网上博弈平台的使用流程

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博弈论视角下网约车平台竞争策略研究——以“滴滴”和“优步”为例

博弈论视角下网约车平台竞争策略研究——以“滴滴”和“优步”为例

数字经济中国市场2018年第22期(总第977期)博弈论视角下网约车平台竞争策略研究—4"滴滴”a“优步”为例安士伟,寇冬雪(郑州轻工业学院经济与管理学院,河南郑州450000)[摘要]伴随着“打车难”问题的出现,打车软件应运而生,但是在市场推广的前期,打车软件之间为争夺市场份额 采取了激烈的“烧钱战”,各家打车软件平台公司之间的竞争在缓解城市出行困难和提升居民出行质量的同时也出现了不同程度的问题,打车软件参与者之间的相互作用相互影响的模式可以从博弈论的角度分析。

文章利用博弈论的相关理论对主要参与者“”和“优步”之间的竞争策略进行分析,进而对打车软件平台之间的制提出政策和建议。

[关键词]打 ;博弈分析;政策建议[DOI]10.13939/ki.zgsc.2018.22.1901引言中的“打车难”已久,近,随着互联网的发展和智机的,许多新兴的打车产生,打车的在一司机和在打车过中的信息不对称的%另外可以降低司机的“空率”,司机的收司机数量,这一“空率”,造成良性循环,但是,对打车平台来,打车在前期的过程中,为了打的补贴不仅平台的成本,而且打车平台的盈利模显,给打车的未展威胁的种子,因,如果打车平台想获 润,一种是司机的“份”,另一种是的“服务费”,这会导致司机和量的直接。

打车平台之间竞争还是合作,通过探讨打车平台的竞争合作,对打车软件平台的未来发展提出建议对策。

2构建网约车平台竞争的决策博弈模型2.1选取参与人在的同时,会涉及较多的相,如管门、传统出租车公司等,涉的也比多,如传统出租车公司和打车之间的,和出租车司机之间的,大有代表性的打车软平台公司作为的参。

