Nvidia的GeForce 3D Vision介绍

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GTX 560 Ti 产品说明

GTX 560 Ti 产品说明

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NVIDIA Confidential
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Benchmarks run at 19x12 4xAA, Core i7 3.2GHz, Win7 64-bit. Drivers: 266.00 and Cat 10.12 Perf/Watt calculated using frame rate divided by average system power
介绍 GeForce GTX 560 Ti
精准的市场定位就能得到好评
无以伦比的性价比 2011升级DX11显卡的完美选择 难以想象的SLI 性能表现
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Thank You
NVIDIA Confidential
GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 460 1GB
© NVIDIA Confidential – Do Not Distribute
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GeForce GTX 560 Ti
为最佳性能而特别调校
384 CUDA 核心 820 MHz 图形核心频率
优化的每瓦特性能
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Civilization V
GeForce GTX 560 Ti 是真正的 DirectX® 11
更美的世界
关底大坏蛋
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3D知识,什么是3d,3d原理介绍,3D成像秘密

3D知识,什么是3d,3d原理介绍,3D成像秘密

3D知识,什么是3d,3d原理介绍,3D成像秘密目前的3D成像,都是让人的左右眼看到两幅相同,但又有个别物体存在位差的图像。

位差(offset)越大,物体的远近感越大。

最早的红绿(或蓝)眼镜(anaglyph),是在在每一帧图片上以红绿色来标示位差,然后用红色镜片遮住红光,绿色遮绿光,来让大脑接受到3D图像,实际上左右眼看到的是同一帧图像,这样总有叠影,效果很烂。

而现在开发的3D技术(Stereoscopic),是为左右眼分别提供不同的2帧图像,这样左右眼能分别接收到2副完整的图像了,效果就非常逼真了。

1. 拍摄,(不谈2D转3D的制作)3D摄像机是有2个镜头同时拍摄的,这样就把该有的位移值原始记录了下来。

2. 录制,要把原来2个眼睛看到的同时发生的景物记录下来,那么原来的1帧图像就变成了2帧,工业级的3D摄像机,是直接存储2个RAW文件,民用的3D摄像机一般会存储为Side by Side的形式,也就是本来16:9每一帧的图像,变成了8:9+8:9两幅被拉伸的图像拼在一起,播放的时候,播放器会从中间把图像切开,再还原成2副16:9的图像。

3. 存储,一般民用的3D摄像机,会直接存成side by side的形式,而将来更多的摄像机会和蓝光3D(Blu-ray 3D),AVCHD 3D都将采用MVC这个新的编码。

4. MVC,是目前Blu-ray 3D, AVCHD 3D(还没上市)都会采用的编码,视频编码类似于H.264的算法,但是会多1组数据来记录每一帧图像所包含的所有位差,这样解码以后就能得到同一时间点上的2帧不同图像。

H.264解码器可以解码MVC编码的文件,但是只能看到主视角(base view),而只有MVC解码器才能同时把副视角(dependent view)也解码输出。

5. 播放设备,一个3D播放设备,例如支援Blu-ray 3D的蓝光播放器,它的能力就是能够完整解码MVC所包含的2个View。

NVIDIANV1

NVIDIANV1

NVIDIANV1NV1 / STG2000X B代号NV1发布⽇期1995年5⽉低端GPU NV1中端GPU NV1⾼端GPU NV1DirectX版本不相容OpenGL版本不相容NV1是由NVIDIA⽤了两年时间研发,于1995年5⽉推出的显⽰芯⽚[1]。

它亦是NVIDIA⾃创⽴起的⾸款产品。

NVIDIA曾授权SGS Thomson Microelectronics⽣产,型号为STG2000X。

⽬录1 产品介绍2 产品列表3 参考连结4 相关条⽬5 外部链接产品介绍当时还没有像Direct3D的多边形3D标准,所以nVIDIA使⽤了⼆次⽅程纹理贴图作为⽴体图形的实现⽅式。

