点阵图位图与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别

位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。

教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。

有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。

计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap)

(1)何谓点阵图及点阵图的特性?

与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定

数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。

(2)点阵图的文件格式

点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt 等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。

(3)点阵图文件的规律

如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律:

1.图形面积越大,文件的字节数越多

2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多

这些特征是所有点阵图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。

二、矢量图(vector)

(1)何谓矢量图及矢量图的特性?

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以

在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了

所谓的矢量图(也叫向量图)。

(2)矢量图的文件格式

矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

(3)矢量图形文件的规律

这样的图形也有共同的规律:

1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。

2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多。

3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)

4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。

1亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、

Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

2四种位图格式分别是:bmp文件、gif文件、pcx文件、jpng文件

四种矢量图格式是:Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

3JPEG代表Joint Photograhic Experts Group(联合图像专家组),这种格式经常写成JPG,JPG图片的扩展名为jpg。

JPG最主要的优点是能支持上百万种颜色,从而可以用来表现照片。此外,由于JPG图片使用更有效的有损压缩算法,从而使文件长度更小,下载时间更短。有损压缩会放弃图像中的某些细节,以减少文

件长度。它的压缩比相当高,使用专门的JPG压缩工具其压缩比可达180:1,而且图像质量从浏览角度来讲质量受损不会太大,这样就大大方便了网络传输和磁盘交换文件。JPG较GIF更适合于照片,因为在照片中损失一些细节不像对艺术线条那么明显。另外,JPG

对照片的压缩比例更大,而最后的质量也更好。

但是从长远来看,JPG随着带宽的不断提高和存储介质的发展,它也应该是一种被淘汰的图片格式,因为有损压缩对图像会产生不可恢复的损失。所以经过压缩的JPG的图片一般不适合打印,在备份重要图片时也最好不要使用JPG。还有,JPG也不如GIF图像那么灵活,它不支持图形渐进、背景透明,更不支持动画。

问:什么是位图?什么是矢量图?它们有什么关系?

答:几乎每一个刚接触平面设计的人都会问这个问题,从本人走过来这条路的经验来看,我觉得即使你不了解什么是矢量图和位图,对你学习设计软件的影响并不大,当然,能了解最好。

特别推荐:《点阵图转矢量图常用软件及方法》

位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。

Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个

像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

处理位图时要着重考虑分辨率

处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi 的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

Coreldraw 中的矢量对象

Coreldraw 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。创建完一个简单对象后,就可以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值,都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动对象)时,Coreldraw 会重建

其形状和全部属性。

对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象是由一个或多个对象构成的。当用挑选工具选择一个对象时,可以通过它四周的选择框来识别它。当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现8个填充方块。每个单独的对象都有自己的选择框。当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会产生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由路径构成,这些路径构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成。每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点。可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变它的总体形状和弯曲角度。

开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?

开放路径的两个端点是不相交的。

封闭路径对象是那种两个端点相连构成连续路径的对象。开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线,例如用手绘工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹线等。但是,在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可以创建封闭路径。封闭路径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。封闭路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。

PPT模板-位图与矢量图的定义_1

位图与矢量图的定义 问:什么是位图?什么是矢量图?它们有什么关系? 答:几乎每一个刚接触平面设计的人都会问这个问题,从本人走过来这条路的经验来看,我觉得即使你不了解什么是矢量图和位图,对你学习设计软件的影响并不大,当然,能了解最好。 特别推荐:《点阵图转矢量图常用软件及方法》 位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是

矢量图和点阵图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 一、点阵图(Bitmap) (1)何谓点阵图及点阵图的特性? 与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。 现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。 (2)点阵图的文件格式 点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。 (3)点阵图文件的规律 如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律: 1.图形面积越大,文件的字节数越多 2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多

