ps基础篇----调色原理(色彩理论)
ps色相饱和度详解

ps色相饱和度详解PS色相饱和度详解一、色相的概念和作用色相是指颜色在视觉上的属性,它是颜色的基本特征之一。
色相可以用来描述颜色的种类,比如红色、蓝色、绿色等。
在PS软件中,色相调节可以用来改变图像颜色的整体感觉和色调。
1. 色相调节的作用:- 色彩平衡:调整色相可以使图像中的颜色更加平衡,达到自然和谐的效果。
- 色彩搭配:通过调整色相,可以改变图像的整体色调,使不同颜色之间的搭配更加协调美观。
- 色彩转化:色相调节还可以用来将一种颜色转化为另一种,从而实现特定的表现效果。
2. 色相调节的原理:色相的变化是通过调整颜色的基本属性来实现的。
在PS软件中,色相调节是通过改变图像中每个像素的颜色值来实现的。
具体说来,就是通过调整像素的RGB色彩模式中的H(色相)值来改变图像颜色的基本属性。
二、色相调节的方法和技巧1. 色相调节的方法:- 使用色相/饱和度调节工具:在PS软件中,可以通过打开“图像”菜单中的“调整”选项,选择“色相/饱和度”来进行色相调节。
在弹出的调节面板中,可以通过拖动色相滑块来改变图像的色相值。
- 使用调色板:在PS软件中,还可以使用调色板来进行色相调节。
在调色板中,可以通过选取不同的颜色来改变图像的色相。
2. 色相调节的技巧:- 全局调节和局部调节:色相调节可以应用于整个图像,也可以只应用于图像的某个部分。
当需要调节图像中的某个特定元素的色相时,可以使用选区工具来选取该元素,然后再进行色相调节。
- 色相搭配原则:在进行色相调节时,可以遵循一些色相搭配原则来达到更好的效果。
比如,搭配相邻色相的颜色可以增强图像的对比度;搭配互补色相的颜色可以产生鲜明的对比效果。
三、饱和度的概念和作用1. 饱和度的概念:饱和度是指颜色的纯度和鲜艳程度,它是颜色的鲜明程度。
饱和度高的颜色更加纯净鲜艳,饱和度低的颜色则显得灰暗和黯淡。
2. 饱和度调节的作用:- 调节色彩的浓淡度:通过调整饱和度,可以改变图像中颜色的浓淡度。
PS第五章-调色

Photoshop 基础教学
5.3.2 色阶
“色阶”命令主要用于调整画面的明暗程度以及增强或降低对比度。“色阶”命令的有时在于 可以单独对画面的阴影、中间调以、高光以及亮部、暗部区域进行调整。而且可以对各个颜色通 道进行调整,以实现色彩调整的目的。
执行“图像>调整>色阶”菜单命令(快捷键Ctrl+L),打开“色阶”对话框。执行“图层> 新建调整图层>色阶”命令,创建一个“色阶”调整图层。
执行“图像>调整>自然饱和度”菜单命令,打开“自然饱和度”对话框,在这里可以对“自 然饱和度”以及“饱和度”数值进行调整。执行“图层>新建调整图层>自然饱和度”命令,创建 一个“自然饱和度”调整图层。
Photoshop 基础教学
5.4.2 色相/饱和度
“色相/饱和度”命令可以对图像整体或者局部的色相、饱和度以及明度进行调整,还可以对 图像中的各个颜色(红、黄、绿、青、蓝、洋红)的色相、饱和度、明度进行分别的调整。“色 相/饱和度”命令常用于更改画面局部的颜色,或者增强画面饱和度。
5.3.1 亮度/对比度
“亮度/对比度”命令常用于使图像变得更亮、变暗一些、校正“偏灰”(对比度过低)的图 像、增强对比度使图像更“抢眼”或弱化对比度使图像柔和。
执行“图像>调整>亮度/对比度”命令,打开“亮度/对比度”窗口。执行“图层>新建调整图 层>亮度/对比度”命令,创建一个“亮度/对比度”调整图层。
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5.4.6通道混合器
“通道混合器”命令可以将图像中的颜色通道相互混合,能够对目标颜色通道进行调整和修 复。常用于偏色图像的校正。
执行“图像>调整>通道混合器”菜单命令,打开“通道混合器”窗口,首先在“输出通道” 列表中选择需要处理的通道,然后调整各个颜色滑块。(执行“图层>新建调整图层>通道混合 器”命令,可以创建“通道混合器”调整图层)。
讲解摄影图片后期调色美化的PS方法技巧

面对一张原片,在我们分析过后这张照片需要调什么色彩之后,便该进入实操环节了——使用各式各样的调色工具,为我们完成照片的色彩调整。
当我们去欣赏一幅照片时,给我们带来第一眼冲击的便是照片的色彩,色彩在一幅作品中有着关键性的作用。
简单的色彩中可以包含情绪,传达拍摄者的感情,合理的调整色彩可以让照片拥有更强的生命力。
在介绍Photoshop色彩调整工具前,我们首先需要了解一个重点——色彩原理,色彩原理是调色的基础,只有了解色彩原理后调整色彩才不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快、更准确,从而事半功倍,运用调色工具得心应手。
色彩模式与混色常见的色彩模式有:RGB、CMYK、HSB以及Lab等。
RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。
CMY:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)HSB:Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。
Lab:亮度(Luminosity)、从洋红色至绿色的范围(a)、从黄色至蓝色的范围(b)。
在Photoshop中,使用最多的便是RGB色彩模式与CMYK 色彩模式。
RGB色彩模式在生活中应用非常广泛,显示器的色彩系统、数码相机的原始照片等等均是RGB色彩模式。
