;

C、水源、水泵及动力、管路系统和喷洒器。

25、微灌系统的组成包括。(B)

A、水源及喷头;

B、水源、首部枢纽、输配水管网和灌水器;

C、水源与喷洒器。

28、在园林排水中,为了保护坡岸,对出水口处理“水簸箕”方式有。(B)

A、谷方、挡水石;

B、栅栏式、礓礤式、消力阶、消力块;

C、护土筋和挡水石。

31、下列工程属水景工程的是。(A)

A、驳岸、护坡和喷泉工程;

B、栽植与假山工程;

C、供水与排水工程。

34、下列水景形式属动态水景的是。(B)

A、湖、池、河;

B、河、瀑布、跌水;

C、泉、岛、溪。

37、下列水景形式属静态水景的是。(B)

A、流水、落水、喷水;

B、湖与池;

C、瀑布、修山和小河。

40、人工池按结构分为。(A)

A、刚性结构、柔性结构和临时简易水池;

B、长效性和短效水池;

C、砖结构和钢结构水池。

43、瀑布的组成包括:。(B)

A、出水口、入水口、水潭;

B、背景、落水口、瀑身、承水潭;

C、水源、管道、石块等。

46、砌石驳岸包括。(B)

A、基础与墙身;

B、基础、墙身和压顶;

C、压顶与基础。

49、园路的功能有。(C)

A、降低风速、增加空气湿度;

B、造景作用、通风;

C、划分空间、组织空间、构成园景和组织排水。

52、按面层材料园路分为。(A)

A、整体路面、块料路面、碎石路面和简易路面;

B、路堤式、路堑式和特殊式;

C、主路、次路、小路和小径。

55、园路的组成包括。(A)

A、路面、路基和道牙;

B、基层和面层;

C、面层、基层和结合层;

58、假山和置石的区别是。(A)

A、假山体量大而集中,可观可游;置石体量小,观赏为主;

B、假山小,置石大;

C、假山体大较为分散,置石体小布置死板。

60、置石时群置遵循的“三不等”原则是。(B)

A、石之颜色、石质和合纹不同;

B、石之大小、高低、间距不等;

C、体积、重量和比重不等。

62、假山布置的法则是。(A)

A、因地制宜,有假有真,做假成真;

B、科学合理,去伪存真;

C、布置整齐,均匀一致。

65、园林塑山讲究。(A)

A、快、活、便、真;

B、寿命短、成本低;

C、美观而不牢固。

68、假山和置石的主要区别是。(C)

A、假山体量小、可游;置石体量大,观赏为主;

B、假山体量小而集中,可观;置石体小,可游;

C、假山体量大而集中,可观可游;置石体量小,观赏为主。

69、置石时群置遵循的“三不等”原则是。(A)

A、石之大小、高低、间距不等;

B、颜色、石质和合纹不同;

C、体积、重量和比重不等。

70、苗木栽植时尽量做到。(A)

A、傍晚起苗,夜间运苗,早晨栽苗;

B、起苗不受时间限制,当天栽不完不需假植;

C、干土起苗,中午运苗,裸根栽苗。

73、草坪按景观分为。(A)

A、空旷草坪、疏林草坪和缀花草坪;

B、观赏草坪、游憩草坪和体育运动草坪;

C、禾本科类三大系列草坪和三叶草类草坪。

74、树木栽植施工程序一般分为。(A)

A、现场准备、定点放线、起苗、苗木运输、苗木假植、挖穴栽植和养护等。

B、起苗、栽植、浇水等;

C、运苗、栽植和养护等。

三、判断题(50题):

1、园林工程不单是通常所说的绿化工程。(∨)

2、园林工程就是通常所说的绿化工程。(×)

3、园林工程主要研究施工技术和施工管理。(×)

4、园林工程主要研究工程原理、工程设计、施工技术和施工管理。(∨)

5、园林工程不是园林建设的内容。(×)

6、园林工程是园林建设的内容。(∨)

7、在园林地形设计时,古老树木一般不予保存。(×)

8、大凡筑园,必先动土。(∨)

9、大凡筑园,不先动土。(×)

10、在园林地形设计时,古老树木尽量保存。(∨)

11、陡坡变缓或缓坡变陡其坡度变小或变大。(∨)

