数字媒体发展历史
数字媒体概论知识点总结

数字媒体概论知识点总结数字媒体是指以数字化技术为基础,以数据为载体进行信息传播和交流的媒体形式。
数字媒体具有快速、便捷、互动等特点,已经成为当今社会信息传播的主要方式之一。
本文将从数字媒体的定义、发展历程、分类、特点、应用以及未来趋势等方面进行知识点总结。
一、数字媒体的定义数字媒体是利用数字化技术进行信息传播和交流的媒体形式。
它包括数字电视、数字广播、网络媒体、移动媒体等形式。
数字媒体在信息传播和交流中具有重要的作用,为人们获取信息和享受娱乐提供了便利。
二、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到计算机和网络技术的出现。
20世纪90年代以来,随着互联网的普及和移动通信技术的发展,数字媒体迅速成为人们获取信息和娱乐的主要途径。
特别是移动互联网的出现,进一步推动了数字媒体的发展。
三、数字媒体的分类1.数字电视:数字电视通过数字信号来传播电视节目,具有高清晰度、多功能、互动性等特点。
2.数字广播:数字广播是指利用数字技术传播音频节目,具有声音质量高、覆盖范围广、互动性强等特点。
3.网络媒体:网络媒体包括网站、博客、社交媒体等形式,通过互联网传播信息,具有便捷、及时、互动等特点。
4.移动媒体:移动媒体是指利用移动通信技术传播信息,包括手机、平板电脑等移动设备,具有时效性强、便携性好等特点。
四、数字媒体的特点1.快速性:数字媒体传播信息的速度快,能够实现即时更新和传播。
2.互动性:数字媒体具有互动性强的特点,用户可以自由选择、评论、分享信息。
3.多样性:数字媒体形式多样,包括文字、图片、音频、视频等形式,满足人们不同的信息获取和娱乐需求。
4.便捷性:数字媒体能够随时随地进行访问和使用,为人们提供了便捷的信息获取渠道。
五、数字媒体的应用1.新闻媒体:新闻媒体通过数字技术传播新闻信息,包括网站、移动客户端、社交媒体等形式。
2.娱乐媒体:娱乐媒体通过数字技术传播娱乐节目和游戏,包括视频网站、移动游戏、音乐应用等形式。
4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史

数字媒体艺术
第4章 历史-事件-规律
课程内容简介
计算机与艺术联姻的历史可以追溯到19世纪。随着1946年 “爱尼亚克”(ENIAC) 计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中扮演角色。1952年,美国爱荷华数学 家本•拉波斯基首创了名为《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算 机“艺术”作品。80年代中期苹果公司推出的带有视窗和鼠标的Macintosh 电脑风 靡一时。Macintosh电脑和Adobe公司PostScript版的激光打印机成为印刷出版业革 命的先锋。
赫伯特·弗兰克(Herbert W. Franke)
新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响
(1985年,Leonardo杂志)
约翰·惠特尼(John Whitney Sr. 1918- 1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开 发。他是将计算机图像引入电影工业的第一人。他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控 制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了不少动画短片与电视广告节 目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。
