内存池堆栈

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netty内存池原理

netty内存池原理

netty内存池原理Netty是一个高性能的Java网络编程框架,它的内存池机制是其高性能的重要组成部分。

在这篇文章中,我们将深入探讨Netty内存池机制的原理。

1. 为什么需要内存池在Java中,对象的创建和销毁都需要经过垃圾回收器的处理。

垃圾回收是Java的一个优点,但它的效率并不高。

因此,在高性能网络编程中,频繁地创建和销毁对象会影响程序的性能。

内存池机制的出现就是为了解决这个问题。

内存池是一种预先申请一定数量的内存空间并保存在一个池中,当需要使用这些内存空间时,直接从池中取出,使用完毕后再放回池中。

这样就可以避免频繁地创建和销毁对象,从而提高程序的性能。

2. Netty内存池的实现原理Netty内存池的实现原理可以分为两个方面:内存池的实现和内存的分配方式。

2.1 内存池的实现Netty内存池的实现基于JDK的ByteBuffer,通过对其进行封装和优化来实现内存池的功能。

Netty内存池的实现主要包括三个核心类:PoolArena、PoolChunk和PoolSubpage。

PoolArena是Netty内存池的核心类,它负责对内存池进行初始化和销毁,并为内存分配器提供了内存块的分配和释放功能。

在PoolArena中,内存池被分成了若干大小相等的chunk(内存块),每个chunk又被分成了若干大小相等的subpage(内存页)。

PoolChunk是Netty内存池的内存块类,它表示内存池中的一个chunk,负责对内存块进行初始化和销毁,并为内存分配器提供了内存页的分配和释放功能。

在PoolChunk中,内存块被分成了若干大小相等的subpage,每个subpage都表示内存池中的一个内存页。

PoolSubpage是Netty内存池的内存页类,它表示内存池中的一个subpage,负责对内存页进行初始化和销毁,并为内存分配器提供了内存块的分配和释放功能。

2.2 内存的分配方式Netty内存池的内存分配方式采用了分级分配的策略,即根据内存大小将内存分成若干级别,并为每个级别分别分配内存池和内存块。

Unity优化之GC——合理优化Unity的GC

Unity优化之GC——合理优化Unity的GC

Unity优化之GC——合理优化Unity的GC 转载请标明出处 最近有点繁忙,⽩天⼲活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译⼯作进⾏的有点缓慢 =。

= PS: 最近重新回来更新了⼀遍,⽂章还是需要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的⽀持 :D 本⽂续接前⾯的unity的渲染优化,进⼀步翻译Unity中的GC优化,英⽂链接在下:介绍: 在游戏运⾏的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使⽤。

内存垃圾是指当前废弃数据所占⽤的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使⽤的过程。

Unity中将垃圾回收当作内存管理的⼀部分,如果游戏中废弃数据占⽤内存较⼤,则游戏的性能会受到极⼤影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的⼀⼤障碍点。

本⽂我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提GC收效率来提⾼游戏的性能。

Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回收如何⼯作以及何时被触发,我们⾸先需要了解unity的内存管理机制。