12、陡坡变缓或缓坡变陡其坡度不变。(×)

13、削平山脊与平垫沟谷的设计方法相同,只是设计等高线所切割的原地形等高线方向正好相反。(∨)

14、削平山脊与平垫沟谷的设计方法不同,只是设计等高线所切割的原地形等高线方向正好相同。(×)

15、园林给水管网布置中,如果引水点的自由水头高于用水点的总水压要求,说明该管的设计是合理的。(∨)

16、园林给水管网布置中,如果引水点的自由水头低于用水点的总水压要求,说明该管的设计是合理的。(×)

17、给水管网布置选材时,过粗、过长、过短、过细都是不合理的。(∨)

18、给水管网布置选材时,过粗、过长、过短、过细都不是主要考虑的因素。(×)

19、喷灌的性能和效率主要取决于喷灌系统的末端设备。(∨)

20、喷灌的性能和效率主要取决于水泵和动力提供的流量和水压。(×)

21、水景中各种管线要合理搭接、防腐、隐蔽、安全。(∨)

22、水景中各种管线要可以任意布置,只要水通、电通即可。(×)

23、流水是带状的、连续的流动水体。(∨)

24、静水是带状的、连续的流动水体。(×)

25、湖、池、小溪、瀑布等不量布置要点基本相同。(×)

26、湖、池、小溪、瀑布等不量布置要点不同。(∨)

27、驳岸和护坡的作用基本相同。(∨)

28、驳岸和护坡的作用完全不同。(×)

29、在喷泉布置中,所有管线都是水平的。(×)

30、在喷泉布置中,所有管线都要有一定坡度。(∨)

31、在园林道路中,所有路面宽度均匀一致。(×)

32、在园林道路中,所有路面根据使用功能有宽窄变化。(∨)

33、路堤型和路堑型园路道牙布置方式相同,排水方式不同。(×)

34、路堤型和路堑型园路道牙布置方式不同,排水方式不同。(∨)

35、各种园路的组成基本相同,使用的材料也相同。(×)

36、各种园路的组成基本相同,使用的材料不同。(∨)

37、假山和置石不属于园林工程研究的范畴。(×)

38、假山和置石属于园林工程研究的范畴。(∨)

39、假山的体量土而集中且布置严谨,置石则体量较小布置灵活。(∨)

40、假山与置石的大小、布置方式相同,只是使用的材料不同(×)

41、山石花台的布置讲究竖直横平。(×)

42、山石花台的布置讲究平面上曲折有致,立面上高低起伏变化。(∨)

43、苗木栽植时要避开早晨、雨天栽植。(×)

44、苗木栽植时要尽量利用早晨、雨天栽植。(∨)

45、苗木栽植散苗时轻拿重放,全部散开后再栽植。(×)

46、苗木栽植散苗时轻拿轻放,边散边栽。(∨)

47、大树移植的最佳时间是夏季。(×)

48、大树移植的最宜时间是秋冬、早春(∨)

49、草坪中所有禾本科类品种均耐修剪,耐践踏。(×)

50、草坪培养目的不同,所选择的品种也不相同。(∨)

四、简答(21题):

1、园林工程。

以工程为基础,运用生物学、生态学特性,将园林艺术和市政工程融为一体,使工程设施和园林景观相互协调,充分发挥园林的生态、经济、社会效益的功能,这种工程称为园林工程。

2、竖向设计。

在园林设计中,在一块场地上进行垂直于水平面方向的布置和处理。

3、竖向设计的内容。

①地形设计;②园路、广场、桥梁和铺装场地的设计;③建筑和其它园林小品设计;④植物配置设计;⑤排水设计;⑥管道综合设计。

4、公用中用水的分类。

①生活用水;②养护用水;③造景用水;④消防用水。

5、喷灌系统的组成。

水源、水泵及动力、管路系统、喷洒器。

7、泄水试验的方法。

排烟法和探测法。

8、人工水池的日常管理措施。

定期检查出水口,打捞漂浮物,清淤、消毒、清扫、冬季防冻,养护好池中动植物。

9、瀑布的构成图。

10、驳岸。

是一面临水的挡土墙,在园林水体边缘与陆地交界处,为稳定岸壁,保护湖岸不被冲刷,防止岸壁坍塌的水工构筑物。

11、喷泉的日常管理措施。

①清污、清杂、消毒、防锈;②喷头检测、清理异物堵塞,更换磨损,维修;