1990 1992 1995 1997 2000 2002 2005 2007 2008 2009 2010
数字电影方向 非编剪辑
后期特效
数字模型
虚拟演员
数字3D 表情捕捉 虚拟拍摄
数字动画方向 数字动画 数字游戏
游戏方向
数字2D动画 单机游戏 网络游戏
+
数字3D动画
虚拟动画 +
大型网游(MMRPG)
1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990
计
算 机
机 器 语
汇
数字媒体技术的发展与应用

数字媒体技术的发展与应用随着科技的不断发展,数字媒体技术已经成为我们日常生活不可或缺的一部分。
数字媒体技术以其高效、便捷、多元化等特点,逐渐取代了传统媒体,成为人们获取信息和沟通交流的主要方式。
数字媒体技术已经深入到我们生活的方方面面,如在教育、医疗、娱乐等领域都有着广泛的应用。
一、数字媒体技术的发展历程数字媒体技术的发展历程可以追溯到上世纪60年代的计算机技术。
当时计算机技术飞速发展,为数字媒体技术的出现提供了技术支持。
20世纪80年代到90年代,互联网的普及加速了数字媒体技术的发展。
人们开始使用电子邮件、聊天工具、社交媒体等多种数字化的通信工具,这些工具为数字媒体技术的正式打造提供了基础。
随着音视频技术的不断提升,数字媒体技术的应用范围和规模不断扩大,如今已经成为全球范围内重要的经济增长点之一。
二、数字媒体技术的应用领域数字媒体技术在各个领域都有着广泛的应用。
首先,在教育领域,数字媒体技术集成了各种科技手段,如网络、计算机、音视频和游戏等,支持教育者进行远程授课、语音交互、教学管理等各种教育活动。
其次,在医疗领域,数字化医疗已经成为医疗行业的主流趋势。
数字化医疗技术的应用,如电子病历、医疗诊疗平台、远程医疗等,一方面方便了医生和患者之间的交流,另一方面也降低了医疗成本,提高了医疗效率。
据预测,到2020年,全球医疗健康市场规模将达到6000亿美元。
再次,在娱乐领域,数字媒体技术让人们拥有了更加便捷丰富的娱乐体验。
数字音乐、数字电影、数字游戏等,都为人们带来丰富、安全、免费等各种多元化的娱乐形式,这些形式又通过网络得到大量传播和分享。
随着人们对数字娱乐的需求不断增长,数字娱乐产业呈现出蓬勃发展的趋势。
三、数字媒体技术的未来展望数字媒体技术的发展前景非常广阔,未来数字媒体技术将在多种领域发挥更为重要的作用。
首先,在智能家居领域,数字媒体技术的应用将进一步提高家庭的智能化水平,带来更加智能和便捷的居住生活。
数字媒体的应用与发展趋势

数字媒体的应用与发展趋势1. 数字媒体的发展随着数字化技术的发展,数字媒体已经成为了人们日常生活中不可替代的一部分。
数字媒体最初是指数字化的文本,图片和音频,但是随着技术的发展,数字媒体已经发展成为了更为复杂的类型,比如视频游戏,电影,虚拟现实等等。
数字媒体的发展可以追溯到20世纪90年代,那个时候,数字媒体还没有像今天这么发达,但是那时候已经开始使用数字媒体来制作游戏和电影了。
随着技术的不断进步,数字媒体的类型越来越多,应用范围也越来越广。
2. 数字媒体的应用2.1 游戏游戏是数字媒体最早应用的领域之一。
游戏的一个重要特点就是互动性,它能够让玩家沉浸在其中,生动体验游戏世界的乐趣。
数字媒体的技术支持使得游戏的画面更加逼真,操作更加灵活,游戏体验更加出色。
2.2 电影数字媒体已经不仅仅是游戏制作的工具了,它也被广泛应用在电影制作中。
数字媒体可以用来制作各种特效,比如爆炸,火焰,水流等等,这些特效在电影中可以增强观众的视觉体验,使得电影更具有魅力。
2.3 虚拟现实虚拟现实是数字媒体的一个重要领域。
虚拟现实可以让人们在虚拟的世界中体验各种事物,这种体验会让人感觉非常真实,就像是真的身临其境一样。