关于PS教案

目录 第一讲简介与基本操作 第二讲文档与图像的基本操作 第三讲辅助工具组的使用 第四讲图像色彩处理 第五讲图层与图层的基本应用 第六讲图像高级应用 第七讲选择技巧 第八讲使用图像处理工具 第九讲滤镜与图层混合模式 第十讲变换、调整与图层效果 第十一讲路径的使用 第十二讲文本操作 第一课 PS简介与基本操作 一 Photoshop(简称PS)简介 Adobe公司出品的PS为当今使用最广泛的图形处理软件,它在图像创作、图像修饰、图形合成等方面具有强大的功能,1990年二月发行它的第一个版本1.0版 PS是多文档编辑软件,所谓的多文档编辑软件指的是在该软件操作窗口中一次可以打开、处理多个文档。 提示:配合Ctrl+Tab在多个文档之间进行切换

二图像的类型、像素以及与矢量图的区别 图像(类型)格式主要两种:一种为矢量图,另一种是位图 1、向量图(矢量图) 它是由轮廓线经过填充颜色而来,它与分辨率无关,矢量图任意放大或缩小不会影响图像的清晰度和光滑性,也就是说不会出现图像的失真现象,矢量图像适合于企业标志等的制作等,代表软件有CorelDRAW、AutoCAD等 2、点阵图(位图) 位图由像素点所组成,因此分辩率越高,图像就越清晰,位图的颜色与层次比较丰富,因此可以比较逼真地表现自然界的景物,同时正因为图像由像素点所组成,也因此若将图像放大到一定程度时,图像会出现失真,即出现马赛克的现象。代表软件有Photoshop 提示:任何类型的图像经过包括打印机等输出设备后都会成为点阵图,这一点是值得注意的。 三 PS的主要学习目标 主要学习绘制图像、合成图像、修改图像(其中合成图像、修改图像是学习的重点) 1、可以用PS来绘制想创建的图像(此需要有一定的专业绘画基础,往往要更多依靠路径工具来完成) 2、可以用PS合成多个图像来创建意想不到的效果(主要表现在广告设计、灯箱制作等) 3、可以用PS修改图像(如修改数码照片、调整图片颜色等) 根据学习意愿来掌握相关的操作,对以后在就业或工作是十分重要的,这就是我们的学习目标 四PS的启动与退出 启动方法一:【开始】→【所有程序】→【】,单击打开 启动方法二:双击桌面上的PS快捷图标 退出方法一:单击程序窗口右上角的按钮 退出方法二:【文件】→【退出】 四 PS的屏幕组件

中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制

中等专业学校2022-2023-2教案

教学环节 位图图像可以更好的表现色彩的层次感,线条的细腻,颜色的艳丽多彩,可以很容易的模拟照片的真实效果。常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter 等。 ②矢量图:矢量图也被称为向量图,通过一系列的直线和曲线来描述图像,它所储存的是对象的形状、线条和色彩等,图形中每个部分都是独立存在的。因此矢量图的清晰度与分辨率无关,在缩放图像时不会出现图像失真的情况,且矢量图文件所占的空间很小,非常适合标志设计、图案设计、文字设计等。 常见的矢量图编辑软件有Illustrator、Corel DRAW、Flash、AutoCAD。 ③位图与矢量图的区别 此处组织学生以小组为单位进行自主探究。 二、掌握绘图工具的使用 Flash工具箱中的绘图工具可以帮助我们绘制动画对象。使用绘图工具绘制图形的一般操作:选中【工具箱】中的绘图工具,按下鼠标左键拖放即可绘制如直线、矩形、椭圆形等。绘制完图形,再将工具切换到“选择工具”,即可选择图形进行编辑操作。下面通过具体的操作来学习绘图工具使用。 操作注意事项: ①将鼠标移动到【工具箱】面板的“矩形工具”上,按下鼠标左键,在弹出的下拉列表中选择“椭圆工具”。