它不但拥有完整的2D/3D核⼼,还内建了声⾳处理核⼼。

这个声⾳处理核⼼的性能有350 MIPS,能处理简单的⽴体声,但这个⾳效核⼼的功能相⽐很多同期的声卡为差,还含有⼀个DMA引擎,能利⽤PCI接⼝,与系统内存直接交换数据,避免占⽤显⽰内存。

说回显核部分,它⾸次使⽤VRAM作为显存。

游戏接⼝⽅⾯,NV1直接⽀持世嘉⼟星游戏⼿柄和操纵杆。

随后微软在Windows 95制订了Direct3D多边形⽴体标准,纵使NV1的⼆次⽅程纹理贴图是出⾊的技术,但始终不兼容Direct3D,亦不⽀援当时还很流⾏的GLIDE。

Diamond推出的NV1⼤幅度降低了产品售价,并附送⼀个世嘉⼟星游戏⼿柄,都⽆济于事。

NV1始终未能打进主流市场,⽽电脑⼚商也拒绝使⽤不兼容Direct3D的图形芯⽚。

为了节省开⽀以研发Direct3D图形芯⽚,NVIDIA解雇了部分员⼯。

聪泰推出的YUAN⼩影霸3DS-100,芯⽚是STG2000X帝盟推出的EDGE 3D 2120,芯⽚是STG2000X帝盟推出的EDGE 3D 3400,芯⽚是NV1产品列表以下为已知采⽤NV1(STG 2000X)芯⽚的产品Aztech(爱捷特)3D GalaxyCore-DynamicsDynaGraFx 3-DDiamond Multimedia(帝盟多媒体)EDGE 3D 2120EDGE 3D 2200EDGE 3D 3240EDGE 3D 3400Focus TNC型号未知Genoa Systems(热那亚系统)Stratos 3DJazz Multimedia(爵⼠多媒体)3D MagicKasan Electronics(佳⼭电⼦)型号未知Leadtek(丽台)WinFast Proview 3D GD400WinFast Proview 3D GD500MediaForteVideoForte VF64-3DG-01VideoForte VF64-3DG-02Yuan(聪泰)JRS-3DS100参考连结1. ^ NVIDIA官⽅产品时间线相关条⽬NVIDIA显⽰核⼼列表外部链接中相关的多媒体资源:NVIDIA NV1NVIDIA 1995 产品时间线(英⽂)NVIDIA绘图处理器固定功能管线早期产品NV1NV2RIVA系列128TNTTNT2 / Vanta GeForce系列GeForce 2562系列3系列4系列FX/PCX/5系列6系列7系列统⼀着⾊器架构(英语:Unified shadersmodel)GeForce系列8系列9系列100系列200系列300系列400系列500系列600系列700系列800系列900系列10系列16系列20系列微架构特斯拉(英语:Tesla (microarchitecture))费⽶(英语:Fermi (microarchitecture))开普勒(英语:Kepler (microarchitecture))麦斯维尔(英语:Maxwell (microarchitecture))帕斯卡伏打图灵(英语:Turing (microarchitecture))其他产品中央处理器Denver系列主板芯⽚组nForce系列初代234/400(包括MCP51 / 61)500600(包括MCP68/73)700(包括MCP78/79/7A)800900Professional 2000 Professional 3000⼯作站⾼性能计算Quadro系列2DCC4FXCXVXNVSPlexQuadro G-Sync SDITesla系列遊戲機NV2A (Xbox)RSX (PlayStation 3)Tegra NX-SoC (Nintendo Switch) Shield PortableShield Tablet(英语:Shield Tablet)Shield Android TVGeForce Now(前称GeForce GRID)多媒体整合平台系统芯⽚GoForce系列ION系列Tegra系列桥接芯⽚HSIBR02BR03BR04NF200技术与软件多媒体加速PureVideo (视讯解码)NVENC (英语:NVIDIA NVENC )(视讯编码)图形处理技术相关Surround (英语:Nvidia Surround )3D Vision / 3D SurroundActiveArmor (英语:ActiveArmor )G-Sync (英语:Nvidia G-Sync )SLIHybridPower TurboCache Optimus芯⽚组相关技术FirstPacket DualNet MediaShield LinkBoost PowerMizer SmartDimmer SoundStorm其它硬件技术及标准MXM EPPESA NVLink驱动程式和软件ForceWare (GPU 驱动程式)Verde (移动设备GPU 驱动程式)GameWorks (英语:Nvidia GameWorks )PhysXOptiX (英语:OptiX )VDPAU nView nTuneSystem Utility (英语:Nvidia System Tools )Gelato Cg CUDA其它相关并购企业3dfx Interactive Ageia ExlunaHybrid GraphicsIcera (英语:Icera )iReadyMediaQMental Images (英语:mental Images (firm))Pace Soft Silicon PortalPlayer RayScale Stexar ULiJen-Hsun Huang (黄仁勋)Chris Malachowsky (克⾥斯·马拉科夫斯基)(英语:Chris Malachowsky )Curtis Priem (克蒂斯·普⾥姆)(英语:Curtis Priem )David Kirk (⼤卫·柯克)(英语:David Kirk (scientist))David Rosenthal (⼤卫·罗森塔尔)Marvin Burkett (马⽂·伯克特)Bill Dally (⽐尔·戴利)(英语:Bill Dally )关键⼈物Ranga Jayaraman(兰格·贾亚拉曼)Joseph Greco(约瑟夫·葛雷柯)Jeff Fisher(杰夫·费舍尔)Jonah Alben(约拿·阿尔本)Brian Kelleher(布莱恩·凯勒赫尔)Philip Carmack(菲利普·卡马克)Dwight Diercks(德怀特·狄耶克斯)Frank Fox(弗兰克·富克斯)Gary Tarolli(盖瑞·塔罗利)。