RGB色彩模式基于三基色原理,是一种加光模式。
在物理的棱镜实验中,白光穿过棱镜后被分解成多种颜色渐变过渡,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,我们的人眼对红、绿、蓝三色最为敏感,大多数的颜色都可以通过红、绿、蓝按照不同比例合成产生,这种比例的合成我们将之称为混色。
红绿蓝三色按照不同的比例相加合成配色称为相加混色。
如果说RGB色彩模式广泛应用在电子显示,那么CMY色彩模式则为印刷不可缺少的一部分,CMY的三色基于印刷三原色,外加黑色变成了CMYK的四色。
(在理论上,青色+洋红+黄色=黑色,但是由于目前制造工艺无法造出高纯度油墨,所以便加入了纯黑墨。
)通过色彩模式的基础色彩或数值,我们可以得到千万种不同的色彩,这里就涉及到了调整色彩最重要的一点:混色。
PS基础 1. 色彩模式

1、什么是色深?色深有什么作用
2、什么是色域?RGB、CMYK和LAB这三种色彩 模式的色域关系是怎样的?
3、 RGB、CMYK和LAB 各自所表示的含义以及 主要用途是什么? 4、灰度模式的图象是否具有饱和度?使用RGB可 以搭配出多少种中性灰色?
灰度模式有8位和16位之分。 灰度模式可以转换为任何其他模式,其他任何 模式也可转换为灰度模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2 种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色) 混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色 调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊 的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽 量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印 刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色 调都需要更大的成本。
有时用黑色油墨和灰色油墨打印双色调图像 - 黑色用于暗调区域,灰色用于中间色调和高光 区域。更多情况下,双色调用彩色油墨打印高 光颜色。该技术产生的图像有轻微着色,且明 显增加图像的动态范围。双色调非常适合使用 强调专色(如 PANTONE 颜色)的双色打印 作业。
双色调一般适用于专色印刷,支持多个图层 但只有一个通道只有先转换为灰度才能转换 为双色调模式
该模式使用最多 256 种颜色。当转换为索引 颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。 如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中, 则程序将选取现有颜色中最接近的一种, 或使用现有颜色模拟该颜色。
通过限制颜色调板,索引颜色可以在保持图像 视觉品质的同时减少文件大小(如当运用于多 媒体动画应用程序或 Web 页时)。在这种模 式下只能进行有限的编辑。若要进一步编辑, 应临时转换为 RGB 模式。 若要转换为索引颜色,必须由命令:
理解ps三色原理 RGB 红绿蓝

理解ps三色原理讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。
(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。
其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。
在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。
所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
PS-混合模式-颜色加深,线性加深,深色的原理

PS-混合模式-颜色加深,线性加深,深色的原理导语:前面我说过了混合模式中的变暗和正片叠底的原理,变暗模式就是我们取决于每个通道的RGB值谁的越小就留下,正片叠底的原理因为要得到一个RGB新的值(混合色X基色/255)得到这个值就是我们结果色的新的值。
今天说去亮型剩下的3种模式,颜色加深,线性加深,深色的原理。
后面这三种很少用到,就不举图例说明了,我说说公式,你们可以按照这个公式做做试验。
(1)颜色加深,我们看字眼也能明白个大概,就是颜色对比度加强,亮的更亮暗的更暗,最后混合成的颜色,RGB的值是一个新的值。
颜色加深公式(混合色+基色-255)X255/混合色有些小伙伴看到这个公式不太明白,举个例子:混合色RGB值:35 219 165 基色RGB值:27 111 122 我们可以根据这个公式结果色为多少呢?结果色根据这个公式一算RGB值:0 87 49小伙伴惊呆了为什么第一个为0呢?如果两个通道之和小于255,那么这个通道的值就为0了,还有一个一个通道值为0那么这个通道值直接为0.结论:说到这里颜色加深模式小伙伴明白了吗,就是结果色对比加强。
(2)线性加深,我们也看字眼也能明白,这个和颜色加深差不多,也就是它线性也就是一个过渡,没有颜色加深对比度那么强。