2.2假设条件文章采取的决的假设如下所述。

(1)性假设。

在优的过程中,涉多相,中和优步作为参,并假设各个参都是“理性人”。

(2)信息假设。

由的打车的.是相对的,因此文章中假设我国的打车软件市中的信息是的。

(3) 假设打车平台和优步打车软件平台双方的都只有合作与不合作两种。

博弈比赛活动策划方案范文

博弈比赛活动策划方案范文

博弈比赛活动策划方案范文一、活动背景博弈比赛是一项能够培养智力、思考和决策能力的游戏,能够促进团队合作和竞争意识的锻炼。

为了激发参与者的创造力和激情,我们计划举办一场博弈比赛活动。

本活动将为参与者提供一个思考、决策和合作的平台,增强他们的团队合作能力和解决问题的能力。

本方案将详细介绍活动的目的、主题、参与者、时间计划、活动实施方案以及预期效果等内容。

二、活动目的1. 促进智力、思考和决策能力的培养:通过博弈比赛,参与者将面临一系列的挑战和决策,培养他们的智力、思考和决策能力。

2. 开拓视野和增强团队合作能力:通过团队合作的方式参与博弈比赛,参与者将与不同背景和思维方式的人合作,提高他们的团队合作能力和跨学科思维能力。

3. 培养竞争意识和解决问题的能力:博弈比赛将为参与者提供一个竞争的平台,激发他们的竞争意识和解决问题的能力。

4. 提高学生综合素质: 本活动旨在提高学生的综合素质,拓宽视野,培养解决问题的能力和团队协作精神。

三、活动主题本次博弈比赛的主题是“智慧决策,激发创意”。

四、参与者参与本次活动的对象是大学生群体,要求参加者具有一定的思考和决策能力,以及团队合作的意识。

我们将通过学院部门的合作,选拔一批具有潜力和兴趣的大学生参与此次活动。

参与人数预计为100人。

五、时间计划活动将分为准备阶段、比赛阶段和总结阶段。

具体时间安排如下:1. 准备阶段:活动策划、活动方案编制、宣传准备等,共计 2周。

2. 比赛阶段:进行博弈比赛,包括各种博弈游戏和团队合作项目,共计1天。

3. 总结阶段:对比赛结果进行总结及奖项的颁发,共计1周。

六、活动实施方案1. 确定比赛形式:本次比赛将采用团队博弈和个人博弈相结合的形式,旨在培养参与者的团队合作和个人决策能力。

2. 确定比赛规则和流程:制定详细的比赛规则和流程,并向参与者进行解释和说明。

比赛规则要有一定的灵活性,以便参与者能够根据不同的情况进行决策。

3. 设计博弈游戏和团队合作项目:根据活动主题,设计一系列的博弈游戏和团队合作项目,包括逃脱游戏、举办辩论赛、策划营销方案等。

人工智能的应用机器博弈

人工智能的应用机器博弈

人工智能的应用机器博弈
在人工智能的众多应用领域中,机器博弈是一个独特而引人入胜的分支。

它不仅展示了人工智能在策略和决策制定方面的能力,还为计算
机科学和认知科学提供了宝贵的研究平台。

机器博弈的核心在于模拟人类玩家的思考过程,通过算法和逻辑推理
来预测对手的行动,并制定出最优的应对策略。

在棋类游戏如国际象棋、围棋和中国象棋中,人工智能已经取得了令人瞩目的成就。

例如,AlphaGo通过深度学习和强化学习技术,成功击败了世界围棋冠军,这一事件标志着人工智能在复杂策略游戏中的一个里程碑。

机器博弈的应用不仅限于棋类游戏。

在电子游戏中,人工智能也被用
来创建更具挑战性的对手,提供更丰富的游戏体验。

这些AI对手能够
根据玩家的行为进行自我调整,使得游戏难度随着玩家技能的提升而
增加,从而保持游戏的吸引力和挑战性。

此外,机器博弈技术也被应用于经济和金融领域。

在股票市场,人工
智能可以分析大量的市场数据,预测市场趋势,并制定出最佳的交易
策略。

在谈判和拍卖中,AI系统能够模拟对手的出价策略,帮助人类
参与者制定出更有利的竞价策略。

机器博弈的另一个重要应用是军事模拟。

在这里,人工智能被用来模
拟敌对力量的行动,帮助军事指挥官制定战术和战略。

这种模拟不仅
提高了决策的效率,还减少了实际冲突的风险。

总的来说,人工智能在机器博弈中的应用展现了其在模拟复杂决策过
程中的巨大潜力。

随着技术的进步,我们可以预见,机器博弈将在更
多领域发挥重要作用,推动人工智能技术的发展和应用。

C2C电子商务中信用模式的博弈分析

C2C电子商务中信用模式的博弈分析

C2C电子商务中信用模式的博弈分析目前国内C2C电子商务市场正迅速增长,然而市场上卖家的信用情况却良莠不齐。

本文利用静态博弈理论,从C2C电子商务平台的角度出发,分析了影响交易主体信用行为的主要因素,并提出了完善C2C电子商务市场的几点建议。

关键词:C2C电子商务信用模式平台博弈据DCCI互联网数据中心于2008年1月8号发布的《Netguide2008中国互联网调查报告》显示:2007年我国各C2C电子商务网站交易规模较2006年增长90%,我国C2C电子商务网站的总营收规模将继续迅速增加。

面对如此庞大的C2C电子商务市场,以中国现有的市场条件如何规范市场行为、约束交易主体诚信经营、提升消费者的购物体验,成为促进C2C市场健康有序发展的重要条件。

网上购物时,主要考虑因素是卖家信用。

因此,本文从C2C电子商务平台的角度出发,利用静态博弈理论,分析了奖罚制度等平台管理机制对卖家信用的影响,并提出了完善C2C电子商务市场的几点建议。

C2C电子商务的静态博弈模型(一)基本假设为了便于分析,在不影响研究结果的前提下,做如下基本假设:假设一个C2C交易或一个博弈情景中只有两个参与人,即消费者和卖家,并且他们都是有限理性的经济人;参与人在选择策略时,把其他参与人的策略当作给定,不考虑决策对他人决策的影响;市场有关信息是完全的,即参与人对相互的特征、策略空间和支付函数有准确的知识;二人在做出决策之前都不知道对方的行动,可以认为他们的行动是同时进行的,即二者之间的博弈是静态博弈。

