创客教育的平台和解决方案

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创客教育的平台和解决方案

——2015年1月28日,中共中央政治局常委、国务院总理李克强主持召开

国务院常务会议,确定了支持发展“众创空间”的多项政策措施,明确要求

“打造良好创业创新生态环境。培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。

——2015年3月2日,科技部“发展众创空间推进大众创新创业电视电话会

议”中进一步强调,推进大众创新创业是新时期科技工作的重要任务,要按

照党中央、国务院决策部署,努力营造良好的创新创业生态环境,帮助大众

创新创业者应用新技术、开发新产品、创造新需求、培育新市场、打造新经

济。

创客可以创出经济发展动力,从北京著名的中关村就可以看出。以2014年

10月为基准,中关村内企业每年的销售额为2.57万亿元人民币。据统计,

中关村占到北京经济的20%。

如何参与效益,成为创客的一份子?当然应该接受规范的创客教育。

2014年的国际高等教育权威报告《地平线报告》当中指出,创客将在3到5

年之内形成影响教育发展的关键趋势,并取得实际效果。一些学校已经意识

到,创客可以为激发学生学习主动性做出很大贡献,于是纷纷加大投入,进

行校园创客的培育。这在国外早已出现,过去几年内,美国高校中的学术性

创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12(美国基础教育的通称)

学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实

践的学习。

在中国,创客教育也正在被深度引入。大中小学都意识到,将创客文化引入

学校,开展创客教育,是推行素质教育的良好路径。学生以“创客”方式在

学习过程中思考,综合运用不同学科的理论,实现跨领域的融合,并不断在

设计中创造。通过各具特色、充满活力的教育创客空间,通过教育与产业之

间得联动,必将培养出一批具有创新创业精神的一流人才。

清华大学教授高云峰和ICT教育专家高震,把这样的学习模式称作“群体创

新空间”(Group Innovation Space - GIS,中文名“集思”)。GIS具有丰富的内

涵,它延续了联通主义关于信息传递和学习的基本观点,涵盖了目前流行的

创客空间、Fab Lab、慕课等内容,对他们各自的特点和所成的体系进行了详细的分析,是一种提供新型混合学习的创新平台。

在培育GIS人才方面,该理论认为,创新的核心是人,人的创新能力培养重在以兴趣为导向的素质教育。无论是众创空间,还是与创新创业创意相关的各种尝试,都更易在一个专属的空间进行。这里提供原材料、3D打印机、开源硬件、计算机、激光切割机等材料和设备,有同样兴趣的人的共同参与协作。他们做的事情,可以是一个简单的设计,也可以是一个完整的项目,既拓展学习者的体验和想象力,也提高了学习者得动手创造力,这正是创新型国家对素质教育提出的深刻要求。

实践、融合、开放、分享是GIS的主要特点。GIS坚持“以学生为中心”的理念,建设轻松、自由、富有活力、激发创造力的实验室物理空间;通过导师引导、视频教程或交互体验,使学生掌握先进的开源硬件技能和基本的创造流程;通过“3+3”定制化模式(3门课程+3个项目)打造完成一个完整的创新者路径,这使得原本枯燥无味、循规蹈矩的制作课变得更具有自主性、协作性和趣味性,以培养学生创新创业所需的知识、能力、视野以及品质。

GIS伴随创客的发展同步进步,集聚了众多现代教育和科技的优势,通过三个步骤,让学习者变成创新者。

1.设计为导向的学习关:学习了解计算机设计软件和数字化设备硬件。这一步并无特别的门槛,约1-2学期完成。

2.项目为导向的进步关:GIS有特别设计的项目,通过学习关的学生可以在进步关环节中,在导师的协助下完成一个从设计到实现的完整项目。这一步难度加大。

3.突破自我的成才关:延续进步关,但是难度进一步加大。这一关将需要学生提出自己的创意想法,并且在没有导师的情况下,完成所有设计到实现再到分享的全部工作。这一关难度较大。

当一个学习者能萌发创新想法,招募团队,组织开发并实现,最后分享给其他人,就是一个创新者诞生的过程。

创客教育主要的课程涵盖了丰富的内容,并吸收了STEAM的主要精髓。

1.卡魅科技制作课:包括入门的二维空间建构、数学和机械知识。

2.怪物机器人:从外形到结构均在卡魅实验室平台上完成,包括机械、力学、结构、材料、电子、软件、艺术等知识。

3.3D打印和三维建模:训练空间想象能力。

4.开源硬件:了解嵌入式开发、电子电路、运动学和工程理论等知识。

5.多元模式的沟通能力:包括掌握高水平阅读、写作、公开演讲、集体项目协作、沟通以及正式辩论的能力。

该项目的其他特点还包括:

1)众创空间搭载GIS进入智能教育时代

在一个成熟的GIS中,有计算机网络、数字化的设备和因共同兴趣爱好结成的创新伙伴。它以科学和人文的交融,让空间中的建筑环境、设备材料、信息资源“说话”“被感知”,调动一切可以调动的因素,进行创新实验。

GIS搭配Wi-Fi无线通信技术、计算机网络技术、激光切割机、3D打印机、数控机床和开源硬件等多种高科技技术设备将改变沉闷的传统科技实验环境和知识感知,让众创空间形成一个集服务与创新于一体的全方位、智能化的体验环境。

GIS中还有一个“独特的软件”,这套软件可以跟踪、检测学生的学习效果,并以游戏化的分级方式为学习提供激励,再将其反馈给其导师作为参照,以便导师能针对其做出对应的教学调整。

2)课程进阶锤炼创客敢想敢做

GIS提供的是从想法到实现的完整过程,锤炼青少年获得“想法到实现”的习惯和勇气。这个思路并非首创,但这个循环重复次数却达到了极致,每个项目、每个课题,甚至每节课都遵循这个模式循环,直到习惯的形成。

在GIS设置了五级成长体系,并且强调获得创新能力不是终点。在完成项目开发后,分享开发体验,甚至通过反哺活动,成为其他学生的导师,完成自身的进一步提升,才是教育最终应收获的成果。

GIS设置了DBL(设计导向式)和PBL(项目导向式)两类课程形式。PBL的项目包括保留项目、创新项目、推送项目以及对外交流项目。学生在第二年,就可以根据个人兴趣和喜好选择所想学的项目。另外,GIS不提供常规计算机课程的内容,学生可根据需求利用MOOC(慕课)或者互联网资源自学完成。

3)群体集聚增强学习创新效率

GIS有物理属性,它们的主要课程都以小班模式(不超过20人)进行,即使是通过在线学习,也要求学习者聚集在一起同时学习,保障学习效率和进度。

GIS还有“极限学习ELP”模式,这种挑战学习模式,向精英学生传递一种概念——极限学习(Extreme Learning Process,简称ELP),在有限的时间、空

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