虚拟现实已经应用于众多领域,比如医疗,游戏,旅游等。
3. 数字媒体的未来数字媒体的未来非常广阔,它有着非常大的发展潜力。
以下是数字媒体未来的几个趋势:3.1 人工智能人工智能是数字媒体未来的一个重要方向。
人工智能可以使得游戏更加智能,能够自动适应玩家的游戏习惯,从而提供更好的游戏体验。
此外,人工智能可以应用于电影和虚拟现实等领域,在这些领域中,人工智能可以让数字媒体更加逼真。
3.2 增强和虚拟现实增强和虚拟现实是数字媒体未来的另一个重要方向。
增强现实可以将数字信息叠加到现实世界中,虚拟现实则可以让人们在虚拟的环境中体验各种事物。
随着技术的发展,这些技术将被应用到更多的领域中,比如商务和教育等。
3.3 云计算和传感器技术云计算和传感器技术将成为数字媒体未来发展的重要支撑。
数字媒体技术专业发展历程

数字媒体技术专业发展历程数字媒体技术专业是近年来兴起的一门专业,它涉及到计算机科学、艺术设计、通信技术等多个领域的知识和技能。
随着信息技术的快速发展和互联网的普及应用,数字媒体技术专业得到了广泛的关注和发展。
数字媒体技术专业的发展可以追溯到20世纪90年代,当时互联网刚刚开始普及,人们开始意识到数字媒体的潜力。
在这个时期,数字媒体技术专业主要关注于数字图像处理、多媒体技术和网络通信等方面的研究。
人们开始使用数字媒体技术来处理图像、音频和视频等多媒体数据,以及在互联网上进行信息传输和交流。
随着互联网的普及和移动设备的快速发展,数字媒体技术专业也随之发展壮大。
在21世纪初,移动互联网的兴起使得数字媒体技术专业的需求大幅增加。
移动应用、社交媒体和数字娱乐等领域对数字媒体技术专业的人才需求迅速增长。
同时,随着云计算和大数据技术的发展,数字媒体技术专业也开始注重数据处理和分析能力的培养。
如今,数字媒体技术专业已经成为各大高校的热门专业之一。
许多学校开设了数字媒体技术专业的本科和研究生课程,并且在课程设置和教学方法上进行了不断创新和改进。
学生们通过学习数字媒体技术专业,可以掌握图像处理、多媒体技术、网络通信、用户体验设计等方面的知识和技能,为未来的职业发展打下坚实的基础。
在职业发展方面,数字媒体技术专业的毕业生有着广阔的就业前景。
他们可以在互联网公司、媒体机构、广告公司、游戏开发公司等各种企事业单位就业,从事网页设计、用户体验设计、移动应用开发、数字媒体编辑等工作。
同时,一些优秀的毕业生还可以选择继续深造,攻读硕士或博士学位,从事科研和教学工作。
数字媒体技术专业的发展离不开科技进步和市场需求的推动。
随着人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术的兴起,数字媒体技术专业也在不断发展和创新。
未来,数字媒体技术专业将更加注重人机交互、情感计算和创意设计等方面的研究,为人们提供更好的数字媒体体验。
总的来说,数字媒体技术专业经历了从初创期到快速发展的历程。
第一章 数字媒体的发展历程

第一章数字媒体的发展历程
数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。
“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。
由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。
美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。
中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:
互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.