(二)静态博弈模型及其解假设市场上存在两种卖家:诚实(如实描述商品属性,合理定价,获取正常利润),欺诈(夸大商品的属性,将产品高价出售给消费者以获得较高的利润)。

针对这两类卖家,有两类消费者:对商品满意,接受;对商品不满意,拒绝。

若每笔交易涉及到的电子商务平台使用费为S,产品的生产成本为CS,交易过程中,业务处理费用为F。

若卖家诚实经营,则售价为Pl,并且获得丰厚回报——信用积分Z;如果欺诈经营,则其售价为Ph(一般Ph>Pl),但是要承担一定的风险——如果被发现,则严重惩罚,扣除一定的信用积分,在一段时间内封锁其店面或第三方支付平台的账号,并有可能接受罚款,其付出的总代价为D。

国内各大B2C平台介绍

国内各大B2C平台介绍

国内各大B2C平台介绍一、淘宝商城天猫原名“淘宝商城”,是一个综合性购物网站。

淘宝网全新打造的B2C(Business-to-Consumer,商业零售)。

其整合数千家品牌商、生产商,为商家和消费者之间提供一站式解决方案。

提供100%品质保证的商品,7天无理由退货的售后服务,以及购物积分返现等优质服务。

2012年1月11日上午,淘宝商城正式宣布更名为“天猫”。

2012年3月29日天猫发布全新Logo形象。

天猫原名淘宝商城,是淘宝网打造的再现B2C购物平台(B2C是Business to Customer的缩写)淘宝商城更名为“天猫”自2008年4月10日建立淘宝商城以来,众多品牌包括kappa、Levi's、Esprit、Jackjones、乐扣乐扣、苏泊尔、联想、惠普、迪士尼、优衣库等在天猫开设的官方旗舰店,受到了消费者的热烈欢迎。

迄今为止,天猫已经拥有4亿多买家,5万多家商户,7万多个品牌。

淘宝商城是淘宝网的一部分,商城是需要公司注册资质,交纳一定费用才能参加的淘宝网的一部分,大多都是一个大的公司在卖产品,淘宝网的抵价券是淘宝网发送给买家的,但是用不用是卖家来决定自己的商品要不要支持这个抵价券。

所以商城里能不能用,是要看这个卖家的商品设置是不是支持,并不是看他是不是商城的卖家。

淘宝的搜索里有一个抵价券的选项,你可以钩上之后再选,这样搜索出来的东西就都是支持的了。

功能简介淘宝商城具有普通店铺和旺铺都不具有的功能:1、信用评价无负值,从0开始,最高为5,全面评价交易行为。

2、店铺页面自定义装修,部分页面装修功能领先于普通店铺和旺铺。

3、产品展示功能采用flash技术,全方位展示您的产品。

4、全部采用商城认证,保证交易的信用。

区别于国内其他大型综合B2C购物平台,淘宝商城与淘宝网共享超过9800万会员,为网购消费者提供快捷、安全、方便的购物体验。

提供100%品质保证的商品,7天无理由退货的售后服务,提供购物发票以及购物现金积分等优质服务。

经济博弈比赛实验报告(3篇)

经济博弈比赛实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景随着经济全球化的不断深入,市场竞争日益激烈,企业间的博弈行为愈发频繁。

为了提高学生对市场竞争与战略决策能力的培养,本实验以经济学综合博弈实验大赛为背景,通过模拟真实的市场环境,让学生在实践中掌握博弈理论,提高经济学素养。

二、实验目的1. 理解博弈论的基本原理,掌握博弈论在实际经济活动中的应用;2. 培养学生的团队协作精神,提高学生在市场竞争中的应变能力;3. 增强学生的经济学素养,为今后的学习和工作打下坚实基础。