③维护动力系统包括水泵阀门,电路④冬季防冻,排空积水⑤专人负责,制定规程,积累经验,做好记录。

12、园路按使用功能的分类。

主路(主干道):道路骨架,环行布置,3.5-5M;

次路(次干道):主干道分支,联系景点和活动场所,2—3.5M;

小路(游步道):各个景点角落的游览小道,1.5M;

小径:深入细部的小路,0.8-0.9M;

13、园路按面层材料的分类,常见园路病害。

整体路面、块料路面、碎料路面、简易路面。

裂缝与凹陷、啃边、翻浆。

14、园路的照明原则。

①充分体现园景在灯光下的视看效果;②与环境相协调,兼顾交通与造景;③具有适当的平均亮度和均匀度。

15、假山与置石的区别。

假山体量大、集中,布局严谨,可观可游,有自然山林之感;置石体量小,布置灵活,观赏为主,结合一些功能方面的要求布置。

16、山石花台的作用。

①降低地下水位,为植物生长创造适宜的生长条件;②能获取合适的观赏高度;

③组织游览线路,增加园林层次,丰富园景。

17、置石的布置形式与特点。

形式:特置、群置、散置、列置。

特点:以少胜多、以简胜繁、量少质高、篇幅不大、目的明确、布置严谨、手法简炼。

18、假山的施工工艺。

假山制模→施工放线→挖槽→基础施工→拉底→中层施工→扫缝→收顶与做脚→验收保养。

19、乔灌木栽植施工工艺过程。

现场准备→定点放线→起苗→苗木运输→苗木假植→挖穴→栽植→抚育养护。

20、自然式栽植放线的方法。起苗的方法。

交会法、网络法、小平板定点法。

裸根法、带土球法。

21、草坪按景观和使用功能的分类。

空旷草坪、疏林草坪、缀花草坪。

观赏草坪、游憩草坪、体育运动草坪、固土护坡草坪。

五、问答(10题):

1、土方施工的过程:

要点:组织→准备→土方施工→验收。

2、喷灌系统的施工过程。

要点:定线→挖基→浇灌基础→安装→试验→回填→试喷。

3、块石护坡的施工过程。

要点:平整坡面→清除光刺物夯实→铺倒滤层→铺砌块石→补缝、沟缝。

4、绘制整体路的结构图并予的说明。

要点:图略。面层、基层、垫层、路基。

5、园路的施工过程。

要点:放线→挖路槽→铺装基层→铺筑结合层→放样→铺筑面层→安装路牙。

6、假山的功能

要点:①构成自然山水园的主景;②划分和组织园林空间;③点缀和装饰园林景色;④山石可作为驳岸、护坡、花台、挡土墙、台阶的材料;⑤作为室内外自然式的家具或器设。

7、钢骨架塑山的工艺过程。

要点:基础放样→挖土方→浇混凝土垫层→焊接钢骨架→做分块钢架→铺设铁丝网→双面混凝土打底→造型→面层批荡及上色修饰→成形。

8、乔灌木移植的栽植要点。

要点:修剪(剪坏枝、定干);散苗:轻拿轻放,边栽边散、随时埋土;栽苗:(深度、方向)。

9、乔灌木移植的养护要点。

要点:支架、浇水、扶正、中耕、防冻。

10、根据工作经验,叙述某一种大树的移植过程。

要点:略。

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/da9487144.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