Unity主要采⽤⾃动内存管理的机制,开发时在代码中不需要详细地告诉unity如何进⾏内存管理,unity内部⾃⾝会进⾏内存管理。

这和使⽤C++开发需要随时管理内存相⽐,有⼀定的优势,当然带来的劣势就是需要随时关注内存的增长,不要让游戏在⼿机上跑“飞”了。

unity的⾃动内存管理可以理解为以下⼏个部分: 1)unity内部有两个内存管理池:堆内存和堆栈内存。

堆栈内存(stack)主要⽤来存储较⼩的和短暂的数据,堆内存(heap)主要⽤来存储较⼤的和存储时间较长的数据。

2)unity中的变量只会在堆栈或者堆内存上进⾏内存分配,变量要么存储在堆栈内存上,要么处于堆内存上。

3)只要变量处于激活状态,则其占⽤的内存会被标记为使⽤状态,则该部分的内存处于被分配的状态。

4)⼀旦变量不再激活,则其所占⽤的内存不再需要,该部分内存可以被回收到内存池中被再次使⽤,这样的操作就是内存回收。

NEUCLEUS的原理和应用

NEUCLEUS的原理和应用


• • •
Neusoft Co., Ltd.
应用程序初始化
• • • Application_Initialize 子程序负责定义初始化应用程序环境。它包含有任务、 邮箱、队列、信号量、事件集、内存池和其他Nucleus PLUS 对象。 Application_Initialize 配备有指向第一个有效地内存地址的指针。之后的内 存没有被编译器或Nucleus PLUS 使用,因此对应用程序有效。虽然 Application_Initialize 详细内容依靠应用程序,下面的模板依然有效: # include <nucleus.h> void Application_Initialize(void *first_available_memory) { /* Nucleus PLUS对象的应用程序详细初始化,包括任务、邮箱、队列、管 道、事件集、内存池的创建。*/ } 从初始化子程序调用的服务不能被挂起,直到初始化子程序不再作为一个任 务运行。也要注意至少一个任务或是中断处理器被Application_Initialize 创 建,并且Application_Initialize是优先级高于第一个任务运行的最后一个子程 序。
简介篇
Neusoft Co., Ltd.
开发环境
• NUCLEUS+的实时多任务环境由编译器 ( Compiler ) , 连接定位器 ( Linklocater ) ,多任务调试器 ( Multitask Debugger ) ,监控器 ( Monitor ) 以及相应的动态连 接库组成。 NUCLEUS+提供标准的接口平台以支持优秀 的第三厂商软件工具。用户可以根据自己的应用和系统 的要求来选择相应的工具。例如 Microsoft C/C++、 Borland C/C++、Turbo C/C++、Metaware High C、 Parlap C 等编译器 (Compiler) ,Paradigm 的 连接定位 器 (Linklocater) 和Turbo Debugger、 SSI 的 Linkerlocater 和 Debugger 等都可以满足用户不 同的应用要求。

基于ARM的LwIP协议栈研究与移植

基于ARM的LwIP协议栈研究与移植

LwIP(Lightweight IP)是一种专为嵌入式系统设计的轻量级TCP/IP协议。 它实现了TCP/IP协议栈的主要功能,包括IP、ICMP、IGMP、UDP、TCP等协议, 适用于内存受限的环境。LwIP具有可移植性、可扩展性、易用性等特点,因此 在嵌入式系统中得到了广泛应用。
三、基于FreeRTOS的LwIP移植
5、调试与测试:完成移植后,需要对系统进行调试和测试,确保网络连接的 稳定性和可靠性。这包括对网络接口的物理连接、软件配置、数据传输等进行 测试。
四、优化策略
为了提高基于ARM的LwIP协议栈的性能和效率,以下优化策略可以参考:
1、内存管理:由于嵌入式系统的内存资源有限,因此需要合理地管理内存。 可以采用内存池技术,预先分配一定数量的内存块,以减少内存碎片和内存分 配的时间开销。
一、实时操作系统FreeRTOS
FreeRTOS是一个开源的、可扩展的、适用于各种不同平台(包括ARM CortexM系列、AVR、PIC32等)的实时操作系统。FreeRTOS内核提供多任务调度、任 务优先级管理、中断处理等功能,使得嵌入式系统可以更加高效、可靠地进行 任务管理和资源分配。
二、LwIP协议
4、减少系统资源占用
在嵌入式系统中,资源通常是有限的。因此,为了优化系统的性能和可靠性, 可以减少系统资源占用的比例。例如,在使用任务堆栈时,可以使用较小的堆 栈大小来避免过多的内存占用;在使用中断处理函数时,可以尽量减少中断处 理函数的执行时间,避免长时间占用CPU资源。
五、结论
本次演示介绍了基于实时操作系统FreeRTOS的LwIP协议的移植和优化方法。 通过使用内存池技术、异步通信技术、优化协议栈处理函数以及减少系统资源 占用等优化方法,可以提高系统的性能和可靠性。在嵌入式系统中,基于 FreeRTOS的LwIP协议的移植和优化具有重要的意义和应用价值。