三、实验内容本次实验以经济学综合博弈实验大赛为载体,主要包括以下内容:1. 股票投资博弈:模拟股票市场,各参赛队伍根据自身策略进行股票买卖,最终实现收益最大化;2. 国际贸易博弈:模拟国际贸易环境,各参赛队伍进行贸易谈判,争取获得最大贸易利益;3. 资源分配博弈:模拟资源分配过程,各参赛队伍进行资源争夺,实现资源利用最大化。

四、实验过程1. 实验准备:各参赛队伍在指导老师的指导下,进行团队组建、策略研究、分工合作等工作;2. 实验实施:各参赛队伍按照比赛规则,进行股票投资、国际贸易、资源分配等博弈环节;3. 实验总结:各参赛队伍根据实验结果,进行数据分析、策略总结,撰写实验报告。

五、实验结果与分析1. 股票投资博弈:通过实验,参赛队伍掌握了股票市场的基本规律,学会了如何分析股票走势,制定投资策略。

在实验过程中,部分队伍通过长期投资获得了较高收益,而部分队伍则更注重短期收益,在短期内实现了收益最大化;2. 国际贸易博弈:实验结果表明,各参赛队伍在贸易谈判过程中,能够充分运用博弈论知识,争取自身利益。

在实验过程中,部分队伍通过合理分配贸易份额,实现了贸易收益最大化;3. 资源分配博弈:实验结果显示,各参赛队伍在资源争夺过程中,能够根据自身实力和策略,实现资源利用最大化。

六、实验结论1. 经济博弈实验有助于提高学生的经济学素养,使其在实际经济活动中具备较强的竞争力;2. 团队协作在实验中起到了关键作用,培养学生的团队精神;3. 博弈论在实际经济活动中的应用具有重要意义,为企业和个人提供了决策依据。

关于大数据“杀熟”的博弈分析——以携程A P P为例

1 研究背景1.1 大数据“杀熟”的出现随着智能手机的普及、社交网络的兴起和广泛应用,以及公共场所各类监控设施和人体感应设备大量植入,大数据时代悄然来临。

近年来,大数据技术被广泛应用于商业领域。

其目的是为了实现精准营销、提供“定制化”服务,提升企业经营效益,满足消费者的不同需求,最终实现企业利润最大化。

然而,当经营者运用大数据去识别顾客的价格敏感度的时候,一个新的现象出现了。

2018年3月,大数据“杀熟”一词出现在网络中,我国社交、新闻媒体上曝出多个A P P 应用存在“杀熟”现象。

这些APP 正是采用了大数据技术收集用户信息,绘制每一个用户的精准“画像”,识别顾客价格敏感度,判断用户支付意愿,从而给出高于普通顾客的价格。

而往往能够被“识别”的用户都是多次使用该AP P 的老顾客,因而称为“杀熟”。

传统的“杀熟”是新老用户在同一平台上的价格不同;大数据“杀熟”则是商家利用大数据收集老用户信息,对其的支付意愿做出判断,使不同的老用户在同一个平台上的价格不同,这有一定的技术含量却可能经媒体曝光与有意导向后激增顾客的不满情绪,甚至涉及违法。

实际上,大数据“杀熟”是价格歧视的一种表现。

大数据“杀熟”利用了“消费者剩余”的经济学原理,通过大数据技术了解每一位消费者对每一单位商品的边际支付意愿,达到过去不可能实现的“理性化”状态,实现一级价格歧视,也称完全价格歧视。

该现象在生活中普遍存在,据网络调查数据显示,2008名受访者中有51.3%的人遇到过大数据“杀熟”。

1.2 OTA的兴起随着手机的普及,它已经占据了人们大部分时间,成为人们工作、生活必不可少的一部分。

旅游产业也纷纷开发智慧旅游APP,开启了旅游行业的新里程。

至2018年6月,OTA 预订用户规模达到3.93亿,基金项目:2018年大学生创新创业训练计划项目:基于污名效应视角下大数据“杀熟”对APP用户粘性的影响探究——以携程APP为例(201810520084)阶段性成果作者简介:李美儒(1998—),女,广西合浦人,本科在读,研究方向:物流管理;何丹彤,女,广东东莞人,本科在读,研究方向:国际经济与贸易。