stm32试题及答案

STM32习题集 一、选择题 1.Cortex-M处理器采用的架构是( D ) (A)v4T (B)v5TE (C)v6 (D)v7 2.NVIC可用来表示优先权等级的位数可配置为是( D ) (A)2 (B)4 (C)6 (D)8 3.Cortex-M系列正式发布的版本是( A ) (A)Cortex-M3 (B)Cortex-M4 (C)Cortex-M6 (D)Cortex-M8 4.Cortex-M3的提供的流水线是( B ) (A)2级(B)3级(C)5级(D)8级 5.Cortex-M3的提供的单周期乘法位数是( C ) (A)8 (B)16 (C)32 (D)64 6.STM32处理器的USB接口可达(B ) (A)8Mbit/s (B)12Mbit/s (C)16Mbit/s (D)24Mbit/s 4.下面是Context-M3处理器代码执行方式的是( A ) (A)特权方式(B)普通方式(C)Handle方式(D)Thread方式5.下面是Context-M3处理器的工作模式的是( A ) (A)Thread模式(B)Thumb模式(C)Thumb-2模式(D)Debug模式6.下列是Cortex – M3 处理器可以使用的堆栈的栈是( B ) (A)线程栈(B)进程栈(C)多线程栈(D)空栈7.Context – M3处理器的寄存器r14代表( B ) (A)通用寄存器(B)链接寄存器(C)程序计数器(D)程序状态寄存器 8.Handle模式一般使用( A ) (A)Main_SP (B)Process_SP (C)Main_SP和Process_SP (D)Main_SP或Process_SP 9.Cortex – M3使用的存储器格式是( D ) (A)小端格式(B)大端格式(C)小端或大端格式(D)没有正确答案 10.Cortex – M3的存储格式中专用外设总线区域可以使用( A ) (A)小端格式(B)大端格式(C)小端或大端格式(D)没有正确答案 11.每个通用I/O端口有()个32位的配置寄存器,()个32位的数据寄存器,()个32位的置位/复位寄存器,()个16位的复位寄存器,(B )个32位的锁定寄存器(A)2,1,2,1,1 (B)2,2,1,1,1 (C)2,2,2,1,1 (D)2,2,1,2,1 12.( A )寄存器的目的就是用来允许对GPIO寄存器进行原子的读/修改操作 (A)GPIOX_BSRR和GPIOX_BRR (B)GPIOX_CRL和GPIOX_CRH (C)GPIOX_BSRR和GPIOX_LCKR (D)GPIOX_IDR和GPIOX_ODR 13.所有的GPIO引脚有一个内部微弱的上拉和下拉,当它们被配置为( A )时可以是激活的或者非激活的 (A)输入(B)输出(C)推挽(D)开漏 14.端口输入数据寄存器的地址偏移为( B ) (A)00H (B)08H(C)0CH (D)04H

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/da9487144.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

STM32练习题2(关于IO,有答案)

一、填空题 1.当STM32的I/O端口配置为输入时,输出缓冲器被禁止,施密特触发输入被激活。根据输入配置(上拉,下拉或浮动)的不同,该引脚的弱上拉和下拉电阻被连接。出现在I/O脚上的数据在每个APB2时钟被采样到输入数据寄存器,对输入数据缓冲器的读访问可得到I/O状态。 2.STM32的所有端口都有外部中断能力。当使用外部中断线时,相应的引脚必须配置成输入模式。 3.STM32具有单独的位设置或位清除能力。这是通过_GPIOx BSRR____和GPIOx BRR 寄存器来实现的。 4.ST公司还提供了完善的通用IO接口库函数,其位于stm32f10x_gpio.c ,对应的头文件为stm32f10x_gpio.h。 5.为了优化不同引脚封装的外设数目,可以把一些复用功能重新映射到其他引脚上。这时,复用功能不再映射到它们原始分配的引脚上。在程序上,是通过设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO MAPR) 来实现引脚的重新映射。 二、选择题 1.在APB2上的I/O脚的翻转速度为(A)。 A.18MHz B.50MHz C.36MHz D.72MHz 4.当输出模式位MODE[1:0]=“10”时,最大输出速度为(B)。 A.10MHz B.2MHz C.50MHz D.72MHz 三、简答题 1.简述不同复用功能的重映射。 答:为了优化不同引脚封装的外设数目,可以把一些复用功能重新映射到其他引脚上。这时,复用功能不再映射到它们原始分配的引脚上。在程序上,是通过设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO MAPR) 来实现引脚的重新映射。 2.简述STM32的GPIO的一些主要特点(至少5个)。 答: 1.通用IO,可以作为输入、输出等功能。 2.单独的位设置和位清除 3.外部中断唤醒线 4.复用功能/重映射 5.GPIO锁定机制 四、编程题 编写一个初始化定时器的程序。 GPIO_InitTypedef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_pin=GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_pp; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Seep_50Mhz; GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_InitStructure);