手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。
IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)
移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)
2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流
数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群
数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。
中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势中国数字媒体行业近年来取得了快速发展,并且在未来几年内有望继续保持高速增长。
本文将从数字媒体的定义、发展历程、发展趋势以及未来的挑战等方面进行详细探讨。
一、数字媒体的定义数字媒体是指利用数字技术进行内容创作、传播和交互的媒体形式。
它包括数字音频、数字视频、数字图片等形式,并通过互联网、挪移通信网络和其他数字化媒体平台进行传播。
数字媒体的浮现,极大地改变了传统媒体的形态和传播方式,为用户提供了更加丰富多样的内容和更加便捷的获取方式。
二、数字媒体的发展历程1.起步阶段(1990年代初至2000年代初)在这一阶段,中国的数字媒体行业处于起步阶段,主要以电子邮件、网站和在线论坛为主要形式。
随着互联网的普及和技术的进步,数字媒体开始逐渐走入人们的生活。
2.发展阶段(2000年代中期至2022年代中期)在这一阶段,中国的数字媒体行业得到了快速发展。
各类数字媒体平台如雨后春笋般涌现,包括门户网站、社交媒体、视频网站等。
同时,挪移互联网的兴起也推动了数字媒体行业的发展,用户可以通过手机随时随地获取信息和娱乐内容。
3.成熟阶段(2022年代中期至今)在这一阶段,中国的数字媒体行业进入了成熟阶段。
各类数字媒体平台不断创新,内容形式更加多样化,包括短视频、直播、虚拟现实等。
同时,数字媒体与传统媒体的融合也逐渐加深,传统媒体开始转型数字化,数字媒体也开始借助传统媒体的资源进行发展。
三、数字媒体的发展趋势1.挪移化发展随着智能手机的普及,挪移设备已经成为人们获取数字媒体内容的主要工具。
未来,挪移设备将继续发挥重要作用,数字媒体平台需要进一步优化挪移端用户体验,提供更加便捷的服务。
2.个性化定制随着用户需求的日益多样化,数字媒体平台需要提供个性化定制的服务。
通过用户数据分析和人工智能技术,数字媒体平台可以根据用户的兴趣和偏好推荐相关内容,提高用户粘性和忠诚度。
3.多媒体融合数字媒体与传统媒体之间的融合将是未来的发展趋势。
数字媒体艺术知识点

数字媒体艺术知识点数字媒体艺术是当今社会中备受瞩目的艺术形式之一,它融合了数字技术和艺术创意,为人们带来了全新的视听享受。
在这篇文章中,我们将探讨数字媒体艺术的相关知识点,带领读者深入了解这一领域的精华所在。
一、数字媒体艺术的定义数字媒体艺术是指利用数字技术、媒体技术以及网络技术进行艺术创作和表现的一种艺术形式。
通过数字化的手段,艺术家们可以创作出各种形式的作品,包括数字绘画、数字雕塑、数字音乐、数字电影等,展现出前所未有的创意和想象力。
二、数字媒体艺术的历史数字媒体艺术的发展可以追溯到20世纪50年代的计算机艺术。
随着计算机技术的不断进步和普及,数字媒体艺术逐渐成为艺术界的新宠。
从最早的像素画到如今的虚拟现实,数字媒体艺术呈现出多样化的形式,吸引着越来越多的观众和艺术家。
三、数字媒体艺术的技术数字媒体艺术涉及多方面的技术,其中最常见的包括计算机图形学、多媒体技术、交互设计、虚拟现实等。
艺术家们利用这些技术,创作出具有视听冲击力的作品,引领着现代艺术的潮流。
四、数字媒体艺术的应用领域数字媒体艺术在当今社会得到广泛的应用,不仅在艺术领域,还在教育、娱乐、医疗等领域也有着重要的作用。
数字媒体艺术可以为人们带来全新的体验和感受,丰富了人们的生活。
五、数字媒体艺术的未来发展随着科技的不断进步和人们审美的不断提高,数字媒体艺术的未来发展前景广阔。
我们可以期待看到更多创新的数字媒体作品,体验到更加丰富多彩的数字媒体艺术体验。
总结:数字媒体艺术是当代艺术中一种重要的表现形式,它融合了科技和艺术,为人们带来了全新的艺术体验。
通过本文的介绍,希望读者能对数字媒体艺术有更深入的了解,感受到数字媒体艺术的魅力所在。
愿数字媒体艺术在未来的发展中不断创新,为人们带来更多美好的体验和感受。
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• 1983年1月3日出版的《时代》 周刊将PC列为“年度风云人物”
计算机技术发展回顾
Windows 95标志着 Microsoft彻底占据 PC 操作系统的垄断地位。 在这一时期,网络技术 开始崛起,PC的竞争焦 点不再局限于CPU的速 度之争,而逐渐分化并 向网络应用靠拢。
微软发迹史
• 1981年8月12日,MS-DOS 1.0 和PCDOS 1.0 发布。微软受IBM的委托开发 DOS操作系统,购买86-DOS程序并加以 改进
• 伴随IBM PC的成功而脱胎换骨的 两家公司是微处理器制造商 Intel和软件制造商Microsoft
计算机技术发展回顾
1983年:个人 电脑的舞台
历史回顾
• IBM 公司于1981年8月12日推 出了IBM-PC。第一台IBM PC采 用了主频为4.77MHz的Intel 8088,操作系统是Microsoft提 供的MS-DOS。
计算机技术发展回顾
Z3 (Germany) – 1941 Design airplanes Rebuilt in 1960 1st programmable computer