不花一分钱nVIDIA帮我们轻松达成3D立体效果

不花一分钱nVIDIA帮我们轻松达成3D立体效果

不花一分钱nVIDIA帮我们轻松达成3D立体效果
佚名
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2009(000)031
【摘要】还记得去年上市的nVIDIA 3D Stereo么?该款产品是nVIDIA打造的专业3D眼镜,能够完美实现3D立体效果。

但是真正实现起来则显得不太靠谱,不仅需要一款中高端显卡配合,还需另购1399元的3D Stere眼镜以及支持120MHz刷新率的昂贵显示器。

总之,消费者如果想享受这种3D立体效果是需要付出昂贵代价的。

【总页数】2页(P70-71)
【正文语种】中文
【相关文献】
1.英伟达TM 3D立体幻镜TM(NVIDIA 3D Vision)新生军联想K330全面上市NVIDIA联想 [J],
2.Linux下轻松配置nVIDIA 3D驱动 [J], 刘楠
3.不花一分钱玩转3D照片 [J], 南京一鸟人
4.不花一分钱,为SSD硬盘腾空间 [J], 小平
5.不花一分钱的益肾强腰法 [J], 常青
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

3D眼镜技术的种类

3D眼镜技术的种类

首先要说的是欢迎各位朋友加入到这个群,也希望我写的这个文章能够帮助到那些喜欢3D但又无从了解的朋友。

如果你能了解下面我所要介绍的知识和技巧,那么你就算入门了,3D世界的技术是无止境的,希望大家能在群里畅所欲言,共同讨论,共同学习。

(注:下文有部分定于来源于互联网,以及本人观点,如有误言请多指教)首先大家要了解的是目前我们身边可以接触到的主流3D显示技术。

共分为3种色分法,光分法,时分法。

一色分法(红蓝眼镜):从20年前流行至今的3D显示技术,在阿凡达火了以后它也跟着又活了一把。

现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。

色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。

这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能分辨除红色外的景象(红色镜片,底色为红色所以影片中的红色被忽略),蓝色镜片只能分辨除蓝色外的景象(蓝色镜片,底色为蓝色所以影片中的蓝色被忽略),两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