教学环节 ②按住【Shift】键的同时按下鼠标左键拖放,在舞台上绘制一个正圆。 三、熟悉颜色填充方法 我们在绘制图形时,除了可以通过【属性】面板来设置图形颜色,还可以使用“颜料桶工具”、“渐变变形工具”等对图形进行颜色的填充和改变,以达到特殊的图形效果。 颜色的填充类型有四种方式:纯色、线性、放射状和位图填充。 颜色的填充方法: 先选中填充对象,然后选择或编辑颜色;也可在颜色设定后,使用墨水瓶工具或颜料桶工具在填充对象或区域单击鼠标左键。 四、理解图层的概念及操作 ①图层的概念: 在Flash动画中,可以将图层看作一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在某图层添加内容时,会遮住下一图层中相同位置的内容。如果其上一图层的

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图(位图)的差别 在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。 在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel ) 首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图? 一、矢量图 在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。 “矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。 二、点阵图(位图) 点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。 三、两者之间的差别 处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。 位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。 让我们看看下图两种格式的差别

矢量图和位图 区别

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。 位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。 位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及

颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。 矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。 常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。 常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。 矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。 矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌

点阵图位图与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别 位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。 教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。 有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap) (1)何谓点阵图及点阵图的特性? 与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

ps海报设计心得体会

ps海报设计心得体会 篇一:Photoshop基础教程10个海报设计的技巧 在我们身边学习设计的朋友,几乎都有用Photoshop软件来制作过海报或宣传单之类的东西。无论是对于自我宣传用还是客户要求的,海报设计都是显示有趣的东西的一种形式。 因此,今天我们的Photoshop基础教程的主题就介绍些我们在ps海报制作教程学习中的10个海报设计技巧,以提高大家的海报设计的创作灵感! 1 、营造最佳阅读距离 海报最优先考虑的通常是暴露事件中的关键人物。而海报中的关键信息应该通过一个最佳阅读距离去吸引人们的眼球,并在文本中展现出一种层次感。当涉及到海报设计时,你可以考虑到文本所具有的三种明显层次: 1、标题:这是主要的文本设计要素。它能增加艺术感,或者说它本身就是一种艺术存在。选择一种可读的字体,突出显示它的趣味性。 2、细节:什么内容、什么时间、什么地点?我们接下来再回答这些问题。制作一张海报需要你去了解哪些相关信息?记住,要越简单越好。有两种选择去确定它的尺寸大小——将字体大约缩小到主标题的一半,使得整体有非常清晰

的层次结构或者继续使用较大的字体然后通过另一种字样使其形成对比。 3、精细打印:这些用来自己解释自己。常见的海报主要是电影宣传,是需要决定海报上所要展现的一切东西,使它尽可能小但又要展现宣传的重点。 2、制作小尺寸海报 虽然海报设计主要是通过印刷来完成的项目,但是设计多尺寸版本可以帮助你在不同媒介中更好的应用你的海报。记住这些基本的市场原理,人们需要接触一件事情二十次才能记住它,多尺寸版本的海报可以让人们更深刻的记住你的海报。 制作一个可以方便人们在社交网络分享的小尺寸的图片; 制作一个明信片或者信纸尺寸的版本方便分发; 考虑做一个网站登陆页面的海报版本; 制作一个可以通过邮件发送的版本; 3、使用一个大画面 无论你是选择一张照片、插图或是文案,其关键在于需要一个主导性的图案。就像一篇文案,它需要在一定距离之外就有可读性。当你设计一张海报时,要思考透彻——特写面部或其它元素时,单项插图,有焦点的常见场景或者新颖的排版都能引起大众的高度关注。当你选择了一种画面以后

位图与矢量图的定义

问:什么是位图?什么是矢量图?它们有什么关系? 答:几乎每一个刚接触平面设计的人都会问这个问题,从本人走过来这条路的经验来看,我觉得即使你不了解什么是矢量图和位图,对你学习设计软件的影响并不大,当然,能了解最好。 特别推荐:《点阵图转矢量图常用软件及方法》 位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。 Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