线性加深公式(混合色+基色-255)我们也拿上面那组数字来举例说明:混合色RGB值:35 219 165 基色RGB值:27 111 122 我们可以根据这个公式结果色为多少呢?结果色根据这个公式一算RGB值:0 75 32这个也和颜色加深一样,两个通道之和小于255就直接为0 ,如果有一个通道原本为0 那么也就直接为0。
结论:线性加深比颜色加深就前面两个字不一样,线性我们都明白就像我们渐变一样,黑白渐变中间是黑慢慢变成白,有一个过渡色,线性加深原理一样。
(3)深色模式,这个模式就和我们上面两个模式不太一样了,深色模式不会形成新的RGB值,就是混合色RGB值之和与基色RGB值之和进行比较谁的值小就是结果色。
李涛Photoshop高手之路基础篇
第1章光和色第一课时光和色的关系(1) 01平面二维图像合成(即:在已有的素材基础上进行艺术再加工,PS更注重合成,也有创作的成分,但最强的是合成)软件,Illustrator则属于创作型软件。
解决三大问题(一)颜色的问题(二)分辨率的问题(三)图层的问题❖颜色问题➢颜色有三大属性【色相】 [光] hue,缩h.,色彩的首要外貌特征,色彩的外相。
即颜色的相貌,色彩名称(除黑白灰以外的颜色都有色相的属性)。
是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,即人眼识别颜色的第一感觉,就是什么感觉,是区别各种不同色彩的最准确的标准。
色相通过色相环来表示。
(对应色相图)以度显示,即按度来分布的。
①红色为0°(360°)②黄色为60°③绿色为120°④青色为180°⑤蓝色为240°⑥品红色为300°往中间走是亮度,外边是饱和度,右侧图是明暗的变化。
注:a.黑色(在上面着颜色要变成灰度模式才可)和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化;b.没有色彩就不具备颜色形象。
【饱和度】saturation,缩s.,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。
跟白有关系,颜色的纯度或者强度,是色相中颜色成分所占的比例,用(%)来表示。
饱和度改变的同时下方的色谱也会跟着改变。
注:a.对灰度图象改变色相是没有作用的;b.调至最低的时候图像就变为灰度图像了。
【明度】brightness,缩b.,即亮度,是颜色的明暗程度,跟黑有关系,类似电视机的亮度调整一样。
如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。
对黑色和白色改变色相或饱和度都没有效果。
明度通常是从0(黑)~100%(白)的(%)来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 。
❖HSB色彩模式在PS中,每一种色彩模式都对应一个媒介,∵一种模式是解释一种媒介体系的。
photoshop调色教程-CMYK色彩模式
核心提示:在本教程中将为你带来的是photoshop调色教程中的基础-CMYK色彩模式的理解!相关下载:Photoshop CS5官方正式版前面我们都在学习有关RGB的内容,RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。
只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。
因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。
我们还接触了灰度色彩模式,它有自身的一些特性,使得它也被应用在了对通道的描述上。
以后还会学到有关它其他的应用。
除此之外还有一种CMYK色彩模式也很重要。
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。
它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
前面说过,只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。
现在加上一句:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。
比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK 模式的了。
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。
而K 取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
从理论上来说,只需要CMY 三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。
但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。
因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。
点击颜色调板的按钮,在菜单中选择“CMYK滑块”,会看到CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。
如下图:和RGB模式一样,CMYK模式也有通道,而且是4个,C、M、Y、K各一个。
在Photoshop中调入如下左图。
色彩饱和度
Photoshop-色相/饱和度
ps中色相饱和度是调色工具中非常重要的工具,每张图片都会有色相、饱和度。
本章节就带大家了解色相饱和度理论知识以及基本的调色方法。
ps色相饱和度是什么?