优点:价格便宜,一个红蓝镜,经过NVIDIA校对过的也就20到50左右。

而且不需要其他辅助设备,不需要专业的显示器。

缺点:虽然有3D效果,但会很晕哦~时间长了会感觉世界怪怪的。

而且色彩流失很严重。

二光分法(偏振眼镜):也叫偏光眼镜,大约10年前开始流行,就算到现在也是很多电影院的3D电影解决方案之一。

它的原理是偏振眼镜的两个镜片会接受来自不同方向的光源,譬如左眼镜会接受横向播放的电影光源,右眼镜接受纵向的,这样在放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像,从而让人产生立体视觉感受。

优点:色彩流失度和红蓝相比大幅度的被减少了,效果就算和现在其他的比较好的技术相比也不逊色多少,眼镜成本也不高。

缺点:受设备制约,就算你喜欢也不可能自己在家开个影院买两个投影吧。

NVIDIA与西门子为医疗成像带来逼真的3D技术

NVIDIA与西门子为医疗成像带来逼真的3D技术

NVIDIA与西门子为医疗成像带来逼真的3D技术NVIDIA与西门子为医疗成像带来逼真的3D技术NVIDIA(英伟达)公司与西门子医疗于今日演示了令人身临其境的全新3D超声波查看技术。

该技术可让准父母及医护人员能够使用3D眼镜,查看胎儿状况,其画面细腻程度令人难以置信。

通过利用曾经在沉浸式3D电影中大行其道的诸多技术,全新的西门子超声波fourSight Workplace影像管理软件能够利用NVIDIA(英伟达)3D立体幻镜以及NVIDIA(英伟达)Quadro FX高端专业图形解决方案来实现最佳的3D/4D胎儿影像。

西门子独有的Amnioscopic Rendering技术能够生成照片般逼真的3D胎儿影像,它进一步增强了ACUSON S2000超声波系统所获得的临床影像。

传统的3D超声波技术使用二维显示器来进行3D图像的诊断。

通过利用NVIDIA(英伟达)3D立体幻镜技术,用户能够以真正的3D形式来体验3D影像,从而大大提升了超声波整体体验。

NVIDIA(英伟达)公司专业解决方案总经理Jeff Brown表示:试想一下,如果准爸爸、准妈妈戴上3D眼镜就能够以生动细腻、高分辨率的影像质量来观察其胎儿,他们将会多么激动。

NVIDIA(英伟达)Quadro技术让西门子医疗等合作伙伴能够将不可能的事情变成可能,为医师提供了极具性价比、不同寻常的3D视觉体验。

西门子公司妇产科全球市场经理Barbara Del Prince表示:这一技术能够将3D/4D超声波成像带入全新的境界。

我们的fourSight Workplace如果与NVIDIA(英伟达)Quadro专业图形解决方案以及3D立体幻镜技术结合使用,就能够提供真正不同凡响的体验,同时在医学方面也能够实现诸多实际利益,这对准父母以及医生来说是非常有益的。

这种画质上的进步能够为医生提供更多信息、帮助与外科医生和患者进行沟通交流或者辅助治疗或外科手术计划。

显卡NVIDIA

NVIDIA百科名片公司LOGOnVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。

nVIDIA亦会设计游戏机内核,例如Xbox和PlayStation 3。

nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce 显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。

nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。

是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。

现任总裁为黄仁勋。

目录NVIDIA概述1NVIDIA品牌NVIDIA TNT1NVIDIA GeForce1NVIDIA GoForce1NVIDIA Quadro1NVIDIA nForce1NVIDIA产品台式机产品1平台1工作站1移动产品1手持终端1消费类电子产品NVIDIA发展1NVIDIA展望产业巨变后回顾历史11995年创新起步的NV111998年Riva128的锋芒杀气11999年Riva TNT2再接再厉1硬件光影与变换!Geforce 2561攀上巅峰Geforce 2 GTS1Shader初体验Geforce 31销量之王Geforce 4 MX4401销量之王二世Geforce FX 52001王者回归Geforce 6800 Ultra1双轨并行Geforce 66001核心系列更名Geforce 7800 GTX1威力双联装Geforce 7950 GX21统一渲染新时代Geforce 8800 GTX1平民高清+DX10 Geforce 8600 GT18系在继续9系在延续18800再升级全规格G92出击1千元重地9600GT全力把守1最强单卡双核的“心”1又一款G92 豪华98GTX诞生1未来探秘NVIDIA进入第三代DX10时代!NviDIA显卡缺陷CEO黄仁勋简介展开编辑本段NVIDIA概述NV创始人:黄仁勋NVIDIA公司(Nasdaq代码:nvda)是全球可编程图形处理技术领袖。

第8章 显示系统

显存带宽=显存频率X显存位宽/8 (4)最大分辨率 显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点
的数量。
4、散热方式
(1)被动式散热
被动式散热方式就是在显示芯片上安装一个散热片即可,并 不需要散热风扇。
(2)主动式散热 主动式散热除了在显示芯片上安装散热片之外,还安装
了散热风扇,工作频率较高的显卡都需要这种主动式散热。
5、3D API
API是Application Programming Interface的缩写,是应用程 序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。
6、SP单元
SP是Stream Processor的缩写,是NVIDIA对其统一架构GPU 内通用标量着色器的称谓。
7、刷新频率
8.2 显示卡
显卡全称为显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter)。显卡 的主要作用就是在程序运行时根据CPU提供的指令和 有关数据,将程序运行过程和结果进行相应的处理并 转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号后通过 屏幕显示出来。
刷新频率指图像在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒显示全 画面的次数,刷新频率的单位是赫兹(Hz)。
8、彩色深度(色彩位数)、
图形中每一个像素的颜色是用一组二进制数来描述,这组描 述颜色信息的二进制数长度(位数)称为色彩位数。有16、 24、32位、36位甚至42位色彩位数。
8.2.4 显卡的新技术
造工艺(指芯片内部元件管线宽度)和核心代号几个参 数。
2、显卡频率
(1)核心频率 显卡的核心频率是指显示核心(GPU)的工作频率 。 (2)显存频率 显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率 。

3D电影介绍资料

商用车工程研究院
第2页
• 什么是3D?3D电影?
定义:D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。 国际上是以3D电影来表示立体电影。 原理:眼睛与人类立体感知能力 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5 公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都 不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的 差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体, 但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用 两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看 到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。我 们称这一原理为“偏光原理”
商用车工程研究院
第17页
缺点::
1:眼镜的问题, 首先眼镜是需要配备电池的, 但是眼镜必须要带着才能欣 赏电视节目,那么电池产生 电流的同时发射出来的电磁 波产生辐射 2:画面闪烁 3:亮度大大折扣 易疲劳
商用车工程研究院
第18页
除游戏外,富士还 发布了全球首款3D 数 码相机——FinePix REAL 3D W1 可以在显示器上通 过3D立体幻镜观看
商用车工程研究院
第13页
商用车工程研究院
第14页
三)时分法: 又称主动快门式3D,这种技术的实现需要一 付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的 图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实 现,从而产生了单幅图像的3D深度感 原理及特点:根据人眼对影像频率的刷新时间 来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要 达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象 才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D 视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换 的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到 立体影像。

3D输出设置步骤

实现3D输出设置步骤如果要在电脑上实现3D输出,需要相应的软件(操作系统、驱动程序)和硬件支持,并进行相应设置才能实现。

硬件配置:软件配置:操作系统:Windows Vista或windows 7NV显卡官方驱动程序:266.58_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql(支持GeForce 8/9/100/200/300/400)下载地址:/object/win7-winvista-32bit-266.58-whql-driver-cn.html NV官方3D立体幻镜驱动:NVIDIA 3D Vision Controller Driver v267.85下载地址:/object/geforce-3d-vision-winvista-win7-267.85-whql-driver-cn.html 操作步骤:以 windows 7 32bit操作系统为例1、安装windows 7 32bit 操作系统,再安装NVIDIA显卡驱动程序,安装完显卡驱动后重启电脑。