矢量图和位图的区别

矢量图和位图的区别 在Photoshop里对图层有一项操作叫栅格化,简单点说就是把矢量图转化成位图。矢量图跟位图处理方法不同,为了使用位图的处理方法就得进行栅格化。例如文字层是矢量图层,未栅格化之前你可以调整字符大小,字体,但是不能填充渐变,不能使用高斯模糊扭曲等滤镜。 栅格化后可以使用滤镜,使用填充但是也不能再改字体字号了。 那么,位图和矢量图究竟有什么区别呢? 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 1、概念的内在属性:矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合; 位图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。 2、最大的区别,矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。 3、位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。 4、位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd等; 矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的’*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr等。

图形图像的处理

图像处理是多媒体素材采集和应用中的一个重要组成部分,要想成功地完成对图像素材的采集和加工,首先必须了解决定图像质量的一些重要因素,教材通过对图像的分辨率、颜色、位图和矢量图的概念、图形图像的区别和常见的文件格式等方面内容的介绍,让学生了解图像处理的有关知识, (一)图像的独特魅力: 数字化图像是不是很有魅力?(这个问题很简单)在学生说出后,老师总结:①信息丰富,形象直观。图像是二维的平面媒体,具有信息密度大、内容生动、感性等特点,容易为人们所接受。②图像可以跨越语言的障碍,增进人们更广泛的思想交流。图像作为视觉媒体,可以消融民族、语言、性别、文化等方面的差异,在这个意义上,可以认为图像媒体是全人类共同的语言。 (二)图像的类型 1、点阵图:点阵图像是由许多点组成的,这些点称为像素(Pixel),当许许多多不同色彩的点(即像素)组合在一起后便构成了一幅完整的图像。一般来说点阵图和位图是一个概念。它是由n多的像素组成的。它的概念主要是相对于区别矢量图而言的。点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。 位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 2、向量图像也称作矢量图像,它以数学的向量方式来记录图像内容,例如一条线段的数据只需记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。 矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 3、点阵图和矢量图的区别:

图像的大小—ps基础知识

数码照片基础知识1 图像的大小 计算机所表示的图像类型有两种,一种是矢量图,一种是位图。 1.矢量图: 矢量图在数学定义上是一系列由线连成的点,构成矢量图形的元素称为对象,每个对象都是一个自成体系的实体,具有形状、颜色、大小和屏幕位置等属性。任意放大缩小都不会改变图像的清晰度。 在数码照片后期处理过程中一般不包括矢量图。 2.位图: 位图也叫点阵图,像素是构成位图的最小单位,每个像素都有一个特定的位置和颜色值,当把一幅图像放大多倍时图像会发虚以至于能观察到组成图像的像素点。 一、.位图与矢量图 常见的数码照片和在Photoshop中处理的图像都属于位图图像。

3.分辨率: 分辨率是每英寸长度含有的像素数量,单位是像素/英寸(ppi),在位图图像中图像的分辨率决定图像的精细程度,每英寸含像素越多,分辨率就越高。分辨率越高,图像品质越好。 4.图像大小和尺寸大小: 图像大小是指图像容量大小,单位和计算机其他文件一样,都是用字节表示。(1k=1000字节;1M=1000K; 1G=1000M;1T=1000G)。 图像尺寸一般用厘米或英寸表示。 当图像尺寸不变时,分辨率越高,包含像素越多,图像越大。 当分辨率不变时,图像尺寸越大,包含像素越多,图像越大。 换句话说,如果两张图片尺寸一样,分辨率高的图像,含有像素多,文件大,质量好。 如果两张照片大小一样,含有像素一样多,那么图像尺寸越大,质量越差。 5.图像大小的应用 一般数码相机拍摄出来的JPEG原片大都在5—10M左右,细节显示良好,适合冲洗扩印。 当我们在网上发表照片时,由于网站容量和传输速度的限制,要求发片人用较小的文件,适合的图像大小一般都在500K以下,是相机原片的10—20分之一,只适合在网上发表,如果去相馆洗印,就会模糊不清了。