网络金融使用教程:步骤详解(三)

网络金融使用教程:步骤详解随着科技的进步和互联网的普及,越来越多的人开始使用网络金融服务。

网络金融不仅方便快捷,还提供了更多的选择和机会,但对于一些刚刚接触的人来说,可能还不太了解如何使用。

本文将详细介绍网络金融的使用步骤,帮助读者更好地掌握网络金融工具。

一、选择合适的网络金融平台在使用网络金融之前,我们首先需要选择一个合适的网络金融平台。

网络金融平台有很多种,包括银行的网上银行、第三方支付平台(如支付宝、微信支付等)、P2P网络借贷平台等。

不同的平台有不同的功能和服务,我们需要根据自己的需求选择适合自己的平台。

二、注册和登录账号一旦选择好了合适的网络金融平台,接下来就需要进行注册和登录账号的操作。

通常,注册账号需要提供一些个人信息,如姓名、身份证号码、手机号码等。

在填写个人信息时,要注意保护好个人隐私,避免泄露。

三、绑定银行卡或支付账号注册和登录账号成功后,下一步就是绑定银行卡或支付账号。

绑定银行卡或支付账号是为了与网络金融平台进行资金的交互,比如转账、充值等。

在绑定银行卡或支付账号时,需注意选择可信的金融机构或支付平台,保障自己的资金安全。

四、设置安全措施在进行网络金融操作之前,我们需要设置一些安全措施,以保护账号和资金的安全。

比如,设置强密码、绑定手机动态口令、开启双重认证等。

这些安全措施可以防止盗号、钓鱼等风险,确保账号和资金的安全。

五、选择合适的产品或服务网络金融平台通常提供多种产品或服务,如存款、理财、借贷等。

在选择合适的产品或服务时,我们需要根据自己的需求和风险承受能力进行选择。

比如,如果想要储蓄和理财,可以选择银行的在线存款和理财产品;如果需要借款,可以选择P2P网络借贷平台等。

六、操作和管理账户一旦选择好了产品或服务,就可以开始进行相关的操作了。

比如,如果选择了存款产品,可以进行存款操作;如果选择了理财产品,可以进行购买和赎回;如果选择了借款产品,可以进行借款申请等。

同时,我们还需要进行账户的管理,如查看余额、交易记录以及进行资金划转等操作。

C2C交易模式

第四章 C2C电子商务交易模式
引例
• 引例一:如何在C2C电子商务平台拍买商品 • 王强是一名在校的大学生,听说网上拍买的商品物美价廉, 他最近想购买一部二手手机,于是,他想尝试一下网上拍 买带来的购物乐趣。那么网上拍卖应该掌握哪些知识,拍 买应该如何完成? • 引例二:如何在C2C电子商务平台开网店 • 王强通过互联网熟知在淘宝等平台上有很多在校大学生成 功创业的经历,如“东京着衣”、“小米稀饭88”等,这 些成功的典范给了王强足够的勇气,他也是他遇到了很多困难,他不了解如何选择 货源、C2C的管理和收益、网上顾客的需求和什么样的产 品在网上好销售,以及如何才能经管理好自己的网店等。 只有掌握了这些内容,王强才能着手去C2C电子商务平台 开设自己的网店,才能进行网上创业。售的顾客
• 一、在线购物者的类型 • 二、适合网上销售的商品及其用户群体 • 三、我国网络购物用户的特征
一、在线购物者的类型
专门计划型购物
一般计划型购物
提醒购买型购物
完全无计划型购物
二、适合网上销售的商品及其用户群体 • (一)网上销售商品的分类
虚体 商品
在线提 供服务
网络预约服务 交互式服务
(二)适合网上销售商品应该具备的条件
2、一个卖家,许多潜在买家(主要的拍卖类型)
英式 拍卖
美式 拍卖
荷兰式 拍卖
“增价式拍卖”, 价格由低到高。 出价最高者获胜。 最后出价者获得 商品。
•允许出价人制 定购买量的英 式拍卖。
“出价逐价式拍 卖”,价格由高 到低。第一出价 者获得商品。
3、一名买家,许多潜在的卖家
封闭式第一 价格拍卖 秘密递价过程,标的由报价最低(最高) 的投标人获得。 秘密递价过程,标的由报价最低(最高)的投 标人获得,但成交价格是第二低(第二高)的 竞标价。