2、继续安装NV官方3D立体幻镜驱动程序。

3、驱动安装成功后,用鼠标右键单击windows7桌面空白处会在下图所示的菜单添加一行“NVIDIA控制面板”。

4、鼠标左键单击“NVIDIA控制面板”将会打开“NVIDIA控制面板”窗口,然后进行相应设置,如下图红色处所示:5、鼠标左键单击“测试3D立体视觉(T)”按钮,如下图所示:(第一次使用此功能需要先进行设置,可以根据提示进行)6、此时出现“测试3D立体视觉”窗口,再左键点击“启动测试应用程序(T)”按钮便可以进行3D测试。

配用红蓝3D眼镜可以看到测试界面的3D效果。

如下图所示:7、如要用NV 3D眼镜看3D,需进行如下设置。

A)、将NV 3D眼镜配套的发射盒通过USB数据线连接到电脑并打开“NVIDIA控制面板”窗口,此时“NVIDIA控制面板”窗口中“3D立体视觉显示类型(P)”栏会多出一个显示器型号选择,如下图所示:B)、选中显示型号后按“应用(A)”按钮,再点击“测试3D立体视觉”按钮,如下图所示:C)、出现下图所示窗口便可以点击“启动测试应用程序(T)”进行3D测试。

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Nvidia的GeForce 3D Vision
整套GeForce 3D Vision的硬设备并不复杂,主要是一个以USB接口与计算机连接的红外线发射器及一个立体眼镜,另外就是相关的软件。

GeForce 3DVision这次搭配的眼镜不仅造型较佳,有戴眼镜的使用者亦可直接套上,鼻贴部分更有三个尺寸的可以选择更换,非常贴心!加上超宽的视野与高分辨率的设计,对视觉的影响降低许多。

采用液晶技术的立体眼镜是目前的方式,取代过去简单的蓝红玻璃纸立体眼镜,最主要的原因是液晶可以轻易的控制开、关,以特定频率分别开启与遮蔽二眼的视觉,造成像差而有立体感。

使用液晶技术的镜片,当然会需要电力,GeForce 3D Vision设计很贴心,特别在镜架中隐藏充电电池,一般使用时就不用连接电线了,而没有电时也只需要利用 USB连接线来充电即可
电力使用电池而没有连接线,那要如何控制它?产品中还有一个采用 USB的小装置就是控制器,它使用红外线与眼镜连接,传递控制讯号,使用时眼镜如果无法顺利接收到讯号时,就会将眼镜关闭。

除了立体眼镜与控制器外,还有一个必要的搭配设备,那就是显示器。

目前GeForce 3D Vision支持数款acer投影机 X1130P、X1261,H5360,以及具有支持120Hz垂直更新频率的acer液晶显示器G245HQ。

需要使用这么高更新频率的显示器,主要是立体眼镜在开启关闭时,若是显示器更新频率不够高,容易使观看的画面太过闪烁而感到不适。

由于各种游戏做3D场景时其深度设计都不尽相同,为了有最好的三维效果,GeForce 3D Vision还具有可调整景深的功能,此功能可以利用控制器后方的滚输,亦可利用键盘的快捷键来设定,而此功能亦能调整出最佳的三维效果。

要想实现超酷的3D显示效果,软件硬件的配合也是非常重要的。

首先是显示器或者投影机需要达到120Hz的刷新率。

此外,要安装最新的显卡驱动程序以及3D Vision驱动程序。

安装完毕后,我们进入设置里,将启用3D立体视觉打钩,并且选择好显示器类型,即可体验3D的游戏效果了。

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