文字录入

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%讲到这个问题)。

合成显得更加灵活。

但是,通过对自己的成员类型应用一些继承技巧,可在运行期准确改变。

¥启动一个设计时,最好还是先考虑采用合成技术。

只有在特别必要的时候,才应考虑采用继承技术(下章还会~#要讲述的多形性问题,这一点是至关重要的。

尽管继承在面向对象的程序设计中得到了特别的强调,但在实际!·,就应使用继承。

由于衍生或派生出来的类拥有基础类的接口,所以能够将其“上溯造型”为基础类。

对于下*!现有类型的“再生”或“重复使用”,将其作为新类型基础实施过程的一部分使用。

但如果想实现接口“再生”~无论继承还是合成,我们都可以在现有类型的基础上创建一个新类型。

但在典型情况下,我们通过合成来实现,6造型就应提醒自己防止继承的滥用。

将在下一章里(多形性),会向大家介绍必须进行上溯造型的某一种场合}6一个最简单的办法就是考虑是否需要从新类上溯造型回基础类。

若必须上溯,就需要继承。

但如果不需要上溯{5慎重。

只有在清楚知道继承在所有方法中最有效的前提下,才可考虑它。

为判断自己到底应该选用合成还是继?5尽管继承在学习的过程中得到了大量的强调,但并不意味着应该尽可能地到处使用它。

相反,使用它时要特别~4因此使用那个类的对象。

有些时候,需通过“合成”技术用现成的类来构造新类。

而继承是最少见的一种做法。

4在面向对象的程序设计中,创建和使用代码最可能采取的一种做法就是:将数据和方法统一封装到一个类里面,0赢得这些方法。

是在没有任何明确的造型或者其他特殊标注的情况下,编译器为什么允许上溯造型的原因所在)9但是它至少包含了基础类的方法。

进行上溯造型的时候,类接口可能出现的唯一一个问题就是它可能丢失方法(8特殊的类型到一个更常规的类型。

换而言之,衍生类是基础类的一个超集。

它可以包含比基础类更加多的方法。

3衍生类到基础类,箭头朝上,所以通常把它叫作“上溯造型”。

上溯造型肯定是安全的,因为我们是从一个更。

2是根位于最顶部,再逐渐向下扩展(当然,可根据自己的习惯用任何方法描绘这种图)。

windows进程中的内存结构

windows进程中的内存结构

用VC写Assembly代码(6)--附录2[windows进程中的内存结构]2006-06-08 23:21 1096人阅读评论(0) 收藏举报在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。

接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。

那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。

下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。

首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。

C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。

每种变量都有不同的分配方式。

先来看下面这段代码:#include <stdio.h>int g1=0, g2=0, g3=0;int main(){static int s1=0, s2=0, s3=0;int v1=0, v2=0, v3=0;//打印出各个变量的内存地址printf("0x%08x/n",&v1); //打印各本地变量的内存地址printf("0x%08x/n",&v2);printf("0x%08x/n/n",&v3);printf("0x%08x/n",&g1); //打印各全局变量的内存地址printf("0x%08x/n",&g2);printf("0x%08x/n/n",&g3);printf("0x%08x/n",&s1); //打印各静态变量的内存地址printf("0x%08x/n",&s2);printf("0x%08x/n/n",&s3);return 0;}编译后的执行结果是:0x0012ff780x0012ff7c0x0012ff800x004068d00x004068d40x004068d80x004068dc0x004068e00x004068e4输出的结果就是变量的内存地址。

VxWorks的内存配置和管理

VxWorks的内存配置和管理殷战宁;刘琳【摘要】The memory configuration and management in the environment of VxWorks operating system determine the performance of VxWorks system. This paper expatiates and studies the memory configuration and management method from three aspects: software-hardware configurations, interface function and application optimization.%VxWorks 操作系统环境下内存配置和管理决定了VxWorks的系统性能,重点从软硬件配置、接口函数、应用优化3个方面对内存配置和管理方法进行了阐述和研究。