色相是色彩的基本属性,就是人们平常所说的颜色名称,如紫色、青色、品红等等。
我们可以在一个圆环上表示出所有的色相。
饱和度(Saturation)是指色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯越浓,饱和度越低则色彩变灰变淡。
在Photoshop中功能强大的色相/饱和度工具。
大家可以在“图像-调整-色相饱和度”或“新建调整图层-色相饱和度”、或调整面板打开此工具选项。
实例操作
单击“调整”面板中的“色相/饱和度”图标。
(调整面板没找到应该就是没打开,请在窗口中打开调整面板)
注意:也可以选择“图像”>“调整”>“色相/饱和度”,这样的方式打开色相饱和度工具。
但是,请记住,该方法对图像图层进行直接调整并扔掉图像信息。
在对话框中显示有两个颜色条,它们以各自的顺序表示色轮中的颜色。
上面的颜色条显示调整前的颜色,下面的颜色条显示调整如何以全饱和状态影响所有色相。
在“属性”面板中,从图像调整工具右边的菜单中选取:选取“全图”可以一次调整所有颜色。
从“预设”菜单中选取“色相/饱和度”预设。
实操动图效果如下:
对于“色相”,输入一个值或拖移滑块,直至您对颜色满意为止。
框中显示的值反映像素原来的颜色在色轮中旋转的度数。
正值指明顺时针旋转,负值指明逆时针旋转。
值的范围可以是-180 到+180。
对比图如下:
原图-调色前调色后效果图。
ps中16进制颜色代码原理和十六进制颜色代码调色方法以及常用色系的16进制颜色表
ps中16进制颜⾊代码原理和⼗六进制颜⾊代码调⾊⽅法以及常⽤⾊系的16进制颜⾊表内容提要:⽂章介绍16进制颜⾊代码的组成⽅式和⼀些相关的原理理论。
并结合Photoshop中使⽤⼗六进制颜⾊代码调⾊,以及附加常⽤的⼀些⾊系的16进制颜⾊表。
对PS感兴趣的朋友可加PS学习交流群:142574315第⼀,16进制颜⾊代码理论知识 16进制颜⾊代码指定颜⾊的组成⽅式:前两位表⽰红⾊,中间两位表⽰绿⾊,最后两位表⽰蓝⾊。
把三个数值依次并列起来,以#开头。
如纯红:#FF0000,FF:即⼗进制的R(红)=255,00和00即G(绿)=0和B(蓝)=0。
同样的原理,纯绿:#00FF00,即R=0,G=255,B=0。
第⼆,Photoshop中16进制颜⾊代码使⽤⽅法 举例说明:打开Photoshop的拾⾊器⾯板,可以看到红⾊,⽤RGB表⽰:255,0,0,⽤16进制颜⾊代码表⽰:#FF0000,它们都代表同⼀种颜⾊。
16进制颜⾊代码中,00是最⼩的,FF是最⼤的,数值越⼤,颜⾊越深。
如红⾊的16进制颜⾊代码ff0000:红⾊是最⼤,即FF,绿⾊和蓝⾊是最⼩,即00。
⼜如ee0000也是红⾊,但是红⾊的数量就少了⼀些,也就是说,不是很红了。
第三,使⽤⼗六进制颜⾊代码调⾊ 明⽩了上⾯的原理,就可以使⽤16进制代码来调⾊。
同RGB⼀样,红绿蓝三⾊的数值相同的,则是各种灰⾊(包括⽩⾊和⿊),⽐如acacac ,dedede等。
⼜⽐如想要红⾊显⽰多⼀点,就把前两位增加(或者减少后⾯两位)。
第四,16进制颜⾊表 下⾯笔者分享⼀些常见的16进制颜⾊表供参考学习。
1. 红⾊、粉红⾊相关的16进制颜⾊表2. 紫红⾊相关的16进制颜⾊表3. 蓝⾊相关的16进制颜⾊表4. 黄⾊、褐⾊、玫瑰⾊和橙⾊相关的16进制颜⾊表5. 绿⾊相关的16进制颜⾊表。
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ps基础篇----调色原理(色彩理论)
距双11全球狂欢节还有4天
1.了解色彩三要素首先我们来了解一下影响色彩,也就是色彩的三要素,即色相,饱和度,明度HSB:HSB模式对应的媒介是人眼,在HSB模式中,H(hues)表示色相,
S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示明度。