Colossus (UK) – 1943 Decode German messages Rebuilt in 1972
ENIAC (USA) – 1946 Create ballistic charts for US Navy
计算机技术发展回顾
巴贝奇差分机
1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机, 专门用于航海和天文计算。这是最早采用 寄存器来存储数据的计算机。 第一台差分机从设计到制造完成,花费了 整整十年。它可以处理3个5位数,计算精 度达到6位小数。 巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的 装置:保存数据的寄存器;从寄存器取出 数据进行运算的装置,并且机器的乘法以 累次加法来实现;控制操作顺序、选择所 需处理的数据以及输出结果的装置。
计算机技术发展回顾
Paul Allen和Bill Gates在三周内为 Altair开发出BASIC 语言,MITS成为两 个未来富翁的第一个 客户。
微软发迹史
• 1974年,Intel发布8位微处理器 芯片8080
• 1975年,Bill Gates和Paul Allen完成了第一个BASIC程头几年相继问世。真空电子二极管的发 明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理 的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。
二极管 1904年,英国人弗莱 明发明真空电子二极管。 电子管的诞生,是人类 电子文明的起点
三极管 1906年,美国人德弗雷 斯特发明电子三极管从而 促成了无线电通信技术的 迅速发展。 德弗雷斯特因 发明三极管而被称为“无 线电之父”
计算机技术发展回顾
PC和苹果电脑之争
• 1984年 苹果公司的 Macintosh 名噪一时, 其速度超过了IBM PC,并创造了多项第一:第一个 大众性的图形用户平台,第一台 具备多媒体功能的计算机。
• 1984年8月,IBM推出更先进的 PC/AT机,支持多任务、多用户, 增加了网络能力,可联网1000 台PC。
计算机技术发展回顾
德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的 第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了 他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在 1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机
计算机技术发展回顾
17-19世纪先驱的探索:机械式计算机
从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰 出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中 的代表人物有帕斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。 这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
1970-今天:第四代计算机:采用大规模和超 大规模集成电路
从1970年至今的计算机 基本上都属于第四代计算 机,它们都采用大规模和 超大规模集成电路。
The 1st PC (1981) - IBM 5150
计算机技术发展回顾
信息技术产业的诞生
随着超大规模集成电路和微处理器技术 的进步,计算机进入寻常百姓家的技术 障碍逐渐被突破。特别是在Intel 公司 发布了其面向个人用户的微处理器8080 之后,这一浪潮终于汹涌澎湃起来,同 时也催生出了 一大批信息时代的弄潮儿, 如Stephen Jobs(史缔芬•乔布斯)、Bill Gates(比尔•盖茨)等 ,至今 他们对整 个计算机产业的发展还起着举足轻重的 作用。
计算机技术发展回顾
1946-1959:第一代电子管计算机的兴盛
采用电子管作为逻辑元件是第一代计 算机的标志,在这一时期,IBM公司 的IBM 701击败竞争对手UNIVAC, 一举奠定了蓝色巨人在计算机产业界 的领袖地位。
UNIVAC由埃克特和莫克利研制成功, 这也是第一个进行批量生产的计算机。 1951年,电脑开始走出实验室服务 于社会与公众。 1950问世的第一台并行计算机 EDVAC,首次实现了冯·诺依曼体 系的两个重要设想:存储程序和采用 二进制。
计算机技术发展回顾
1976 年,Stephen Wozinak 和Stephen Jobs 创办苹果计算机公司,并推出其 AppleⅠ计算机。 1977 年Apple推出 经典机型Apple II,Apple II是第一个 带有彩色图形的个人计算机,售价为 1300美元。Apple II及其系列改进机型 风靡一时,这使Apple成为微型机时代 最成功的计算机公司。
数字媒体发展简史
要求大家掌握的内容
掌握计算机产业发展核心软硬件技术 掌握计算机与艺术联姻的历程及特点
了解20世纪“技术和艺术”相结合的重要历史事件
了解数字媒体未来发展轨迹及多元化数字 媒体的表现形式
计算机技术发展回顾
最早的数字计算工具和体系化算法
17世纪以前中国人的智慧之光 计算工具的源头可以上溯至2000多年前的春秋战国时 代,古代中国人发明的算筹是世界上最早的计算工具。 在大约六、七百年前,中国人发明了更为方便的算盘, 并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算 机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。
1980-Today….