矢量图设计实训心得300字

矢量图设计实训心得300字 在学习之前我知道有矢里图和位图这两种形式,但是不够了解,也不清楚区别在哪里。矢量图又叫向童图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢里图文件存储里很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。基于矢重绘画的软件有corelDRAW、llustrator、Freehand等。位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素) 构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与高度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。 基于位图的软件有Photoshop、Painter等矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制 的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。位图图像更容易模仿照片似的真实效果。位图的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。 几种图像文件的格式关团(C发送(S)PSD格式PSD是Photoshop

特有的图像文件格式,支持Photoshop中所有的图像类型。它可以将所编辑的图像文件中的所有有关图层和通道的信息记录下来。所以,在编辑图像的过程中,通常将文件保存为PSD格式,以便于重新读取需要的信息。但是,PSD格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持。所以,在图像制作完成后,通常需要转换为一些比较通用的图像 格式,以便于输出到其他软件中继续编辑。另外,用PSD格式保存图像时,图像没有经过压缩。所以,当图层较多时,会占很大的硬盘空间。图像制作完成后,除了保存为通用的格式以外,最好再存储一个PSD的文件备份,直到确认不需要在Photoshop中再次编辑该图像。BMI格式BIP是DOS和Windows兼容计算机系统的标准Windows图像格式。BMP格式支持RCB、索引色、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。 彩色图像存储为BMP格式时,每一个像素所占的位数可以是1位、4位、8位或32位,相对应的颜色数也从黑白一直到真彩色。对于使 用Windows格式的4位和8位图像,可以指定采用RLE压缩。这种格式在PC机上应用非常普遍。JPEC格式设置了12个压缩级别,在Quality文本框中输入数值可以改变保存的图像的品质和压缩程度。参数设置为12时,图像的品质最佳,但压缩量最小。JPEG格式会损 失数据信息,因此,在图像编辑过程中需要以其他格式(如PSD格式) 保存图像,将图像保存为JPEG格式只能作为制作完成后的最后一步 操作。TIF格式TIFF是一种应用非常广泛的位图图像格式,几乎被 所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序所支持。TIF格式常常用于

信息技术学业水平考试知识点整理

信息技术学业水平考试知识点整理 2013.2 一、Windows 基础 计算机系统 1.一个完整的计算机系统包括“硬件系统”和“软件系统”两大部分。当今计算机的基本结构仍然是冯·诺依曼结构,由控制器、运算器、存储器、输入设备和输出设备等五大部件构成,如下图: 2.计算机的存储单位 ①位/比特(bit):这是内存中最小的单位,二进制数序列中的一个0或一个1就是一比比特。 ②字节(B、Byte):是计算机中最常用、最基本的存储单位。一个字节等于8个比特,即1 Byte=8bit。一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间,一个中文汉字占两个字节的空间,符号:英文标点2占一个字节,中文标点占两个字节。 1byte=8bit 1K=1024 1M=1024K 1G=1024M 1T=1024G 计算机的应用 计算机的应用十分广泛,大致可分为以下7类: 1.科学计算:原子弹、卫星、材料、数理、天气预报等; 2.信息处理:办公自动化、企业管理、情报检索、报刊编排等,占80%左右; 3.过程控制:卫星发射、导弹寻航等; 4.计算机辅助系统:有计算机辅助教学(CAI)、计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助测试(CAT)、计算机集成制造(CIMS ); 5.多媒体技术(MPC) 6.计算机通信:远程会议、远程医疗、远程教育、网上理财、网上商业等; 7.人工智能:知识工程、机器学习、模式识别、自然语言处理、智能机器人、神经计算等。 8.世界上第一台电子计算机ENIAC 计算机网络最早应用在军事上 计算机发展的四个时代:电子管、晶体管、中小规模集成电路、大规模和超大规模集成电路。 9.通配符“*”和“?”可以出现在文件名的任何位置,其中“*”号代表1个或多个字符,“?” 号代表1个别字符号。 电脑热启动:Ctrl+Alt+Del 输入法切换:Ctrl+Shift 中英文切换:Ctrl+Space(空格) 在输入英文状态下,按住shift 可快速转换大小字输入法 Caps Lock大小写切换之用 连续选中文件按shift键

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