ARM原理及应用复习题(附答案)

《ARM原理及应用》复习题 填空题 1.STM32F103是_32_位单片机,内核是ARM公司的___Cortex-M3___。 2.STM32F103最高工作频率___72MHz___。片内具有多种外设,它们分别是:_GPIO_、_USART_、_I2C_、_SPI_、_ADC_、_DAC_、_TIM_、_RTC_、_IWDG_、_WWDG_。 IWDG:独立看门狗 WWDG:窗口看门狗 3.STM32103的GPIO端口具有多种配置状态,输入有3种状态,它们分别是_模拟输入_、_浮空输入__和上拉/下拉输入;输出有4种状态,它们分别是_通用推挽输出_、_通用开漏输出_、_复用推挽输出_和_复用开漏输出_。 5.当STM32I/O端口配置为输入时,输出功能被_禁止_,施密特触发器被激活__。 6.STM32的所有端口都有外部中断能力。当使用外部中断线时,相应的引脚必须配置成 输入模式。 7.STM32具有单独的位设置或位清除能力。这是通过GPIOx->BSRR_和GPIOx->BRR寄存器来实现的。 8.STM32芯片内部集成的12位位ADC是一种逐次逼近(比较)型模拟数字转换器,具有18个通道,可测量16个外部和2个内部信号源。 9.STM32的NVIC管理着包括Cortex-M3核异常等中断,其和ARM处理器核的接口紧密相连,可以实现时延的中断处理,并有效地处理后到中断。 10.系统计时器(SysTick)提供了1个24位二进制递减计数器,具有灵活的控制机制11.STM32通用定时器TIM的16位计数器可以采用三种方式工作,分别为向上计数模式、向下计数模式和向上下计数模式。 12.STM32系列ARM Cortex-M3芯片支持三种复位形式,分别为上电复位、按键复位和备份复位。 简答题 1.什么是嵌入式系统?嵌入式系统一般由哪几部分构成?它与通用计算机有何区别? 答: 是一种嵌入受控器件内部,为特定应用而设计的专用计算机系统,具有“嵌入性”、“专用性”和“计算机系统”3个基本要素。//它一般由嵌入式微处理器、外围硬件设备、嵌入式操作系统以及用户的应用程序等四个部分组成。//嵌入式系统通常执行的是带有特定要求的预先定义的任务,强调控制能力与控制的可靠性;而通用计算机则可以通过安装各种软件执行各种不同的任务,强调高速、海量的数值计算。 2.ARM Cortex-M3有何特点? 答: 采用哈佛结构的32位处理器内核,具有高性能、实时功能、数字信号处理、低功耗与低电压操作特性,同时还保持了集成度高和易于开发的特点。 3.简述Cortex-M3系统滴答定时器的功能和作用。 答:

flash复习题及答案要点

Flash试题 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

flash题库2——有答案

1.在Flash8中,补间动画分为和两种。 2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑 10 快/ 慢 11 空白帧空白关键帧 12 F6 / F7 / F5 13 引导层/ 遮罩层 14 Ctrl+L 15 图形/ 按钮/ 影片剪辑 16 Alpha / 100% 17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。 (11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。 (12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(13)图层包括普通层()层和()层。 (14)按键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括、和3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。 (17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和 动画。 9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha ) (9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 12、下列关于引导层说法正确的是() D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。 A D A) 运动渐变动画B) 蒙版动画 C) 路径动画D) 形状渐变动画 三、判断题 1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。 5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。 元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

FLASH试题及答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.360docs.net/doc/da9487144.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