计算机技术发展回顾
1971 微处理器时代的开端 微处理器的问世,是微电子领域有史以 来最重要的发明之一,微处理器时代的 到来预示着微型计算机将获得广泛的应 用
早期的鼠标:恩格尔巴特发明的 鼠标最初并不是应用在微机上, 而是用于网络工作站。
1975年4月,MITS发 布第一个通用型 Altair 8800,售价 375美元,带有1KB 存储器。这是世界 上第一台微型计算 机。它标志着微机 时代正式到来。
计算机技术发展回顾
世界第一台数字化电子计算机
1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC 研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约 相当于10件普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦, 造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻, 10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行 5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手 工计算的20万倍。
计算机技术发展回顾
19世纪后期:从机械到电的飞跃
1880年的美国人口普查人工用了7年的时间进行统计。 1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯抓住这一机遇发明了制表 机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算 机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现 代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计算机作 为一个产业初具雏形。
计算机技术发展回顾
帕斯卡加法机 1642年,法国数学家、物理学家和思想家帕斯卡发明加 法机,这是人类历史上第一台机械式计算机,其原理对后 来的计算机械产生了持久的影响。帕斯卡从加法机的成功 中得出结论:人的某些思维过程与机械过程没有差别,因 此可以设想用机械模拟人的思维活动。1971年瑞士人沃 斯把自己发明的高级语言命名为Pascal,以表达对帕斯 卡的敬意。
计算机技术发展回顾
1965-1970:集成电路使第三代计算机脱胎换骨
集成电路的问世催生了微电子产业,采用集 成电路作为逻辑元件成为第三代计算机的最 重要特征。此外,系列兼容和采用微程序设 计也是第三代计算机的重要特点,作为第三 代计算机的杰出代表,IBM S/360为IBM带 来了极大成功,
First microchip - 1970
• 1975年,Bill Gates 和Paul Allen创办Microsoft公司。1981 年微软为IBM的PC机开发操作系统, 从此奠定了在计算机软件领域的 领导地位。
• 1980年10月,Microsoft用不到10 万美金买下了一个不完善的操作 系统并对其进行了修改,为正在 开发中的IBM PC提供操作系统 (DOS的起源)
计算机技术发展回顾
16世纪-17世纪早期西方的灵感
欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬奇在科 学方面的造诣丝毫不亚于其艺术成就, 他很早就提出过计算工具的设想。后人 在达·芬奇的手稿中,发现了关于机械 式计算工具设计方案的记录。
冈特计算尺 1621年,英国人冈特发明计 算尺,这是世界上最早的模拟计算工具。 17世纪的文献详细记载了冈特发明这种 计算工具的过程。
计算机技术发展回顾
莱布尼兹乘法机 1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一 台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独 立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》 列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼 兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹 认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。