元件及渐变动画的教案

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Flash制作的动画文件通常称为“影片”。影片中的演员就是在舞台上表演的对象,在Flash中这些表演的对象需要设计“元件”,元件是Flash中的基本元素。

在目前要完成的影片中,舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。我们先来了解一个什么叫元件。

元件:

也称为符号或组件。它是动画中可以重复作用的图形、按钮、影片剪辑。合理使用元件可以缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。

以例子来开始开始的内容。

1.设计“背景”——绘制“天空、道路”

执行“插入”→“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。

选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。

2.绘制静止在天空中的两朵云

执行“插入”→“新建元件”命令,命名为“云1”,类型设为“图形”;然后选择工具栏中的适当工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。

提示:为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑色。(从属性那儿就可以设置)

同样,再次执行“插入”→“新建元件”命令,命名为“云2”,类型设为“图形”;不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件“云1”拖到舞台上,再利用工具箱中的“任意变形工具”,适当改变云朵的大小和形状。

3.设计“云”的动作

根据我们生活中的经验,天空中的云通常是随风飘动的,或者它的形状是变化多样的。难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗?

(1)应用运动渐变来设计云的飘移。

1执行“插入”→“新建元件”命令,命名为“飘动的云”,类型设为“影片剪辑”。

2.打开库面板,用鼠标将库中的元件“云1”拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层1的第1帧自动成为关键帧。

3选中时间轴的第50帧,插入关键帧:执行“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令。

4在对应第50帧的舞台上将“云1”的位置移至舞台右侧。

5再次选定第1帧,在属性面板中将补间设为“动作”,动画建立后时间轴帧面板的背景变为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。

(2)应用形状渐变动画设计云的变形。

1按Ctrl+F8键新建元件,命名为“变形的云”,类型设为“影片剪辑”。

2打开库面板,用鼠标将其中的元件“云2”拖到舞台左侧。

3选中舞台上的元件“云2”,执行“修改”“分离”命令将对象打散。

4选中时间轴的第30帧,按F6插入关键帧。

5利用工具箱的“任意变形工具”,在第30帧的舞台上将“云2”的形状加以改变。

6然后用鼠标选定第1帧,在属性面板中将补间接设为“形状”,动画建立后时间轴面板的背景变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。

渐变动画的含义:

运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随您的意思。

分类:动作渐变动画

形状渐变动画

4.将设计好的元件组合生成完整的动画

1.回到场景:单击时间轴上方的“场景”。

2.打开库面板,用鼠标将其中的元件“背景”拖到场景舞台中心。

3.将元件“云1”拖到舞台左侧,执行“控制”“播放”命令和执行“控制”“测试场景”命令,观察动画效果。

4.将元件“飘过的云”和“变形的云”从库中拖到舞台,再次执行“控制”“播放”命令和执行“控制”“测试场景”命令,观察动画效果。

5.以“过马路.fla”为名保存文件

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