博弈大赛赛前培训六棋子程序的实现


长连和六连是规定时间内获胜的必要条件。
/
博弈大赛赛前培训六棋子程序的实现
六子棋的棋型
活五:在同一直线上的5颗同色棋子,符合“对方必须 用两手棋才能挡住”的条件。“挡住”是指不让 另一方形成六连或长连。
/
ChessmanType = BLACK;
continue;/
博弈大赛赛前培训六棋子程序的实现
示例代码
else // if (strcmp(Msg,“white”) == 0) {
ChessmanType = WHITE; continue; } } //确定棋型颜色结束
if (strcmp(Msg,"move") == 0) {
//接收对方的招法 scanf("%s",Msg);
/
博弈大赛赛前培训六棋子程序的实现
示例代码
if (Msg[2] == ‘\0’) //接收黑方的第一着 {
//move XX\n y0 = (int)(Msg[0]) - (int)('A'); x0 = (int)('S') - (int)(Msg[1]); position[x0][y0] = !ChessmanType; }
//获得着法的坐标 x0 = m_cmBestMove.StonePos[0].x; y0 = m_cmBestMove.StonePos[0].y; x1 = m_cmBestMove.StonePos[1].x; y1 = m_cmBestMove.StonePos[1].y;
//将着法记录在棋盘中 position[x0][y0] = ChessmanType; position[x1][y1] = ChessmanType;
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网上博弈平台的使用流程
1. 注册账号
1.访问网上博弈平台官方网站。

2.点击注册按钮,进入注册页面。

3.输入所需信息,如用户名、密码、手机号码等。

4.阅读并同意相关条款和政策。

5.点击提交按钮,完成账号注册。

2. 登录账号
1.打开网上博弈平台官方网站。

2.点击登录按钮,跳转到登录页面。

3.输入注册时使用的用户名和密码。

4.选择“记住我”选项以便下次登录时方便使用。

5.点击登录按钮,成功登录到个人账号。

3. 充值
1.登录个人账号。

2.找到账户充值选项,通常位于个人资料或账户设置中。

3.选择充值方式,如银行转账、支付宝、微信支付等。

4.输入充值金额,并按照平台要求填写相关信息。

5.确认充值信息无误后,点击提交充值请求。

6.根据选择的充值方式,完成相应操作进行充值。

4. 选择博弈游戏
1.登录个人账号。

2.在平台首页或游戏分类页面中,浏览或搜索自己感兴趣的博弈游戏。

3.点击游戏封面或名称,进入游戏详情页面。

4.阅读游戏介绍、玩法规则等相关信息,了解游戏详情。

5.点击开始游戏或加入游戏房间进行游戏。

5. 进行博弈游戏
1.进入游戏界面后,根据游戏规则和操作指引进行游戏。

2.根据个人喜好设置游戏参数,如注码、下注金额等。

3.参与游戏过程中,根据游戏进展调整策略、下注金额等。

4.监控游戏结果,根据自身情况进行决策或调整策略。

6. 提现
1.登录个人账号。

2.找到账户提现选项,通常位于个人资料或账户设置中。

3.选择提现方式,如银行转账、支付宝、微信支付等。

4.输入提现金额,并按照平台要求填写相关信息。

5.确认提现信息无误后,点击提交提现请求。

6.根据选择的提现方式,完成相应操作进行提现。

7. 安全注意事项
•不要与他人共享账号和密码,确保账户的安全性。

•定期更改密码,使用包含字母、数字和特殊字符的复杂密码。

•关注官方公告和更新,确保软件的安全性。

•注意个人账户余额,以免发生资金丢失等情况。

•如有任何问题或疑虑,及时联系平台客服解决。

以上为网上博弈平台的使用流程及注意事项,希望对您有所帮助。

如有更多疑问,请联系平台客服进行咨询和解答。

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