STM32考试习题集与答案解析

STM32考试习题及答案 一、填空题 1.当STM32的I/O端口配置为输入时,输出缓冲器被禁止,施密特触发输入被激活。根据输入配置(上拉,下拉或浮动)的不同,该引脚的弱上拉和下拉电阻被连接。出现在I/O脚上的数据在每个APB2时钟被采样到输入数据寄存器,对输入数据寄存器的读访问可得到I/O状态。 2.STM32的所有端口都有外部中断能力。当使用外部中断线时,相应的引脚必须配置成输入模式。 3.STM32具有单独的位设置或位清除能力。这是通过GPIOx_BSRR 和GPIOx_BRR 寄存器来实现的。 4.ST公司还提供了完善的通用IO接口库函数,其位于stm32f10x_gpio.c ,对应的头文件为stm32f10x_gpio.h 。 5.为了优化不同引脚封装的外设数目,可以把一些复用功能重新映射到其他引脚上。这时,复用功能不再映射到它们原始分配的引脚上。在程序上,是通过设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO_MAPR) 来实现引脚的重新映射。 二、选择题 1.在APB2上的I/O脚的翻转速度为(A )。 A.18MHz B.50MHz C.36MHz D.72MHz 4.当输出模式位MODE[1:0]=“10”时,最大输出速度为(B )。 A.10MHz B.2MHz C.50MHz D.72MHz 三、简答题 1.简述不同复用功能的重映射。 答:为了优化不同引脚封装的外设数目,可以把一些复用功能重新映射到其他引脚上。这时,复用功能不再映射到它们原始分配的引脚上。在程序上,是通过设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO_MAPR)来实现引脚的重新映射。各个复用功能的重映射可以参阅正文的介绍,由于内容比较多,正文介绍非常详细,这里省略。 2.简述STM32的GPIO的一些主要特点(至少5个)。 答:主要特点如下:

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除

B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6 B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880

D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】

河南省园林工程工程量清单综合单价2008

河南省园林工程工程量清单综合单价(2008) 总说明 一、《河南省建设工程工程量清单综合单价定额(2008)》"E 园林绿化工程"(以下简称本综合单价),是依据现行国家标准《建设工程工程量清单计价规范》(GB50500-2003)(以下简称《计价规范》),在《河南省市政工程单位综合基价(2002年)》及《河南省市政工程单位综合基价园林绿化分册》的基础上,为适应工程量清单计价和定额计价的需要,按正常的施工条件、合理的施工组织、现行的施工设计规范、施工验收规范、质量评定标准及安全技术操作规程编制的,是反映工程所需人工、材料、机械、管理费的社会平均消耗量标准。 二、本综合单价适用于河南省行政区域内的公园、游园、广场、道路、生活区等园林绿化工程的新建和扩建工程。 三、本综合单价包括绿化工程,园路、园桥、假山工程,园林景观工程,土方工程,打桩工程,砌筑工程,钢筋工程,构件运输,装饰工程和措施项目共10个分部。 其中,YE.4、YE.5、YE.6、YE.7、YE.8、YE.9为扩展的分部工程。 四、本综合单价是编审投资估算指标、设计概算、施工图预算、工程招标标底价、拦标价和竣工结算的政府指导价;是建设工程实行工程量清单招标投标计价的基础;是企业编制内部定额、考核工程成本、进行投标报价、选择经济合理的设计和施工方案的参考。 五、园林绿化工程造价由工程成本(直接费、间接费)、利润和税金组成。 六、实行工程量清单项目招标的招标标底(拦标价)和投标报价由工程量清单项目费用、措施项目费用、其他项目费、规费和税金组成。 工程量清单项目费用是各分部分项工程量清单数量与本综合单价相应项目综合单价的乘积之和。 措施项目是为完成工程项目施工,发生于该工程施工前和施工过程中技术、生活、安全、卫生、环境等方面的非工程实体项目。措施项目费用由组织措施项目费、技术措施项目费组成。 其他项目费由预留金、材料购置费、总承包服务费、零星工作项目费组成。 规费由工程排污费、工程定额测定费、社会保障费(养老保险费、失业保险费、医疗保险费)、住房公积金和意外伤害保险费组成。 税金由营业税、城市建设维护税、教育费附加组成,详见表1。 七、本综合单价依据《计价规范》的内容和顺序设置,其章节编码和项目编码均与《计价规范》一致,并在此基础上对《计价规范》没有涉及到的内容进行相应的扩展。凡扩展的分部分项清单项目编码前均加字母"Y"以示区别,按附录六执行。以"501"列编的项目名称顺序码,仅供组价参考,不得作为独立的工程量清单的项目编码。 八、实行工程量清单招标的项目,应依据《计价规范》和本综合单价编制工程量清单。工程量清单中项目编码十至十二位数字,由清单编制人依据