【期刊名称】《舰船电子对抗》【年(卷),期】2012(035)003【总页数】6页(P104-109)【关键词】VxWorks操作系统;内存控制器;内存管理【作者】殷战宁;刘琳【作者单位】中国电子科技集团公司51所,上海201802;中国电子科技集团公司51所,上海201802【正文语种】中文【中图分类】TP3160 引言对于一般编程人员尤其是Windows等通用平台的编程人员来说,内存配置基本上只要考虑全局变量、局部变量(堆栈变量)的合理安排,内存管理基本上只是使用Malloc、Free等编程接口。

但对于Vx Works嵌入式操作系统而言,由于内存芯片选型、内存的地址空间分配[1]、中央处理器(CPU)级内存管理硬件初始化、映像文件的地址定位、内存的静态和动态占用、内存碎片对系统稳定性的影响等诸多内容都由设计人员来规划和控制,所以涉及内容广泛,需要有一个较好的通篇认识才能解决好与内存有关的问题。

finally语句块与return的执行关系

这是一道Java面试题:try{ }里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?(如果try后面有个catch块,里面有return语句,那么finally语句会不会执行?)finally语句块的作用就是为了保证无论出现什么情况,一定要执行的,那么finally里的code 肯定会执行,并且是在return前执行。

(只要语句执行了,肯定是在return前执行的。

finally 中也可以有return,并且会覆盖其他的return)根据java规范:在try-catch-finally中,如果try-finally或者catch-finally 中都有return,则两个return语句都执行并且最终返回到调用者那里的是finally中return的值;而如果finally中没有return,则理所当然的返回的是try或者catch中return的值,但是finally中的代码是必须要执行的,方法在return的时候并不是把它所拥有的那个值给返回了,而是复制一份返回!因此,对于基本类型的数据,在finally中改变return的值对返回值没有任何影响,而对于引用类型的数据,就有影响。

(JAVA中基本类型变量存储在___中,引用类型的对象存储在____中,对象的引用地址存储在____中。

A. 堆B. 栈C. 寄存器D. 静态存储区BBA基本类型和对象的引用都放在栈中,new出的对象和数组放在堆中)public class FinallyTest{public static void main(String[] args) {System.out.println("x的值是"+new FinallyTest().test());;}@SuppressWarnings("finally")static int test(){int x = 1;try{//x++;return x;}finally{++x;System.out.println("x的值当前值是" +x);//return x;}}}执行结果:x的值当前值是2x的值是1若finally中包含return语句public class FinallyTest{public static void main(String[] args) {System.out.println("x的值是"+new FinallyTest().test());;}@SuppressWarnings("finally")static int test(){int x = 1;try{//x++;return x;}finally{++x;System.out.println("x的值当前值是" +x);return x;}}}执行结果是:x的值当前值是2x的值是2若引用类型的数据,就有影响,public class FinallyTest4 {public static void main(String[] args) {System.out.print("k的最终返回值是: "+tt());}public static StringBuffer tt() {StringBuffer k = new StringBuffer();try {k.append(2);return k;} catch(Exception e){k.append(3);return k;} finally {k.append(5);}}}执行结果是:的最终返回值是: 25补充:java存储数据的地方以及java九种基本类型2009-12-14 10:09程序运行时6个不同地方可以存储数据:1、寄存器(register):这是最快的存储区——处理器内部。

vxworks bsp制作概要

VxWorks BSP制作概要要了解vxworks BSP的制作,首先要对vxworks的启动过程有个大体的了解,下面我们从vxworks的启动过程开始介绍。

VxWowks的启动过程一般来说,所有的处理器执行相同的逻辑步骤初始化和加载VxWorks,但一些处理器可能会有一些特殊的步骤,而另外一些则可能跳过一些步骤。

但它们都要进行以下步骤,如:初始化处理器,并在存储器的特定位置提供一段代码(可能还有一些表)以供处理器上电或重启时运行。

这段代码设置处理器的状态,初始化存储器和存储器地址,关中断把控制权交给启动代码(bootstrapping code)。

1. 处理器首先跳到ROM的入口地址,设置状态字并创建一个哑堆栈(dummy stack);2. 跳到C程序的入口地址,根据哑堆栈中的参数决定是否清零内存RAM(如是冷启动(cold start)则清零),再把ROM段的剩余部分拷贝到RAM(如果ROM 代码是压缩的,还要解压);3. 处理器跳到RAM的入口地址(bootConfig.c),使cache无效,清零bss段,初始化向量表,进行板级初始化。