从下面的图片中也可以看出来。
色相:在0-360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。
在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。
黑色和白色无色相。
色环间隔120度为补色,比如红跟绿,黄跟紫,蓝跟橙。
色环间隔180为对比色,比如红跟青,黄跟蓝,绿跟洋红,间隔较小为临近色。
饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。
白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。
在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。
亮度:是色彩的明亮度。
为0时即为黑色。
最大亮度是色彩最鲜明的状态。
图片从下到上表示明度的增加,从左到右表示饱和度的增加
对于调色!了解也熟知色彩三要素是最基本的基础,一定要理解透,如果这都攻克不了,那我敢说,你调出来的片子连手机app都不如(暴击)
2.了解色彩的模式与叠加(1)RGB:RGB模式就是常说的
光三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B 代表Blue(蓝色)。
(颜料的三原色是红黄蓝)之所以称为三原色,(混合模是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加式为滤色)而成,因此也称为加色模式。
我们可以看到最中间的为白色,就是在加色模式下(图层混合模式为滤色了)
从上的加色模式下我们可以面看出,当纯度为红绿蓝三种颜色相加在一起时颜色为纯白,但是当只有两种颜色相加时却混合成了一种颜色。
比如我们看蓝色和绿色加在一起就变成了青色,蓝色跟红色加在一起就变成了洋红,红色跟绿色加在一起就变成了黄色,这就是在调色之中我们要怎么控制自己想要获得的颜色,比如你想要让一个蓝色的天空变成青色,那我们就可以在蓝色中加入一点绿色。
再比如你想让绿色的草地变成秋天金黄色的感觉,那就可以在绿色中加入红色那就有人要问,我想让一个黄色的草地变成绿色要加入什么颜色呢!这就是我们接下来的CMYK 色彩模式原理了(2)CMYK代表印刷上用的四种颜色,C 代表青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。
因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。
因此才引入了K——黑色。
黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。
而K取的是black最后一个字母,之所
以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
我们可以看到最中间的为黑色色,就是在减色色模式下(图层混合模式为正片叠底)
从上面这张图中我们就可以来解决一个黄色的草地变成绿色要加入什么颜色呢?从图中我们就可以看到黄色加青色就变成绿色,所以我们只需要在黄色色的草地中加入青色即可实现,效果图如下:在可选颜色面板中,标识往左边移动即分别代表加红,绿,蓝,白,标识往右边移动即分别代表加青,洋,黄,黑。
个人温馨建议:1.学会回头,从零开始,空杯心态很重要。
不论你是刚开始接触PS的菜鸟还是从事已久的大神,都要把基础重复学习,回顾(杜匠个人的看法)2.PS是一款平面图像合成软件,是进行艺术在加工的一种媒介,如果你是想用PS进行绘画,那可以学习别的绘图软件,因为绘图不是PS设计的初衷,用软件进行绘画可以使用Illustrator等绘图软件,实用性绝对比PS好用。