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

注意事项: 1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。 2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。 3、请注意将答案填写在答题卡内。 答题卡 一、单项选择题(每小题3分,共60分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D B D C B D C D B A 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 B B B D D A B A A D 二、多选题(每小题 1 2 3 4 5 ABCD AB AC ABCD BD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ××√√√√√×√√ 试题 一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1、下列关于Flash软件说法正确的是()。 A、Flash软件只能制作动画 B、它是一个专做位图的软件 C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2、Flash软件保存格式为()。 A、 ai B 、 fla C、 pnd D、 png 3、Flash基本动画原理是利用人们眼睛的()作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 A、放大 B、透视 C、过滤 D、视觉暂留 4、在时间轴上,()是Flash创作中最基本的操作单位。 A、舞台 B、图层 C、帧 D、帧和图层 5、在Flash中元件共有几种类型?() A、 2种 B、 3种 C、5种 D、 6种6、图层的种类不包括()。 A、引导层 B、遮罩层 C、普通层 D、参考层 7、在Flash 中,要绘制一颗四角星,可以使用()工具 A、钢笔工具 B、线条工具 C、多角星形工具 D、铅笔工具 8、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方?()在这个地方我们可以重复使用以上元件。 A、帧 B、舞台 C、场景 D、库 9、按()键可以将文本打散 A、 Ctrl + A B、 Ctrl + B C、 Ctrl + C D、 Ctrl + D 10、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A、 Shift B、 Alt C、 Alt + Shift D、 Del 11、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Del 12、关于动作补间动画中,下面哪个描述是不正确的?() A、动作补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧 B、动作补间动画的对象必须是元件 C、动作补间动画的对象必须是同一个元件 D、动作补间动画的对象可以是不同的元件 13、下图中哪个图层是引导层,那个图层是被引导层() A、图层2、图层3 B、图层3、图层4 C、图层4、图层1 D、图层4、图层3 14、形状补间只能用于:( ) A、形状 B、任何图形 C、任何图像 D、位图 15、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( ) A、 swt B、 fla C、swd D、swf 16、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?() A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C.上下层都为遮罩层 D.以上答案都不对 2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)

园林工程工程量清单项目

园林工程工程量清单项 园林工程工程量清单项目包括绿化工程、园路、园桥、假山工程及园林景观工程。适用于采用工程量清单计价的公园、小区:道路等的园林绿化工程。现将园林绿化工程中各小节有关计算规则的说明事项分列如下: 一、绿化工程 (1)整理绿化地是指土石方的挖方、凿石、回填、运输、找平、找坡、耙细。 (2)伐树,挖树根,砍挖灌木林,挖竹根,挖芦苇根,除草项目包括:砍、锯、挖、剔枝、截断、废弃物装、运、卸、集中堆放、清理现场等全部工序。 (3)屋顶花园基底处理项目包括:铺设找平层、粘贴防水层、闭水试验、透水管、排水口埋设、填排水材料、过滤材料剪切、粘接、填轻质土、材料水平、垂直运输等全部工序。 (4)栽植苗木项目包括:起挖苗木、临时假植、苗木包装、装卸押运、回土填塘、挖穴假植、栽植、支撑、回土踏实、筑木围浇水、覆土保墒、养护等全部工序。 (5)喷播植草项目包括:人工细整坡地、阴坡、草籽配制、洒粘结剂(丙烯酰胺、丙烯酸钾交链共聚物等)、保水剂(无毒高分子聚合物)、喷播草籽、铺覆盖物、钉固定钉、施肥浇水、养护及材料运输等全部工序。 (6)喷灌设施安装项目包括:阀门井砌筑或浇筑、井盖安装、管道检