4. 启动多任务内核。

VxWorks的boot ROM本身就是一个独立的应用。

开发者可用它来通过网络启动一个VxWorks映像并和应用代码连接。

1 VxWorks启动流程romInit()——》romStart()——》sysInit()——》initVectBaseSet()——》sysHwInit()——》usrKernelInit()——》kernelInit()——》usrRoot()2文件和程序说明romInit.S:romInit()关中断,把启动类型(cold/warm)入栈,清零cache后跳到romStart的入口。

bootInit.C:romStart()把ROM代码和数据段拷贝并重定位到RAM,清零RAM的未用部分,需要的话要进行解压缩,然后跳到sysInir()的入口地址。

vxworks查看剩余内存大小的函数

vxworks查看剩余内存大小的函数VxWorks是一种嵌入式实时操作系统,广泛应用于嵌入式系统开发中。

在开发过程中,了解剩余内存大小对于优化系统性能和确保系统稳定性非常重要。

VxWorks提供了多种方式来查看剩余内存大小,我们将重点介绍两种常用的方法。

方法一:使用sysMemTop()函数VxWorks提供了sysMemTop()函数来获取内存池的顶部地址,通过计算顶部地址与堆栈底部地址之间的差值,即可得到剩余内存大小。

以下是使用sysMemTop()函数的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <vxWorks.h>#include <sysLib.h>void printFreeMem(){char* stackBase = NULL;char* memTop = NULL;unsigned int freeMemSize = 0;stackBase = (char*)taskStackBase(taskIdSelf()); // 获取堆栈底部地址memTop = (char*)sysMemTop(); // 获取内存池顶部地址freeMemSize = stackBase - memTop; // 计算剩余内存大小 printf("Free memory size: %u bytes\n", freeMemSize);}int main(){printFreeMem();return 0;}```方法二:使用sysMemInfo()函数VxWorks还提供了sysMemInfo()函数来获取更详细的内存信息,包括总内存大小、已用内存大小和剩余内存大小。

以下是使用sysMemInfo()函数的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <vxWorks.h>#include <sysLib.h>void printMemInfo(){MEM_PART_STATS memStats;sysMemInfo(&memStats); // 获取内存信息printf("Total memory size: %u bytes\n", memStats.numBytesTotal);printf("Used memory size: %u bytes\n", memStats.numBytesAlloc);printf("Free memory size: %u bytes\n", memStats.numBytesFree);}int main(){printMemInfo();return 0;}```通过调用sysMemInfo()函数,我们可以获取内存池的详细信息,包括总内存大小、已用内存大小和剩余内存大小。

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内存池、堆、栈
看下图理解 内存池,堆,栈
实例:
String s1="china";
String ss1=new String("china");
分别创建了几个对象 为什么?

1、String为字符串常量,首先jvm(Java虚拟机)在工作过程中会
到常量池中检查有没有“china”如果有的话不做任何操作 如果没
有则在常量池中创建“china” 并由栈中的 s1 引用堆中的“china”
对象 所以String str="china"; 创建了一个对象一个引用。

2、jvm(Java虚拟机)在工作过程中依然会到常量池中检查有没有
“china”如果有的话不做任何操作 如果没有则在常量池中创建
“china“。 new String("china")时, 则会在堆中(不是常量池)
创建一个“china”对象 并由栈中 ss1 引用堆中的“china”对
象 所以String ss1=new String("china");创建了两个对象一个
引用。

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