查、清扫、切割、焊接(粘接)、套丝、调直和阀门、管件、喷头安装,感应电控装置安装,管道固筑,管道水压实验调试、管沟回填等全部工序。 (7)伐树、挖树根项目应根据树干的胸径或区分不同胸径范围(如胸径150-250mm等),以实际树木的株数计算。 (8)砍挖灌木丛项目应根据灌木丛高或区分不同丛高范围(如丛高800—1200mm等),以实际灌木丛数计算。 (9)栽植乔木等项目应根据胸径、株高、丛高或区分不同胸径、株高、丛高范围,以设计数量计算。 (10)喷灌设施项目工程量应分不同管径从供水主管接口处算至喷头各支管(不扣除阀门所占长度,喷头长度不算)的总长度计算。 二、园路、园桥、假山工程 (1)园路项目路面材料种类:有混凝土路面、沥青路面、石材路面、砖砌路面、卵石路面、片石路面、碎石路面、瓷片路面等;石材应分块石、石板,砖砌应分平砌、侧砌,卵石应分选石、选色、拼花、不拼花,瓷片应分拼花、不拼花等。应在工程量清单中进行描述。 (2)树池围牙铺设方式指围牙的平铺、侧铺。 (3)石桥基础类型指矩形、圆形等石砌基础。如采用混凝土基础应按相关项目编码列项。 (4)石桥项目中的勾缝要求同土建工程石墙勾缝。 (5)石桥项目中构件的雕饰要求,以园林景观工程石浮雕种类划分。

flash试题及答案(20200801121834)

flash试题及答案 2009-08-23 10:44:40| 分类:试题训练|举报|字号订阅 一填空题(共10小题,每小题1分,共10分) IFlash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。 2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。 3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。 4Flash的矢量图形由线条和填充构成。 5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。 6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画. 7组合淪令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。 8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。 9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。 10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。 二选择题(共20小题,每小题2分,共40分) 1在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(A ) A. Pen Tool (钢笔工具)

B. Pe ncil Tool (铅笔工具) C. Brush Tool (刷子工具) D. A和B都正确 2在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:(D) A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(D) A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(A) A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件

STM32习题集附答案

STM32习题集附答案 一、选择题 1.Cortex-M处理器采用的架构是(D) (A)v4T(B)v5TE(C)v6(D)v72.NVIC可用来表示优先权等级的位数可配置为是(D) (A)2(B)4(C)6(D)8 3.Cortex-M系列正式发布的版本是(A) (A)Cortex-M3(B)Cortex-M4(C)Cortex-M6(D)Cortex-M8 4.Cortex-M3的提供的流水线是(B) (A)2级(B)3级(C)5级(D)8级 5.Cortex-M3的提供的单周期乘法位数是(C) (A)8(B)16(C)32(D)64 6.STM32处理器的USB接口可达(B) (A)8Mbit/s(B)12Mbit/s(C)16Mbit/s(D)24Mbit/s4.下面是Context-M3处理器代码执行方式的是(A) (A)特权方式(B)普通方式(C)Handle方式(D)Thread方式5.下面是Context-M3处理器的工作模式的是(A) (A)Thread模式(B)Thumb模式(C)Thumb-2模式(D)Debug 模式6.下列是Cortex–M3处理器可以使用的堆栈的栈是(B) (A)线程栈(B)进程栈(C)多线程栈(D)空栈7.Context–M3处理器的寄存器r14代表(B)

(A)通用寄存器(B)链接寄存器(C)程序计数器(D)程序状态寄存器 8.Handle模式一般使用(A) (A)Main_SP(B)Process_SP(C)Main_SP和Process_SP(D)Main_SP或Process_SP 9.Cortex–M3使用的存储器格式是(D) (A)小端格式(B)大端格式(C)小端或大端格式(D)没有正确答案 10.Cortex–M3的存储格式中专用外设总线区域可以使用(A) (A)小端格式(B)大端格式(C)小端或大端格式(D)没有正确答案 11.每个通用I/O端口有()个32位的配置寄存器,()个32位的数据寄存器,()个32位的置位/复位寄存器,()个16位的复位寄存器,(B)个32位的锁定寄存器(A)2,1,2,1,1(B)2,2,1,1,1(C)2,2,2,1,1(D)2,2,1,2,112.(A)寄存器的目的就是用来允许对GPIO寄存器进行原子的读/修改操作 (A)GPIOX_BSRR和GPIOX_BRR(B)GPIOX_CRL和GPIOX_CRH(C)GPIOX_BSRR和GPIOX_LCKR(D)GPIOX_IDR和GPIOX_ODR13.所有的GPIO引脚有一个内部微弱的上拉和下拉,当它们被配置为(A)时可以是激活的或者非激活的

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